Sceptre en bronze
Masse à une main
Dégâts physiques: 15-29
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 10, 22 For, 22 Int
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bronze Sceptre
Sceptre en bronze Sceptre3 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 2xOrbe de transmutation · Rare: 2xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 10
BaseType Bronze Sceptre
BaseType Sceptre en bronze
Class Sceptres
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre3
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter3
ReferenceCommunity Wiki
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 12 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Unique /2
    12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de feu aux Sorts
    Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de froid aux Sorts
    Ajoute 1 à (10–12) Dégâts de foudre aux Sorts
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (100–140)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
    Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
    (Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
    (Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)