청동 셉터
한손 철퇴
물리 피해: 15-29
치명타 확률: 7%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 10, 22 힘, 22 지능
원소 피해 12% 증가
Bronze Sceptre
청동 셉터 Sceptre3 /10
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 10 |
| BaseType | Bronze Sceptre |
| BaseType | 청동 셉터 |
| Class | 셉터 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre3 |
| Tags | sceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter3 |
| Reference | Community Wiki |
원소 피해 12% 증가
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage 피해 원소 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
고유 /2
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(10–12) 추가
시전 속도 (4–6)% 증가
주문 치명타 확률 (100–140)% 증가
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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