Bronzezepter
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 15-29
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 10, 22 Str, 22 Int
12% erhöhter Elementarschaden
Bronze Sceptre
Bronzezepter Sceptre3 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xUmwandlungssphäre · Selten: 2xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 10
BaseType Bronze Sceptre
BaseType Bronzezepter
Class Zepter
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre3
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter3
ReferenceCommunity Wiki
12% erhöhter Elementarschaden
FamilyElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 12 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental_damage Schaden Elementar
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /2
    12% erhöhter Elementarschaden
    Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu
    (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (100–140)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    12% erhöhter Elementarschaden
    (50–90)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
    Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
    100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
    (Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
    (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
    Edit

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