Cetro de bronce
Maza a una mano
Daño físico: 15-29
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere  Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Bronze Sceptre
Cetro de bronce Sceptre3 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de transmutación · Raro: 2xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 10
BaseType Bronze Sceptre
BaseType Cetro de bronce
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre3
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter3
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 12%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 12 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    Único /2 ⍟
    Daño elemental aumentado un 12%
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
    Daño elemental aumentado un 12%
    Daño físico aumentado un (50–90)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
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