カラミティウス
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Calamitous
クラスタージュエル Passive /9
名前 | エンチャント | Passive | レベル | Pre/Suf |
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クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
カラミティウス Attr /16
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | affliction_notable_calamitous |
Source | クラスタージュエル |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedAttackDamageNotable.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
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PassiveSkillsHash | 41594 |
Reference | Community Wiki |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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