カラミティウス
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Calamitous
クラスタージュエル Passive /9
名前エンチャントPassiveレベルPre/Suf
クラスタージュエル(大)斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
カラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
カラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
カラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)弓によるダメージが12%増加する
弓スキルによる継続ダメージが12%増加する
カラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
カラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)両手武器によるダメージが12%増加するカラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)二刀流中はアタックダメージが12%増加するカラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)盾装備中はアタックダメージが12%増加するカラミティウス50プレフィックス
クラスタージュエル(大)アタックダメージが10%増加するカラミティウス50プレフィックス
カラミティウス Attr /16
名前全ての説明を表示
IDaffliction_notable_calamitous
Sourceクラスタージュエル
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PassiveSkillsHash41594
ReferenceCommunity Wiki
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