スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
アイスクラッシュ物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
サポートジェム 品質 /6
アイテムStats
冷気ダメージ追加サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
冷気から火変換サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
冷気耐性突破サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
酷寒サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の冷気ダメージ追加サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の冷気耐性突破サポートサポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /379
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍てついた2プレフィックス(1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
冷えた12プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
凍った19プレフィックス(11–15)から(23–26)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
凍える27プレフィックス(16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
凍りつく34プレフィックス(22–30)から(44–51)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
凍結した43プレフィックス(31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
氷結した52プレフィックス(41–57)から(83–97)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
極地の63プレフィックス(54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 1600
Sword 960
Axe 960
セプター 640
メイス 400
ワンド 400
鉤爪 960
短剣 960
Normal 0
氷葬する75プレフィックス(68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 700
Sword 420
Axe 420
セプター 280
メイス 175
ワンド 175
鉤爪 420
短剣 420
Normal 0
結晶化する82プレフィックス(81–111)から(163–189)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック両手武器 0
刺突剣 180
Sword 108
Axe 108
セプター 72
メイス 45
ワンド 45
鉤爪 108
短剣 108
Normal 0
凍てついた2プレフィックス(2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
冷えた12プレフィックス(12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
凍った19プレフィックス(21–28)から(42–48)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
凍える27プレフィックス(29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
凍りつく34プレフィックス(41–55)から(81–95)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
凍結した43プレフィックス(57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
氷結した52プレフィックス(77–104)から(154–178)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
極地の63プレフィックス(99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 1120
Sword 960
Axe 960
メイス 400
スタッフ 480
Normal 0
氷葬する75プレフィックス(124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 490
Sword 420
Axe 420
メイス 175
スタッフ 210
Normal 0
結晶化する82プレフィックス(149–204)から(300–348)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 0
弓 126
Sword 108
Axe 108
メイス 45
スタッフ 54
Normal 0
酷寒の2プレフィックス冷気ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
肌を刺す11プレフィックス冷気ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
高山の23プレフィックス冷気ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
降雪の35プレフィックス冷気ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 200
ワンド 200
セプター 200
Normal 0
降雹する46プレフィックス冷気ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 100
ワンド 100
セプター 100
Normal 0
結晶体の58プレフィックス冷気ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 50
ワンド 50
セプター 50
Normal 0
操氷術師の64プレフィックス冷気ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 25
ワンド 25
セプター 25
Normal 0
トゥルよりの84プレフィックス冷気ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 12
ワンド 12
セプター 12
Normal 0
酷寒の2プレフィックス冷気ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
肌を刺す11プレフィックス冷気ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
高山の23プレフィックス冷気ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
降雪の35プレフィックス冷気ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
降雹する46プレフィックス冷気ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 100
Normal 0
結晶体の58プレフィックス冷気ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
操氷術師の79プレフィックス冷気ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 25
Normal 0
トゥルよりの84プレフィックス冷気ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 13
Normal 0
雪の12サフィックス冷気ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
霙の24サフィックス冷気ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
氷雪の36サフィックス冷気ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
霧氷の50サフィックス冷気ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
氷原の64サフィックス冷気ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
アミュレット 500
Normal 0
氷結の76サフィックス冷気ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 冷気ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
1ユニーク冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
1コラプト状態弓によるアタックに(8–11)から(18–21)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 1000
Normal 0
31コラプト状態弓によるアタックに(20–25)から(38–45)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 1000
Normal 0
75コラプト状態弓によるアタックに(29–35)から(55–62)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック矢筒 500
Normal 0
50コラプト状態冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態(6–8)から(13–15)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
31コラプト状態(14–18)から(27–32)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
84コラプト状態(17–23)から(24–40)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 250
Normal 0
1コラプト状態(9–13)から(20–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
31コラプト状態(22–27)から(36–44)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
84コラプト状態(26–32)から(45–55)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 250
スタッフ 250
Normal 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気矢筒 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス(17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス(20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ80プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気quiver_elder 400
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16冷気耐性突破によりサポートされる
冷気ダメージが(45–52)%増加する
ダメージ 元素 冷気 ジェム
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18冷気耐性突破によりサポートされる
冷気ダメージが(53–56)%増加する
ダメージ 元素 冷気 ジェム
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20冷気耐性突破によりサポートされる
冷気ダメージが(57–60)%増加する
ダメージ 元素 冷気 ジェム
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
征伐の68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気boots_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気boots_eyrie 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
Normal 0
贖い主の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 冷気belt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス冷気ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 冷気belt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックス冷気ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 冷気belt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス(20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気amulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気amulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気兜 100
Normal 0
1ScourgeUpside(10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック片手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25ScourgeUpside冷気ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45ScourgeUpside冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55ScourgeUpside冷気ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1ScourgeUpside冷気ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25ScourgeUpside冷気ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpside冷気ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55ScourgeUpside冷気ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpside冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気アミュレット 250
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
1ScourgeDownside冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25ScourgeDownside冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45ScourgeDownside冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55ScourgeDownside冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68ScourgeDownside冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25ScourgeDownside冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45ScourgeDownside冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55ScourgeDownside冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68ScourgeDownside冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気武器 500
矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
62WeaponTree26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
片手武器 250
Normal 0
82WeaponTree52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
片手武器 125
Normal 0
62WeaponTree47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
両手武器 250
Normal 0
82WeaponTree95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
両手武器 125
Normal 0
1WeaponTree4から6の冷気ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree5から10の冷気ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree12から18の冷気ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree19から30の冷気ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
82WeaponTree41から60の冷気ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
1WeaponTree5から10の冷気ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree10から17の冷気ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree21から34の冷気ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree37から55の冷気ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
82WeaponTree74から111の冷気ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
26WeaponTree3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
42WeaponTree7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 250
Normal 0
62WeaponTree12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 125
Normal 0
82WeaponTree24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
26WeaponTree7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
42WeaponTree13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 250
Normal 0
62WeaponTree23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 125
Normal 0
82WeaponTree45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
両手武器 63
Normal 0
10WeaponTree1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
30WeaponTree3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
48WeaponTree7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
66WeaponTree12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 125
Normal 0
84WeaponTree24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
片手武器 63
Normal 0
10WeaponTree4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTree7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
48WeaponTree13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 250
Normal 0
66WeaponTree23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 125
Normal 0
84WeaponTree45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
両手武器 63
Normal 0
36WeaponTree5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1から15の雷ダメージを追加する
片手武器 500
Normal 0
60WeaponTree9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1から23の雷ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
85WeaponTree18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
片手武器 125
Normal 0
36WeaponTree10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3から26の雷ダメージを追加する
両手武器 500
Normal 0
60WeaponTree17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
85WeaponTree34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4から78の雷ダメージを追加する
両手武器 125
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 31
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 31
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは2から6の追加冷気ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは10から17の追加冷気ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは18から28の追加冷気ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは37から56の追加冷気ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは5から10の追加冷気ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは10から16の追加冷気ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは20から32の追加冷気ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは34から52の追加冷気ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは68から103の追加冷気ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは1から3の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは2から4の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは4から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは17から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは9から15の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは16から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは32から47の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree冷気ダメージが35%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree冷気ダメージが40%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree冷気ダメージが15%増加する盾 200
Normal 0
50WeaponTree冷気ダメージが20%増加する盾 200
Normal 0
77WeaponTree冷気ダメージが25%増加する盾 200
Normal 0
1WeaponTree冷気ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree冷気ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree冷気ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
武器 300
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの20%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが25%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30冷気ダメージ追加によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
エンチャントモッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 冷気ダメージ 1 53エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば16から24の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気靴 100
Normal 0
エンチャント 冷気ダメージ 2 66エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば33から50の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気靴 100
Normal 0
エンチャント 冷気ダメージ 3 75エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば45から68の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気靴 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントグレイシャルカスケードは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントグレイシャルカスケードは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントグレイシャルハンマーの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントグレイシャルハンマーの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 166エンチャントアイスクラッシュの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 275エンチャントアイスクラッシュの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /28
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気キャスター 0
Normal 1000
1ユニークbase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク(10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が20%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を凍結させる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を凍結させる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
人狼爪のタリスマン1Talisman物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が10%される
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
bestiary_deep 100
Normal 0
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
憎い1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
Abyss Jewel モッド /72
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍てついた1プレフィックスミニオンは(3–6)から(8–11)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
凍りつく39プレフィックスミニオンは(11–14)から(17–20)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
凍結した48プレフィックスミニオンは(15–18)から(21–24)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
氷結した58プレフィックスミニオンは(20–23)から(26–32)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
極地の70プレフィックスミニオンは(24–27)から(33–36)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
氷葬する82プレフィックスミニオンは(29–35)から(42–51)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
凍てついた1プレフィックス二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍りつく39プレフィックス二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍結した48プレフィックス二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
氷結した58プレフィックス二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
極地の70プレフィックス二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
氷葬する82プレフィックス二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
凍てついた1プレフィックス両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍りつく39プレフィックス両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍結した48プレフィックス両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
氷結した58プレフィックス両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
極地の70プレフィックス両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
氷葬する82プレフィックス両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
凍てついた1プレフィックス盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍りつく39プレフィックス盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
凍結した48プレフィックス盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
氷結した58プレフィックス盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
極地の70プレフィックス盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
氷葬する82プレフィックス盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
凍てついた1プレフィックスワンドによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
凍りつく38プレフィックスワンドによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
凍結した47プレフィックスワンドによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
氷結した59プレフィックスワンドによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
極地の68プレフィックスワンドによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
氷葬する83プレフィックスワンドによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックワンド 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
凍てついた1プレフィックス短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックス短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックス短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックス短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックス短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックス短剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック短剣 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
凍てついた1プレフィックス鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックス鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックス鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックス鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックス鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックス鉤爪によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック鉤爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
凍てついた1プレフィックス弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
凍りつく38プレフィックス弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
凍結した47プレフィックス弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
氷結した59プレフィックス弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
極地の68プレフィックス弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
氷葬する83プレフィックス弓によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
凍てついた1プレフィックス剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックス剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックス剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックス剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックス剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックス剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
凍てついた1プレフィックス斧によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックス斧によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックス斧によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックス斧によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックス斧によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックス斧によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
凍てついた1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックメイス 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
凍てついた1プレフィックススタッフによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍りつく38プレフィックススタッフによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
凍結した47プレフィックススタッフによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
氷結した59プレフィックススタッフによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
極地の68プレフィックススタッフによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
氷葬する83プレフィックススタッフによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタックスタッフ 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(6–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
手袋 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
ベルト 2000
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
Normal 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍てついた1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
冷えた45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
凍った75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
凍える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
ヴェール モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス冷気ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 元素 冷気 状態異常
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス冷気ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 元素 冷気 状態異常
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気手袋 2000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
矢筒 0
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
矢筒 0
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌両手武器 2000
Normal 0
クラフトベンチ /31
ModRequireItemClasses解除
冷気ダメージが(37–51)%増加する4x 改変のオーブ両手近接水晶鉱脈
冷気ダメージが(52–66)%増加する8x 改変のオーブ両手近接土手道
冷気ダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ両手近接凍てついた川のマップ
冷気ダメージが(25–34)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離水晶鉱脈
冷気ダメージが(35–44)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離土手道
冷気ダメージが(45–54)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離凍てついた川のマップ
冷気ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離水晶鉱脈
冷気ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離土手道
(19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離水晶鉱脈
(38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離土手道
(60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離凍てついた川のマップ
(11–12)から(19–23)の冷気ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離水晶鉱脈
(22–27)から(42–49)の冷気ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離土手道
(35–41)から(63–73)の冷気ダメージを追加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離凍てついた川のマップ
冷気ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を凍結させる
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を凍結させる
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を凍結させる
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を凍結させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を凍結させる
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を凍結させる
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する4x 混沌のオーブ手袋ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /29
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気
1Flaskユニーク効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1Flaskユニーク効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
1Jewelユニーク冷気ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニーク冷気ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニーク冷気ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
冷却する1Jewelプレフィックス冷気ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 冷気not_dex 400
Normal 500
1Jewelユニーク範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが12%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが14%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは冷気ダメージに対して完全耐性を得るNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を霜まみれにする
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
氷結する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気dex_special_relic 200
Normal 50
冬の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするdex_special_relic 600
Normal 150
凍えさせる75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気dex_special_relic 600
Normal 150
結晶体の75SanctumSpecialプレフィックス冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気dex_special_relic 1000
Normal 250
終末のような84SanctumSpecialプレフィックス冷気ダメージは発火を付与できる 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /10
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
疾風の冠
回避力: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3–4)から(5–6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
冬の冠
回避力: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15–20)から(28–35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
雪嵐の冠
回避力: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75–85)から(115–128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /79
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15酷寒によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバルクリティカル率が30%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +3
冷気ダメージを与えない
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /9
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが25%増加する
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低15%減少させる
最大ダメージタイプが冷気ダメージのヒットで付与した冷気系状態異常の効果が50%上昇する
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大40%減少させることができる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
冷気ダメージが20%増加する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
時知らずのジュエル Passive /6
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive冷気ダメージ
冷気ダメージが(7–12)%増加する
ヴァール特殊沈黙の儀式
冷気ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する
ヴァール特殊復活の霜
冷気ダメージが(25–35)%増加する
冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊肉体から霜へ
冷気ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
テンプラー特殊穏やかな献身
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
エターナル特殊血染めの花の反乱
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
冷気ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_cold_damage
マラケス特殊
物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得するmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
贖い主の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
Group: 197
物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
Group: 1924
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
Group: 1924
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1762
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1762
冷気耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
贖い主の68物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1464
物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
贖い主の75物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する
Group: 1464
物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する

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Cold damage

Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.

Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.

Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.


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