スキルジェム /31
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
アイスクラッシュ | 物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
サポートジェム 品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
冷気ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
冷気から火変換サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
冷気耐性突破サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
酷寒サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の冷気ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の冷気耐性突破サポート | サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /379
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凍てついた | 2 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
冷えた | 12 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
凍った | 19 | プレフィックス | (11–15)から(23–26)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
凍える | 27 | プレフィックス | (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
凍りつく | 34 | プレフィックス | (22–30)から(44–51)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
凍結した | 43 | プレフィックス | (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
氷結した | 52 | プレフィックス | (41–57)から(83–97)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 2000 Sword 1200 Axe 1200 セプター 800 メイス 500 ワンド 500 鉤爪 1200 短剣 1200 Normal 0 |
極地の | 63 | プレフィックス | (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 1600 Sword 960 Axe 960 セプター 640 メイス 400 ワンド 400 鉤爪 960 短剣 960 Normal 0 |
氷葬する | 75 | プレフィックス | (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 700 Sword 420 Axe 420 セプター 280 メイス 175 ワンド 175 鉤爪 420 短剣 420 Normal 0 |
結晶化する | 82 | プレフィックス | (81–111)から(163–189)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 両手武器 0 刺突剣 180 Sword 108 Axe 108 セプター 72 メイス 45 ワンド 45 鉤爪 108 短剣 108 Normal 0 |
凍てついた | 2 | プレフィックス | (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
冷えた | 12 | プレフィックス | (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
凍った | 19 | プレフィックス | (21–28)から(42–48)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
凍える | 27 | プレフィックス | (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
凍りつく | 34 | プレフィックス | (41–55)から(81–95)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
凍結した | 43 | プレフィックス | (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
氷結した | 52 | プレフィックス | (77–104)から(154–178)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1400 Sword 1200 Axe 1200 メイス 500 スタッフ 600 Normal 0 |
極地の | 63 | プレフィックス | (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 1120 Sword 960 Axe 960 メイス 400 スタッフ 480 Normal 0 |
氷葬する | 75 | プレフィックス | (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 490 Sword 420 Axe 420 メイス 175 スタッフ 210 Normal 0 |
結晶化する | 82 | プレフィックス | (149–204)から(300–348)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 0 弓 126 Sword 108 Axe 108 メイス 45 スタッフ 54 Normal 0 |
酷寒の | 2 | プレフィックス | 冷気ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
肌を刺す | 11 | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
高山の | 23 | プレフィックス | 冷気ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
降雪の | 35 | プレフィックス | 冷気ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 200 ワンド 200 セプター 200 Normal 0 |
降雹する | 46 | プレフィックス | 冷気ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 100 ワンド 100 セプター 100 Normal 0 |
結晶体の | 58 | プレフィックス | 冷気ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 50 ワンド 50 セプター 50 Normal 0 |
操氷術師の | 64 | プレフィックス | 冷気ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 25 ワンド 25 セプター 25 Normal 0 |
トゥルよりの | 84 | プレフィックス | 冷気ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 12 ワンド 12 セプター 12 Normal 0 |
酷寒の | 2 | プレフィックス | 冷気ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
肌を刺す | 11 | プレフィックス | 冷気ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
高山の | 23 | プレフィックス | 冷気ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
降雪の | 35 | プレフィックス | 冷気ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
降雹する | 46 | プレフィックス | 冷気ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
結晶体の | 58 | プレフィックス | 冷気ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
操氷術師の | 79 | プレフィックス | 冷気ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 25 Normal 0 |
トゥルよりの | 84 | プレフィックス | 冷気ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 13 Normal 0 |
雪の | 12 | サフィックス | 冷気ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
霙の | 24 | サフィックス | 冷気ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
氷雪の | 36 | サフィックス | 冷気ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
霧氷の | 50 | サフィックス | 冷気ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
氷原の | 64 | サフィックス | 冷気ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 アミュレット 500 Normal 0 |
氷結の | 76 | サフィックス | 冷気ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ワンド 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
1 | ユニーク | 冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 1000 矢筒 1000 両手武器 1000 武器 200 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(8–11)から(18–21)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(20–25)から(38–45)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 矢筒 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(29–35)から(55–62)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 矢筒 500 Normal 0 | |
50 | コラプト状態 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | 兜 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (6–8)から(13–15)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (17–23)から(24–40)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 0 メイス 0 Axe 0 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (9–13)から(20–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (22–27)から(36–44)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (26–32)から(45–55)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 250 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 矢筒 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | quiver_elder 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16冷気耐性突破によりサポートされる 冷気ダメージが(45–52)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18冷気耐性突破によりサポートされる 冷気ダメージが(53–56)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20冷気耐性突破によりサポートされる 冷気ダメージが(57–60)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | (5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 冷気ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | 冷気ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 26から39の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | 片手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 52から78の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | 片手武器 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 47から73の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | 両手武器 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 95から144の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | 両手武器 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 5から10の冷気ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 12から18の冷気ダメージを追加する | 片手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 19から30の冷気ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 41から60の冷気ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5から10の冷気ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 10から17の冷気ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 21から34の冷気ダメージを追加する | 両手武器 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 37から55の冷気ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 74から111の冷気ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 ワンド 16 セプター 16 短剣 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 スタッフ 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加冷気ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは10から17の追加冷気ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加冷気ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは37から56の追加冷気ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは5から10の追加冷気ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは10から16の追加冷気ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは20から32の追加冷気ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは34から52の追加冷気ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは68から103の追加冷気ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | ミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | ミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは4から8の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは17から25の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ミニオンは9から15の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | ミニオンは16から25の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | ミニオンは32から47の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 冷気ダメージが20%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 冷気ダメージが25%増加する | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 冷気ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの20%と同量の追加冷気ダメージを得る アークおよびクラックリングランスのコストが25%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30冷気ダメージ追加によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 冷気ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば16から24の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 冷気ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば33から50の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 冷気ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば45から68の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /28
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | キャスター 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | (10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 | ||
霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
人狼爪のタリスマン | 1 | Talisman | 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージ軽減率が10%される ダメージ 物理 元素 冷気 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
憎い | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する |
Abyss Jewel モッド /72
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凍てついた | 1 | プレフィックス | ミニオンは(3–6)から(8–11)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
凍りつく | 39 | プレフィックス | ミニオンは(11–14)から(17–20)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
凍結した | 48 | プレフィックス | ミニオンは(15–18)から(21–24)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
氷結した | 58 | プレフィックス | ミニオンは(20–23)から(26–32)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
極地の | 70 | プレフィックス | ミニオンは(24–27)から(33–36)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
氷葬する | 82 | プレフィックス | ミニオンは(29–35)から(42–51)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍りつく | 39 | プレフィックス | 二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍結した | 48 | プレフィックス | 二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
氷結した | 58 | プレフィックス | 二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
極地の | 70 | プレフィックス | 二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
氷葬する | 82 | プレフィックス | 二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍りつく | 39 | プレフィックス | 両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍結した | 48 | プレフィックス | 両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
氷結した | 58 | プレフィックス | 両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
極地の | 70 | プレフィックス | 両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
氷葬する | 82 | プレフィックス | 両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍りつく | 39 | プレフィックス | 盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
凍結した | 48 | プレフィックス | 盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
氷結した | 58 | プレフィックス | 盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
極地の | 70 | プレフィックス | 盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
氷葬する | 82 | プレフィックス | 盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | ワンド 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 短剣 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 鉤爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | 弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | 弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | 弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | 弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | 弓によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | 剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | 剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | 剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | 剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | 剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | 斧によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | 斧によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | 斧によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | 斧によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | 斧によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | 斧によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | メイス 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
凍てついた | 1 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍りつく | 38 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
凍結した | 47 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
氷結した | 59 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
極地の | 68 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
氷葬する | 83 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | スタッフ 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fossil モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | (6–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 ベルト 2000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | delve_city_biome 100 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
凍てついた | 1 | プレフィックス | (11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
冷えた | 45 | プレフィックス | (16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
凍った | 75 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
凍える | 83 | プレフィックス | (26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | 手袋 2000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | 矢筒 0 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | 盾 1000 指輪 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | 矢筒 0 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /31
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
冷気ダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | 両手近接 | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | 土手道 |
冷気ダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
冷気ダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 土手道 |
(19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 水晶鉱脈 |
(38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 土手道 |
(60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | 凍てついた川のマップ |
(11–12)から(19–23)の冷気ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 水晶鉱脈 |
(22–27)から(42–49)の冷気ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
(35–41)から(63–73)の冷気ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を凍結させる | 3x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を凍結させる | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を凍結させる | 8x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を凍結させる | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を凍結させる | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を凍結させる | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | 盾 · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /29
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
冷却する | 1 | Jewel | プレフィックス | 冷気ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 冷気 | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する 範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが12%増加する マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 元素 冷気 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが14%増加する マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 元素 冷気 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは冷気ダメージに対して完全耐性を得る | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に敵を霜まみれにする | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
氷結する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
冬の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | dex_special_relic 600 Normal 150 |
凍えさせる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
結晶体の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
終末のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージは発火を付与できる 元素 火 冷気 状態異常 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /8
アイテム /10
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
疾風の冠
回避力: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3–4)から(5–6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
冬の冠
回避力: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15–20)から(28–35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
雪嵐の冠
回避力: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75–85)から(115–128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /79
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15酷寒によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /9
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが25%増加する
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
冷気ダメージが20%増加する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
時知らずのジュエル Passive /6
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 冷気ダメージ | 冷気ダメージが(7–12)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 沈黙の儀式 | 冷気ダメージが(25–35)%増加する ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する |
ヴァール | 特殊 | 復活の霜 | 冷気ダメージが(25–35)%増加する 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
ヴァール | 特殊 | 肉体から霜へ | 冷気ダメージが(25–35)%増加する 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する |
テンプラー | 特殊 | 穏やかな献身 | 信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
エターナル | 特殊 | 血染めの花の反乱 | アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 冷気ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_cold_damage |
マラケス | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
贖い主の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
贖い主の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する Group: 197 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
聖戦士の | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する Group: 197 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する |
征伐の | 68 | (5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1762 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1762 | 冷気耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
贖い主の | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1464 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
贖い主の | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1464 | 物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
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Cold damage
Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.
Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.
Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.
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