Muro de hielo de intrusión
Nivel: (1—20)
Costo: (9—33) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Int
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás. Inflige más daño cuantos más muros de hielo haya activos.
Inflige de (8—462) a (12—693) de daño de hielo
La duración base es de (3—4.9) segundos
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
El muro tendrá (1.8—4.6) metros de largo
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Wall of Encroachment
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| 0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro |
| [DNT] Deals 10% more Damage per active wall |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Inflige de 8 a 12 de daño de hielo | La duración base es de 3 segundos | El muro tendrá 1.8 metros de largo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 9 | 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 3 | 1.8, 1 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 10 | 100%, 100%, 100% | 9, 16 | 3.1 | 1.8, 1 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 11 | 100%, 100%, 100% | 14, 23 | 3.2 | 1.8, 1 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 12 | 100%, 100%, 100% | 18, 27 | 3.3 | 1.8, 1 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 13 | 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 3.4 | 2.5, 1 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 15 | 100%, 100%, 100% | 32, 49 | 3.5 | 2.5, 1 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 16 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 3.6 | 2.5, 1 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 18 | 100%, 100%, 100% | 54, 81 | 3.7 | 2.5, 1 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 19 | 100%, 100%, 100% | 68, 102 | 3.8 | 3.2, 1 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 21 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 3.9 | 3.2, 1 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100% | 106, 159 | 4 | 3.2, 1 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 23 | 100%, 100%, 100% | 131, 196 | 4.1 | 3.2, 1 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 25 | 100%, 100%, 100% | 160, 240 | 4.2 | 3.9, 1 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 26 | 100%, 100%, 100% | 196, 294 | 4.3 | 3.9, 1 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 27 | 100%, 100%, 100% | 227, 341 | 4.4 | 3.9, 1 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 29 | 100%, 100%, 100% | 263, 394 | 4.5 | 3.9, 1 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 30 | 100%, 100%, 100% | 303, 455 | 4.6 | 4.6, 1 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 31 | 100%, 100%, 100% | 350, 524 | 4.7 | 4.6, 1 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 32 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 4.8 | 4.6, 1 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 462, 693 | 4.9 | 4.6, 1 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 506, 759 | 5 | 5.3, 1 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 554, 832 | 5.1 | 5.3, 1 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 607, 910 | 5.2 | 5.3, 1 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 664, 996 | 5.3 | 5.3, 1 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 726, 1089 | 5.4 | 6, 1 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 794, 1191 | 5.5 | 6, 1 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 867, 1301 | 5.6 | 6, 1 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 947, 1420 | 5.7 | 6, 1 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 1033, 1550 | 5.8 | 6.7, 1 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1127, 1691 | 5.9 | 6.7, 1 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1178, 1766 | 5.95 | 6.8, 1 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1230, 1844 | 6 | 7, 1 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1284, 1926 | 6.05 | 7.1, 1 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1340, 2011 | 6.1 | 7.3, 1 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1399, 2099 | 6.15 | 7.5, 1 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1461, 2191 | 6.2 | 7.7, 1 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1525, 2287 | 6.25 | 7.8, 1 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1591, 2387 | 6.3 | 8, 1 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1661, 2491 | 6.35 | 8.2, 1 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 1733, 2599 | 6.4 | 8.4, 1 |
Attribute /10
Muro de hielo
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | FrostWallAltX |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Muro de hielo |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostWall |
| ActiveSkillsCode | frost_wall_alt_x |
| Reference |
Muro de hielo de intrusión
Nivel: (1—20)
Costo: (9—33) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Int
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás. Inflige más daño cuantos más muros de hielo haya activos.
Inflige de (8—462) a (12—693) de daño de hielo
La duración base es de (3—4.9) segundos
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
El muro tendrá (1.8—4.6) metros de largo
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
base skill show average damage instead of dps [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Wall of Encroachment
Supported By /109
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de pararrayos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Lanzahechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora mediana
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Muro de hielo de intrusión
Nivel: (1—40)
Costo: (9—44) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás. Inflige más daño cuantos más muros de hielo haya activos.
Inflige de (8—1733) a (12—2599) de daño de hielo
La duración base es de (3—6.4) segundos
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
El muro tendrá (1.8—8.4) metros de largo
[DNT] Deals 10% more Damage per active wall
base skill show average damage instead of dps [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—40)%
Frost Wall of Encroachment
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| 0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro |
| [DNT] Deals 10% more Damage per active wall |
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | Inflige de 8 a 12 de daño de hielo | La duración base es de 3 segundos | El muro tendrá 1.8 metros de largo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 9 | 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 3 | 1.8, 1 | |
| 2 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100% | 9, 16 | 3.1 | 1.8, 1 | |
| 3 | 9 | 11 | 100%, 100%, 100% | 14, 23 | 3.2 | 1.8, 1 | |
| 4 | 12 | 12 | 100%, 100%, 100% | 18, 27 | 3.3 | 1.8, 1 | |
| 5 | 16 | 13 | 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 3.4 | 2.5, 1 | |
| 6 | 20 | 15 | 100%, 100%, 100% | 32, 49 | 3.5 | 2.5, 1 | |
| 7 | 24 | 16 | 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 3.6 | 2.5, 1 | |
| 8 | 28 | 18 | 100%, 100%, 100% | 54, 81 | 3.7 | 2.5, 1 | |
| 9 | 32 | 19 | 100%, 100%, 100% | 68, 102 | 3.8 | 3.2, 1 | |
| 10 | 36 | 21 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 3.9 | 3.2, 1 | |
| 11 | 40 | 22 | 100%, 100%, 100% | 106, 159 | 4 | 3.2, 1 | |
| 12 | 44 | 23 | 100%, 100%, 100% | 131, 196 | 4.1 | 3.2, 1 | |
| 13 | 48 | 25 | 100%, 100%, 100% | 160, 240 | 4.2 | 3.9, 1 | |
| 14 | 52 | 26 | 100%, 100%, 100% | 196, 294 | 4.3 | 3.9, 1 | |
| 15 | 55 | 27 | 100%, 100%, 100% | 227, 341 | 4.4 | 3.9, 1 | |
| 16 | 58 | 29 | 100%, 100%, 100% | 263, 394 | 4.5 | 3.9, 1 | |
| 17 | 61 | 30 | 100%, 100%, 100% | 303, 455 | 4.6 | 4.6, 1 | |
| 18 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 350, 524 | 4.7 | 4.6, 1 | |
| 19 | 67 | 32 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 4.8 | 4.6, 1 | |
| 20 | 70 | 33 | 100%, 100%, 100% | 462, 693 | 4.9 | 4.6, 1 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 506, 759 | 5 | 5.3, 1 | |
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 554, 832 | 5.1 | 5.3, 1 | |
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 607, 910 | 5.2 | 5.3, 1 | |
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 664, 996 | 5.3 | 5.3, 1 | |
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 726, 1089 | 5.4 | 6, 1 | |
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 794, 1191 | 5.5 | 6, 1 | |
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 867, 1301 | 5.6 | 6, 1 | |
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 947, 1420 | 5.7 | 6, 1 | |
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 1033, 1550 | 5.8 | 6.7, 1 | |
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1127, 1691 | 5.9 | 6.7, 1 | |
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 1178, 1766 | 5.95 | 6.8, 1 | |
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1230, 1844 | 6 | 7, 1 | |
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1284, 1926 | 6.05 | 7.1, 1 | |
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1340, 2011 | 6.1 | 7.3, 1 | |
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1399, 2099 | 6.15 | 7.5, 1 | |
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 1461, 2191 | 6.2 | 7.7, 1 | |
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1525, 2287 | 6.25 | 7.8, 1 | |
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1591, 2387 | 6.3 | 8, 1 | |
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 1661, 2491 | 6.35 | 8.2, 1 | |
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 1733, 2599 | 6.4 | 8.4, 1 |
Attribute /4
Frost Wall of Encroachment
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Frost Wall of Encroachment |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | frost_wall_alt_x |
Supported By /109
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de pararrayos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Lanzahechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora mediana
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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