Fertigkeitengemme Qualität /3
GegenstandStats
FrosthammerJeder dritte aufeinanderfolgende Schlag friert Gegner ein, was (0–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Schneidende KälteEinfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Wilder Schlag(0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: HypothermieUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–20)% Chance, unterkühlte Gegner einzufrieren
Gegenstand Mods /153
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einfrierens15Suffix10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
der Klirrkälte45Suffix15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
des Hyperborealen75Suffix20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
des Einfrierens15Suffix20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 1000
Normal 0
der Klirrkälte45Suffix25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 1000
Normal 0
des Hyperborealen75Suffix30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEntfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigungbelt_shaper 400
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixEntfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigungbelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdetFläschchen 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungZepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte BeeinträchtigungStäbe 500
Normal 0
1ScourgeUpsideKann nicht eingefroren werden Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 200
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Meternno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Meternno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Meternno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Meternno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Meternno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Meternno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 63
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 31
Normal 0
1WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
68WeaponTree10% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
25WeaponTree12% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
68WeaponTree20% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeTödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wärenBögen 1000
Normal 0
1WeaponTree'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Schilde 500
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTreeGegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauenSchilde 500
Sword 500
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Axe 500
Stäbe 1000
Normal 0
1WeaponTreeTödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wärenSchilde 500
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Axe 1000
Stäbe 1000
Normal 0
1WeaponTree100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'
'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden
'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern
ranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTreeTödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wärencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 153Verzauberung6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 266Verzauberung8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 375Verzauberung10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch BeeinträchtigungStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 166Verzauberung'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 275Verzauberung'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 166VerzauberungFrostkugel hat +10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 275VerzauberungFrostkugel hat +15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 166VerzauberungFrosthammer hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 275VerzauberungFrosthammer hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 166VerzauberungEisnova hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 275VerzauberungEisnova hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer BeeinträchtigungHelme 75
Normal 0
Enchantment Frozen Sweep Damage 166Verzauberung'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Frozen Sweep Damage 275Verzauberung'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 166Verzauberung'Gefrorene Legion' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 275Verzauberung'Gefrorene Legion' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 166Verzauberung'Gefrorene Legion' hat +1 Abklingzeit-Nutzung AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 275Verzauberung'Gefrorene Legion' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
Gefrierender68einzigartig25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Gefrierender68einzigartig20% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1einzigartigReflektiert Verhexungen
Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren
Reflektiert Schock
des Eises1Suffix+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Normal 5000
des Einfrierens34Suffix1% Chance auf Einfrierencold_affinity 2500
Normal 0
1einzigartigImmun gegen Unterkühlen
Immun gegen Einfrieren
1einzigartigEuer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 1000
der Wärmung50Suffix(31–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 300
der Erhitzung70Suffix(41–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 150
Cluster-Juwel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender68Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klirrende Kälte Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungaffliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Frostschutz Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigungaffliction_cold_resistance 686
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixKann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Kälteschaden
(21–23)% Chance auf Einfrieren
Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Kälteschaden
(35–40)% Chance auf Einfrieren
Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
Rins60Präfix(20–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Stiefel 2000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(31–35) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Attribut
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Werkbank /13
ModRequireItemClassesFreischalten
(11–15)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch4x VeränderungssphäreHelmDer Aufstieg
(16–20)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch2x ChaossphäreHelm'Kadaver'-Karte
(60–64)% erhöhter Kälteschaden
(21–24)% Chance auf Einfrieren
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(65–72)% erhöhter Kälteschaden
(25–28)% Chance auf Einfrieren
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(73–80)% erhöhter Kälteschaden
(29–34)% Chance auf Einfrieren
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(36–41)% erhöhter Kälteschaden
(13–15)% Chance auf Einfrieren
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(42–50)% erhöhter Kälteschaden
(16–17)% Chance auf Einfrieren
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(51–60)% erhöhter Kälteschaden
(18–20)% Chance auf Einfrieren
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden4x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen, Rin
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden1x Erhabene SphäreStiefelBetrayal Enthüllen, Rin
+(10–15) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(16–20) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(21–25) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /46
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für 4 Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für 4 Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Anhängens12FlaskSuffix(19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Verhängens32FlaskSuffix(23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Auferlegens52FlaskSuffix(27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Zufügens72FlaskSuffix(31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungutility_flask 750
Normal 0
des Kaninchens4FlaskSuffix(36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
der Katze23FlaskSuffix(42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Fuchses42FlaskSuffix(48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Zobels61FlaskSuffix(52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Bären80FlaskSuffix(60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Schwertwals4FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Seelöwen23FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Narwals42FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(41–45)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Belugas61FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(46–50)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
der Robbe80FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(51–55)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
1Flaskeinzigartig30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
der Konvektion4FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
utility_flask 0
Normal 750
der Thermodynamik28FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (9–11) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (9–11) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
utility_flask 0
Normal 750
der Unordnung52FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (12–14) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (12–14) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
utility_flask 0
Normal 750
der Auftauung76FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (15–17) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (15–17) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
utility_flask 0
Normal 750
des Rehs4FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Walrosses38FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Pinguins72FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
Arktisch8ChestPräfixFriert Euch bei Öffnung einNormal 1000
1Jeweleinzigartig2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
jewel 0
Normal 0
des Einfrierens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
1Jeweleinzigartig15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
Normal 1000
10ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren
Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren
Normal 1000
Winterlicher75SanctumSpecialPräfixDurch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Meterndex_special_relic 200
Normal 50
des Einfrierens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Tauens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Schuldlosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
Kataklysmischer84SanctumSpecialPräfixEuer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 200
Normal 50
der Erfrierung1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren
Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
der Erfrierung1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren
Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren
Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureeinzigartigSämtlicher Schaden kann einfrieren Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung
der Tundra45TinctureSuffixTödliche Schläge haben (26–35)% Chance, Gegner zu zerschmettern, als ob sie eingefroren wären Angrifftincture 500
Normal 0
des Schneewalds45TinctureSuffixTödliche Schläge haben (36–45)% Chance, Gegner zu zerschmettern, als ob sie eingefroren wären Angrifftincture 500
Normal 0
des Alpenwalds72TinctureSuffixTödliche Schläge haben (46–60)% Chance, Gegner zu zerschmettern, als ob sie eingefroren wären Angrifftincture 250
Normal 0
Der Elementaristin1CharmPräfix(10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Elementaristin60CharmPräfix(16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenint_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /2
Spaltmolch-Talisman
Talisman-Level: 2
(4–6)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Taiga-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Nicht modifizierbar
einzigartig /90
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 15
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25–40) zu maximalem Leben
(5–15)% erhöhte Attribute
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (15–20) bis (25–35) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
Immun gegen Unterkühlen
Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /16
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
30% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /8
Aszendenz: Jägerin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -20% auf diese Widerstände anwendet
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /17
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
'Hass' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveChance auf Einfrieren
(3–6)% Chance auf Einfrieren
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–6)% Chance auf Einfrierenvaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}68(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren

Group: 421
(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}75(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren

Group: 421
(10–15)% Chance auf Einfrieren
Friert Gegner ein, was (30–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1224
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1224
(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1224
(71–80)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Eingefroren
Ihr seid festgefroren.
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /6

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xSphäre der Alchemie
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Waffe /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
750 (T3, T4)60% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
750 (T3, T4)100% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
500 (T5)Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen
500 (T5)Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
1000 (T5)100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'
'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden
'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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