Fertigkeitengemme /15
Fertigkeitengemme Qualität /5
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand Mods /154
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Einfrierens | 15 | Suffix | (18–24)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
der Klirrkälte | 45 | Suffix | (25–30)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
des Hyperborealen | 75 | Suffix | (31–40)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
des Einfrierens | 15 | Suffix | (25–32)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 1000 default 0 |
der Klirrkälte | 45 | Suffix | (33–42)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 1000 default 0 |
des Hyperborealen | 75 | Suffix | (43–55)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigung | belt_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_crusader 1000 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigung | belt_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet | flask 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 31 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen | shield 500 sword 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 500 staff 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 1 | 53 | Verzauberung | 6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 2 | 66 | Verzauberung | 8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 3 | 75 | Verzauberung | 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 1 | 66 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 2 | 75 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Frostkugel hat +10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Frostkugel hat +15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Frosthammer hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Frosthammer hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Eisnova hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Eisnova hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | helmet 75 default 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +1 Abklingzeit-Nutzung Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Gefrierender | 68 | einzigartig | 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 35% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
Gefrierender | 68 | einzigartig | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
1 | einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% Chance auf Einfrieren Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Reflektiert Verhexungen Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren Reflektiert Schock | ||
des Eises | 1 | Suffix | +75% zu Kältewiderstand 80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | default 5000 |
des Einfrierens | 34 | Suffix | 25% Chance auf Einfrieren | cold_affinity 2500 default 0 |
1 | einzigartig | Immun gegen Unterkühlen Immun gegen Einfrieren | ||
1 | einzigartig | Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1000 | |
der Wärmung | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 300 |
der Erhitzung | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 150 |
Cluster-Juwel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bedeutender | 68 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klirrende Kälte Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 default 0 |
Bedeutender | 50 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Frostschutz Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | affliction_cold_resistance 686 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Befallender | 1 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 90% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 800 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Kälteschaden (21–23)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden (35–40)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
Rins | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Werkbank /13
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(11–15)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch | 4x ![]() | Helm | Der Aufstieg |
(16–20)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch | 2x ![]() | Helm | 'Flussmündung'-Karte |
(60–64)% erhöhter Kälteschaden (21–24)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(65–72)% erhöhter Kälteschaden (25–28)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(73–80)% erhöhter Kälteschaden (29–34)% Chance auf Einfrieren | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(36–41)% erhöhter Kälteschaden (13–15)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(42–50)% erhöhter Kälteschaden (16–17)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(51–60)% erhöhter Kälteschaden (18–20)% Chance auf Einfrieren | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | 'Flussmündung'-Karte |
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 1x ![]() | Stiefel | 'Flussmündung'-Karte |
+(10–15) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
+(16–20) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
+(21–25) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Sumpf'-Karte |
Sonstiges Mods /46
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für 4 Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für 4 Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
des Anhängens | 12 | Flask | Suffix | (19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Verhängens | 32 | Flask | Suffix | (23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Auferlegens | 52 | Flask | Suffix | (27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Zufügens | 72 | Flask | Suffix | (31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 default 0 |
des Kaninchens | 4 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
der Katze | 23 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Fuchses | 42 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Zobels | 61 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Bären | 80 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 default 0 |
des Schwertwals | 4 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Seelöwen | 23 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Narwals | 42 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (41–45)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
des Belugas | 61 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (46–50)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
der Robbe | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (51–55)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 default 0 |
1 | Flask | einzigartig | 30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
der Konvektion | 4 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Thermodynamik | 28 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (9–11) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (9–11) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Unordnung | 52 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (12–14) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (12–14) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
der Auftauung | 76 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (15–17) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (15–17) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 default 750 |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
des Walrosses | 38 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
des Pinguins | 72 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 default 0 |
Arktisch | 8 | Chest | Präfix | Friert Euch bei Öffnung ein | default 1000 |
1 | Jewel | einzigartig | 2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 default 0 | |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | not_dex 250 default 350 |
1 | Jewel | einzigartig | 15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 default 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden | default 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren | default 1000 | |
Winterlicher | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | dex_special_relic 200 default 50 |
des Einfrierens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 default 150 |
des Schmelzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 default 150 |
der Schuldlosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 default 150 |
Kataklysmischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 200 default 50 |
der Erfrierung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
der Erfrierung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | einzigartig | 25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen (25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | ||
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 1000 default 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 500 default 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
Essenz /5
Gegenstand /2
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
einzigartig /92
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Passive /19
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /7
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Cluster-Juwel Passive /17
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
Immerwährendes Juwel Passive /1

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–6)% Chance auf Einfrieren | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch (4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet |
der Erlösung | 68 | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Group: 421 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren |
der Erlösung | 75 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Group: 421 | (10–15)% Chance auf Einfrieren Friert Gegner ein, was (30–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1230 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1230 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1230 | (71–80)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Attribute /6
frozen
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Waffe /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Community Wiki
Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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