Fertigkeitengemme /13
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Frosthammer | Jeder dritte aufeinanderfolgende Schlag friert Gegner ein, was (0–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht |
Schneidende Kälte | Einfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Wilder Schlag | (0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Hypothermie | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–20)% Chance, unterkühlte Gegner einzufrieren |
Gegenstand Mods /154
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Einfrierens | 15 | Suffix | 10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
der Klirrkälte | 45 | Suffix | 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
des Hyperborealen | 75 | Suffix | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
des Einfrierens | 15 | Suffix | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 1000 Normal 0 |
der Klirrkälte | 45 | Suffix | 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 1000 Normal 0 |
des Hyperborealen | 75 | Suffix | 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigung | belt_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 18 (5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 20 (8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung Elementar Kälte Beeinträchtigung | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet | Fläschchen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken | Schilde 500 Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen | Schilde 500 Sword 500 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 500 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | Schilde 500 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 1 | 53 | Verzauberung | 6% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 2 | 66 | Verzauberung | 8% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Statusbeeinträchtigungen 3 | 75 | Verzauberung | 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Elementar Feuer Kälte Blitz Kritisch Beeinträchtigung | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 1 | 66 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementartreffer - Chance auf Einfrieren, Schocken, Entzünden 2 | 75 | Verzauberung | 'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden Elementar Feuer Kälte Blitz Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Frostkugel hat +10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostkugel - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Frostkugel hat +15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Frosthammer hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Frosthammer hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 1 | 66 | Verzauberung | Eisnova hat +20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Eisnova - Chance auf Einfrieren 2 | 75 | Verzauberung | Eisnova hat +30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigung | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +1 Abklingzeit-Nutzung Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 35% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Reflektiert Verhexungen Reflektiert Unterkühlen und Einfrieren Reflektiert Schock | ||
des Eises | 1 | Suffix | +75% zu Kältewiderstand 80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Normal 5000 |
des Einfrierens | 34 | Suffix | 25% Chance auf Einfrieren | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Einzigartig | Immun gegen Unterkühlen Immun gegen Einfrieren | ||
1 | Einzigartig | Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
der Wärmung | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 300 |
der Erhitzung | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 150 |
Cluster-Juwel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bedeutender | 68 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Klirrende Kälte Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
Bedeutender | 50 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Frostschutz Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Normal 0 |
Karte Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Kälteschaden (21–23)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden (35–40)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Rins | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /13
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(11–15)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch | 4x Veränderungssphäre | Helm | Der Aufstieg |
(16–20)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch | 2x Chaossphäre | Helm | 'Missbildung'-Karte |
(60–64)% erhöhter Kälteschaden (21–24)% Chance auf Einfrieren | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(65–72)% erhöhter Kälteschaden (25–28)% Chance auf Einfrieren | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(73–80)% erhöhter Kälteschaden (29–34)% Chance auf Einfrieren | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(36–41)% erhöhter Kälteschaden (13–15)% Chance auf Einfrieren | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(42–50)% erhöhter Kälteschaden (16–17)% Chance auf Einfrieren | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(51–60)% erhöhter Kälteschaden (18–20)% Chance auf Einfrieren | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 1x Erhabene Sphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /48
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für 4 Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für 4 Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
des Anhängens | 12 | Flask | Suffix | (19–22)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 Normal 0 |
des Verhängens | 32 | Flask | Suffix | (23–26)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 Normal 0 |
des Auferlegens | 52 | Flask | Suffix | (27–30)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 Normal 0 |
des Zufügens | 72 | Flask | Suffix | (31–34)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden während der Wirkung Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | utility_flask 750 Normal 0 |
des Kaninchens | 4 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Katze | 23 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Fuchses | 42 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Zobels | 61 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Bären | 80 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schwertwals | 4 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Seelöwen | 23 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Narwals | 42 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (41–45)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Belugas | 61 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (46–50)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Robbe | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (51–55)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | 30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
der Konvektion | 4 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Thermodynamik | 28 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (9–11) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (9–11) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Unordnung | 52 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (12–14) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (12–14) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
der Auftauung | 76 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (15–17) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (15–17) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Walrosses | 38 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Pinguins | 72 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
Arktisch | 8 | Chest | Präfix | Friert Euch bei Öffnung ein | Normal 1000 |
1 | Jewel | Einzigartig | 2% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren | Normal 1000 | |
Winterlicher | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | dex_special_relic 200 Normal 50 |
des Einfrierens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Schmelzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Schuldlosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Kataklysmischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Erfrierung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 10% Chance auf Einfrieren map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
der Erfrierung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | 25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen (25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung | ||
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Befallender | 1 | UberMap | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 90% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | UberMap | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /5
Gegenstand /2
local stat monsters pick up item [1]
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Einzigartig /91
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kann nicht eingefroren werden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(200–300) zu Ausweichwert
Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
Immun gegen Unterkühlen
Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Passive /18
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /9
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
(Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /17
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
'Hass' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chance auf Einfrieren | (3–6)% Chance auf Einfrieren (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–6)% Chance auf Einfrieren | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch (4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet |
der Erlösung | 68 | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Group: 421 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren |
der Erlösung | 75 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Group: 421 | (10–15)% Chance auf Einfrieren Friert Gegner ein, was (30–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (71–80)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Attribute /6
frozen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSphäre der Alchemie |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Waffe /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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