League Specific Único /286 ⍟

League Specific Único /286 ⍟

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Interrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
RequiereNivel: 45
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales

Abhorrent Interrogation
Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Meadow
Montaña de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Mountain
Valle de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Valley
Al Dhih Garra Desgastada
RequiereNivel: 26
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos

Al Dhih
Algor Mortis Manoplas de Matanza
RequiereNivel: 50
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
(El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
(El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha)
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Algor Mortis
El Sueño de Apep Escudo Espiritual Antiguo
RequiereNivel: 45
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (20–22) a (30–37) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
50 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 250 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti

Apep's Slumber
La Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti

Apep's Supremacy
Modo Ápice Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos

Apex Mode
Mano del Arquitecto Manoplas Atadas
RequiereNivel: 16
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–125)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas

Architect's Hand
Ascenso de la Carne Cinturón de Malla
RequiereNivel: 44
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la Recarga de Escudo de Energía comenzó Recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar

Ascent From Flesh
Toque Gentil de Asenath Guantes de Seda
RequiereNivel: 25
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico

Asenath's Gentle Touch
Assailum Tricornio del Pecador
RequiereNivel: 64
Otorga la habilidad Disparo certero nivel 20
Disparo certero activa las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización
Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un 33% menos de daño
+(350–500) de Precisión
+(350–500) de Evasión
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras canalizas
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos mientras estás canalizando

Assailum
Proyector astral Anillo de Topacio
RequiereNivel: 40
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor

Astral Projector
Voluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas
RequiereNivel: 31
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar Zombi no necesita ún cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres

Aukuna's Will
Rebelión de Aul Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 55
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cólera no Reserva Maná

Aul's Uprising
Medalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 60
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas

Badge of the Brotherhood
Faro de locura Botas de Dos Tonos
RequiereNivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (20–40)%
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Mientras tengas Confluencia Elemental, todo el daño de los golpes causará Escarchamiento, Electrocución y Quemadura)
Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Beacon of Madness
Faro de locura Botas de Dos Tonos
RequiereNivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos

Beacon of Madness
Faro de locura Botas de Dos Tonos
RequiereNivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y Evasión aumentados un (150–300)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
Efecto de Fortificar aumentado un 60% sobre ti mientras estés afectado por Locura gloriosa

Beacon of Madness
La faja del oso Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 68
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima

Bear's Girdle
Sujeción de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Daño de Hielo aumentado un (25–30)%
Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Berek's Grip
Pase de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado

Berek's Pass
Alivio de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)

Berek's Respite
Punto de unión amargo Escudo Espiritual de Titanio
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
Los Espectros tienen Vida máxima aumentada un (50–100)%
Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (40–50)% por cada Espectro Levantado

Bitterbind Point
Aguas Rancias Talismán Apresante
RequiereNivel: 28
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(15–30)% de Resistencia al Rayo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco

Corrupto
Blightwell
Sangre de los Karui Frasco de Vida Santificado
RequiereNivel: 50
Vida Recuperada aumentada un 100%
Velocidad de Recuperación aumentada un (5–20)%
Recuperas toda la vida al final del efecto del frasco

Blood of the Karui
Fe embotellada Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (30–50)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
+(1–2)% a la probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos parados en Suelo Consagrado durante el efecto
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos

Bottled Faith
Aliento del Consejo Cetro Carnal
RequiereNivel: 66
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de Caos aumentado un (80–100)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un 40%

Breath of the Council
Roba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(30–50) de Maná máximo
+(10–16)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)

Breathstealer
Bandera de los Salmuera Escudo Espiritual Dañado
RequiereNivel: 23
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+3 al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Brinerot Flag
Marca de los Salmuera Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra

Brinerot Mark
Balleneros Salmuera Botas de Trampero
RequiereNivel: 41
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño de Proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Brinerot Whalers
Fe Rota Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)

Broken Faith
Restricción brutal Joya Atemporal
RequiereNivel: 20
Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

Brutal Restraint
Rociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual
RequiereNivel: 28
Daño Elemental aumentado un 16%
Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Daño de Fuego aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega 15 a 25 de Daño de Fuego a los Ataques contra Enemigos Quemados
Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza

Brutus' Lead Sprinkler
Rastro Bubónico Botas de Asesinato
RequiereNivel: 69
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte

Bubonic Trail
Rastro Bubónico Botas de Asesinato
RequiereNivel: 69
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte

Bubonic Trail
Visiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
Calamitous Visions
Extremidad de Cerberus Cetro de Sangre
RequiereNivel: 47
Daño Elemental aumentado un 24%
Daño de Hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado

Cerberus Limb
Cadenas de emancipación Cinturón de Malla
RequiereNivel: 61
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Inmune a maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia

Chains of Emancipation
Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 69
+(20–30) de Inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
0% de Resistencia al Rayo
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico

Choir of the Storm
Urna de cenizas Frasco de Plata
RequiereNivel: 22
Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado
Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño aumentado un 10%
Recupera (1–3)% de Vida cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco
Recupera (1–3)% de Maná cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco
Recupera (1–3)% de Escudo de Energía cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco


Cinderswallow Urn
Círculo de Angustia Anillo de Rubí
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30) de Fuerza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
[Random Herald of Ash modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
Circle of Anguish
Círculo de Miedo Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30) de Destreza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
[Random Herald of Ice modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
Circle of Fear
Círculo de Culpa Anillo de Hierro
RequiereNivel: 52
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico
+(350–400) de Armadura
[Random Herald of Purity modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
Circle of Guilt
Círculo de Nostalgia Anillo de Amatista
RequiereNivel: 52
+(9–13)% de Resistencia al Caos
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos
+(17–23)% de Resistencia al Caos
[Random Herald of Agony modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
Circle of Nostalgia
Círculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
[Random Herald of Thunder modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
Circle of Regret
Mandato de la Fosa Guantes Remachados
RequiereNivel: 37
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Command of the Pit
Mandato de la Fosa Guantes Remachados
RequiereNivel: 37
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Command of the Pit
Camino de cadáveres Botas de Matanza
RequiereNivel: 55
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
(20–40)% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Por cada cadáver cercano, regeneras 0.25% de vida por segundo, hasta un 3%

Corpsewalker
Las Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
RequiereNivel: 22
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un (20–25)%
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%

Coward's Chains
El Legado del Cobarde Cinturón de Malla
RequiereNivel: 52
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja

Coward's Legacy
Capucha del ceraunófilo Diadema de Solaris
RequiereNivel: 59
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%

Cowl of the Ceraunophile
Capucha del criófilo Capucha de Seda
RequiereNivel: 60
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%

Cowl of the Cryophile
Capucha del termófilo Borgoñota Ezomita
RequiereNivel: 60
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura aumentada un (60–80)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al fuego es del 75%

Cowl of the Thermophile
Caparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
RequiereNivel: 64
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo

Craiceann's Carapace
Quitina de Craiceann Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo

Craiceann's Chitin
Tenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
RequiereNivel: 69
Armadura aumentada un (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo

Craiceann's Pincers
Rastro de Craiceann Grebas de Goliat
RequiereNivel: 54
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe

Craiceann's Tracks
Corona del Rey Pálido Máscara de Regicidio
RequiereNivel: 52
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Refleja 100 a 150 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida

Crown of the Pale King
Corona del Tirano Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de Vida máxima
resist_all_% [-10]
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de Daño agregado de Fuego por Engarce Rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de Daño agregado de Hielo por Engarce Verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de Daño agregado de Caos por Engarce Blanco

Crown of the Tyrant
Baile de la Ofrenda Botas Encadenadas
RequiereNivel: 34
+(50–60) de Maná máximo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes (30–40) de Maná por Segundo

Dance of the Offered
Saludo de Daresso Amuleto Citrino
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de Energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena

Daresso's Salute
Oscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%

Darkness Enthroned
Desdén Oscuro Arco de Asesino
RequiereNivel: 62
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Darkscorn
Frenesí de Muerte Anillo de Amatista
RequiereNivel: 46
+(9–13)% de Resistencia al Caos
(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(260–300) de Armadura
+(300–350) de Precisión
+(15–20)% de Resistencia al Caos
Ganas Fervor por 4 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(40–50) de Vida máxima

Death Rush
Divinarius Cuchilla Imperial
RequiereNivel: 66
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (50–70)%
+30 de Vida ganada al Matar
+10 de Maná ganado al Matar
Área de Efecto aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Divinarius
Taller de Máquinas de Doryani Mapa de Laberinto
RequiereNivel: 72
Experiencia ganada aumentada un (20–50)%
Nivel de Monstruos: 80
Los Objetos encontrados en el Área tienen 10% de probabilidad de caer Corruptos
El Jefe Único es potenciado por las elecciones del Jugador

Doryani's Machinarium
Prototipo de Doryani Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú

Doryani's Prototype
Borde de la Locura Mandoble marcado
RequiereNivel: 22
Precisión global aumentada un 60%
+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos
Daño Elemental aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel

Edge of Madness
Arrogancia elegante Joya Atemporal
RequiereNivel: 20
Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

Elegant Hubris
Vigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
RequiereNivel: 46
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
Vida máxima aumentada un (10–15)%
No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)

Emperor's Vigilance
Espejo de Esh Escudo Espiritual de Torio
RequiereNivel: 53
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(20–30) de Inteligencia
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(35–40)% de Resistencia al Rayo
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo por cada Enemigo Electrocutado que Mataste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Reflejo de Electrocución

Esh's Mirror
Rostro de Esh Escudo Espiritual Vaal
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(17–29)% de Resistencia al Caos
El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos

Esh's Visage
Ojos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
RequiereNivel: 52
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
Eyes of the Greatwolf
Fin de la Hambruna Cinto Rústico
RequiereNivel: 18
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un 30%
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos

Faminebind
Mordida de Farrul Máscara de Arlequín
RequiereNivel: 57
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Farrul's Bite
Cacería de Farrul Botas Furtivas
RequiereNivel: 69
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
(40–50)% probabilidad de evitar Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato

Farrul's Chase
Piel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
RequiereNivel: 69
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Aspecto del Gato no Reserva Maná
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato

Farrul's Fur
Salto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)

Farrul's Pounce
Destino de los Vaal Espada de Gemas
RequiereNivel: 56
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados

Fate of the Vaal
Fin del Banquete Cinto Rústico
RequiereNivel: 11
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 50% durante cualquier Efecto de Frasco

Feastbind
Sudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%

Fenumus' Shroud
Hilanderas de Fenumus Botas de Asesino
RequiereNivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%

Fenumus' Spinnerets
Toxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
RequiereNivel: 54
Agrega (16–21) a (31–36) de Daño de Caos a los Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder
Daño con Veneno aumentado un (15–20)% por cada Carga de Poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar

Fenumus' Toxins
Tela de Fenumus Manoplas de Matanza
RequiereNivel: 50
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo

Fenumus' Weave
Cuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
RequiereNivel: 15
Armadura y Evasión aumentados un (80–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Flesh and Spirit
Chacó prohibido Gran Corona
RequiereNivel: 68
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Forbidden Shako
Válvula de furia Amuleto de Jade
RequiereNivel: 40
+(20–30) de Destreza
Evasión aumentada un (15–25)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen

Fury Valve
Traje del Efímero Toga del Ilustrado
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Gana una carga divina con cada golpe
+10 a las cargas divinas máximas
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base
Nunca infliges Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos

Garb of the Ephemeral
Regalos del Cielo Anillo de Diamante
RequiereNivel: 28
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
Crea Suelo Consagrado con cada Golpe Crítico
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado

Gifts from Above
Vanidad gloriosa Joya Atemporal
RequiereNivel: 20
Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

Glorious Vanity
El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
RequiereNivel: 60
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra

Grip of the Council
Negador de Vigor Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Recupera (2–3)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu
Recupera (2–3)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Hale Negator
Negador de Vigor Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Recupera (2–3)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu
Recupera (2–3)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Hale Negator
Mano de Mente y Movimiento Cegadora
RequiereNivel: 22
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia

Hand of Thought and Motion
Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
RequiereNivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza

Hand of Wisdom and Action
Cazador de Cabezas Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 40
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos

Headhunter
Visión de Hinekora Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 20
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado

Hinekora's Sight
Hogar del Honor Casco de Soldado
RequiereNivel: 12
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (10–20)%

Honourhome
Hyperboreus Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 60
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant_focus_skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)


Hyperboreus
Órbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
RequiereNivel: 49
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos

Icefang Orbit
La Cabecera de la playa infundida Mapa de Heraldo
RequiereNivel: 83
Los Monstruos tienen 100% más Vida
Daño de los Monstruos aumentado un 100%
El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional
El Área contiene 20 Heraldos adicionales

Infused Beachhead
Acero Negro de Jorrhast Punta de acero
RequiereNivel: 44
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar

Jorrhast's Blacksteel
Primacía de Kaom Machacadora karui
RequiereNivel: 58
Daño Físico aumentado un (100–140)%
+20 de Vida ganada al Matar
+(150–250) a la precisión
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada 0.5 segundos
(Efectos intrínsecos de tener Furia: Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Ganas 1% del daño físico como daño extra de fuego por cada 1 de furia

Kaom's Primacy
Kintsugi Armadura de Cuero Exquisito
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos Daño recibido si no fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Kintsugi
Enseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
Kitava's Teachings
Espíritu de Lavianga Frasco de Maná Santificado
RequiereNivel: 50
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación aumentada un 100%
Tus Habilidades no tienen Coste de Maná durante el efecto del Frasco

Lavianga's Spirit
Sabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
RequiereNivel: 20
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%

Lavianga's Wisdom
La ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera
RequiereNivel: 62
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
local_use_skill_on_crit_% [20]
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

Law of the Wilds
El precio del liderazgo Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 68
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar

Corrupto
Leadership's Price
Reliquia de Legado Bóveda de Reliquias
chest_drop_reliquary_items [1]
Legacy Relic
Orgullo letal Joya Atemporal
RequiereNivel: 20
Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

Lethal Pride
Cazadora de Luz Gran Corona
RequiereNivel: 53
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recupera (4–5)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Lightpoacher
Cazadora de Luz Gran Corona
RequiereNivel: 53
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recupera (4–5)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Lightpoacher
Las Garras de Lioneye Botas de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 30
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Lioneye's Paws
Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
RequiereNivel: 67
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un (20–30)%
Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Machina Mitts
El Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo
RequiereNivel: 21
+(20–30) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%

Maligaro's Virtuosity
Marohi Erqi Mazo karui
RequiereNivel: 57
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel 15
Daño Físico aumentado un (200–230)%
Agrega 30 a 40 de Daño Físico
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
-100 a la precisión

Marohi Erqi
Máscara del Consumidor de Espíritus Casco de Cruzado
RequiereNivel: 31
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
50 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 500 de Escudo de Energía Máximo
100 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1000 de Escudo de Energía Máximo
150 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo

Mask of the Spirit Drinker
Máscara del Demonio Suturado Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
+(40–50) de Inteligencia
+(160–180) de Escudo de Energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La Inteligencia no otorga bonificación al Maná Máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energía Máximo

Mask of the Stitched Demon
Máscara del tribunal Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un (4–6)% por cada 100 de fuerza que tú tengas
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Maná reservado reducido un 1% cada 250 atributos totales

Mask of the Tribunal
Fauces de Conquista Diadema de Acero
RequiereNivel: 48
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
El veneno no te afecta
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(10–20)% del daño recibido se gana como vida durante 4 segundos al recibir un golpe

Maw of Conquest
Megalómano Joya ramificadora mediana
0
Agrega 4 habilidades pasivas
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada

Corrupto
Megalomaniac
Fe combativa Joya Atemporal
RequiereNivel: 20
Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
[two random mods of devotion]

Militant Faith
Mente del Consejo Máscara de Arlequín
RequiereNivel: 57
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (230–260)%
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
+(15–20) de Escudo de Energía máximo

Mind of the Council
Abrazo de una madre Cinturón Pesado
RequiereNivel: 10
+(25–35) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%

Mother's Embrace
Banderín de los Viento Mudo Rodela Esmaltada
RequiereNivel: 42
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Área de Efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)

Mutewind Pennant
Sello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Mutewind Seal
Pasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
RequiereNivel: 42
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (50–70)%
Agrega (25–30) a (40–50) de Daño de Hielo a los Hechizos
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Mutewind Whispersteps
Modo Nadir Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos

Nadir Mode
Afinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
Natural Affinity
Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida
RequiereNivel: 44
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–25)%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)%
Daño de Caos aumentado un (30–35)%

Corrupto
Natural Hierarchy
Nebulis Cetro del Vacío
RequiereNivel: 68
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%

Nebulis
Símbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
RequiereNivel: 29
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recupera (20–30) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

Ngamahu's Sign
Agarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
RequiereNivel: 12
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10

Corrupto
Night's Hold
Nulo y Vacío Guantes de Legión
RequiereNivel: 57
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno

Null and Void
Ofrenda para la Serpiente Guantes de Legión
RequiereNivel: 57
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena

Offering to the Serpent
Omeyocan Botas de Matanza
RequiereNivel: 55
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
2% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes un 7% de maná por segundo

Omeyocan
El que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
One With Nothing
Paradoxica Estoque Vaal
RequiereNivel: 66
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble


Paradoxica
Perepiteia Escudo de Pinchos Ezomita
RequiereNivel: 62
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(1–3) al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
Activa Égida de Rayo nivel 20 cuando es equipado
Velocidad de Ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (1–20)%

Fractured
Perepiteia
Perfidia Armadura de Placas Gloriosa
RequiereNivel: 68
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un (100–200)%

Perfidy
Juramento de Manos Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30
Daño de Hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 100%

Pledge of Hands
La pluma de la persecución Diadema de Hueso
RequiereNivel: 34
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición

Plume of Pursuit
Presencia de Chayula Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 60
+(10–16) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puede ser Aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía

Presence of Chayula
Pradera de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Meadow
Montaña de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Mountain
Valle de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Valley
Orbe de Médula Escudo Espiritual de Titanio
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(10–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas 4% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador

Rathpith Globe
Alcance del Consejo Arco de Voluntad
RequiereNivel: 64
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces

Reach of the Council
Reprimenda de los Vaal Hoja Vaal
RequiereNivel: 64
+460 a la precisión
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño Físico
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Fuego
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (210–250) de Daño de Rayo
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%

Rebuke of the Vaal
Banda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
+(30–40) de Fuerza
Agrega (8–12) a (20–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo

Redblade Band
Estandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)

Redblade Banner
Pisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
RequiereNivel: 46
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima

Redblade Tramplers
Mandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche
RequiereNivel: 68
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Rigwald's Command
Cresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar

Rigwald's Crest
La Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
RequiereNivel: 28
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)

Corrupto
Rigwald's Curse
Plumas de Rigwald Carcaj de Flecha de Dos Puntas
RequiereNivel: 56
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los Proyectiles se Bifurcan

Rigwald's Quills
Salvajismo de Rigwald Hacha Real
RequiereNivel: 67
Agrega (50–70) a (135–165) de Daño Físico
Daño de ataque físico aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+25 al rango máximo mientras empuñas una espada

Rigwald's Savagery
Legión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
RequiereNivel: 58
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado

Rotting Legion
Corazón de Sacrificio Amuleto Paua
RequiereNivel: 32
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Sacrificial Heart
Bandada de Saqawal Capucha de Seda
RequiereNivel: 60
Activa Tornado de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%

Saqawal's Flock
Nido de Saqawal Atuendo de Sangre
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Maná Reservado reducido un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía

Saqawal's Nest
Garras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
12 de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave

Saqawal's Talons
Vientos de Saqawal Guantes de Soldado
RequiereNivel: 51
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave
Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave

Saqawal's Winds
La Brida de Scold Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(30–60) de Maná máximo
Tus habilidades te infligen 400% del Maná que gastas en el coste de maná de las Habilidades como Daño Físico

Scold's Bridle
Paso de Siete Leguas Botas de Cuero Crudo
Velocidad de Movimiento aumentada un 50%
Seven-League Step
Amputado al Dormir Alfanje
RequiereNivel: 38
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado

Severed in Sleep
Sombras y Polvo Manoplas Abrochadas
RequiereNivel: 31
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)

Shadows and Dust
Costuras de Sombras Ropas de Sacrificio
RequiereNivel: 72
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local_six_linked_sockets [1]

Corrupto
Shadowstitch
La Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 30
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía
Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo

Shavronne's Revelation
Velo de los Oscuros Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte

Shroud of the Lightless
Velo de los Oscuros Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte

Shroud of the Lightless
Símbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano
RequiereNivel: 58
Daño Elemental aumentado un 26%
+(10–30) a Fuerza e Inteligencia
Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30
redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1]
Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Sign of the Sin Eater
Piel de los Señores Toga Simple
RequiereNivel: 3
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>

Corrupto
Skin of the Lords
Piel del Leal Jubón de Placas
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>

Skin of the Loyal
Mano del Esclavista Manoplas de Emboscada
RequiereNivel: 45
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
de tus trampas sean Activadas por un Enemigo

Slavedriver's Hand
Atrapa Espíritus Frasco de Cuarzo
RequiereNivel: 27
No puedes ganar Maná durante el efecto
Las Habilidades Vaal infligen Daño aumentado un (80–120)% durante el efecto
Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (20–40)%
Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% durante el efecto

Soul Catcher
Arranca Espíritus Frasco de Cuarzo
RequiereNivel: 27
(-40–90) a las cargas máximas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Utilizarlo consume las cargas máximas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo

Soul Ripper
Personalidad dividida Joya Prismática
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
+5 de Destreza
+5 de Maná máximo

Split Personality
Guardián de esporas Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)

Sporeguard
Steppan Eard Botas de Hechicero
RequiereNivel: 67
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Suelo Escarchado
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%

Steppan Eard
Secreto de la tormenta Anillo de Topacio
RequiereNivel: 56
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo

Storm Secret
El regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
RequiereNivel: 58
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15

Storm's Gift
Historia de los Vaal Espada de Variscita
RequiereNivel: 35
+240 a la precisión
Daño Físico aumentado un (110–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar
50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Story of the Vaal
Cuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
RequiereNivel: 28
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
String of Servitude
Símbolo de Tasalio Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 29
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de Congelar
Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados

Tasalio's Sign
Tavukai Amuleto de Coral
RequiereNivel: 54
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligencia
Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos

Tavukai
Carne Templada Joya Carmesí
RequiereNivel: 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de vida aumentado un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio

Tempered Flesh
Mente Templada Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de maná aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio

Tempered Mind
Espíritu Templado Joya Viridiana
RequiereNivel: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio

Tempered Spirit
El almirante Chaqueta Barnizada
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja

The Admiral
La Anticipación Escudo Torre Ezomita
RequiereNivel: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

The Anticipation
El Asceta Amuleto de Oro
RequiereNivel: 8
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

The Ascetic
La Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
RequiereNivel: 82
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%

The Beachhead
La Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
RequiereNivel: 77
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%

The Beachhead
La Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
RequiereNivel: 72
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%

The Beachhead
El Sueño Azul Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
La Pesadilla Azul Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
La Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero
RequiereNivel: 57
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)


The Crimson Storm
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel

The Dark Seer
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel

The Dark Seer
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel

The Dark Seer
La Diadema Devoradora Diadema de Nigromante
RequiereNivel: 54
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 20%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
(Gasta Escudo de Energía antes que Maná para Costes de Habilidades.El Escudo de Energía protege el Maná en vez de la Vida. 50% menos de Velocidad de Recarga del Escudo de Energía)


The Devouring Diadem
La Enemistad Divina Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

The Enmity Divine
El colmillo cenagoso Amuleto Citrino
RequiereNivel: 61
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición

The Felbog Fang
El emergente Casco Laqueado
RequiereNivel: 51
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

The Fledgling
El Flujo Desatado Cinturón de Tela
RequiereNivel: 20
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

The Flow Untethered
La Llama sin Forma Casco de Asedio
RequiereNivel: 48
+(100–120) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Formless Flame
El Infierno sin Forma Borgoñota Real
RequiereNivel: 65
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Fuego
8% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Formless Inferno
La Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
RequiereNivel: 60
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

The Fracturing Spinner
El frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
The Front Line
El Sueño Verde Joya Viridiana
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
La Pesadilla Verde Joya Viridiana
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
La Gaviota Máscara de Cuervo
RequiereNivel: 38
Activa Crear Santuario Menor Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–45) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un 75%
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%

The Gull
El Halcyon Amuleto de Jade
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Halcyon
La Cosecha Machacadora de jaspe
RequiereNivel: 37
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico

The Harvest
La voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%

The Immortal Will
La Persecución Infinita Grebas de Goliat
RequiereNivel: 54
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

The Infinite Pursuit
El interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
The Interrogation
El Pandemonius Amuleto de Jade
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados

The Pandemonius
El Paria Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 60
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco

The Pariah
La Mansión Perandus Mapa de Palacete
RequiereNivel: 71
Los Monstruos tienen (30–40)% más Vida
(200–300)% más Monstruos Raros
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (200–300)%
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (60–100)%
Experiencia ganada aumentada un (100–150)%
Daño de los Monstruos aumentado un (16–24)%

The Perandus Manor
La Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)

The Perfect Form
El hambre de la Reina Atavío Vaal
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Ofrenda de Hueso de Nivel 20, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos
Las Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%




The Queen's Hunger
La Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]

The Rat Cage
El Sueño Rojo Joya Carmesí
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
La Pesadilla Roja Joya Carmesí
RequiereNivel: 20
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
El Rastro Rojo Grebas de Titán
RequiereNivel: 68
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

The Red Trail
Las Náuseas Cinto Rústico
RequiereNivel: 44
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Cargas de Frascos ganadas reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco

The Retch
Los Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%

The Rippling Thoughts
La divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
RequiereNivel: 60
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

The Shattered Divinity
El asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
The Siege
La Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Snowblind Grace
La Pena de lo Divino Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Juramento del Fanático durante el efecto de Frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)

The Sorrow of the Divine
La estampida Botas de Asesino
RequiereNivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)% mientras estés en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base

The Stampede
Los pensamientos emergentes Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%

The Surging Thoughts
La Rendición Escudo Torre Ezomita
RequiereNivel: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Surrender
El Domador Anillo Prismático
RequiereNivel: 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

The Taming
El Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
RequiereNivel: 60
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales

The Tempest's Binding
La tempestad liberada Máscara Inhumana
RequiereNivel: 60
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales

The Tempest's Liberation
La recuperación del torrente Cinturón de Tela
RequiereNivel: 60
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

The Torrent's Reclamation
La Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%

The Unshattered Will
La mortalidad complaciente Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

The Yielding Mortality
Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
RequiereNivel: 36
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Tombfist
Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
RequiereNivel: 36
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Tombfist
Carne Trascendental Joya Carmesí
RequiereNivel: 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Índice de recuperación de vida aumentado un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de vida reducido un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

Transcendent Flesh
Mente Trascendental Joya Cobalto
RequiereNivel: 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Índice de recuperación de maná aumentado un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de maná reducido un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

Transcendent Mind
Espíritu Trascendental Joya Viridiana
RequiereNivel: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

Transcendent Spirit
Espiral de Madera Troll Escudo Torre de Cedro
RequiereNivel: 17
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
0.5% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Trolltimber Spire
Trypanon Porra mayor
RequiereNivel: 40
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Velocidad de Ataque reducida un 50%
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos

Trypanon
Nacimiento de Tul Varita Espiralada
RequiereNivel: 24
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado

Tulborn
Caída de Tul Varita de Tornado
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí

Tulfall
Umbilicus Immortalis Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 30
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Frascos no se aplican a ti
Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros

Umbilicus Immortalis
Unido en Sueños Alfanje
RequiereNivel: 38
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

United in Dream
Abrazo de Uul-Netol Hacha vaal
RequiereNivel: 64
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado

Uul-Netol's Embrace
Beso de Uul-Netol Labrys
RequiereNivel: 49
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Uul-Netol's Kiss
Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Meadow
Montaña de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Mountain
Valle de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Valley
Caricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 27
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (120–140)%
+40% de Resistencia al Hielo
+2 al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas
Ganas Fervor por 5 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Vaal Caress
Símbolo de Valako Anillo de Topacio
RequiereNivel: 38
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–40) de Maná máximo
Daño de Rayo aumentado un 20%
25% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Valako's Sign
Varunastra Hoja Vaal
RequiereNivel: 64
+460 a la precisión
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (30–45) a (80–100) de Daño Físico
+(2–3) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano

Varunastra
Punción venenosa Anillo de Hierro
RequiereNivel: 49
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos

Venopuncture
Agudeza de Victario Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder

Victario's Acuity
Vivinsecto Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 45
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un 10%
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
15 de Vida Regenerada por segundo por cada Objeto sin Corromper Equipado
-2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado


Vivinsect
Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 40
+(20–30) de Inteligencia
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico

Voice of the Storm
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Voices
Ojo del Vacío Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 45
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Voideye
Devoción de Voll Amuleto de Ágata
RequiereNivel: 32
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Carga de Poder reducida un 30%
Duración de Carga de Aguante reducida un 30%
Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder

Voll's Devotion
Protector de Voll Cota de Malla Sagrada
RequiereNivel: 35
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)

Voll's Protector
Legado del guerrero Anillo de Rubí
RequiereNivel: 16
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(30–50) de Fuerza
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas

Warrior's Legacy
Sentencia del cazador de brujas Báculo del Altonato
RequiereNivel: 68
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (50–100)%

Witchhunter's Judgment
Corona de Phrecia Diadema de Hierro
RequiereNivel: 8
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al efecto de área al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de Iluminación aumentado un (15–25)%
No inflige Daño de Caos

Wreath of Phrecia
Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Fuerza
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)

Xoph's Blood
Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)

Xoph's Heart
Incepción de Xoph Arco de Hueso
RequiereNivel: 23
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Xoph's Inception
Crianza de Xoph Arco de Ciudadela
RequiereNivel: 64
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20
Daño Físico aumentado un (200–240)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

Xoph's Nurture
Astucia de Ylfeban Diadema de Arrogancia
RequiereNivel: 69
Activa suelo electrificado de nivel 10 cuando eres golpeado
Agrega 1 a (60–80) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear

Ylfeban's Trickery
Corazón de Zerphi Amuleto Paua
RequiereNivel: 70
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal

Zerphi's Heart
Último Aliento de Zerphi Frasco de Maná Grandioso
RequiereNivel: 18
Cargas usadas aumentadas un 50%
Otorga Último Aliento cuando usas una habilidad durante el Efecto del Frasco, por (450–600)% del Coste de Maná
(Último Aliento recupera una cantidad de vida por segundo basada en el coste de maná. Dura 4 segundos, pero lo pierdes si eres golpeado)

Zerphi's Last Breath