League Specific Único /279 ⍟

League Specific Único /279 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
DecayingGripInterrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
HanlonsRazorActum Hacha de carnicero
No tiene engarces
Daño Físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
RedComponent2Pradera de Ahkeli Anillo de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de Fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponentMontaña de Ahkeli Anillo de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de Fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponent3Valle de Ahkeli Anillo de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de Fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
SynthesisColdGuardianMapMemoria Lejana Alterada Mapa Sintetizado
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 80
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
GhastlyEyeUniqueMirada de Amanamu Joya del ojo fantasmal
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
ApepsSlumberEl Sueño de Apep Escudo espiritual vaal
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más lento sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
ApepsSupremacyLa Supremacía de Apep Escudo espiritual vaal
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
Los venenos expiran un 50% más lento sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
IntensityJewel1Modo Ápice Joya de cobalto
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
ArchitectsHandMano del Arquitecto Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
TurncoatsfortuneAscenso de la Carne Cinturón de malla
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AstralProjectorProyector astral Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar achaques elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
SynthesisFireGuardianMapMemoria Lejana Mejorada Mapa Sintetizado
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 80
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de Fuerza
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de Destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
AssassinUniqueMedalla de la Hermandad Amuleto turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
BearsClutchLa faja del oso Cinturón de cuero
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
BereksGripSujeción de Berek Anillo de dos piedras
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksPassPase de Berek Anillo de dos piedras
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
BereksRespiteAlivio de Berek Anillo de dos piedras
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
MastersFocusPunto de unión amargo Escudo espiritual de titanio
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
BlackFlameFireLlama negra Anillo de amatista
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
TaintedSpringsAguas Rancias Talismán apresante
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco

Corrupto
BloodOfTheKaruiSangre de los Karui Frasco de Vida Santificado
Vida Recuperada aumentada un 50%
Velocidad de Recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final del efecto del frasco
BottledPurityFe embotellada Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de crítico aumentada un (100–150)% contra enemigos parados sobre suelo consagrado durante el efecto del frasco
PlaguebringerAliento del consejo Cetro carnal
Daño elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Supporter1gloveARoba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
BrinerotFlagBandera de los Salmuera Escudo espiritual dañado
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
BrinerotMarca de los Salmuera Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
Efecto de las bonificaciones otorgadas por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
ReefscourgeBalleneros Salmuera Botas de Trampero
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
SantonisFaithFe Rota Escudo gota de arconte
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)
TheLeadSprinklerRociador de Plomo de Brutus Cetro de ritual
Daño elemental aumentado un 16%
Daño Físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
AbyssBootsRastro Bubónico Botas de Asesinato
Tiene 1 Engarce Abisal
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssBootsRastro Bubónico Botas de Asesinato
Tiene 2 Engarces Abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AdaptationHelmetUniqueCorona de Cadigan Corona rúnica
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
LoneMessengerJewelVisiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
Cerebus%20LimbExtremidad de Cerberus Cetro de sangre
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
SlaversBeltCadenas de emancipación Cinturón de malla
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
VoiceOfTheStormUpgradeCoro de la Tormenta Amuleto de lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
VialofUnlifeUrna de cenizas Frasco de Plata
+90 al máximo de cargas
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño aumentado un (7–10)%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante el efecto del frasco
SynthesisFireCírculo de Angustia Anillo de rubí
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
SynthesisColdCírculo de Miedo Anillo de zafiro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
SynthesisPhysical2Círculo de Culpa Anillo de hierro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
+(350–400) de armadura
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
SynthesisPhysicalCírculo de Nostalgia Anillo de amatista
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
SynthesisLightningCírculo de Arrepentimiento Anillo de topacio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligencia
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 2 Engarces Abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 1 Engarce Abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
DisturbTheDeadCamino de cadáveres Botas de Matanza
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
SynthesisBossGuardianMapCórtex Mapa Sintetizado
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 83
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
CowardLas Cadenas del Cobarde Cinturón de malla
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
Se considera que tienes la vida llena mientras estás maldito con Vulnerabilidad
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
CowardEl Legado del Cobarde Cinturón de malla
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Supporter1helmetCCapucha del ceraunófilo Diadema de Solaris
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Supporter1helmetACapucha del criófilo Capucha de Seda
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Supporter1helmetBCapucha del termófilo Borgoñota ezomita
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
CrabUniqueCaparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo
CrabUniqueHelmetQuitina de Craiceann Corona de Magistrado
(4–6)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
CrabUniqueGlovesTenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo
CrabUniqueBootsRastro de Craiceann Grebas de Goliat
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
MagnificationCima del deseo Bacinete Estriado
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
CrownofthePaleKingCorona del Rey Pálido Máscara de Regicidio
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheImposing%20CrownCorona del Tirano Corona de Magistrado
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
DanceOfTheOfferedBaile de la Ofrenda Botas de Matanza
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
CitrineAmuletUniqueSaludo de Daresso Amuleto citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DarknessEnthronedOscuridad entronizada Faja estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un 75%
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AmethystRingUniqueFrenesí de Muerte Anillo de amatista
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
DoryanisTaller de Máquinas de Doryani Mapa de Laberinto
Experiencia ganada aumentada un (20–50)%
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
El Jefe Único es potenciado por las elecciones del Jugador
WardFlask03Elixir del Círculo completo Frasco de Hierro
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (20–40)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante en uso
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Gana 1 carga de aguante por segundo durante el efecto del frasco
HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo gota de acero
(16–22)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
EshsMirrorEspejo de Esh Escudo espiritual de torio
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(70–100) de vida máxima
+(35–40)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
Reflejo de Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EshsMirrorUpgradedRostro de Esh Escudo espiritual vaal
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
AdmiralsJacketEl final de la expedición Chaquetón de Centinela
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
RigwaldsTalismanOjos del Gran Lobo Talismán del gran lobo
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
SpiritHelmetUniqueGuardia de fe Casco rúnico
+(20–30) de Inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
FaminebindFin de la Hambruna Cinto rústico
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
TigerHelmetMordida de Farrul Máscara de Arlequín
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
TigerBootsCacería de Farrul Botas Furtivas
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
TigerBodyArmourPiel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
FateOfTheVaalDestino de los Vaal Espada de gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de Hielo del Golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
ForbiddenSealFinal predestinado Anillo paua
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de Inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición
Los maleficios tienen velocidad de obtención de perdición reducida un (-20–20)%
Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima
(Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga)
FeastbindFin del Banquete Cinto rústico
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
SpiderArmourBodySudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
SpiderArmourBootsHilanderas de Fenumus Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
SpiderArmourHelmetToxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
FleshAndSpiritCuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
FontOfThunderLa fuente del trueno Escudo de pinchos espejado
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
TheEpiphanyChacó prohibido Gran Corona
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–143) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–143) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
MetamorphosisAmuletVálvula de furia Amuleto turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
TheTemplarsRobesTraje del Efímero Toga del Ilustrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
DiamondRingUniqueRegalos del Cielo Anillo de diamante
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
VaalCorruptionHelmetAtisbo de caos Máscara Vaal
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
La resistencia al caos es cero

Corrupto
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
HaleNegatorNegador de Vigor Jaula de la Mente
Tiene 1 Engarce Abisal
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima es un golpe salvaje)
HaleNegatorNegador de Vigor Jaula de la Mente
Tiene 2 Engarces Abisales
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima es un golpe salvaje)
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
ThoughtMotion1Mano de Mente y Movimiento Cegadora
Ganas 12 de vida por cada enemigo golpeado por ataques
Agrega de 1 a (50–60) de daño de rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
ThoughtMotion2Mano de Sabiduría y Acción Garra imperial
Ganas 46 de vida por cada enemigo golpeado por ataques
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza
Daño elemental aumentado un (25–30)% con habilidades de ataque
VaalRageGlovesForja de odio Guanteletes Antiguos
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
HinekorasSightVisión de Hinekora Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Neutraliza +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No puedes ser cegado
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Cinturón de cuero
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
grant focus skill [1]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
IcefangOrbitÓrbita de colmillo de hielo Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
HarbingerUberLa Cabecera de la playa infundida Mapa de Heraldo
Los monstruos tienen un 100% más de vida
Daño de los Monstruos aumentado un 100%
El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional
El área contiene 20 Heraldos adicionales
JorrhastsBlacksteelAcero Negro de Jorrhast Punta de acero
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
KintsugiKintsugi Armadura de Cuero Exquisito
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DiscipleOfKitavaJewelEnseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
HypnoticEyeUniqueMirada de Kurgal Joya del ojo hipnótico
+(10–20) de Inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
LaviangasOilEspíritu de Lavianga Frasco de Maná Santificado
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación aumentada un 100%
Tus habilidades no cuestan maná durante el efecto del frasco
WolfClawLa ley de las Tierras salvajes Zarpa de fiera
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
KuraisMasteryEl precio del liderazgo Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% de resistencia al hielo máxima
(-3–3)% de resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Corrupto
Reliquia de Legado Relic Vault
chest drop reliquary items [1]
AbyssHelmetCazadora de Luz Gran Corona
Tiene 1 Engarce Abisal
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssHelmetCazadora de Luz Gran Corona
Tiene 2 Engarces Abisales
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
85479Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
MahuxotlShieldMaquinación de Mahuxotl Escudo gota de acero
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental recibido como daño de caos
+5% de resistencia al caos máxima)

(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
MaskoftheSpiritDrinkerMáscara del Consumidor de Espíritus Corona de Magistrado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–220)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
MaskoftheStitchedDemonMáscara del Demonio Suturado Corona de Magistrado
+(40–50) de Inteligencia
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
HelmetOfDominance2Máscara del tribunal Corona de Magistrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
AdaptationGlovesUniqueDesafío de Medved Guanteletes rúnicos
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
UniqueJewelBase2Megalómano Joya ramificadora mediana
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)

Corrupto
ThunderingWhispersMente del Consejo Máscara de Arlequín
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (230–260)%
+(15–20) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
MothersEmbraceAbrazo de una madre Cinturón pesado
+(25–35) de Fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
MutewindPennantBanderín de los Viento Mudo Rodela esmaltada
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
Efecto de bonificación de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)
MutewindSello de los Viento Mudo Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
TargemtabiPasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
IntensityJewel2Modo Nadir Joya de cobalto
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
NaturesPatienceJewelAfinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
TalismanUnique2Jerarquía Natural Talismán de pluma podrida
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%

Corrupto
SceptreOfMemoriesNebulis Cetro del vacío
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%
NgamahusSignSímbolo de Ngamahu Anillo de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de Fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
SocketedTalismanAgarre de la Noche Talismán de fauces negras
Tiene 1 Engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10

Corrupto
SpiritGlovesUniqueAbrazo de la noche Manopla rúnica
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 20% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
NullAndVoidNulo y Vacío Guantes de Legión
+(20–30) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
GripOfTheCobraOfrenda para la Serpiente Guantes de Legión
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
AdaptationBootsUniqueCarga de Olroth Botas de acero rúnicas
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
WardFlask02Determinación de Olroth Frasco de Hierro
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (40–50)% por cada uso
La barrera no se rompe durante el efecto del frasco
70% menos de barrera durante el efecto del frasco
OmeyocanOmeyocan Botas de Matanza
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
DragonStyleJewelEl que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
AssassinationUnique2Paradoxica Estoque vaal
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble

LightningShieldPerepiteia Escudo de pinchos ezomita
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
RavensCrownLa pluma de la persecución Diadema de Hueso
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
PresenceOfChayulaPresencia de Chayula Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía
BlueComponent2Pradera de Putembo Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponentMontaña de Putembo Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponent3Valle de Putembo Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de pinchos soberano
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
BowOfTheCouncilAlcance del consejo Arco de voluntad
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces
RedbladeBanda de los Cuchilla Roja Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de Fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
RedbladeBannerEstandarte de los Cuchilla Roja Escudo torre pintado
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
RumblestepPisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
IpochotlWandReliquia del pacto Varita espiralada
Daño de hechizos aumentado un (15–19)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
SynthesisGolemGuardianMapMemoria Lejana Reescrita Mapa Sintetizado
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 80
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
UniqueDireClawTalismanLa Maldición de Rigwald Talismán de zarpas
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)

Corrupto
CursedEyePromesa de sangre putrefacta Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de Inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos
ZombieBodyArmourLegión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado
Sacrificial_HeartCorazón de Sacrificio Amuleto paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AvianHelmetBandada de Saqawal Capucha de Seda
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
AvianBodyArmourNido de Saqawal Atuendo de Sangre
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
AvianBootsGarras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
AvianGlovesVientos de Saqawal Guantes de Soldado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
ScoldsBridleLa Brida de Scold Jaula de la Mente
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
+(30–60) de maná máximo
Tus habilidades te infligen el 400% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)%
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
ShadowsAndDustSombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
ShadowStitchCosturas de Sombras Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Corrupto
EverglassBarrierEsquirla devastadora Escudo redondo carmesí
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
MoonstoneRingUniqueLa Revelación de Shavronne Anillo de piedra lunar
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
Los Engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)

Corrupto
MyriadGraspPiel del Leal Toga Simple
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
SoulCatcherAtrapa Espíritus Frasco de Cuarzo
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante el efecto tienen la duración de prevención de obtención de almas reducida un 10%
SoulRipperArranca Espíritus Frasco de Cuarzo
(-40–90) al máximo de cargas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
UniqueJewelBase1Personalidad dividida Joya carmesí
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Supporter1bodyAGuardián de esporas Cota del Santo
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estés inmóvil
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
AdaptationFlask02Cáliz de luz estelar Frasco de Hierro
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo en los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los achaques no dañinos que aplicas durante el efecto del frasco aumentado un (20–30)%
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AssedaisfervorSteppan Eard Botas de Hechicero
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
ThunderLoopSecreto de la tormenta Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
StormGlovesEl regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
StoryOfTheVaalHistoria de los Vaal Espada de gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de Hielo del Golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
ImbalancedCordSíndrome del superviviente Cinturón pesado
+(25–35) de Fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
TasaliosSignSímbolo de Tasalio Anillo de zafiro
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
0% de probabilidad de evitar ser congelado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
MurderousEyeUniqueMirada de Tecrod Joya del ojo asesino
+(10–20) de Fuerza
Probabilidad de golpe crítico con la mano principal aumentada un 20% por cada
Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 100%
+10% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +50%
TemperedRedCarne Templada Joya carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedBlueMente Templada Joya de cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedGreenEspíritu Templado Joya viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
AtaitolBootsPaso tentador Botas de Chagrín
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de Hielo del Golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Longing1La Anticipación Escudo torre ezomita
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Amulet13El Asceta Amuleto de oro
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los frascos y las joyas no están equipados)
HarbingerRedLa Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
El área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
TheBlueDreamEl Sueño Azul Joya de cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya de cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 35% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
FortificationsUniqueLa tormenta carmesí Arco de madera y acero
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
TheDevouringDiademDiadema devoradora Diadema de Nigromante
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
buff impl stat [0]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo imperial
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado infligido por los golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
SabertoothsPendantEl colmillo cenagoso Amuleto citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)
ExtremeFocusEl emergente Casco Laqueado
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
FormlessInFlamesLa Llama sin Forma Casco de asedio
+(100–120) de armadura
+(40–50) de vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
FormlessInFlamesUPGRADEEl Infierno sin Forma Borgoñota real
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de vida máxima
-30% de resistencia al fuego
El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
HarbingerQuiverLa hilandera fracturante Carcaj de flechas romas
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
VeteranEl frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
ElementalHarmonyEl Fulcro Báculo ezomita
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 50% de su valor
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
TheGullLa Gaviota Máscara de Cuervo
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un 75%
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
GlacierCacoonEl Halcyon Amuleto de jade
+(20–30) de Destreza
Daño de hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SecretBladeEl filo oculto Emboscadora
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de Destreza
Daño Físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo gota de arconte
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
TwoTonedBootsALT3La Persecución Infinita Grebas de Goliat
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
SecretsOfAgonyJewelEl interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
SkeletonSwordLa mole de hierro Gladius
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (140–175)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal
Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta
arma si has golpeado con esta arma recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de jade
+(20–30) de Destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
ThePariahEl Paria Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la vida máxima por cada engarce rojo
+100 al maná máximo por cada engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por cada engarce azul
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(70–100) de vida máxima
-30% de resistencia al hielo
Armadura ártica no tiene reserva
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
TheQueensHungerEl hambre de la Reina Atavío Vaal
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne u Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]

TheRatCageLa Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
TheRedDreamEl Sueño Rojo Joya carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 35% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
TheRetchLas Náuseas Cinto rústico
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HarbingerLeagueSwordLos Pensamientos Intranquilos Espada de la legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
HarbingerQuiverUpgradedLa divinidad destruida Carcaj de flechas romas
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
KineticismJewelEl asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 25%
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Supporter1bootALa estampida Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
HarbingerSwordUpgradedLos pensamientos emergentes Espada de la legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Longing2La Rendición Escudo torre ezomita
+(30–40) de vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheTamingEl Domador Anillo prismático
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de Hielo del Golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
ChillShockHarbingerMaskEl Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
HarbingerHelmUpgradedLa tempestad liberada Máscara Inhumana
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo gota de arconte
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo imperial
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado infligido por los golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 1 Engarce Abisal
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 2 Engarces Abisales
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
TranscendentRedCarne Trascendental Joya carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentBlueMente Trascendental Joya de cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentGreenEspíritu Trascendental Joya viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
ShieldStrUnique3Espiral de Madera Troll Escudo torre de cedro
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TulbornNacimiento de Tul Varita espiralada
Daño de hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado
TulbornUpgradedCaída de Tul Varita de tornado
Daño de hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
SynthesisLightningGuardianMapMemoria Lejana Retorcida Mapa Sintetizado
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 80
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
SearchingEyeUniqueMirada de Ulaman Joya del ojo observador
+(10–20) de Destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 25
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los esbirros absorben el 5% del daño como vida contra los enemigos envenenados
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
UnbridledRagePenitencia del usurpador Borgoñota eterna
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada Carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de frenesí al infligir un golpe crítico a rango corto
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
GreenComponent2Pradera de Uzaza Anillo de zafiro
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de Destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponentMontaña de Uzaza Anillo de zafiro
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de Destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponent3Valle de Uzaza Anillo de zafiro
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de Destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
VaalCaressCaricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor por 20 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
ValakosSignSímbolo de Valako Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(20–40) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BloodfreezePunción venenosa Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
TurquoiseAmuletUniqueAgudeza de Victario Amuleto turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
BetrayalExperimentationRingVivinsecto Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
VoiceOfTheStormVoz de la Tormenta Amuleto de lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico
+(10–15) a todos los atributos
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
unused4Ojo del Vacío Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al nivel de las gemas engarzadas
AgateAmuletUniqueDevoción de Voll Amuleto de ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
SpiritBootsUniqueMarcha de Vorana Escarpes rúnicos
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los arbalesteros invocados tienen un (20–30)% de probabilidad de intimidar durante 4 segundos con cada golpe
Los arbalesteros invocados convierten el 100% del daño físico en daño de fuego
Los arbalesteros invocados tienen un (10–20)% de probabilidad de quemar
Los arbalesteros invocados tienen un (10–20)% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
(Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
AdaptationFlask03Preparación de Vorana Frasco de Hierro
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Debilita a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina el efecto del frasco
El efecto del frasco se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante el efecto del frasco
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
WarriorsLegacyLegado del guerrero Anillo de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de Fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
BrandDetonateStaffSentencia del cazador de brujas Báculo del altonato
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
YphethakksHeartUpgradeSangre de Xoph Amuleto de ámbar
+(20–30) de Fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
YphethakksHeartCorazón de Xoph Amuleto de ámbar
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
BloodPerigreeIncepción de Xoph Arco de hueso
Daño Físico aumentado un (70–90)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
BloodPerigreeBREACHCrianza de Xoph Arco de ciudadela
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño Físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
OnatzliSceptrePacto de Yaomac Cetro vaal
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Cuando usas una habilidad vaal, las otras habilidades vaal ganan el 50% de las almas consumidas. Inflige un 30% menos de daño con habilidades que no sean vaal)
YlfebanAstucia de Ylfeban Diadema de Arrogancia
Activa suelo electrificado de nivel 10 cuando eres golpeado
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear
ZerphisHeartCorazón de Zerphi Amuleto paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
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