League Specific Unique /291 ⍟
League Specific Unique /291 ⍟
Descriptions détaillées | |
---|---|
![]() | Interrogatoire abject Paumelles d'embuscade (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher |
![]() | Prairie d'Ahkeli Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu+20 de Force 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Montagne d'Ahkeli Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu+20 de Force 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Vallée d'Ahkeli Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu+20 de Force 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Al Dhih Griffe usée +19 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques 3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos 25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes |
![]() | Algor Mortis Paumelles charnelles +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal +(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre (20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes (Le Sol frigorifiant et les Vortex comptent comme des Zones frigorifiantes) (Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes) Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis (15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Ensommeillement d'Apep Bouclier spirituel antique (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des SortsAjoute (20–22) à (30–37) Dégâts de chaos +(80–100) de Bouclier d'énergie maximal +25% aux chances d'être Empoisonné(e) +3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) 50 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 250 Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement |
![]() | Suprématie d'Apep Bouclier spirituel vaal (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des SortsAjoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos +(130–150) de Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques +25% aux chances d'être Empoisonné(e) +3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement |
![]() | Mode Apex Joyau cobalt (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes |
![]() | Main de l'Architecte Paumelles à sangles +(30–40) de Dextérité (100–125)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Vitesse de jet des Pièges |
![]() | Affranchissement de la Chair Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal+300 au Score d'Évasion +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage |
![]() | Subtilité d'Asenath Gants en soie +(20–30) d'Intelligence +(60–80) de Vie maximale +(60–80) de Mana maximal Maudit les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles, qui a 40% d'Augmentation d'Effet Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques |
![]() | Havrassaut Tricorne du pécheur Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 20) Les Aptitudes non Canalisées d'arc Enchâssées sont déclenchées par Rafale Les Aptitudes d'arc Enchâssées qui sont déclenchées ont 33% de Perte de Dégâts +(350–500) au Score de Précision +(350–500) au Score d'Évasion (7–10)% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher pendant la Canalisation (7–10)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher pendant la Canalisation |
![]() | Projecteur astral Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+(30–50) d'Intelligence (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 30% de chances d'éviter les Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet Les Sorts de nova ont 30% de Perte des Dégâts infligés aux Joueurs Les Sorts de nova sont Lancés depuis l'emplacement ciblé au lieu de l'être autour de vous |
![]() | Volonté d'Aukuna Paumelles à boucles +(30–40) de Dextérité (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale Réanimation en Zombie ne requiert plus de Cadavres Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres |
![]() | Soulèvement d'Aul Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs+(20–30) d'Intelligence (15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +(50–70) de Vie maximale enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2] 50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité Pureté de la foudre ne Réserve pas de Mana |
![]() | Badge de la Confrérie Amulette de turquoise +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie (7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir (Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau) (20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet (20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir |
![]() | Flambeau de la Démence Bottes à deux tons +(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudreOctroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1) 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte (Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher) Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Flambeau de la Démence Bottes à deux tons +(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudreOctroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1) (20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie |
![]() | Flambeau de la Démence Bottes à deux tons +(8–12)% aux Résistances au feu et au froidOctroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1) (150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte 60% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement vous affectant tant que Splendide démence vous affecte |
![]() | Ceinturon d'Ours Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximaleAjoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage (Être Écrasé diminue de 15% la Réduction des Dégâts physiques) (4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage +20 à la Rage maximale |
![]() | Poigne de Berek Bague à deux pierres +(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques +(30–40) de Vie maximale 1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Col de Berek Bague à deux pierres +(12–16)% aux Résistances au feu et au froid+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé +5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé |
![]() | Répit de Berek Bague à deux pierres +(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudreAjoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre +(30–40) de Mana maximal Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée) |
![]() | Pointe d'Âprelien Bouclier spirituel en titane (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé |
![]() | Flammenoire Bague d'améthyste +(9–13)% à la Résistance au chaos+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis (10–15)% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu use_unique_blackflame_ignite_effect [1] Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez +(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos |
![]() | Puits de saleté Talisman Griffu (15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales local_stat_monsters_pick_up_item [1]+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal +(15–30)% à la Résistance au feu +(15–30)% à la Résistance à la foudre Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 400% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Corrompu Corrompu |
![]() | Sang des Karuis Flacon sanctifié de vie 100% d'Augmentation de la Vie Récupérée (5–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération Vous Récupérez toute votre Vie lorsque l'Effet du Flacon prend fin |
![]() | Foi en bouteille Flacon de soufre Crée du Sol consacré à l'utilisation(30–50)% d'Augmentation de Durée Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé +(1–2)% aux Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré pendant l'Effet du Flacon Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis |
![]() | Souffle du Conseil Sceptre charnel 32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques (80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de Zone d'effet 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos |
![]() | Vole-souffle Gantelets en écailles d'hydre (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(30–50) de Mana maximal +(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare (Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire) |
![]() | Drapeau des Selrance Bouclier spirituel terni (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(70–90) de Bouclier d'énergie maximal (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50% (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) |
![]() | Emblème des Selrance Bague inachevée Possède une Châsse+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +(20–40)% à la Résistance à la foudre +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Baleiniers Selrance Bottes de trappeur 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(80–100) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à la Résistance à la foudre 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Vous êtes Insensible au Sol électrifié (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Foi rompue Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentaires0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) -10% de Chances de bloquer 100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place (Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont +1% aux Chances de critique) |
![]() | Retenue brutale Joyau intemporel A commémoré le service de (500–8000) dekharas de l'akhara de Balbala Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths local_jewel_effect_base_radius [1500] Historique (Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux) |
![]() | Aspergeur de plomb de Brutus Sceptre rituel 16% d'Augmentation des Dégâts élémentairesAjoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques 20% d'Augmentation des Dégâts physiques (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts de feu (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force |
![]() | Sillage bubonique Bottes de meurtrier Possède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20) (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Sillage bubonique Bottes de meurtrier Possède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20) (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Visions calamiteuses Petit Joyau de ramification Ajoute Messager solitaire |
![]() | Membre de Cerbère Sceptre de sang 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé +5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé +20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé |
![]() | Chaînes de l'émancipation Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal+(60–80) de Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage |
![]() | Chœur de l'Orage Amulette de lapis +(20–30) d'Intelligence(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre Déclenche Éclair (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique |
![]() | Urne d'Avalebraise Flacon d'argent Recharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé Les Ennemis que vous Embrasez pendant l'Effet du Flacon ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant un Ennemi pendant l'Effet du Flacon Vous Récupérez (1–3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon Vous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon ![]() |
![]() | Cercle de l'angoisse Bague de rubis [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) de Force Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu +(20–30)% à la Résistance au feu [Random Herald of Ash modifier] Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire |
![]() | Cercle de la frayeur Bague de saphir [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) de Dextérité Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid +(20–30)% à la Résistance au froid [Random Herald of Ice modifier] Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire |
![]() | Cercle de la culpabilité Anneau en fer [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques +(350–400) à l'Armure [Random Herald of Purity modifier] Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire |
![]() | Cercle de la nostalgie Bague d'améthyste [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos +(17–23)% à la Résistance au chaos [Random Herald of Agony modifier] Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire |
![]() | Cercle du regret Bague de topaze [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) d'Intelligence Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre +(20–30)% à la Résistance à la foudre [Random Herald of Thunder modifier] Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire |
![]() | Commandement de la Fosse Gants rivetés Possède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) |
![]() | Commandement de la Fosse Gants rivetés Possède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) |
![]() | Marchemort Bottes charnelles Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20) (80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Pour chaque Cadavre à proximité, vous Régénérez 0.25% de Vie par seconde, jusqu'à un maximum de 3% |
![]() | Chaînes du couard Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal(20–25)% d'Augmentation de Dégâts +(10–15) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet |
![]() | Héritage du couard Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal+(15–20) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 80% d'Augmentation d'Effet Votre Vie est considérée comme Basse tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité |
![]() | Capuche du kéraunophile Diadème de Solaris Peut avoir un deuxième Enchantement +(20–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (50–55)% de Réduction de la Résistance au feu (50–55)% de Réduction de la Résistance au froid La Résistance à la foudre est de 75% |
![]() | Capuche du cryophile Capuche en soie Peut avoir un deuxième Enchantement +(20–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion (50–55)% de Réduction de la Résistance au feu (50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre La Résistance au froid est de 75% |
![]() | Capuche du thermophile Bourguignotte ézomyte Peut avoir un deuxième Enchantement +(20–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (60–80)% d'Augmentation de l'Armure (50–55)% de Réduction de la Résistance au froid (50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre La Résistance au feu est de 75% |
![]() | Carapace de Craïcéann Cuirasse en or Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20) (300–350)% d'Augmentation de l'Armure +(100–120) de Vie maximale +(25–30)% aux Résistances au feu et au froid Le Saignement ne peut vous être infligé +5 au nombre maximal de Barrières du Crabe |
![]() | Chitine de Craïcéann Couronne de magistrat (4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe |
![]() | Pinces de Craïcéann Gantelets de titan (150–200)% d'Augmentation de l'Armure (50–70) de Vie Régénérée par seconde +(30–40)% à la Résistance au feu 3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe 10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum |
![]() | Empreintes de Craïcéann Jambières de goliath (150–180)% d'Augmentation de l'Armure +(50–70) de Vie maximale +(25–30)% à la Résistance au froid 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher |
![]() | Couronne du Roi pâle Masque de régicide (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale (0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée 30% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont gagnés sous forme de Vie |
![]() | Couronne du Tyran Couronne de magistrat Possède une Châsse +(50–175) de Vie maximale resist_all_% [-10] Les Ennemis à proximité ont -10% à toutes les Résistances Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche |
![]() | Danse des offrandes Bottes à entraves +(50–60) de Mana maximal +(15–20)% à la Résistance à la foudre 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) Vous perdez (30–40) de Mana par seconde |
![]() | Salut de Daresso Amulette de citrine +(16–24) de Force et de Dextérité50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal +(30–40)% à la Résistance au feu +(30–40)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine +2 à l'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) 60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine |
![]() | Ténèbres intronisées Carcan stygien Possède 1 Châsse abyssalePossède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) 75% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés |
![]() | Sombre dédain Arc d'assassin +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos 25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos 20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Ruée mortelle Bague d'améthyste +(9–13)% à la Résistance au chaos(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) +(260–300) à l'Armure +(300–350) au Score de Précision +(15–20)% à la Résistance au chaos Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) +(40–50) de Vie maximale |
![]() | Divinarius Skiane impérial 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales(50–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +30 de Vie gagnée en Tuant +10 de Mana gagné en Tuant 10% d'Augmentation de Zone d'effet Vos Sorts ont (125–175)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") +(40–60)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment |
![]() | Le Machinarium de Doryani Dédale, Carte (20–50)% d'Augmentation du gain d'Expérience Niveau des Monstres : 80 Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus Le Boss Unique est augmenté par les choix du Joueur |
![]() | Prototype de Doryani Haubert de saint (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–90) de Vie maximale N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité |
![]() | Lame de la Folie Espadon gravé 60% d'Augmentation du Score de Précision Global+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées (40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques 1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau Ajoute (60–68) à (90–102) Dégâts de chaos Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau |
![]() | Orgueil élégant Joyau intemporel A commandé (2000–160000) pièces pour commémorer Cadiro Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel local_jewel_effect_base_radius [1500] Historique (Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux) |
![]() | Vigilance de l'Empereur Écu en acier (16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie Les Dégâts Bloqués ne peuvent pas ignorer le Bouclier d'énergie Les Dégâts qui ne sont pas Bloqués ignorent toujours le Bouclier d'énergie Coups déviés (Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués) |
![]() | Miroir d'Esh Bouclier spirituel en thorium +(20–30) d'Intelligence +(40–70) de Vie maximale (80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(35–40)% à la Résistance à la foudre Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Renvoi de l'Électrocution |
![]() | Visage d'Esh Bouclier spirituel vaal (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(40–70) de Vie maximale +(30–40)% à la Résistance à la foudre +(17–29)% à la Résistance au chaos Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie ou votre Mana ne sont pas Bas (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité |
![]() | Yeux du Grand Loup Talisman du Grand Loup L'amplitude des Modificateurs implicites est doublée (Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires) Corrompu Corrompu |
![]() | Lien de la Famine Ceinture rustique (12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux+(20–30)% à la Résistance au froid 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% de Réduction du gain de Charges de Flacon 60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité |
![]() | Morsure de Farrul Masque d'arlequin Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20) (180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–35)% à la Résistance au froid +1% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Poursuite de Farrul Bottes de discrétion Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin (110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin |
![]() | Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(80–100) de Vie maximale Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana +2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin |
![]() | Assaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–70) de Vie maximale +(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement) |
![]() | Destin des Vaal Épée ornée de gemmes +400 au Score de Précision(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés |
![]() | Lien du Festin Ceinture rustique (12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxAjoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques +(20–40) de Vie maximale 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
![]() | Linceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire +(30–40) d'Intelligence (120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances (50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée |
![]() | Filières de Fénumus Bottes d'assassin (160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–30)% à la Résistance à la foudre +(17–23)% à la Résistance au chaos 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée |
![]() | Toxines de Fénumus Diadème de nécromancien Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts (220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée (6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir (15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place |
![]() | Tissage de Fénumus Paumelles charnelles Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20) (120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(40–50) de Vie maximale (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi |
![]() | Chair et Esprit Gantelets en écailles de fer (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (3–4) de Vie Régénérée par seconde Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) |
![]() | Shako interdit Grande couronne Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–134) (Niveau (15–25)) +(25–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Valve de furie Amulette de jade +(20–30) de Dextérité(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent |
![]() | Tenue de l'Éphémère Toge de savant [One to three random synthesis implicit modifiers](180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +600 de Force et d'Intelligence requises Vous gagnez une Charge divine au Toucher +10 au maximum de Charges divines Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base Vous n'infligez plus de Coups critiques Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques |
![]() | Dons du ciel Bague de diamant (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique GlobalesDéclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique (30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques 50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré |
![]() | Vanité glorieuse Joyau intemporel Imprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal local_jewel_effect_base_radius [1500] Historique (Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux) |
![]() | Poigne du Conseil Gants d'arcaniste +30 de Force +(30–50) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au froid Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Paradoxe de la douleur Cage spirituelle Possède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal (Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale) +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Paradoxe de la douleur Cage spirituelle Possède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal (Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale) +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Main du Fervent Gants de zélote (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–70) de Vie maximale Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde (Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes) Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel (Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative) |
![]() | Main de Pensée et de Mouvement Perce-yeux +12 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Ajoute 1 à (50–60) Dégâts de foudre (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Main de Sagesse et d'Action Griffe impériale +46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques(25–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (8–12)% d'Augmentation de la Dextérité (8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité |
![]() | Chasseur de têtes Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale+(40–55) de Force +(40–55) de Dextérité +(50–60) de Vie maximale (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes |
![]() | Vue de Hinekora Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs+1000 au Score de Précision (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent (6–10)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent Vous ne pouvez pas être Aveuglé |
![]() | Bourg-Honneur Heaume de soldat +(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés (10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
![]() | Hyperboreus Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale+(30–40)% à la Résistance au froid Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action grant_focus_skill [1] (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes) Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge (50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) ![]() |
![]() | Orbite de Glacecroc Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Dextérité 25% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) (40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes) S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher |
![]() | La Tête de pont infusée Carte de Précurseur 100% Davantage de Vie des Monstres 100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire La Zone contient 20 Précurseurs supplémentaires |
![]() | Acier noir de Jorrhast Massue à tête d'acier 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de Perte de Durée d'Animation d'arme Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire 25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant |
![]() | Primauté de Kaom Hachoir karui (100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques +20 de Vie gagnée en Tuant +(150–250) au Score de Précision Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes (La Rage vous octroie les effets suivants : 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage) Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage |
![]() | Kintsugi Tunique exquise en cuir (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +30% à la Résistance au feu 20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment |
![]() | Enseignements de Kitava Petit Joyau de ramification Ajoute Disciple de Kitava |
![]() | Esprit de Lavianga Flacon sanctifié de mana (30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré 100% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération Vos Aptitudes n'ont pas de coût en Mana pendant l'Effet du Flacon |
![]() | Sagesse de Lavianga Marteau de guerre 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques +70 de Vie maximale +70 de Mana maximal 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet (10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
![]() | La Loi des Terres sauvages Patte d'infernaire 1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 20) en infligeant un Coup critique avec cette Arme local_use_skill_on_crit_% [20] (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global |
![]() | Le Prix de l'autorité Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs(-3–3)% à la Résistance au feu maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) (-3–3)% à la Résistance au froid maximale (-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter Corrompu |
Relique d'Héritage chest_drop_reliquary_items [1] | |
![]() | Fierté fatale Joyau intemporel A fait obéir (10000–18000) guerriers dirigés par Kaom Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis local_jewel_effect_base_radius [1500] Historique (Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux) |
![]() | Chasse-lumière Grande couronne Possède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit (15–20)% de chances de gagner une Charge d'esprit en Tuant +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Chasse-lumière Grande couronne Possède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit (15–20)% de chances de gagner une Charge d'esprit en Tuant +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Pattes d'Œil de Lion Bottes en écailles de bronze Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc +(40–60) de Force +(40–60) de Dextérité Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Manicles machina Paumelles de meurtrier (200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Virtuosité de Maligaro Gants en daim +(20–30) de Dextérité 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion Votre Multiplicateur de coup critique est de 300% |
![]() | Marohi Erqi Massue karuie 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau 15) (200–230)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques 10% de Réduction de la Vitesse d'attaque 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis -100 au Score de Précision |
![]() | Masque du Buveur d'esprit Heaume de croisé (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(30–50) de Vie maximale Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie 50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal 100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal 150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Masque du Démon suturé Couronne de magistrat +(40–50) d'Intelligence +(160–180) de Bouclier d'énergie maximal La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale L'Intelligence n'octroie plus de bonus au Mana maximal +1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie 1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Masque du Tribunal Couronne de magistrat [One to three random synthesis implicit modifiers]+(25–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Les Alliés à proximité ont (4–6)% d'Augmentation de leurs Défenses tous les 100 de Force que vous avez (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez 1% de Réduction du Mana réservé tous les 250 de total de vos Attributs |
![]() | Mâchoire de la conquête Diadème en acier (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts (200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(50–70) de Vie maximale Insensibilité au Poison (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) (10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés en Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
![]() | Mégalomane Moyen Joyau de ramification 0 Ajoute 4 Talents passifs (Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits) (Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux) (Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs) Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien Corrompu |
![]() | Foi militante Joyau intemporel Gravé pour glorifier (2000–10000) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers local_jewel_effect_base_radius [1500] Historique (Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux) [two random mods of devotion] |
![]() | Conscience du Conseil Masque d'arlequin (230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation du Mana maximal 10% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) +20% de chances d'être Électrocuté (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) 30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque +(15–20) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | L'Étreinte d'une mère Ceinture lourde +(25–35) de Force+(50–70) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance au froid Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons |
![]() | Fanion des Ventmuet Bocle émaillé 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20–40)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de Zone d'effet Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) 25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Appel aux armes (Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun) |
![]() | Sceau des Ventmuet Bague inachevée Possède une ChâsseAjoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées (3–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Faufileurs Ventmuet Bottes en écailles de serpent (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +(20–30)% à la Résistance au froid (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Mode Nadir Joyau cobalt (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes |
![]() | Affinité naturelle Petit Joyau de ramification Ajoute Patience de la Nature |
![]() | Hiérarchie naturelle Talisman de la Plume putride (25–35)% d'Augmentation de Dégâts local_stat_monsters_pick_up_item [1](10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu (20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Corrompu Corrompu |
![]() | Nébulis Sceptre du néant [One to three random synthesis implicit modifiers](15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75% (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75% |
![]() | Signe de Ngamahu Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feuAjoute (8–10) à (12–14) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 10% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) +(15–25) de Force Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi |
![]() | Antre de la Nuit Talisman de Gueule noire Possède une Châsse local_stat_monsters_pick_up_item [1]+2 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10) Corrompu Corrompu |
![]() | Vide et Néant Gants de légion +(20–30) de Force +(50–70) de Vie maximale (150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) |
![]() | Offrande au Serpent Gants de légion [One to three random synthesis implicit modifiers]+(15–25) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie 50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine |
![]() | Omeyocan Bottes charnelles (15–20)% d'Augmentation du Mana maximal +(25–30)% à la Résistance à la foudre 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 2% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts qui Touchent tous les 500 de Mana, jusqu'à un maximum de 20% Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) Vous perdez 7% de Mana par seconde |
![]() | En Harmonie avec le vide Petit Joyau de ramification Ajoute Technique de la Paume vide |
![]() | Paradoxica Rapière vaal +25% au Multiplicateur de coup critique GlobalLes Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés ![]() ![]() |
![]() | Péripétie Rondache ézomyte [One to three random synthesis implicit modifiers]+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20) (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(1–75) de Mana maximal (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Perfidie Cuirasse glorieuse (25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +(60–90) de Vie maximale Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a (100–200)% d'Augmentation de Durée Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a (100–200)% d'Augmentation de Durée |
![]() | Serment des mains Bâton du jugement +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges majeur (Niveau 30) (120–160)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 100% d'Augmentation du Mana maximal |
![]() | Plume de poursuite Diadème en os (20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation (80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale |
![]() | Présence de Chayula Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés +60% à la Résistance au chaos Ne peut être Étourdi 20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie |
![]() | Prairie de Putembo Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+20 d'Intelligence 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Montagne de Putembo Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+20 d'Intelligence 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Vallée de Putembo Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+20 d'Intelligence 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Régulateur de Qotra Rondache souveraine 4% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes (2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique |
![]() | Globe de Rathpith Bouclier spirituel en titane (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 10% d'Augmentation de la Vie maximale Vous sacrifiez 4% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort 2% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage |
![]() | Portée du Conseil Arc en échine Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20) (50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (15–30) à (70–95) Dégâts physiques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois |
![]() | Réprimande des Vaal Lame vaal +460 au Score de PrécisionAjoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Anneau des Rougelame Bague inachevée Possède une Châsse+(30–40) de Force (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées +(30–40) de Vie maximale Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures |
![]() | Bannière des Rougelame Pavois peint +(20–30) de Vie maximale(80–100)% d'Augmentation de l'Armure +(50–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) +5% de Chances de bloquer 50% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre Les Cris de guerre ont une Puissance infinie (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5) |
![]() | Piétineurs Rougelame Jambières antiques Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques (150–200)% d'Augmentation de l'Armure 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) +(20–30)% à la Résistance au feu Vous êtes Insensible au Sol brûlant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) +(50–70) de Vie maximale |
![]() | Autorité de Rigwald Lame de minuit 40% d'Augmentation du Score de Précision Global+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques +(350–400) au Score de Précision Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Chevalière de Rigwald Bague à deux pierres +(12–16)% aux Résistances au feu et au froid(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant |
![]() | Malédiction de Rigwald Talisman de Griffe-garou +(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global local_stat_monsters_pick_up_item [1]+7% aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet) Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque à mains nues Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques à mains nues Les Modificateurs des Chances de coup critique avec les griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues Corrompu Corrompu |
![]() | Pointes de Rigwald Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global-10% à la Résistance au feu +(20–30)% à la Résistance à la foudre +7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles se Scindent |
![]() | Sauvagerie de Rigwald Hache royale Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques 40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +25 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée |
![]() | Promesse de Gangresang |
![]() | La Légion pourrissante Armure en maille blindée Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1) (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–80) de Vie maximale (5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé 1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé |
![]() | Cœur sacrificiel Amulette de paua (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaAjoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment |
![]() | Essor de Saqawal Capuche en soie Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(40–60) de Vie maximale +(30–40)% à la Résistance à la foudre (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Nid de Saqawal Vêtement de sang +(25–75) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) +(30–40)% à la Résistance à la foudre (6–10)% de Réduction du Mana réservé 100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité +(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie |
![]() | Serres de Saqawal Bottes en écailles d'hydre Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20) (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace 100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace 12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace |
![]() | Vents de Saqawal Gants de soldat (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(30–60) de Vie maximale +(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre (-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace |
![]() | Bride du Médisant Cage spirituelle (80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation +(30–60) de Mana maximal Vos Aptitudes vous infligent 400% du Mana dépensé pour le Coût en Mana des Aptitudes sous forme de Dégâts physiques |
![]() | Foulées de sept lieues Bottes en cuir brut 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Séparés par le Sommeil Sabre d'abordage 40% d'Augmentation du Score de Précision Global+(10–20) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Créatures Récupèrent 20% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné |
![]() | Ombre et Poussière Paumelles à boucles (100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage (Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés) Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) |
![]() | Ombresuture Tenue sacrificielle (250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Possède un Modificateur Implicite supplémentaire +(20–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé 6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé local_six_linked_sockets [1] Corrompu |
![]() | Révélation de Shavronne Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal+(60–75) d'Intelligence Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana Emplacement de bague de droite : +100 au Mana maximal Emplacement de bague de droite : 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie Emplacement de bague de gauche : +100 au Bouclier d'énergie maximal Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximalPossède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25) 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (9–15)% d'Augmentation du Mana maximal 1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximalPossède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25) 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (9–15)% d'Augmentation du Mana maximal 1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Signe du Mangeur de péchés Sekhem du tyran 26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires+(10–30) de Force et d'Intelligence Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30) redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1] Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Peau des Seigneurs Toge simple local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] Les Châsses ne peuvent être modifiées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées 100% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet <Six Linked> <Random Keystone> Corrompu |
![]() | Peau des Fidèles Cuirasse simple Les Châsses ne peuvent être modifiées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées 100% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] <Six Linked> |
![]() | Main de l'Esclavagiste Paumelles d'embuscade +(30–40) de Dextérité (200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang (Avec Magie du sang, vos Aptitudes vous coûtent de la Vie au lieu du Mana) Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également à la Vitesse de jet des Pièges 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi |
![]() | Attrape-âmes Flacon de quartz Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet Les Aptitudes vaal ont (80–120)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (20–40)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes Les Aptitudes vaal ont (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet de ce Flacon |
![]() | Arrache-âmes Flacon de quartz (-40–90) au nombre de Charges maximum Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone Consomme toutes les Charges à l'utilisation Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées |
![]() | Double personnalité Joyau prismatique Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre sa Châsse et le point de départ de votre Classe (Prends toujours en compte le chemin le plus court) +5 de Dextérité +5 de Mana maximal |
![]() | Gardien sporé Haubert de saint Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos (Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.) Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique |
![]() | Erre-Pays Bottes de sorcier +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous êtes Insensible au Sol profané (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) 50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant 2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié |
![]() | Secret de l'orage Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+(20–30) d'Intelligence (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (10–15)% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence 250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi |
![]() | Don de la tempête Paumelles d'assassin [One to three random synthesis implicit modifiers](20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée (250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–30)% à la Résistance à la foudre Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15 |
![]() | Histoire des Vaal Lame en variscite +240 au Score de Précision(110–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(20–30) de Vie gagnée en Tuant 50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Cordon de servitude Ceinture lourde +(25–35) de ForceL'amplitude des Modificateurs implicites est triplée (Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires) Corrompu |
![]() | Culpabilité du Survivant |
![]() | Signe de Tasalio Bague de saphir +(20–30)% à la Résistance au froidAjoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(200–300) au Score d'Évasion 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 10% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés |
![]() | Tavukaï Amulette de corail (2–4) de Vie Régénérée par seconde+(30–40) d'Intelligence Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée Les Esprits enragés Invoqués ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts Les Esprits enragés Invoqués ont (80–100)% d'Augmentation de Vie maximale Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos |
![]() | Chair tempérée Joyau pourpre -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] 2% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon |
![]() | Esprit tempéré Joyau cobalt -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] 2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon |
![]() | Âme tempérée Joyau viridien -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon |
![]() | L'Amiral Manteau verni +(30–40) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible |
![]() | L'Anticipation Pavois ézomyte +(30–40) de Vie maximale(120–160)% d'Augmentation de l'Armure +(50–70) de Vie maximale +6% de Chances de bloquer +1000 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) |
![]() | L'Ascète Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) (80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé |
![]() | La Tête de pont Carte de Précurseur La Zone contient 6 Précurseurs supplémentaires (40–60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
![]() | La Tête de pont Carte de Précurseur La Zone contient 6 Précurseurs supplémentaires (40–60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
![]() | La Tête de pont Carte de Précurseur La Zone contient 6 Précurseurs supplémentaires (40–60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Le Songe bleu Joyau cobalt Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Le Cauchemar bleu Joyau cobalt Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 35% de leurs valeurs Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | La Tempête pourpre Arc en bois ferreux 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(140–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent 50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) ![]() |
![]() | Le Sombre Prophète Sceptre de l'ombre 22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation (Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis) +1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau +1 de Mana maximal par Niveau |
![]() | Le Sombre Prophète Sceptre de l'ombre 22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation (Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis) +1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau +1 à la Vie maximale par Niveau |
![]() | Le Sombre Prophète Sceptre de l'ombre 22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation (Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis) +1 de Mana maximal par Niveau +1 à la Vie maximale par Niveau |
![]() | Le Diadème dévorant Diadème de nécromancien +1 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction du Mana réservé Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes (180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude Batterie surnaturelle (Vos Aptitudes vous coûtent du Bouclier d'énergie avant d'entamer votre Mana. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte du Taux de recharge du Bouclier d'énergie) ![]() |
![]() | L'Inimitié divine Bâton impérial +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
![]() | Le Croc de Gangremarais Amulette de citrine +(16–24) de Force et de Dextérité+(30–50) d'Intelligence (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés et subissent 25% de Réduction de Vitesse de déplacement si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leurs Durées ont expiré Les Ennemis que vous Maudissez ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré |
![]() | Le Novice Heaume laqué (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée Tir distant Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts) |
![]() | L'Écoulement exempt Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie (15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement |
![]() | La Flamme informe Heaume de siège +(100–120) à l'Armure +(40–50) de Vie maximale -20 Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché L'Armure est Augmentée par la Résistance au feu totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) |
![]() | La Fournaise informe Bourguignotte royale (80–120)% d'Augmentation de l'Armure +(40–50) de Vie maximale -30% à la Résistance au feu 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu L'Armure est Augmentée par la Résistance au feu totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) |
![]() | La Rotation scindante Carquois de flèches contondantes (25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(30–50) de Force et de Dextérité +(15–25)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | La Première Ligne Petit Joyau de ramification Ajoute Expérience du Vétéran |
![]() | Le Songe vert Joyau viridien Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Le Cauchemar vert Joyau viridien Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances d'Esquiver les Attaques à 35% de leur valeur Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Le Goéland Masque de corbeau Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi (Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher) (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale +(30–45) de Bouclier d'énergie maximal +(30–40)% à la Résistance au froid 75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent 50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous |
![]() | Sérénité Amulette de jade +(20–30) de Dextérité(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid +(35–40)% à la Résistance au froid 30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 10% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) 60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | La Moisson Hachoir en jaspe (120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques 1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique |
![]() | La Volonté immortelle Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentairesOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur +(60–80) de Vie maximale +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires +(30–50) de Mana gagné en Bloquant +5% de Chances de bloquer Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | La Poursuite infinie Jambières de goliath +(30–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez 50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque |
![]() | L'Interrogatoire Petit Joyau de ramification Ajoute Secrets de la souffrance |
![]() | Tumulte Amulette de jade +(20–30) de Dextérité(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid +(35–40)% à la Résistance au froid Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30% Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés |
![]() | Le Paria Bague inachevée Possède une Châsse+2 au Niveau des Gemmes enchâssées (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +100 de Vie maximale par Châsse rouge +100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue +100 de Mana maximal par Châsse verte 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche |
![]() | Le Manoir des Pérandus Grand château, Carte (30–40)% Davantage de Vie des Monstres (200–300)% Davantage de Monstres Rares (200–300)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (60–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience (16–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres |
![]() | La Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir (5–10)% d'Augmentation de la Dextérité (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–80) de Vie maximale -30% à la Résistance au froid 100% de Réduction du Mana réservé par Armure arctique Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) Acrobaties déphasées (30% de chances d'Esquiver les Sorts qui devraient vous toucher) |
![]() | La Faim de la Reine Apparat vaal Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale ![]() ![]() ![]() |
![]() | La Cage aux rats Tunique en peau de requin (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(160–200) de Vie maximale -50% à la Résistance au feu 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis 10% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1] |
![]() | Le Songe rouge Joyau pourpre Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Le Cauchemar rouge Joyau pourpre Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 35% de leurs valeurs Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Le Sillon rouge Jambières de titan (60–80)% d'Augmentation de l'Armure +(60–70) de Vie maximale 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez 50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Empreintes sanglantes frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0] |
![]() | La Nausée Ceinture rustique (12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux+(60–80) de Vie maximale +(30–40)% à la Résistance au froid 0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
![]() | Les Pensées ondulantes Épée de légion 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez (75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts 10% d'Augmentation de Zone d'effet |
![]() | La Divinité brisée Carquois de flèches contondantes (25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(30–50) de Force et de Dextérité +(15–25)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Le Siège Petit Joyau de ramification Ajoute Art cinétique |
![]() | La Grâce éblouissante Tunique coronaire en cuir +(30–40) de Dextérité (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(40–60) de Vie maximale 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent 25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) |
![]() | Le Chagrin des Divins Flacon de soufre Crée du Sol consacré à l'utilisation(25–50)% d'Augmentation de Durée 0% de Réduction d'Effet Serment du zélote pendant l'effet du Flacon La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon (Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place) (Les effets du Flacon de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie est pleine) |
![]() | La Ruée Bottes d'assassin (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement (50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base |
![]() | Les Pensées déferlantes Épée de légion 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez (75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts 10% d'Augmentation de Zone d'effet |
![]() | La Reddition Pavois ézomyte +(30–40) de Vie maximaleOctroie l'Aptitude Contre-attaque (Niveau 30) (130–170)% d'Augmentation de l'Armure +(65–80) de Vie maximale Récupérez 250 de Vie en Bloquant +6% de Chances de bloquer +1500 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Le Domptage Anneau prismatique +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Les Liens de la Tempête Masque calleux Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes +(100–150) au Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | La Délivrance de la Tempête Masque calleux Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur +(100–150) au Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Le Torrent rétabli Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie (15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement |
![]() | La Volonté intacte Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentairesOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration +(60–80) de Vie maximale +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires +(30–50) de Mana gagné en Bloquant +5% de Chances de bloquer Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | La Mortalité prostrée Bâton impérial +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1) Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
![]() | Poing tombal Gantelets en écailles d'acier Possède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
![]() | Poing tombal Gantelets en écailles d'acier Possède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
![]() | Chair transcendantale Joyau pourpre -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon 3% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon 2% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon |
![]() | Esprit transcendantal Joyau cobalt -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon 3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon 2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon |
![]() | Âme transcendantale Joyau viridien -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon 2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon |
![]() | Faîte en bois de Troll Pavois en cèdre +(20–30) de Vie maximale(130–150)% d'Augmentation de l'Armure +(40–60) de Vie maximale Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué 15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems 0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Trypanon Grand maillet 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis50% de Réduction de la Vitesse d'attaque Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques |
![]() | Formation de Tul Baguette spiralée (15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir +(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé |
![]() | Chute de Tul Baguette de tornade (35–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie |
![]() | Umbilicus Immortalis Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde les Flacons ne s'appliquent pas à vous Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres |
![]() | Unis dans le Songe Sabre d'abordage 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalOctroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15) Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Créatures ont 5% de leurs Dégâts qui Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Étreinte d'Uul-Netol Hache vaal 25% de chances de Mutiler au Toucher(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne |
![]() | Baiser d'Uul-Netol Labrys (140–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque 25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effect (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts physiques subis et donne +20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. De plus, les Dégâts des Altérations affecctant les cibles sont infligés 20% plus rapidement. Cette Calamité dure 9 secondes) Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Prairie d'Uzaza Bague de saphir +(20–30)% à la Résistance au froid+20 de Dextérité 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Montagne d'Uzaza Bague de saphir +(20–30)% à la Résistance au froid+20 de Dextérité 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Vallée d'Uzaza Bague de saphir +(20–30)% à la Résistance au froid+20 de Dextérité 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale |
![]() | Caresse vaal Gantelets en écailles de bronze +(50–70) de Vie maximale (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +40% à la Résistance au froid +2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en utilisant une Aptitude vaal (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Signe de Valako Bague de topaze +(20–30)% à la Résistance à la foudre+(20–40) de Mana maximal 20% d'Augmentation des Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés 1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Varunastra Lame vaal +460 au Score de Précision(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques +(2–3) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types |
![]() | Vénoponction Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Force Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes) S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher |
![]() | Acuité de Victario Amulette de turquoise +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence+(30–40)% à la Résistance à la foudre +(8–10)% à la Résistance au chaos 10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant 5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectile par Charge de frénésie 5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir |
![]() | Vivinsecte Bague inachevée Possède une Châsse+5 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées Les Gemmes Enchâssées ont 10% d'Augmentation du Mana réservé +(15–25) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) 15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé -2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé ![]() |
![]() | Voix de l'Orage Amulette de lapis +(20–30) d'Intelligence+(10–15) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre Déclenche Éclair (Niveau 12) lorsque vous infligez un Coup critique |
![]() | Les Voix Grand Joyau de ramification Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux (Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux) Ajoute 7 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien Corrompu |
![]() | Les Voix Grand Joyau de ramification Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux (Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux) Ajoute 5 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien Corrompu |
![]() | Les Voix Grand Joyau de ramification Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux (Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux) Ajoute 3 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien Corrompu |
![]() | Les Voix Grand Joyau de ramification Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux (Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux) Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien Corrompu |
![]() | Œil du Néant Bague inachevée Possède une Châsse+5 au Niveau des Gemmes enchâssées |
![]() | Dévotion de Voll Amulette d'agate +(16–24) de Force et d'Intelligence+(30–40) de Vie maximale +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires 30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir 30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir |
![]() | Protecteur de Voll Armure en maille sacrée (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie 50% de Réduction du Mana maximal Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique Conviction intérieure (3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie) |
![]() | Héritage du Guerrier Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu+(30–50) de Force (20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée 30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 20% de Perte de Vitesse d'attaque Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées |
![]() | Jugement du Chasseur de sorcières Bâton de haute lignée +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonOctroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau 20) Les Aptitudes de Symbole ont (50–100)% d'Augmentation de Durée |
![]() | Couronne de Phrécia Diadème en fer N'a pas de prérequis d'Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts (15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux N'inflige pas de Dégâts de chaos |
![]() | Sang de Xoph Amulette d'ambre +(20–30) de Force10% d'Augmentation de la Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au feu 10% d'Augmentation de la Force Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent (Les ennemis Recouverts de cendres ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes) Avatar du feu (50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu. Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu) |
![]() | Cœur de Xoph Amulette d'ambre +(20–30) de Force+(20–30) de Force 25% d'Augmentation des Dégâts de feu +(25–35) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au feu Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent (Les ennemis Recouverts de cendres ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes) |
![]() | Commencement de Xoph Arc en os (70–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(20–30) de Vie gagnée en Tuant des Ennemis Embrasés Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Combustion de Xoph Arc de la citadelle Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20) (265–330)% d'Augmentation des Dégâts physiques 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi |
![]() | Fourberie d'Ylfeban Diadème de fatuité Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e) Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques (130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25–35)% à la Résistance à la foudre 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
![]() | Cœur de Zerphi Amulette de paua (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaAjoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal |
![]() | Dernier Soupir de Zerphi Flacon immense de mana 50% d'Augmentation des Charges utilisées Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant l'Effet du Flacon, pour (450–600)% du Coût en Mana (Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher) |