Fósil Objeto /25

Ningún modificador de Hielo

Ningún modificador de Fuego

Ningún modificador Físico

Ningún modificador de Caos

Ningún modificador de Rayo

Ningún modificador de defensa

Ningún modificador de vida

Ningún modificador elemental

Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos

Menos modificadores de ataque

Menos modificadores de lanzador de hechizos

Ningún modificador de velocidad

Ningún modificador de maná


Ningún modificador sin etiqueta

Ningún modificador de atributos

Ningún modificador de crítico


Tiene un mod. implícito corrupto


No se puede usar para dividir objetos influenciados, encantados, fracturados ni sintetizados


Los efectos se revelan una vez que el resonador está totalmente engarzado

Los modificadores de nivel alto son más comunes

Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve Objeto /8
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales Los golpes del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 | |
200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50–100)% más de restos fosilizados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 25 | |
1000 | DelveArea | Los monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 25 |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fósil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fósil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
de las profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser fósiles reducida un (80–95)% |
Objeto /3

El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
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Fossil
Fossils are a special type of currency that can be socketed into resonators to modify the crafting behavior in specific ways, released in the Delve league.
Fossil belongs to Stackable Currency item class in terms of the item filter.
Obtaining
Some fossils are tied to specific Delve nodes.
- Crystal Spire:
Hollow Fossil
- Haunted Tomb:
Tangled Fossil
- Humid Fissure:
Fractured Fossil
- Molten Cavity:
Faceted Fossil
- Stonewood Hollow:
Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern:
Glyphic Fossil
Other fossil are either spawn along the road between nodes, behind fractured walls, or Smuggler's Stash encounter, etc.
There are additional ways to obtain fossils by random:
- The Tinkerer's Table (random fossils)
- Vaal Vessel with end-game vaal side area mod of Excavation
- unique synthesis map with map mods Synthesised # Monsters have #% chance to drop a Fossil (map mod only be revealed after using the map item in map device)
- Legion with fossil reward type (random fossils).
- Fossilised Incubator (random fossils)
- Blight with fossil reward type (random fossils).
- Metamorph with fossil reward type (using Metamorph sample with Drops additional Fossils; drops random fossils)
- Delirium with fossil reward type (drops random fossils), from wild Delirium or map crafted with
Fossilised Delirium Orb or Simulacrum by random.
- Wild Homunculus crafting reward (exchange fossil with another fossil by random)
- Heist Delve reward chest (drops random fossils)
- Ritual spawns random purchasable items, including fossils.
- Trials of Chaos (or known as Ultimatum) spawns random rewards, including fossils.
Delve modifiers
Some fossils can also add special Delve fossil-only modifiers, however, these modifiers are different from Delve drop-only modifiers from specific Delve nodes. Delve drop-only modifiers are drop-only while fossil-only modifiers are from fossil only. They both cannot be crafted from other sources. Lastly, the game developer, GGG, removed a large chunk of Delve fossil-only modifiers from the spawnable pool. Those legacy modifiers can only found from existing item which can be obtained from trading with other players in permanent leagues. GGG also added new influence modifiers that similar to the removed fossil-only modifiers, but not all removed Delve modifiers have similar influence modifiers.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for fossils:
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