Fósil Objeto /25 ⍟
Icon | Nombre |
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Fósil ardiente Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Fuego Ningún modificador de Hielo | |
Fósil helado Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Hielo Ningún modificador de Fuego | |
Fósil metálico Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Rayo Ningún modificador Físico | |
Fósil dentado Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores Físicos Ningún modificador de Caos | |
Fósil aberrante Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Caos Ningún modificador de Rayo | |
Fósil prístino Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de vida Ningún modificador de defensa | |
Fósil denso Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de defensa Ningún modificador de vida | |
Fósil corroído Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos Ningún modificador elemental | |
Fósil prismático Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores elementales Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos | |
Fósil etéreo Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de lanzador de hechizos Menos modificadores de ataque | |
Fósil serrado Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de ataque Menos modificadores de lanzador de hechizos | |
Fósil brillante Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de maná Ningún modificador de velocidad | |
Fósil vibrante Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de velocidad Ningún modificador de maná | |
Fósil ligado Tamaño de la pila: 1 / 20 Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones | |
Fósil perfecto Tamaño de la pila: 1 / 20 Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Mapas Calidad mejorada | |
Fósil hábil Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de crítico Ningún modificador de atributos | |
Fósil fundamental Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de atributos Ningún modificador de crítico | |
Fósil facetado Tamaño de la pila: 1 / 10 Más modificadores de gemas | |
Fósil ensangrentado Tamaño de la pila: 1 / 10 No aplica a: Contratos, Planos, Equipamiento de Heist Corrupto Tiene un mod. implícito corrupto | |
Fósil hueco Tamaño de la pila: 1 / 10 Aplica a: Armas, Armaduras, Cascos, Guantes, Botas Tiene un engarce abisal | |
Fósil fracturado Tamaño de la pila: 1 / 10 Crea una copia dividida No se puede usar para dividir objetos influenciados, encantados, fracturados ni sintetizados | |
Fósil glífico Tamaño de la pila: 1 / 10 Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes Tiene un modificador de esencia corrupta | |
Fósil enmarañado Tamaño de la pila: 1 / 10 Hace que sea mucho más probable que se genere un tipo aleatorio de modificador e impide que se genere otro tipo aleatorio de modificador Los efectos se revelan una vez que el resonador está totalmente engarzado | |
Fósil santificado Tamaño de la pila: 1 / 10 Los valores numéricos del modificador son afortunados Los modificadores de nivel alto son más comunes | |
Fósil dorado Tamaño de la pila: 1 / 10 Este objeto es sobrevaluado por los vendedores PNJ. |
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve Objeto /8 ⍟
Icon | Nombre |
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Resonador alquímico primitivo Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto de normal a raro | |
Resonador alquímico potente Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto de normal a raro | |
Resonador alquímico poderoso Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto de normal a raro | |
Resonador alquímico primigenio Tamaño de la pila: 1 / 10 Mejora un objeto de normal a raro | |
Resonador caótico primitivo Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios | |
Resonador caótico potente Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios | |
Resonador caótico poderoso Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios | |
Resonador caótico primigenio Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja fósiles adicionales Los golpes del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 | |
200 | DelveArea | Los caminos secundarios contienen un (50–100)% más de restos fosilizados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
500 | DelveArea | Las paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 25 | |
1000 | DelveArea | Los monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 25 |
Misc. mods /5
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fósil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fósil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
de la Profundidad | 68 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 60 |
de la Profundidad | 75 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 60 |
de la Profundidad | 80 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 20 |
Objeto /3
Icon | Nombre |
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Orbe de delirio fosilizado Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fósiles como tipo de recompensa. | |
Incubadora fosilizada Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un objeto de fósil incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a {0} monstruos | |
La mesa del inventor Tamaño de la pila: 1 / 5 Fósil x5 |
Community Wiki
Fossil
Fossils are a special type of currency that can be socketed into resonators to modify the crafting behavior in specific ways, released in the Delve league.
Fossil belongs to Stackable Currency item class in terms of the item filter.
Obtaining
Some fossils are tied to specific Delve nodes.
- Crystal Spire: Hollow Fossil
- Haunted Tomb: Tangled Fossil
- Humid Fissure: Fractured Fossil
- Molten Cavity: Faceted Fossil
- Stonewood Hollow: Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern: Glyphic Fossil
Other fossil are either spawn along the road between nodes, behind fractured walls, or Smuggler's Stash encounter, etc.
There are additional ways to obtain fossils by random:
- The Tinkerer's Table (random fossils)
- Vaal Vessel with end-game vaal side area mod of Excavation
- unique synthesis map with map mods Synthesised # Monsters have #% chance to drop a Fossil (map mod only be revealed after using the map item in map device)
- Legion with fossil reward type (random fossils).
- Fossilised Incubator (random fossils)
- Blight with fossil reward type (random fossils).
- Metamorph with fossil reward type (using Metamorph sample with Drops additional Fossils; drops random fossils)
- Delirium with fossil reward type (drops random fossils), from wild Delirium or map crafted with Fossilised Delirium Orb or Simulacrum by random.
- Wild Homunculus crafting reward (exchange fossil with another fossil by random)
- Heist Delve reward chest (drops random fossils)
- Ritual spawns random purchasable items, including fossils.
- Trials of Chaos (or known as Ultimatum) spawns random rewards, including fossils.
Delve modifiers
Some fossils can also add special Delve fossil-only modifiers, however, these modifiers are different from Delve drop-only modifiers from specific Delve nodes. Delve drop-only modifiers are drop-only while fossil-only modifiers are from fossil only. They both cannot be crafted from other sources. Lastly, the game developer, GGG, removed a large chunk of Delve fossil-only modifiers from the spawnable pool. Those legacy modifiers can only found from existing item which can be obtained from trading with other players in permanent leagues. GGG also added new influence modifiers that similar to the removed fossil-only modifiers, but not all removed Delve modifiers have similar influence modifiers.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for fossils:
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