MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Experimentado Objeto /40
HeistWand
Varita acumuladora
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 70, 237 Int
Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
HeistSceptreElemental
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
HeistOneHandSword
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
HeistTwoHandAxe
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
HeistAmulet1
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
HeistTwoHandSword
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
HeistStaff
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(140165) de escudo de energía máximo
HeistTwoHandSword
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
HeistOneHandMace
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandSword
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
HeistRing1
Anillo de engranajes
Requiere Nivel 68
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
DexHeistShield
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 28%
Evasión: 206237
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
HeistWand
Varita aglomeradora
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 50, 168 Int
Ganas 1 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
HeistOneHandMace
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistTwoHandMace
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataques adicionales
HeistOnehandAxe
Hacha reprobatoria
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
HeistWarStaff
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
HeistRuneDagger
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistBowFire
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (8097) a (126144) de daño de fuego
HeistRing2
Anillo geodésico
Requiere Nivel 68
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
HeistShield
Escudo torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 29%
Armadura: 220253
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
HeistTwoHandAxe
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
HeistTwoHandMace
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales
HeistRuneDagger
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistShield
Escudo torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 144165
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
HeistClaw
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (4355) a (81104) de daño de caos
HeistBelt1
Cinturón de microdestilación
Requiere Nivel 68
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 30%
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
HeistSceptreElemental
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga elemental
HeistDagger
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
DexHeistShield
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 123142
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
HeistWarStaff
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
HeistDagger
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
HeistOnehandAxe
Hacha psicótica
Daño físico: 34-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
HeistStaff
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(100120) de escudo de energía máximo
HeistAmulet2
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 80
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
HeistBowFire
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121133) a (184197) de daño de fuego
HeistSceptreElemental
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio elemental
IntHeistShield
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 2529
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
IntHeistShield
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 26%
Escudo de energía: 3945
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
HeistClaw
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (4663) a (92113) de daño de caos

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Experimented base type

Experimented base types are weapon, shield, and jewellery basetypes that were introduced in Heist league. They have different implicit modifiers than other equipment and currently can only be obtained from the final reward room in specific Grand Heist Blueprints.


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