Replica Base Único /100
Icon | Nombre |
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![]() | +(20–25) a todos los atributos Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques +(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Armadura aumentada un (100–120)% Daño elemental recibido aumentado un (40–50)% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Daño físico aumentado un (100–120)% +(30–50) de vida máxima Defensas del escudo equipado aumentadas un 50% Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Fuerza aumentada un (15–18)% +(180–220) de armadura +(13–19)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 25% No puedes infligir daño que no sea de caos Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza |
![]() | Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22 Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de efecto aumentada un 10% Inmune al escarchamiento Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)% |
![]() | El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico Daño físico aumentado un (110–130)% Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10% (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | +4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas Evasión aumentada un (80–100)% +(20–30)% de resistencia al caos 25% de probabilidad de evitar ser envenenado Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% No puedes ser Entumecido |
![]() | +(60–80) de vida máxima +15% a todas las resistencias elementales Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)% Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo Ganas una carga de aguante cuando te golpean Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente |
![]() | +(60–80) de inteligencia Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)% +(60–75) de vida máxima Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | Regeneras un (1–2)% de vida por segundo +100 de vida máxima Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)% Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | +(16–24) a Destreza e Inteligencia Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí (20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí +1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante (20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación |
![]() | +(9–20) de escudo de energía máximo (-25–-15) de inteligencia Daño aumentado un 10% Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50% Alcance de Pesca aumentado un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)% |
![]() | Daño elemental aumentado un 22% Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15 |
![]() | Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar No puede Absorber o Regenerar Maná |
![]() | +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Daño de fuego aumentado un 100% Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +20 de fuerza Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico Daño físico aumentado un (20–40)% 30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado Sanguinolencia Extra (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Escudo de Energía aumentado un (40–60)% +20 de vida máxima +20 de maná máximo Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)% Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único |
![]() | Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)% Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo No inflige daño de hielo |
![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4% +5 al máximo de Furia Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total |
![]() | Experiencia ganada aumentada un 200% Nivel de Monstruos: 84 El mapa tiene (6–8) Modificadores aleatorios adicionales El mapa tiene (4–6) modificadores globales de Synthesis adicionales map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] Corrupto |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29 +(20–30) de inteligencia Escudo de Energía aumentado un (210–250)% Vida máxima aumentada un 10% Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base |
![]() | +(20–30) de maná máximo +(5–20) de inteligencia +(5–20)% a todas las resistencias elementales Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado Puedes aplicar una maldición menos Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)% |
![]() | +475 a la precisión Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% +(180–200) de armadura Velocidad de movimiento reducida un 3% +(280–300) a la precisión Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
![]() | +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)% Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Daño elemental aumentado un 18% +(20–30) a todos los atributos Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe Los zombis levantados tienen Avatar de fuego Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | +(20–30)% de resistencia al fuego Daño de fuego aumentado un (30–40)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90% 10% de probabilidad de quemar Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
![]() | Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean +(70–100) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% +(17–23)% de resistencia al caos Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo |
![]() | +(80–100) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +2 segundos a la duración de Agilidad del Gato Aspecto del gato no tiene reserva Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato |
![]() | +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1 Daño Global aumentado un (40–50)% Vida máxima aumentada un (10–20)% Maná máximo aumentado un (10–20)% |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por (1–162) de nivel (1–10) Las gemas asistidas están asistidas por (1–162) de nivel (25–35) +(25–30) a todos los atributos (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | 0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil Puedes tener un máximo de 5 Rebrotes frágiles Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo |
![]() | Pierdes una carga de aguante cada segundo Corrupto |
![]() | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% +(23–31)% de resistencia al caos Tu Daño de Caos puede Escarchar Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
![]() | +30 de fuerza +(30–50) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra |
![]() | Daño físico aumentado un (120–140)% El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel Ganas Elusivo con cada golpe crítico (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
![]() | +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos 20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Daño de hechizos aumentado un (60–70)% El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido +(30–50) de vida máxima Efecto de Empalar aumentado un 20% 20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | Evasión aumentada un (80–100)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% +(20–30)% de resistencia al hielo +(20–30)% de resistencia al rayo Gain 1% of Lightning Damage as Extra Cold Damage per 2% Shock Effect on Enemy |
![]() | +(10–16) a todos los atributos +(600–1000) de precisión +(600–1000) de armadura +1% a todas las resistencias elementales máximas No puedes ser Lisiado (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
![]() | Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado |
![]() | +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(40–50) de destreza Evasión aumentada un (140–220)% Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25% Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | +(20–30) de destreza Otorga la Habilidad Odio Nivel 22 +(30–55) de destreza +(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100% (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)% +(20–30) de destreza Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico Daño físico aumentado un (70–80)% Velocidad de movimiento aumentada un 10% +(350–400) a la precisión No puedes absorber maná Los proyectiles de los ataques se bifurcan Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional |
![]() | +330 a la precisión Daño físico aumentado un (100–140)% El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida El 50% del daño físico se convierte en daño de caos El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma unique insanity do weird things [1] (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
![]() | Inteligencia aumentada un (5–8)% +(50–70) de vida máxima Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder |
![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)% Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico Velocidad de ataque aumentada un (14–20)% Vida de los tótems aumentada un (14–20)% Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)% Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18 +(20–30) de inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná |
![]() | No tiene engarces Daño de rayo aumentado un (30–40)% +500 de maná máximo |
![]() | +(20–30) de destreza +(20–30) de inteligencia +100 de precisión Velocidad de movimiento aumentada un 10% Área de efecto aumentada un 30% Daño de área aumentado un 30% |
![]() | 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% +(15–20)% a todas las resistencias elementales Los golpes no se pueden evadir Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado Daño físico aumentado un (80–100)% Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja No infliges daño cuando no tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)% Velocidad de Recuperación reducida un 50% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto |
![]() | +(20–30) de destreza +(60–100) de vida máxima +(60–100) de maná máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 30% Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% |
![]() | Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco +(40–60) de fuerza +(40–60) de destreza Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Tiene 6 Engarces +(8–24) a todos los atributos Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)% +(150–200) de escudo de energía máximo +(120–160) de vida máxima +(120–160) de maná máximo Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)% Daño elemental aumentado un (15–50)% Tus Resistencias Máximas son (70–72)% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Tiene 1 Engarce Todos los Engarces son Blancos Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento -20% a todas las resistencias elementales +(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja +(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde +(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul (No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento) |
![]() | Tiene 1 Engarce Tiene 2 Engarces Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)% +(50–70) de vida máxima 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | Daño de hechizos aumentado un (22–26)% No se puede utilizar con Inoculación al caos +(10–20) de inteligencia Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)% Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)% +6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados Reserva el 30% de la vida +3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar |
![]() | Velocidad de movimiento aumentada un 6% Evasión aumentada un (120–150)% Velocidad de movimiento aumentada un 10% +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo +(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Daño elemental aumentado un 40% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300% Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300% (La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo) |
![]() | Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque Sin daño físico Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como vida 20% de probabilidad de congelar Daño físico recibido aumentado un 10% Daño de hielo recibido aumentado un 10% Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Pierdes una carga de frenesí cada segundo Corrupto |
![]() | +25% al multiplicador global de golpe crítico veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [3] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Destreza aumentada un (10–15)% Evasión aumentada un (150–200)% +(70–100) de vida máxima -30% de resistencia al hielo La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente Carne y piedra no tiene reserva Técnica de la palma hueca (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) (Cuando tienes las manos libres cuenta como que tienes doble empuñadura 40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataques a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres) (Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria) |
![]() | Experiencia ganada aumentada un (60–100)% El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un % Daño de los monstruos aumentado un 100% Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20 Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento map item drop quantity +% [200,250] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [30] (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
![]() | Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (500–1000)% (140–160)% más de vida de monstruos +(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 25% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 25% Daño de los monstruos aumentado un (140–160)% El área es un gran laberinto El Jefe Único arroja (10–15) (0–23) Raros adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50% |
![]() | Pierdes una carga de poder cada segundo Corrupto |
![]() | Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)% -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | Daño físico global aumentado un (12–24)% Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos +(6–15)% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes: Guerrero: 1% de vida regenerada por segundo Duelista: +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Cazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20% Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20% Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos Heredera: Daño aumentado un 30% |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1 +(10–20) de destreza Daño físico aumentado un 100% Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)% +(25–50) a la precisión |
![]() | +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(2–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado |
![]() | Armadura aumentada un (60–100)% +(60–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado +30% a la resistencia al caos mientras estés quieto Huellas necróticas 50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno |
![]() | +(20–25) de maná máximo +(60–80) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)% -2 al Máximo de Cargas de Aguante -2 al máximo de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante |
![]() | Duración reducida un 90% Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas Petrificado durante su efecto +(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto +(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto |
![]() | +(20–25) de maná máximo Tiene 6 Engarces Abisales (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +(25–35) de fuerza Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% +(15–25)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
![]() | Crea Suelo Consagrado con cada Uso La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Duración aumentada un (25–50)% Enlace sobrenatural durante su efecto (Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía) (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar) |
![]() | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)% +30 de destreza Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +(60–80) de vida máxima Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80% Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% |
![]() | Agrega de 30 a 40 de daño físico Daño físico aumentado un (140–180)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% +(20–25)% de resistencia al hielo Tu daño físico puede congelar Enlace Sobrenatural (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía) |
![]() | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–40) de fuerza Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Alma corrupta (El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra) |
![]() | Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base |
![]() | +(20–30)% de resistencia al hielo Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(200–300) de evasión Inmune al escarchamiento Tu Daño de Hielo no puede Congelar Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados |
![]() | Precisión global aumentada un 40% Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico Precisión global reducida un 100% +(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales |
![]() | +(25–35) de destreza Evasión aumentada un (20–40)% +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% -5000 de precisión La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100% |
![]() | +(20–30) de vida máxima +(80–100) de vida máxima Puedes lanzar una marca adicional Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca Daño con marcas aumentado un 40% Magia de Sangre (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná) (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
![]() | Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)% Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí 50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder |
![]() | Daño de hechizos aumentado un (17–21)% Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)% Los ataques disparan un proyectil adicional |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +(10–20) de destreza +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de ataque aumentada un 10% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%) (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%) |
![]() | Recuperas (20–30) de vida cuando un enemigo activa tu trampa |
![]() | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)% Radio de iluminación reducido un 40% Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear Resistencias elementales aumentadas un (18–22)% Tus defensas están a cero (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
![]() | +8% a todas las resistencias elementales +(50–70) de vida máxima +(20–30)% de resistencia al rayo +11% de resistencia al caos Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar |
![]() | Tiene 1 Engarce +30% a la calidad de las gemas engarzadas |
![]() | +(30–50) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar Tienes Traspasar si has matado recientemente Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar Huellas Celestiales (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(29–41)% de resistencia al caos Tu daño de caos puede quemar Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar 50% menos de duración de quemadura |
![]() | Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20% Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado |
![]() | (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Daño físico aumentado un (60–80)% Cuenta como doble empuñadura +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria (50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal |
![]() | Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)% +(20–30) de destreza +(50–70) de escudo de energía máximo +75% de resistencia al rayo Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado No te afecta la Electrocución (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Crea una Nube de Humo con cada Uso Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto |
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Replica unique item
Replica unique items or replicas are engineered reproductions of existing unique items. They resemble the originals in design, but they come with a particular twist that makes them functionally different.
Replicas can be obtained in the Curio Display in the final reward rooms of Blueprint: Laboratory or Blueprint: Prohibited Library Grand Heists. They are on the same basetype as the original. For example, both Replica Bitterdream and Bitterdream are unique Shadow Sceptres. However, mods on the items may differ.
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