Escarabajos Objeto /109 ⍟
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo del soñador de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de señoría de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de astillamiento de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de trampas de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 50%
Escarabajo de ascensión de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área son de un grado superior, hasta un máximo de grado 16
Escarabajo de singularidad de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Escarabajo de corrupción de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de duplicación de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los mapas que caen en el área tienen un 30% de probabilidad de estar duplicados
Escarabajo de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de objetos únicos que caen en el área está aumentada un 100%
Escarabajo de jefes supremos de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área arrojan un objeto único adicional
Escarabajo de visión de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene al Vidente sin nombre
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de manada de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de duplicación de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de cuervo ensombrecido de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
Escarabajo de codicia de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de gases de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 500%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de cartas de adivinación que caen en el área está aumentada un 150%
Escarabajo de selección de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caen un 10% más de cartas de adivinación en el área por cada mapa favorito diferente que tengas
Las cartas de adivinación que caen en el área se han reemplazado por las de tus mapas favoritos
Escarabajo de compleción de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cartas de adivinación que caen en el área tienen un 20% de probabilidad de caer como una baraja completa
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo de peculiaridad de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de liberación de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de compartimentos ocultos de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de potencia de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de contención de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de discernimiento de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de discernimiento de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros
Los heraldos del área arrojan un único tipo de esquirlas de objetos monetarios
Escarabajo de regencia de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de reservas de guerra de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de buscarunas de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de polvo de verisium de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de escaldo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de arqueología de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de oficiales de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de comando de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de la Sekhema de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Escarabajo de conflicto eterno de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de multitudes de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de edificio de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de vacío de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de gigantificación de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de compañerismo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 esencias adicionales
Escarabajo de ascenso de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de estabilidad de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de calcificación de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de anormalidad de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario inusual adicional
Escarabajo de enseñanzas de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las bonificaciones de los santuarios del área también otorgan un aumento del 30% a la experiencia ganada
Escarabajo de terrores de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de selectividad de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de reconocimiento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los enemigos únicos derrotados en los altares de ritual del área otorgan un 200% más de tributo
Escarabajo de abundancia de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de duplicación de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cornucopia cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de invasión de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de campeones de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de líneas de tiempo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de inteligencia de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de refuerzos de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo de perpetuidad de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo de corrupción del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo de hemofilia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo de resurgencia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo de invasión del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de sobornos de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de duelo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de catalización de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores como recompensa
Escarabajo de inscripción de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores, ofrecerán Ultimátums inscritos
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de manía de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
Escarabajo de paranoia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de neurosis de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delusiones de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de recompensa de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Escarabajo de aceites de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los aceites de Blight que caen en el área son de 1 grado superior
Escarabajo de florecimiento de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo misterioso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 40 a 60 grupos adicionales de barriles misteriosos
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los grupos de monstruos del área son al menos mágicos
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos raros del área tienen al menos un modificador de recompensas
Los modificadores de rareza de objetos y cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
78WeaponTree[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every typeminion_unique_weapon 238
weapon_can_roll_minion_modifiers 238
Escudos 175
Normal 140
78WeaponTree[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every typeminion_unique_weapon 119
weapon_can_roll_minion_modifiers 119
Escudos 88
Normal 70
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Inocencia68únicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Toque del Traidor1Tormentpossessed monster drop template any scarab [10]
tormented betrayer spawn monster on death variation [13]
Agarre del Traidor1Tormentpossessed monster drop template any scarab [100]
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl área tiene un efecto de escarabajo aleatorio adicionalinfected_map 0
Normal 15
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Óxido1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Lustre45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Doradura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Alas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Misc. mods /92
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de influencia adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de sulfito adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de fisura adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de cartografía adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de adivinación adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de anarquía adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de heraldo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo misceláneo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de delirio adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo del más allá adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de tormento adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de legión adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de plaga adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de ritual adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de cosecha adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de emboscada adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de dominación adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de traición adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de ultimátum adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de esencia adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de bestiario adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de abismo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de expedición adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de relicario adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de incursión adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de Concentración1ChestSufijoTodos los escarabajos contenidos son del mismo tiposcarab 300
Normal 0
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 520
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 175
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo dorado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 60
1AtlasPrefijoLos 3 primeros monstruos poseídos arrojan un escarabajo alado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 50
1MapDeviceúnicoLos miembros del sindicato inmortal tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional cuando mueren
1MapDeviceúnicochance to not consume other scarabs % [100]
1MapDeviceúnicouber scarab map device upgrade [1]
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicionalexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un escarabajo adicionalexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoLos escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadosprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 33160
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de fisura adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de fisura adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de delirio adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de delirio adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de legión adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de legión adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de plaga adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de plaga adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ritual adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de ritual adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cosecha adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de cosecha adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ultimátum adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de ultimátum adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de expedición adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de expedición adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de traición adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de traición adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de bestiario adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de bestiario adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de incursión adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de incursión adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de sulfito adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de sulfito adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoLos escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadosprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 15223
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de influencia adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de influencia adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cartografía adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de cartografía adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de adivinación adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de adivinación adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de anarquía adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de anarquía adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% chance to drop an additional Miscellaneous Scarabprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos misceláneos adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo del más allá adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos del más allá adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de tormento adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de tormento adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de emboscada adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de emboscada adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de dominación adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de dominación adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de relicario adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de relicario adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
de los Escurridizos68SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
de los Escurridizos75SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
de los Escurridizos80SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 33
1SentinelúnicoLos monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de escarabajos
Devoto a Tsoagoth68NecropolisLos objetos con rareza que caen se convierten en escarabajosNormal 800
Objeto /14
Orbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Incubadora de insectos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de escarabajo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Tesoro Enterrado
Tamaño de la pila: 1 / 3
Escarabajo de Sulfito
El acuerdo
Tamaño de la pila: 1 / 5
Escarabajo de Cartografía
Corte de Cameria
Tamaño de la pila: 1 / 2
Escarabajo
El fullero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo de adivinación
Hombre con oso
Tamaño de la pila: 1 / 3
Escarabajo de bestiario
Señuelo fárrico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo saqawino
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo fenumal
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo cráicico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Escarabajo de perpetuidad de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Passive /25
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo
Maestría: Escarabajos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Cartografía
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Emboscada
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Relicario
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Heraldo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos del Más allá
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Esencia
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Tormento
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Dominación
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Anarquía
Maestría: Escarabajos
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Maestría: Escarabajos
Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 200%
Maestría: Escarabajos
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 12%
Maestría: Escarabajos
Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 50% por cada modificador de monstruo que los esté afectando
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)

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Scarab

Scarabs are a type of map fragment. They do not open portals to new areas, but are instead used to augment existing areas with various effects.

Scarabs are primarily found within the Safehouses of the Immortal Syndicate in the Intervention department. The quality of Scarabs depends on the rank of the member (guaranteed Rusted/Polished/Gilded Scarab at Rank 1/2/3). They also drop from the Syndicate Mastermind and occasionally from a Syndicate member as a Bargain option.

Winged Scarabs can be obtained in the Mastermind's Lair from an Intervention member who was at Rank 3. They can also be obtained by Harvesting a Vivid Vulture, which has a chance of giving a crafting option that upgrades a Scarab, with a chance to upgrade it to a Winged variant.

Vendor recipe

Players can use the vendor recipe system to swap undesirable scarabs for a potentially more desirable one. Vendoring 2 scarabs of the same tier and type (e.g. Rusted Torment Scarab) with 1 Orb of Horizons will result in a random type scarab of the same tier.

Table of scarabs

Effect Syndicate Rusted Polished Gilded Winged
Abyss abysses. Hillock Rusted Abyss Scarab Polished Abyss Scarab Gilded Abyss Scarab Winged Abyss Scarab
Ambush strongboxes Haku Rusted Ambush Scarab Polished Ambush Scarab Gilded Ambush Scarab Winged Ambush Scarab
Bestiary Area contains additional red beasts. Thane Jorgin Rusted Bestiary Scarab Polished Bestiary Scarab Gilded Bestiary Scarab Winged Bestiary Scarab
Blight Area contains an additional blight encounter. Riker Maloney Rusted Blight Scarab Polished Blight Scarab Gilded Blight Scarab Winged Blight Scarab
Breach Area contains additional breaches. It That Fled Rusted Breach Scarab Polished Breach Scarab Gilded Breach Scarab Winged Breach Scarab
Cartography More maps found in area. Rin Yuushu Rusted Cartography Scarab Polished Cartography Scarab Gilded Cartography Scarab Winged Cartography Scarab
Divination More divination cards found in area. Gravicius Rusted Divination Scarab Polished Divination Scarab Gilded Divination Scarab Winged Divination Scarab
Elder More Elder-influenced items found in area. Korell Goya Rusted Elder Scarab Polished Elder Scarab Gilded Elder Scarab Winged Elder Scarab
Harbinger Area contains additional harbingers. Tora Rusted Harbinger Scarab Polished Harbinger Scarab Gilded Harbinger Scarab Winged Harbinger Scarab
Legion Area contains additional legion encounters.

Higher tier scarabs guarantee that legions have war hoards and generals.

Vagan Rusted Legion Scarab Polished Legion Scarab Gilded Legion Scarab Winged Legion Scarab
Metamorph Area contains metamorph monsters.

Higher tier scarabs guarantee rewarding organs and additional sample drops.

Aisling Laffrey Rusted Metamorph Scarab Polished Metamorph Scarab Gilded Metamorph Scarab Winged Metamorph Scarab
Perandus Area contains additional Perandus chests.

Higher tier scarabs guarantee that Cadiro will appear.

Janus Perandus Rusted Perandus Scarab Polished Perandus Scarab Gilded Perandus Scarab Winged Perandus Scarab
Reliquary More unique items found in area. Elreon Rusted Reliquary Scarab Polished Reliquary Scarab Gilded Reliquary Scarab Winged Reliquary Scarab
Shaper More Shaper-influenced items found in area. Vorici Rusted Shaper Scarab Polished Shaper Scarab Gilded Shaper Scarab Winged Shaper Scarab
Sulphite Map owner gains more Sulphite in area. Cameria the Coldblooded Rusted Sulphite Scarab Polished Sulphite Scarab Gilded Sulphite Scarab Winged Sulphite Scarab
Torment Area contains additional tormented spirits. Leo, Wolf of the Pits Rusted Torment Scarab Polished Torment Scarab Gilded Torment Scarab Winged Torment Scarab

Divination cards


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