Escarabajos Objeto /120
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo de fisura del soñador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de fisura de señoría
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de fisura de astillamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de fisura de trampas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 10% más rápido por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área tiene un modificador aleatorio adicional
Escarabajo de cartografía de singularidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
Escarabajo titánico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos tienen dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentados un 2% por cada 1% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos del área
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen 2 recompensas adicionales
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos únicos del área tienen 2 modificadores de monstruo adicionales
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de bestiario de manada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de bestiario de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de bestiario de cuervo ensombrecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de sulfito de codicia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Hasta 3 grupos de monstruos mágicos del área tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 800%
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de tormento de liberación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de tormento de posesión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
25% de probabilidad de que los monstruos raros del área estén poseídos por hasta 1 espíritu atormentado
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de emboscada de contención
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de heraldo de obeliscos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Escarabajo de heraldo de regencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de heraldo de reservas de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de expedición de escaldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de legión de oficiales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de legión de comando
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de legión de la Sekhema
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de abismo de edificio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de abismo de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Escarabajo de abismo de profundidad intensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de los abismos de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada foso anterior en ese abismo
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 monstruos aprisionados adicionales
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de traición de inteligencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de traición de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo de traición de perpetuidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo del más allá de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo del más allá de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros y únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de ultimátum de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de ultimátum de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
como recompensa al dueño del mapa
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de plaga de recompensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Escarabajo de plaga de florecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de plaga de vigorización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las torres potenciadoras de las áreas otorgan dificultad y recompensas aumentadas a los monstruos infestados que están a su alcance
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Hasta 2 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo del comandante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Otorga una misión de Kirac adicional al completar el mapa
Escarabajo de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
10 grupos de monstruos del área se convierten en mágicos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de bisección
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar las opciones de fabricación Anular prefijos o Anular sufijos en el artefacto de mapas
Escarabajo de unidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos mágicos del área están en una Unión de almas
Los monstruos del área reciben un 1% más de rareza de objetos arrojados por
cada alma potenciada, hasta un 500%
Escarabajo de tormentas radiantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una Tempestad replandeciente
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de monstruos mágicos del área está aumentada un 150%
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
78WeaponTreeEl objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipominion_unique_weapon 238
weapon_can_roll_minion_modifiers 238
Escudos 175
Normal 140
78WeaponTreeEl objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipominion_unique_weapon 119
weapon_can_roll_minion_modifiers 119
Escudos 88
Normal 70
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Inocencia68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Toque del Traidor1Tormentpossessed monster drop template any scarab [10]
tormented betrayer spawn monster on death variation [13]
Agarre del Traidor1Tormentpossessed monster drop template any scarab [100]
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl área tiene un efecto de escarabajo aleatorio adicionalinfected_map 0
Normal 15
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Óxido1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Lustre45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Doradura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Alas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 400
Normal 0
Misc. mods /106
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de influencia adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de sulfito adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de fisura adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de cartografía adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de adivinación adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de anarquía adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de heraldo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo misceláneo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de delirio adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo del más allá adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de tormento adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de legión adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de plaga adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de ritual adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de cosecha adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de emboscada adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de dominación adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de traición adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de ultimátum adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de esencia adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de bestiario adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de abismo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de expedición adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo titánico adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de incursión adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
de Concentración1ChestSufijoTodos los escarabajos contenidos son del mismo tiposcarab 300
Normal 0
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 520
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 175
1AtlasPrefijoLos primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo dorado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 60
1AtlasPrefijoLos 3 primeros monstruos poseídos arrojan un escarabajo alado adicional
Tus mapas contienen un traidor atormentado adicional
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
Normal 50
1MapDeviceÚnicoLos miembros del sindicato inmortal tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional cuando mueren
1MapDeviceÚnicochance to not consume other scarabs % [100]
1MapDeviceÚnicouber scarab map device upgrade [1]
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicionalexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un escarabajo adicionalexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadosprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 33160
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de fisura adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de fisura adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de delirio adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de delirio adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de legión adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de legión adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de plaga adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de plaga adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ritual adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de ritual adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cosecha adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de cosecha adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ultimátum adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de ultimátum adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de expedición adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de expedición adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de traición adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de traición adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de bestiario adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de bestiario adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de incursión adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de incursión adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de sulfito adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de sulfito adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15–30)% de probabilidad de estar duplicadosprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 15223
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de influencia adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de influencia adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de cartografía adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de cartografía adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de adivinación adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de adivinación adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de anarquía adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de anarquía adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo misceláneo adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos misceláneos adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo del más allá adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos del más allá adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de tormento adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de tormento adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de emboscada adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de emboscada adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de dominación adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de dominación adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo titánico adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos titánicos adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
de los Escurridizos1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de los Escurridizos1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de los Escurridizos1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 645
1SentinelÚnicoLos monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de escarabajos
Devoto a Tsoagoth68NecropolisNecropolisDevotedLos objetos con rareza que caen se convierten en escarabajosNormal 800
de maldiciones1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 60
Normal 0
volátil1UberMapPrefijoLos monstruos raros tienen núcleos volátiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
En el área caen un 78% más de escarabajos
uber_tier_map 50
Normal 0
de petrificación1UberMapSufijoEl área contiene estatuas de petrificación
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 50
Normal 0
de almacenamiento1UberMapSufijoEl área contiene (30–40) grupos adicionales de barriles muy volátiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 60% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
de Lodazal1UberMapSufijoLos jugadores tienen un (25–30)% menos de defensas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 60
Normal 0
de Vulnerabilidad1UberMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear
Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
Protegido contra Maleficios1UberMapPrefijoEfecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 78% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
aquejador1UberMapPrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 90% más de escarabajos
uber_tier_map 50
Normal 0
de Brevedad1UberMapSufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 100% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 60
Normal 0
Ancestral1UberMapPrefijoLos jugadores tienen -2 a la cantidad máxima de tótems invocados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 53% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
saboteador1UberMapPrefijoLas habilidades del jugador que lanzan minas lanzan una mina menos
Las habilidades del jugador que lanzan trampas lanzan una trampa menos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 53% más de escarabajos
uber_tier_map 30
Normal 0
de revuelta1UberMapSufijoLos esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de movimiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 33% más de escarabajos
uber_tier_map 30
Normal 0
parasítico1UberMapPrefijoEl 15% del daño del jugador que reciben los tótems de los golpes lo recibe la vida de su invocador
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 53% más de escarabajos
uber_tier_map 30
Normal 0
distanciado1UberMapPrefijoEn el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 53% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
Objeto /17
Cincel de la Especialista de escarabajos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Orbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Incubadora de insectos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de escarabajo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Tesoro enterrado
Tamaño de la pila: 1 / 3
Escarabajo de sulfito
Más nunca es suficiente
Tamaño de la pila: 1 / 7
Escarabajo x4
El acuerdo
Tamaño de la pila: 1 / 5
Escarabajo de cartografía
Corte de Cameria
Tamaño de la pila: 1 / 2
Escarabajo
El fullero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo de adivinación
Renacimiento y renovación
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo cornudo
Hombre con oso
Tamaño de la pila: 1 / 3
Escarabajo de bestiario
Señuelo fárrico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo saqawino
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo fenumal
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo cráicico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Escarabajo de traición de perpetuidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Passive /25
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo
Maestría: Escarabajos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Cartografía
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Emboscada
Es un 100% más probable que los escarabajos que caen en tus mapas sean escarabajos titánicos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Heraldo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos del Más allá
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Esencia
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Tormento
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Dominación
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Anarquía
Maestría: Escarabajos
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Maestría: Escarabajos
Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 200%
Maestría: Escarabajos
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 12%
Maestría: Escarabajos
Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 50% por cada modificador de monstruo que los esté afectando
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Escarabajos Modificadores del Árbol de pasivas /6
Maestría: Escarabajos
Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 50% por cada modificador de monstruo que los esté afectando
Maestría: Escarabajos
Cantidad: 50
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Maestría: Escarabajos
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 12%
Maestría: Escarabajos
Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 200%
Maestría: Escarabajos
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Maestría: Escarabajos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes

Community Wiki

Edit

Scarab

Scarabs are a type of map fragment. They do not open portals to new areas, but are instead used to augment existing areas with various effects.

Scarabs are primarily found within the Safehouses of the Immortal Syndicate in the Intervention department. The quality of Scarabs depends on the rank of the member (guaranteed Rusted/Polished/Gilded Scarab at Rank 1/2/3). They also drop from the Syndicate Mastermind and occasionally from a Syndicate member as a Bargain option.

Winged Scarabs can be obtained in the Mastermind's Lair from an Intervention member who was at Rank 3. They can also be obtained by Harvesting a Vivid Vulture, which has a chance of giving a crafting option that upgrades a Scarab, with a chance to upgrade it to a Winged variant.

Vendor recipe

Players can use the vendor recipe system to swap undesirable scarabs for a potentially more desirable one. Vendoring 2 scarabs of the same tier and type (e.g. Rusted Torment Scarab) with 1 Orb of Horizons will result in a random type scarab of the same tier.

Table of scarabs

Effect Syndicate Rusted Polished Gilded Winged
Abyss abysses. Hillock Rusted Abyss Scarab Polished Abyss Scarab Gilded Abyss Scarab Winged Abyss Scarab
Ambush strongboxes Haku Rusted Ambush Scarab Polished Ambush Scarab Gilded Ambush Scarab Winged Ambush Scarab
Bestiary Area contains additional red beasts. Thane Jorgin Rusted Bestiary Scarab Polished Bestiary Scarab Gilded Bestiary Scarab Winged Bestiary Scarab
Blight Area contains an additional blight encounter. Riker Maloney Rusted Blight Scarab Polished Blight Scarab Gilded Blight Scarab Winged Blight Scarab
Breach Area contains additional breaches. It That Fled Rusted Breach Scarab Polished Breach Scarab Gilded Breach Scarab Winged Breach Scarab
Cartography More maps found in area. Rin Yuushu Rusted Cartography Scarab Polished Cartography Scarab Gilded Cartography Scarab Winged Cartography Scarab
Divination More divination cards found in area. Gravicius Rusted Divination Scarab Polished Divination Scarab Gilded Divination Scarab Winged Divination Scarab
Elder More Elder-influenced items found in area. Korell Goya Rusted Elder Scarab Polished Elder Scarab Gilded Elder Scarab Winged Elder Scarab
Harbinger Area contains additional harbingers. Tora Rusted Harbinger Scarab Polished Harbinger Scarab Gilded Harbinger Scarab Winged Harbinger Scarab
Legion Area contains additional legion encounters.

Higher tier scarabs guarantee that legions have war hoards and generals.

Vagan Rusted Legion Scarab Polished Legion Scarab Gilded Legion Scarab Winged Legion Scarab
Metamorph Area contains metamorph monsters.

Higher tier scarabs guarantee rewarding organs and additional sample drops.

Aisling Laffrey Rusted Metamorph Scarab Polished Metamorph Scarab Gilded Metamorph Scarab Winged Metamorph Scarab
Perandus Area contains additional Perandus chests.

Higher tier scarabs guarantee that Cadiro will appear.

Janus Perandus Rusted Perandus Scarab Polished Perandus Scarab Gilded Perandus Scarab Winged Perandus Scarab
Reliquary More unique items found in area. Elreon Rusted Reliquary Scarab Polished Reliquary Scarab Gilded Reliquary Scarab Winged Reliquary Scarab
Shaper More Shaper-influenced items found in area. Vorici Rusted Shaper Scarab Polished Shaper Scarab Gilded Shaper Scarab Winged Shaper Scarab
Sulphite Map owner gains more Sulphite in area. Cameria the Coldblooded Rusted Sulphite Scarab Polished Sulphite Scarab Gilded Sulphite Scarab Winged Sulphite Scarab
Torment Area contains additional tormented spirits. Leo, Wolf of the Pits Rusted Torment Scarab Polished Torment Scarab Gilded Torment Scarab Winged Torment Scarab

Divination cards


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.