Breachstone Upgrades /5
Dialogue /125
monstruo | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¿Por qué Uno tiene la piel así? Seguramente Uno debe estar sufriendo. Uno ayudará a que se sienta mejor. |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Uno no es un Señor, pero esto todavía es su dominio, y Uno lo protegerá! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Uno no lo soporta! ¡No no no no! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Uno escala a su madriguera! ¡Los Señores no estarán contentos! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Cortar, cortar, apuñalar! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Uno odia la sala de metal. ¡Uno la odia! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Negociar, negociar, negociar la negociación... |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Uno dio esto, Uno recibió eso, Uno dio esto, Uno recibió eso... |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Negociar, negociar, Eso dio esto, Uno recibió eso... |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Uno fue castigado por sus regalos. ¡Uno no volverá a escuchar! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Uno despertó con un regalo! ¿Quiere Uno ver lo que hace? |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Uno se mueve de nuevo! ¿Está preparado para jugar un poco más? |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Uno está cubierto con la energía del Soñador. ¿Puede sentirlo? |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Esh envuelve a Uno! ¡Los pensamientos de Uno se rompen como si fueran huesos! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | El hielo trepa por su piel. Lentamente. ¿Lo ve? ¿Siente la avalancha? |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | ¡Se cocina! ¡Chisporrotea y se fríe como sus parientes y semejantes en la Pira Roja! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | Uno parece cansado. Uno le quitará la carga de su carne. |
Eso que escapó | SafehouseLeaderIntro | Uno no era un señor. Ahora este dominio es suyo. Avanza, saborea. |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno sirve al dominio! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno siente tanta envidia! ¡Pero no envidia a Uno! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Deshazte de sus aliados, rápido! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno ha venido a ayudar con la cirugía! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno lo arreglará. No te preocupes. |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Señor de este dominio, Eso lo lidera! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Eso que Alardea baila y grazna, pero no logra nada… |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno que Brillaba necesita un amigo, ¿verdad? |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno que Golpea necesita ayuda! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno lucha por amor! ¡Uno lucha por su Reina! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Eso que Desmiembra es un monstruo como Uno! Eso le gusta a Uno. |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno vino a pelear! ¡Uno vino a cortar, empalar a desgarrar! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno quiere este dominio… ¡Uno lo necesita! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno toma los juguetes. Uno no consigue ninguno. |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno destruye su duro trabajo! ¡Uno es su enemigo! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno escucha a los Señores pidiéndole que mate! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno que Protege pronto se reunirá con sus ancestros… |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno tomará su otro brazo! ¡Y pierna! ¡Y cara! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno quiere la cara de Uno que Alardea. ¿Le das su cara? |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Uno que es Peludo llama débil a Uno. Uno no es débil. Uno lo demostrará. |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno le mostrará amor de su Reina! ¡Un amor que corta, perfora y muerde! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Todos parecen iguales. ¡Uno los empalará a todos! |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ¡Fuera, fuera fuera! |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Uno lo convertirá en astillas. |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Uno es malo, muy malo, ¡se está portando mal! |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Uno está confundido. Eso que Llegó no debería matar a Eso que escapó. |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ¡Uno no quiere ir a ninguna parte! ¡Uno quiere ir a algún sitio! |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | La Pira Roja… Eso le enseñará a Eso que Reza. |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ¡Mentiras! ¡La naturaleza anhela Eso que escapó con dedos firmes! |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Eso que Desmiembra no le va a gustar lo que Uno va a desvelar… |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Uno todavía tiene emociones… dolorosas, retorcidas, hambrientas emociones… |
Eso que escapó | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Le gusta y lo odia, ¿por qué no puede llevarse bien? |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno viene a ayudar a Eso que Lucha! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Más rápido, más rápido! ¡Tan rápido como Eso que huye! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Más rápido, más rápido! ¡Muchos trozos! ¡Muchas astillas! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Muchos órganos para que los sujete y los susurre… |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Uno es el Señor de los Muchos con tanta alegría y violencia! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Eso que brilla debe hacer lo que él ordena! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Eso que ríe será absorbido en el nuevo orden! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Eso es el Señor de los Muchos, y Eso dice lo que tiene que hacer ahora! ¡Debe matarlos y traer a Eso astillas de huesos! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | ¡Su Reina ahora debe reconocer a su Señor! |
Eso que escapó | SecondaryDefenderArrival | Eso que Desarma tendrá un lugar especial en su dominio ahora que Uno está al cargo. |
Eso que escapó | KillPlayer | ¡Lo hizo! ¡Uno defendió su dominio! |
Eso que escapó | KillPlayer | Sus huesos se convertirán en astillas blancas y quebradizas. |
Eso que escapó | KillPlayer | Ahora es el momento, ya no está Eso. |
Eso que escapó | KillPlayer | ¿Por qué está quieto? ¡Juega con él! ¡Juega! |
Eso que escapó | Escape | Como en casa. Uno muere, uno se levanta. |
Eso que escapó | Escape | Uno no puede aceptarlo. ¡Así lo dice el Eterno! |
Eso que escapó | Escape | ¡Uno no será atrapado! |
Eso que escapó | Defeated | ¡Su dominio! ¡Noooo! |
Eso que escapó | Defeated | Uno no lo entiende… |
Eso que escapó | Defeated | ¿¡Por qué… quiere a sus amigos!? |
Eso que escapó | Defeated | Uno… solo jugaba… |
Eso que escapó | Defeated | ¡No no no no, otra vez el Lugar Solitario no! |
Eso que escapó | Defeated | Negociar, negociar, negociar la negociación... |
Eso que escapó | Defeated | ¡Vaya agonía! Uno puede compartirla con Uno si Uno quiere... |
Eso que escapó | Defeated | ¿Volverá Uno al Lugar Oscuro otra vez? |
Eso que escapó | Defeated | Ahora Uno también es Eso que perdió. Son justos... |
Eso que escapó | Defeated | Uno ha fallado a los Señores. ¡Uno pide misericordia! ¡Concédele misericordia! |
Eso que escapó | Defeated | ¿Uno… ha perdido…? Duele dentro de Uno. Apagado y afilado… quieto y en movimiento… |
Eso que escapó | OfferBargain | Uno no quiere ir al Lugar Oscuro... Los Señores le susurran allí. ¡Necesita quedarse! ¡Hará lo que sea! |
Eso que escapó | OfferBargain | ¡La colmena zumba con voces pero está vacía! Déjalo ir. Uno quiere traer un amigo de los Muchos. |
Eso que escapó | OfferBargain | ¡Un regalo! Déjalo en el Lugar Brillante. Dales fuerza a los Muchos. Dale a Uno un amigo. Sí. Esa es la forma para encontrar a Eso que Nunca Muere. |
Eso que escapó | OfferBargain | Uno está celoso. A Uno no le gusta este lugar. Uno quiere estar en otro. Mucho dolor y movimiento aquí. ¿Uno le permite a Uno ir a otro lugar? Uno traerá a uno de los Muchos de vuelta. |
Eso que escapó | OfferBargain | ¡Uno quiere escapar! ¡Solo deja que Uno escape! |
Eso que escapó | OfferBargain | Uno escucha palabras que no comprende. Los Señores asienten y muestran sus dientes cuando oyen las palabras. Uno puede repetirlas para Uno. ¿Quiere uno escuchar las palabras? |
Eso que escapó | OfferBargain | Uno ha recolectado hermosas pieles y garras. Tan filosas y brillantes. Uno estará triste al darle tales regalos a Uno, pero Uno no quiere ir al Lugar Oscuro. Salva a Uno del Lugar Oscuro y Uno podrá tener las bellezas de Uno. |
Eso que escapó | BarginAccepted | La colmena crece. |
Eso que escapó | BarginAccepted | Uno se mueve para acercarse pero no se acerca. |
Eso que escapó | BarginAccepted | Uno recordará el dolor de la separación. |
Eso que escapó | BarginAccepted | ¡Huyeeeeeeeeeee! |
Eso que escapó | BarginAccepted | Escucha y no pestañees. |
Eso que escapó | BarginAccepted | Los regalos de Uno se eligieron con mucho cuidado. Uno los extrañará. |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Uno ha observado y oído a los Señores por una eternidad. Uno puede imitarlos. Uno puede propagar muchas mentiras sobre ellos. Uno hará esto si Uno promete no enviar a Uno al Lugar Oscuro. |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Otros creen que Uno no puede decir mentiras, pero Uno sabe que muchas mentiras son verdades en otro lugar. Uno puede llevar las verdades a Eso que Nunca Muere, y los Señores serían castigados. ¿Qué piensa Uno sobre eso? |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Cuando Uno trata de volverse amigo de uno de los Muchos, chorrean por su piel. ¡Qué humedad! Uno cree que es miedo líquido. Uno puede hacer que otros sientan miedo hasta huir, húmedos y brillantes, ¡justo como Uno hizo! ¿Puede Uno dejar a Uno ser libre después? |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Uno escucha. Uno siempre está escuchando. ¿Quiere Uno escuchar lo que Uno ha escuchado? Uno puede repetir las palabras de los Muchos aquí. |
Eso que escapó | OfferBetrayal | ¿Uno quiere ayudar a Uno? Uno no quiere morir. Uno nació imperfecto en la Pira Roja, y no se alegró como sus hermanos de ser pulpa y hueso para los Señores. Uno haría cualquier cosa para no volver a la sangre y al polvo... |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Uno odia su resplandor. ¿No lo ves? Cegando, quemando, ¡horrible! ¡Uno debe actuar contra eso! |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Uno odia a la progenie de Eso que es Peludo. Sin pensamientos, las bocas abiertas de la prole babeando poder para los odiados enemigos del Antes de Todo. Animales, son esos. Animales enfermos. ¡Uno odia, odia, odia, odia! |
Eso que escapó | OfferBetrayal | A la Reina de Uno no le gustaron los regalos que Uno le dio a la Reina de Uno. No Eso de Muchas Patas. No Eso de Garras Afiladas. Siempre la Reina de Uno está enfadada. Así que Uno le da más ira a la Reina de Uno. |
Eso que escapó | OfferBetrayal | ¡Eso que Desmiembra rompe muchas cosas! Convierte huesos en astillas y las astillas en polvo! No deja ni astillas para Uno, ¡aun cuando Uno pregunta! Eso que Desmiembra es muy malo con Uno. |
Eso que escapó | OfferBetrayal | Eso que Desarma trata de volver a unir las piezas. ¡Siempre mal! ¡Uno puede hacer que las piezas encajen! Brazos y rostros y piel, ¡una gran pila! Uno quiere ayudar, pero Eso que Desarma lo amenaza. Así que Uno se rinde. Haz lo que quieras con Eso que Desarma. |
Eso que escapó | OfferExecute | ¡Sí, sí, envíalo al Lugar Oscuro! |
Eso que escapó | OfferExecute | ¡Uno morirá por su Señor! |
Eso que escapó | OfferExecute | Uno solo es uno de los Muchos. Acaba con él y otro ocupará su lugar. |
Eso que escapó | OfferExecute | ¡No! Uno no volverá al Lugar Solitario. ¡Uno tendrá que matarlo! |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | ¡Su sufrimiento será legendario! |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | Traiciónalo. Hazle cualquier cosa que te plazca. Se arrastra, suplica y sirve. Todo lo que pide es no volver al Lugar Oscuro, donde los Señores susurran y se ríen de Uno, burlándose de él y dañándole… |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | Eso que protege no graznaría aunque supiera lo que la Pira Roja enseña les enseña al nacer… |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | ¡Uno odia a Eso que Reza! ¡Tanto resplandor! Horrendo resplandor… |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | Eso que Alardea es estúpido. Tiene un creador. Huyó de él. |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | Uno mira observa y escucha y no entiende. |
Eso que escapó | ReplyToBetrayalAccepted | ¡Uno es tan feliz! Eso que Desarma ha dado vida a su corazón, como si se tratase de un músculo caliente bajo el Sol Destrozado! |
Eso que escapó | Interrogated | ¡¿Por qué le está haciendo eso a Uno?! |
Eso que escapó | Interrogated | ¡No! ¡El Lugar Solitario no! |
Eso que escapó | Interrogated | ¿No negociamos? |
Eso que escapó | ReplyToExecution | ¡Juega demasiado duro! |
Eso que escapó | ReplyToExecution | Los Muchos se convierten en los Pocos. |
Eso que escapó | ReplyToExecution | Uno sonríe. |
Eso que escapó | SafehouseLeaderDefeated | Pero… ¡Era un Señor! |
Eso que escapó | PrimaryDefenderStartsFight | No importa qué te cuente el Sindicato, monstruo, no debes escucharlos. |
Eso que escapó | Defeated | No te vuelvas a levantar, demonio. |
Eso que escapó | BarginAccepted | Hemos llegado a un acuerdo... creo. |
Eso que escapó | Interrogated | Las bestias deben estar entre rejas. |
Eso que escapó | ReplyToExecution | ¿Has visto eso, demonio? Habla. |
Eso que escapó
Demonio
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood |
Vida
600%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+50%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
43,185
Evasión
6,303
Escudo de energía
2,022
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Inflige de 235.9 a 353.9 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1.33 seg
Inflige de 78.64 a 118 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1.33 seg
Inflige de 235.9 a 353.9 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Inflige de 179.8 a 269.6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3.17 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1086 a 1629 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 882.2 a 1323 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = { name = "It That Fled", life = 6, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "BetrayalBreachProjectile", "BetrayalBreachProjectile2", "BetrayalBreachProjectile3", "BetrayalBreachProjectile4", "BetrayalBreachProjectileGeometry", "EmptyActionBetrayalBreachProjectile", "EmptyActionAttackBreachCombo", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalBreachSlamHand", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile"] = { name = "BetrayalBreachProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile2"] = { name = "BetrayalBreachProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile3"] = { name = "BetrayalBreachProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile4"] = { name = "BetrayalBreachProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = { name = "BetrayalBreachProjectileGeometry", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = { name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.17, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = { name = "EmptyActionAttackBreachCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachSlamHand"] = { name = "BetrayalBreachSlamHand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Eso que escapó Text Audio /120
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.