Dialogue /125
monstreCueDialogue
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightPourquoi l'Autre Chose porte sa peau comme ça ? L'Autre Chose doit sûrement avoir mal. La Chose va aider l'Autre Chose à aller mieux.
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa Chose n'est pas un Seigneur, mais c'est quand même son domaine, et La Chose va le protéger !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightL'Autre Chose ne peut pas l'avoir ! Non non non non !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightL'Autre Chose fouine dans les affaires de la Chose ! Les Seigneurs ne seront pas contents !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightCoupe, coupe, tranche !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa Chose déteste la salle de métal. La Chose la déteste !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightNégocier, négocier, né-go-cier...
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightL'Autre Chose a donné ceci, a eu cela, a donné ceci, a eu cela...
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightNégocier, négocier, L'Autre Chose a donné ceci, a eu cela...
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa Chose a été punie pour ses cadeaux ! La Chose n'écoutera plus !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFight{Ami ! La Chose a tellement aimé mourir ! La Chose va rendre la pareille !}{Amie ! La Chose a tellement aimé mourir ! La Chose va rendre la pareille !}
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa Chose s'est réveillée avec un cadeau ! Est-ce que l'Autre Chose veut voir à quoi ça sert ?
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightL'Autre Chose se tortille à nouveau ! L'Autre Chose est prête pour jouer encore un peu ?
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa Chose est drapée avec l'énergie du Rêveur. Est-ce que l'Autre Chose peut le sentir ?
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightEsh encercle La Chose maintenant ! Les pensées de La Chose se cassent comme ses os !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightLa glace rampe sur sa peau maintenant. Tout doucement. L'Autre Chose le voit ? Est-ce que l'Autre Chose sent l'avalanche ?
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightCuis ! Grésille et rôtis comme ses proches sur le Bûcher Rouge !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightL'Autre Chose a l'air fatiguée. La Chose va l'aider à se débarrasser du fardeau de la chair.
Chose qui a fuiSafehouseLeaderIntroLa Chose n'était pas un Seigneur avant. Maintenant ceci est son domaine. Avancer, savourer.
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose sert le domaine !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalTellement jalouse, La Chose l'est, mais La Chose n'y a pas droit !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalAchève vite les joyeux proches de La Chose !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose est venue aider pour la chirurgie !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose va réparer ça. Ne te débats pas.
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalSeigneur de ce domaine, commande La Chose !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalCelui Qui Se Vante danse et braille mais n'accomplit rien...
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalCelui Qui Brillait Autrefois a besoin d'un ami, n'est-ce pas ?
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalCelui Qui Cogne a besoin d'aide !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose se bat pour l'amour ! La Chose se bat pour la Reine !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Démembre est un monstre, exactement comme La Chose ! La Chose aime ça.
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose est venue pour se battre ! Pour couper, empaler, mettre en pièces !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose veut ce domaine... La Chose en a besoin !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose prend les jouets. L'Autre Chose n'en aura pas.
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrival{L'Autre Chose défait le dur labeur de La Chose ! L'Autre Chose est un ennemi !}{L'Autre Chose défait le dur labeur de La Chose ! L'Autre Chose est une ennemie !}
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose entend les Seigneurs lui dire de tuer !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Protège va bientôt rejoindre ses ancêtres...
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose va prendre son autre bras ! Et sa jambe ! Et son visage, aussi !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose veut le visage de La Chose Qui Se Vante. Donne le visage à La Chose ?
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Est Poilue a dit que La Chose est faible. La Chose n'est pas faible. La Chose va le prouver.
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose va montrer à sa Reine l'amour ! L'amour qui tranche, qui perce, qui mord !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalToutes les Autres Choses se ressemblent. La Chose va toutes les empaler !
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalVa-t'en, va-t'en, va-t'en !
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose va en faire des petites morceaux.
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalL'Autre Chose s'est mal, très mal comportée !
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose est embrouillée. La Chose Qui Est Arrivée n'est pas censée tuer La Chose Qui A Fui.
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose ne veut pas aller nulle part ! La Chose veut aller quelque part !
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLe Bûcher Rouge... La Chose va le montrer à La Chose Qui Prie.
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalMensonges ! La nature veut faire un câlin à La Chose Qui A Fui avec ses doigts crochus !
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Démembre ne va pas aimer ce que La Chose va lui révéler...
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose a encore des émotions... des émotions douloureuses, tortillantes, affamées...
Chose qui a fuiReplyToSecondaryDefenderArrivalLa Chose aime Cette Chose et déteste l'Autre Chose. Pourquoi Les Choses n'arrivent pas à s'entendre ?
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose est venue aider La Chose Qui Se Bat !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalPlus vite, plus vite ! Aussi vite que La Chose a fui !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalPlus vite, plus vite ! Plein de bouts ! Plein de morceaux !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalPlein d'organes à qui La Chose peut faire un câlin et murmurer des trucs...
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose est le Seigneur des Nombreux — tellement de joie et de violence !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Brille doit faire ce que La Chose lui demande !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Rit sera absorbée dans le nouvel ordre !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalSeigneur des Nombreux, voilà ce qu'est La Chose, et c'est La Chose qui dit à Ces Choses quoi faire maintenant ! Ces Choses doivent tuer l'Autre Chose et amener les esquilles d'os à La Chose !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Reine de La Chose doit maintenant reconnaître Son Seigneur !
Chose qui a fuiSecondaryDefenderArrivalLa Chose Qui Désassemble aura une place spéciale dans le domaine de La Chose maintenant que La Chose dirige.
Chose qui a fuiKillPlayerLa Chose a réussi ! La Chose a défendu son domaine !
Chose qui a fuiKillPlayerLes os de l'Autre Chose vont faire de jolies esquilles croustillantes.
Chose qui a fuiKillPlayerIl est temps, maintenant que L'Autre Chose est partie.
Chose qui a fuiKillPlayerPourquoi l'Autre Chose ne bouge plus ? La Chose veut encore jouer ! Jouer !
Chose qui a fuiEscapeComme à la maison. Une Chose meurt, une Chose s'élève.
Chose qui a fuiEscapeL'Autre Chose ne peut pas l'avoir. C'est ce qu'a dit La Chose Éternelle !
Chose qui a fuiEscapeLa Chose ne se fera pas attraper !
Chose qui a fuiDefeatedLe domaine de La Chose ! Nooooon !
Chose qui a fuiDefeatedLa Chose ne comprend pas...
Chose qui a fuiDefeatedPourquoi... pourquoi l'Autre Chose veut les amis de La Chose ?!
Chose qui a fuiDefeatedLa Chose... voulait juste jouer...
Chose qui a fuiDefeatedNon non non non, pas encore l'Endroit Sans Amis !
Chose qui a fuiDefeatedNégocier... Négocier... Né-go-cier...
Chose qui a fuiDefeatedQuelle torture ! La Chose peut la partager avec l'Autre Chose si c'est ce que l'Autre Chose veut...
Chose qui a fuiDefeatedEst-ce que La Chose doit encore traverser l'Endroit sombre ?
Chose qui a fuiDefeatedLa Chose est maintenant aussi La Chose Qui A Perdu. Les Choses sont à égalité... Les Choses sont quittes...
Chose qui a fuiDefeatedLa Chose a déçu les Seigneurs. La Chose demande pitié ! Ayez pitié de La Chose !
Chose qui a fuiDefeatedLa Chose a... perdu...? La Chose a mal à l'intérieur. Douleur et bien-être... paralysie et mouvement...
Chose qui a fuiOfferBargainLa Chose ne veut pas retourner dans l'Endroit sombre... Là-bas, les Seigneurs chuchotent à La Chose. La Chose doit rester ici ! La Chose fera tout ce que vous voulez !
Chose qui a fuiOfferBargainL'essaim bourdonne de voix, mais La Chose est toute seule ! Épargnez La Chose. La Chose veut ramener un ami des Nombreux.
Chose qui a fuiOfferBargainUn cadeau ! La Chose ne veut pas quitter l'Endroit Qui Brille. Donnez de la force aux Nombreux. Donnez à La Chose un ami. Oui. C'est ça la façon de trouver La Chose Qui Ne Meurt Jamais.
Chose qui a fuiOfferBargainLa Chose est jalouse. Elle n'aime pas cet endroit. Elle veut être dans un autre. Tellement de douleur et de mouvement ici. Est-ce que l'Autre Chose autorise la Chose à aller dans un autre endroit ? La Chose ramènera l'un des Nombreux.
Chose qui a fuiOfferBargainLa Chose veut s'enfuir ! Laissez la Chose s'enfuir !
Chose qui a fuiOfferBargainLa Chose entend des mots mais ne les comprend pas. Les Seigneurs hochent la tête et montrent leurs dents quand ils entendent les mots. La Chose peut répéter les paroles pour l'Autre Chose. Est-ce que l'Autre Chose veut entendre les mots ?
Chose qui a fuiOfferBargainTant de jolies peaux et griffes dans la collection de La Chose. Tellement pointues et brillantes. La Chose est triste de devoir donner de tels cadeaux à l'Autre Chose — mais tout plutôt que d'aller dans l'Endroit sombre. Sauvez La Chose de l'Endroit sombre et vous pouvez avoir tous ses trésors.
Chose qui a fuiBarginAcceptedL'essaim grandit.
Chose qui a fuiBarginAcceptedLa Chose se rapproche mais sans s'approcher.
Chose qui a fuiBarginAcceptedLa Chose se souviendra de la douleur de la séparation.
Chose qui a fuiBarginAcceptedFuiiiiiiiiiiiiiiiir !
Chose qui a fuiBarginAcceptedÉcoutez et ne clignez pas des yeux.
Chose qui a fuiBarginAcceptedLes présents de la Chose ont été choisis avec tellement de soin. Ils vont manquer à La Chose.
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose a regardé et écouté les Seigneurs pendant une éternité. La Chose peut les imiter. Semer des mensonges à propos d'eux. Si l'Autre Chose promet de ne pas envoyer La Chose dans l'Endroit sombre, c'est ce que La Chose fera.
Chose qui a fuiOfferBetrayalLes autres pensent que La Chose ne peut pas dire des mensonges, mais La Chose sait que les mensonges sont des vérités dans d'autres endroits. La Chose peut amener les vérités à La Chose Qui Ne Meurt Jamais, et les Seigneurs seront punis. Qu'est-ce que l'Autre Chose en pense ?
Chose qui a fuiOfferBetrayalQuand La Chose essaye de se faire un ami parmi les Nombreux, ils dégoulinent par la peau. Tant de moiteur ! La Chose pense que c'est de la peur liquide. La Chose peut faire ressentir la peur aux autres jusqu'à ce qu'ils s'enfuient, humides et brillants, exactement comme l'a fait L'Autre Chose ! Est-ce que l'Autre Chose laissera La Chose partir ?
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose écoute. La Chose écoute tout le temps. Est-ce que l'Autre Chose veut savoir ce que la Chose a entendu ? La Chose peut répéter les paroles des Nombreux.
Chose qui a fuiOfferBetrayalL'Autre Chose préfère plutôt que La Chose l'aide ? La Chose ne veut pas mourir. La Chose est née imparfaite sur le Bûcher Rouge et ne s'est pas réjouie comme les Choses Sœurs d'être pulpe et sang pour les Seigneurs. La Chose est prête à faire n'importe quoi pour ne pas retourner dans le sang et la poussière...
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose n'aime pas Sa lueur. Tu ne l'as pas remarquée ? Aveuglante, brûlante, repoussante ! La Chose doit faire quelque chose contre ça !
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose déteste l'engeance de La Chose Qui Est Poilue. Pas de pensées — des gueules d'engeances toutes ouvertes, bavant du pouvoir pour les ennemis haïs d'Avant Tout. Des animaux, c'est. Des animaux malades. La Chose les déteste, déteste, déteste, déteste !
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Reine de La Chose n'a pas aimé les cadeaux que La Chose lui a apporté. N'a pas aimé La Chose Avec Beaucoup De Pattes. N'a pas aimé La Chose Aux Griffes Qui Coupent. La Reine de Cette Chose est toujours en colère. Donc La Chose donne à la Reine de Cette Chose encore plus de colère.
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose Qui Démembre casse tout plein de trucs ! Les os deviennent des esquilles, et les esquilles de la poussière ! Mais rien n'est laissé à La Chose, même quand la Chose le demande ! La Chose Qui Démembre est vraiment méchante avec La Chose.
Chose qui a fuiOfferBetrayalLa Chose Qui Désassemble essaye de remettre les morceaux ensemble. Ça ne marche jamais ! Les morceaux tombent de tous les côtés ! Des bras et des visages et de la peau, ça fait un gros tas ! La Chose veut l'aider, mais La Chose Qui Désassemble lui fait des menaces. Alors la Chose abandonne. L'Autre Chose peut faire tout ce qu'elle veut avec La Chose Qui Désassemble.
Chose qui a fuiOfferExecuteOui, oui, envoyez Cette Chose dans l'Endroit sombre !
Chose qui a fuiOfferExecuteLa Chose est prête à mourir pour son Seigneur !
Chose qui a fuiOfferExecuteLa Chose est simplement l'une des Nombreux. Achevez La Chose et une autre prendra sa place.
Chose qui a fuiOfferExecuteNon ! La Chose ne retournera pas dans l'Endroit Sans Amis ! L'Autre Chose devra tuer La Chose !
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedSa souffrance sera légendaire !
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedTrahissez Cette Chose. Faites-lui tout ce que l'Autre Chose désire. La Chose rampe et supplie et obéit. Tout ce que La Chose demande est de ne pas retourner dans l'Endroit sombre, là où les Seigneurs murmurent et rient de La Chose, se moquent de La Chose, font du mal à La Chose...
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedLa Chose Qui Protège ne braillerait pas autant si Cette Chose savait ce que le Bûcher Rouge enseigne à la naissance...
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedLa Chose déteste La Chose Qui Prie ! Tant de brillance ! Hideuse brillance...
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedLa Chose Qui Se Vante est stupide. La Chose a un créateur. La Chose a fui loin de lui.
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedLa Chose regarde et voit et écoute et ne comprends pas.
Chose qui a fuiReplyToBetrayalAcceptedLa Chose est tellement contente ! La Chose Qui Désassemble a éveillé son coeur comme un muscle chaud mis à nu sous le Soleil Brisé !
Chose qui a fuiInterrogatedPourquoi l'Autre Chose fait ça à La Chose ?!
Chose qui a fuiInterrogatedNon ! Pas l'Endroit Sans Amis !
Chose qui a fuiInterrogatedPas de négociation ?
Chose qui a fuiReplyToExecutionL'Autre Chose fait mal quand on joue !
Chose qui a fuiReplyToExecutionLes Nombreux deviennent les Quelques-uns.
Chose qui a fuiReplyToExecutionLa Chose sourit.
Chose qui a fuiSafehouseLeaderDefeatedMais... c'était un Seigneur !
Chose qui a fuiPrimaryDefenderStartsFightQuoi que le Syndicat te raconte, monstre, tu ne devrais pas écouter.
Chose qui a fuiDefeatedNe te relève pas, démon.
Chose qui a fuiBarginAcceptedNous sommes parvenus à un accord... je crois.
Chose qui a fuiInterrogatedLa place d'une bête est dans une cage.
Chose qui a fuiReplyToExecutionTu as vu ça, démon ? Parle.
Chose qui a fui
Démon
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
Vie
600%
Energy Shield From Life
33%
Armure
+50%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
43,185
Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
2,022
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.2 sec.
Inflige 235.9 à 353.9 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 sec.
Inflige 78.64 à 118 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1.33 sec.
Inflige 235.9 à 353.9 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 3 sec.
Inflige 179.8 à 269.6 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
Temps d'incantation: 3.17 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1086 à 1629 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 882.2 à 1323 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
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-- src\Data\Spectres.lua
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    name = "It That Fled",
    life = 6,
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    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
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    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • La Chose Text Audio /120
    Nom
    Pourquoi l'Autre Chose porte sa peau comme ça ? L'Autre Chose doit sûrement avoir mal. La Chose va aider l'Autre Chose à aller mieux.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    La Chose n'est pas un Seigneur, mais c'est quand même son domaine, et La Chose va le protéger !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    L'Autre Chose ne peut pas l'avoir ! Non non non non !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    L'Autre Chose fouine dans les affaires de la Chose ! Les Seigneurs ne seront pas contents !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    Coupe, coupe, tranche !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    La Chose déteste la salle de métal. La Chose la déteste !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    Négocier, négocier, né-go-cier...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    L'Autre Chose a donné ceci, a eu cela, a donné ceci, a eu cela...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Négocier, négocier, L'Autre Chose a donné ceci, a eu cela...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    La Chose a été punie pour ses cadeaux ! La Chose n'écoutera plus !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Ami ! La Chose a tellement aimé mourir ! La Chose va rendre la pareille !}{Amie ! La Chose a tellement aimé mourir ! La Chose va rendre la pareille !}
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    La Chose s'est réveillée avec un cadeau ! Est-ce que l'Autre Chose veut voir à quoi ça sert ?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    L'Autre Chose se tortille à nouveau ! L'Autre Chose est prête pour jouer encore un peu ?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    La Chose est drapée avec l'énergie du Rêveur. Est-ce que l'Autre Chose peut le sentir ?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Esh encercle La Chose maintenant ! Les pensées de La Chose se cassent comme ses os !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    La glace rampe sur sa peau maintenant. Tout doucement. L'Autre Chose le voit ? Est-ce que l'Autre Chose sent l'avalanche ?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Cuis ! Grésille et rôtis comme ses proches sur le Bûcher Rouge !
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    L'Autre Chose a l'air fatiguée. La Chose va l'aider à se débarrasser du fardeau de la chair.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    La Chose n'était pas un Seigneur avant. Maintenant ceci est son domaine. Avancer, savourer.
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    La Chose sert le domaine !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    Tellement jalouse, La Chose l'est, mais La Chose n'y a pas droit !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    Achève vite les joyeux proches de La Chose !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    La Chose est venue aider pour la chirurgie !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    La Chose va réparer ça. Ne te débats pas.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    Seigneur de ce domaine, commande La Chose !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    Celui Qui Se Vante danse et braille mais n'accomplit rien...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    Celui Qui Brillait Autrefois a besoin d'un ami, n'est-ce pas ?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    Celui Qui Cogne a besoin d'aide !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    La Chose se bat pour l'amour ! La Chose se bat pour la Reine !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    La Chose Qui Démembre est un monstre, exactement comme La Chose ! La Chose aime ça.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    La Chose est venue pour se battre ! Pour couper, empaler, mettre en pièces !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    La Chose veut ce domaine... La Chose en a besoin !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    La Chose prend les jouets. L'Autre Chose n'en aura pas.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    {L'Autre Chose défait le dur labeur de La Chose ! L'Autre Chose est un ennemi !}{L'Autre Chose défait le dur labeur de La Chose ! L'Autre Chose est une ennemie !}
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    La Chose entend les Seigneurs lui dire de tuer !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    La Chose Qui Protège va bientôt rejoindre ses ancêtres...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    La Chose va prendre son autre bras ! Et sa jambe ! Et son visage, aussi !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    La Chose veut le visage de La Chose Qui Se Vante. Donne le visage à La Chose ?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    La Chose Qui Est Poilue a dit que La Chose est faible. La Chose n'est pas faible. La Chose va le prouver.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    La Chose va montrer à sa Reine l'amour ! L'amour qui tranche, qui perce, qui mord !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Toutes les Autres Choses se ressemblent. La Chose va toutes les empaler !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Va-t'en, va-t'en, va-t'en !
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    La Chose va en faire des petites morceaux.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    L'Autre Chose s'est mal, très mal comportée !
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    La Chose est embrouillée. La Chose Qui Est Arrivée n'est pas censée tuer La Chose Qui A Fui.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    La Chose ne veut pas aller nulle part ! La Chose veut aller quelque part !
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Le Bûcher Rouge... La Chose va le montrer à La Chose Qui Prie.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Mensonges ! La nature veut faire un câlin à La Chose Qui A Fui avec ses doigts crochus !
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    La Chose Qui Démembre ne va pas aimer ce que La Chose va lui révéler...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    La Chose a encore des émotions... des émotions douloureuses, tortillantes, affamées...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    La Chose aime Cette Chose et déteste l'Autre Chose. Pourquoi Les Choses n'arrivent pas à s'entendre ?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    La Chose est venue aider La Chose Qui Se Bat !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Plus vite, plus vite ! Aussi vite que La Chose a fui !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Plus vite, plus vite ! Plein de bouts ! Plein de morceaux !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Plein d'organes à qui La Chose peut faire un câlin et murmurer des trucs...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    La Chose est le Seigneur des Nombreux — tellement de joie et de violence !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    La Chose Qui Brille doit faire ce que La Chose lui demande !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    La Chose Qui Rit sera absorbée dans le nouvel ordre !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Seigneur des Nombreux, voilà ce qu'est La Chose, et c'est La Chose qui dit à Ces Choses quoi faire maintenant ! Ces Choses doivent tuer l'Autre Chose et amener les esquilles d'os à La Chose !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    La Reine de La Chose doit maintenant reconnaître Son Seigneur !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    La Chose Qui Désassemble aura une place spéciale dans le domaine de La Chose maintenant que La Chose dirige.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    La Chose a réussi ! La Chose a défendu son domaine !
    ItThatFledKillPlayerZero
    Les os de l'Autre Chose vont faire de jolies esquilles croustillantes.
    ItThatFledKillPlayerOne
    Il est temps, maintenant que L'Autre Chose est partie.
    ItThatFledKillPlayerTwo
    Pourquoi l'Autre Chose ne bouge plus ? La Chose veut encore jouer ! Jouer !
    ItThatFledKillPlayerThree
    Comme à la maison. Une Chose meurt, une Chose s'élève.
    ItThatFledEscapeZero
    L'Autre Chose ne peut pas l'avoir. C'est ce qu'a dit La Chose Éternelle !
    ItThatFledEscapeOne
    La Chose ne se fera pas attraper !
    ItThatFledEscapeTwo
    Le domaine de La Chose ! Nooooon !
    ItThatFledDefeatedZero
    La Chose ne comprend pas...
    ItThatFledDefeatedOne
    Pourquoi... pourquoi l'Autre Chose veut les amis de La Chose ?!
    ItThatFledDefeatedTwo
    La Chose... voulait juste jouer...
    ItThatFledDefeatedThree
    Non non non non, pas encore l'Endroit Sans Amis !
    ItThatFledDefeatedFour
    Négocier... Négocier... Né-go-cier...
    ItThatFledDefeatedFive
    Quelle torture ! La Chose peut la partager avec l'Autre Chose si c'est ce que l'Autre Chose veut...
    ItThatFledDefeatedSix
    Est-ce que La Chose doit encore traverser l'Endroit sombre ?
    ItThatFledDefeatedSeven
    La Chose est maintenant aussi La Chose Qui A Perdu. Les Choses sont à égalité... Les Choses sont quittes...
    ItThatFledDefeatedEight
    La Chose a déçu les Seigneurs. La Chose demande pitié ! Ayez pitié de La Chose !
    ItThatFledDefeatedNine
    La Chose a... perdu...? La Chose a mal à l'intérieur. Douleur et bien-être... paralysie et mouvement...
    ItThatFledDefeatedTen
    La Chose ne veut pas retourner dans l'Endroit sombre... Là-bas, les Seigneurs chuchotent à La Chose. La Chose doit rester ici ! La Chose fera tout ce que vous voulez !
    ItThatFledOfferBargainZero
    L'essaim bourdonne de voix, mais La Chose est toute seule ! Épargnez La Chose. La Chose veut ramener un ami des Nombreux.
    ItThatFledOfferBargainOne
    Un cadeau ! La Chose ne veut pas quitter l'Endroit Qui Brille. Donnez de la force aux Nombreux. Donnez à La Chose un ami. Oui. C'est ça la façon de trouver La Chose Qui Ne Meurt Jamais.
    ItThatFledOfferBargainTwo
    La Chose est jalouse. Elle n'aime pas cet endroit. Elle veut être dans un autre. Tellement de douleur et de mouvement ici. Est-ce que l'Autre Chose autorise la Chose à aller dans un autre endroit ? La Chose ramènera l'un des Nombreux.
    ItThatFledOfferBargainThree
    La Chose veut s'enfuir ! Laissez la Chose s'enfuir !
    ItThatFledOfferBargainFour
    La Chose entend des mots mais ne les comprend pas. Les Seigneurs hochent la tête et montrent leurs dents quand ils entendent les mots. La Chose peut répéter les paroles pour l'Autre Chose. Est-ce que l'Autre Chose veut entendre les mots ?
    ItThatFledOfferBargainFive
    Tant de jolies peaux et griffes dans la collection de La Chose. Tellement pointues et brillantes. La Chose est triste de devoir donner de tels cadeaux à l'Autre Chose — mais tout plutôt que d'aller dans l'Endroit sombre. Sauvez La Chose de l'Endroit sombre et vous pouvez avoir tous ses trésors.
    ItThatFledOfferBargainSix
    L'essaim grandit.
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    La Chose se rapproche mais sans s'approcher.
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    La Chose se souviendra de la douleur de la séparation.
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    Fuiiiiiiiiiiiiiiiir !
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    Écoutez et ne clignez pas des yeux.
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    Les présents de la Chose ont été choisis avec tellement de soin. Ils vont manquer à La Chose.
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    La Chose a regardé et écouté les Seigneurs pendant une éternité. La Chose peut les imiter. Semer des mensonges à propos d'eux. Si l'Autre Chose promet de ne pas envoyer La Chose dans l'Endroit sombre, c'est ce que La Chose fera.
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    Les autres pensent que La Chose ne peut pas dire des mensonges, mais La Chose sait que les mensonges sont des vérités dans d'autres endroits. La Chose peut amener les vérités à La Chose Qui Ne Meurt Jamais, et les Seigneurs seront punis. Qu'est-ce que l'Autre Chose en pense ?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    Quand La Chose essaye de se faire un ami parmi les Nombreux, ils dégoulinent par la peau. Tant de moiteur ! La Chose pense que c'est de la peur liquide. La Chose peut faire ressentir la peur aux autres jusqu'à ce qu'ils s'enfuient, humides et brillants, exactement comme l'a fait L'Autre Chose ! Est-ce que l'Autre Chose laissera La Chose partir ?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    La Chose écoute. La Chose écoute tout le temps. Est-ce que l'Autre Chose veut savoir ce que la Chose a entendu ? La Chose peut répéter les paroles des Nombreux.
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    L'Autre Chose préfère plutôt que La Chose l'aide ? La Chose ne veut pas mourir. La Chose est née imparfaite sur le Bûcher Rouge et ne s'est pas réjouie comme les Choses Sœurs d'être pulpe et sang pour les Seigneurs. La Chose est prête à faire n'importe quoi pour ne pas retourner dans le sang et la poussière...
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    La Chose n'aime pas Sa lueur. Tu ne l'as pas remarquée ? Aveuglante, brûlante, repoussante ! La Chose doit faire quelque chose contre ça !
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    La Chose déteste l'engeance de La Chose Qui Est Poilue. Pas de pensées — des gueules d'engeances toutes ouvertes, bavant du pouvoir pour les ennemis haïs d'Avant Tout. Des animaux, c'est. Des animaux malades. La Chose les déteste, déteste, déteste, déteste !
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    La Reine de La Chose n'a pas aimé les cadeaux que La Chose lui a apporté. N'a pas aimé La Chose Avec Beaucoup De Pattes. N'a pas aimé La Chose Aux Griffes Qui Coupent. La Reine de Cette Chose est toujours en colère. Donc La Chose donne à la Reine de Cette Chose encore plus de colère.
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    La Chose Qui Démembre casse tout plein de trucs ! Les os deviennent des esquilles, et les esquilles de la poussière ! Mais rien n'est laissé à La Chose, même quand la Chose le demande ! La Chose Qui Démembre est vraiment méchante avec La Chose.
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    La Chose Qui Désassemble essaye de remettre les morceaux ensemble. Ça ne marche jamais ! Les morceaux tombent de tous les côtés ! Des bras et des visages et de la peau, ça fait un gros tas ! La Chose veut l'aider, mais La Chose Qui Désassemble lui fait des menaces. Alors la Chose abandonne. L'Autre Chose peut faire tout ce qu'elle veut avec La Chose Qui Désassemble.
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    Oui, oui, envoyez Cette Chose dans l'Endroit sombre !
    ItThatFledOfferExecuteZero
    La Chose est prête à mourir pour son Seigneur !
    ItThatFledOfferExecuteOne
    La Chose est simplement l'une des Nombreux. Achevez La Chose et une autre prendra sa place.
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    Non ! La Chose ne retournera pas dans l'Endroit Sans Amis ! L'Autre Chose devra tuer La Chose !
    ItThatFledOfferExecuteThree
    Sa souffrance sera légendaire !
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    Trahissez Cette Chose. Faites-lui tout ce que l'Autre Chose désire. La Chose rampe et supplie et obéit. Tout ce que La Chose demande est de ne pas retourner dans l'Endroit sombre, là où les Seigneurs murmurent et rient de La Chose, se moquent de La Chose, font du mal à La Chose...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    La Chose Qui Protège ne braillerait pas autant si Cette Chose savait ce que le Bûcher Rouge enseigne à la naissance...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    La Chose déteste La Chose Qui Prie ! Tant de brillance ! Hideuse brillance...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    La Chose Qui Se Vante est stupide. La Chose a un créateur. La Chose a fui loin de lui.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    La Chose regarde et voit et écoute et ne comprends pas.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    La Chose est tellement contente ! La Chose Qui Désassemble a éveillé son coeur comme un muscle chaud mis à nu sous le Soleil Brisé !
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    Pourquoi l'Autre Chose fait ça à La Chose ?!
    ItThatFledInterrogatedZero
    Non ! Pas l'Endroit Sans Amis !
    ItThatFledInterrogatedOne
    Pas de négociation ?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    L'Autre Chose fait mal quand on joue !
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    Les Nombreux deviennent les Quelques-uns.
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    La Chose sourit.
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    Mais... c'était un Seigneur !
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero