Dialogue /125
MonsterCueDialogue
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​สวม​ใส่​ผิว​ของ​มัน​แบบ​นั้น​ทำไม​กัน​? มัน​คง​เจ็บ​ปวด​อยู่​กระมัง​? มัน​จะ​ช่วย​ให้​มัน​รู้สึก​ดี​ขึ้น​เอง
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ไม่ใช่​ลอร์ด แต่​นี่​ยัง​เป็น​แดน​ของ​มัน และ​มัน​จะ​ปกป้อง​มัน​!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​จะ​เอา​มัน​ไป​ไม่​ได้! ไม่ ไม่ ไม่ ไม่!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ปีน​เข้า​มา​ใน​โพรง​ของ​มัน​! ลอร์ดทั้งหลาย​ย่อม​ไม่​พอ​ใจ​เป็น​แน่​!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightตัด ตัด แทง!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​เกลียด​ห้อง​โลหะ มัน​เกลียด​มัน​!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightต่อ​รอง ต่อ​รอง ต่อ​ร้อง​-​ต่อ​รอง​...
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น มัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น​...
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightต่อ​รอง ต่อ​รอง มัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น​...
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ถูก​ลงโทษ​เพราะ​ของ​ขวัญ​ของ​มัน มัน​จะ​ไม่​ฟัง​อีก!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightเพื่อน​! มัน​ชอบ​ตาย​นัก มัน​ขอตอบแทน​บุญคุณ!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ตื่น​มา​พร้อม​กับ​ของ​ขวัญ​! มัน​อยาก​เห็น​ไหม​ว่า​มัน​ทำ​อะไร​ได้?
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ดิ้น​อีก​ครั้ง​! มัน​พร้อม​เล่น​อีก​ครั้ง​แล้ว​เหรอ​?
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​อาบ​ไป​ด้วย​พลัง​ของ​นัก​ฝัน มัน​สัมผัส​ถึง​มัน​ได้​ไหม​?
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightเอ็ช​ห้อมล้อม​มัน​แล้ว​! ความ​คิด​ของ​มัน​แตกหัก​เหมือน​กับ​กระดูก​ของ​มัน​!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightน้ำ​แข็ง​คืบ​คลาน​ทั่ว​ผิว​มัน​แล้ว ที​ละ​นิด ที​ละ​นิด มัน​เห็น​ไหม​? มัน​สัมผัส​ได้​ถึง​ห่าถล่ม​ไหม​?
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightสุก​! ฉู่ฉี่​ฉู่​ฉ่า​ดั่ง​พรรค​พวก​กับ​ผอง​เพื่อน​มัน​ใน​เชิงตะกอน​สีแดง!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightมัน​ดู​เหนื่อย​นัก มัน​จะ​ปลดเปลื้อง​ความ​เหนื่อย​ล้า​ของ​กาย​หยาบ​ของ​มัน​ให้​เอง
มันผู้หลบหนีSafehouseLeaderIntroมัน​ไม่​เคย​เป็น​จ้าว​มา​ก่อน บัดนี้​แดน​นี้​เป็น​ของ​มัน​เอง เข้า​มา ลิ้ม​รส
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​รับ​ใช้​แดน​นี้!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ช่าง​อิจฉา​นัก แต่​มัน​ไม่​ได้​อิจฉา​มัน​เลย​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalกำจัด​ญาติ​แสนสุข​ของ​มัน​ไป​เสีย เร็ว​เข้า​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​มา​ช่วย​ผ่าตัด​แล้ว​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​จะ​แก้ไข​มัน​เอง อย่า​ดิ้นรน
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalลอร์ดของ​แดน​นี้ บัญชา​มัน​เสีย​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​โอ้อวด' ​ทั้ง​เต้นรำ​และ​ร่ำ​ร้อง แต่​ทำ​อะไร​ไม่​สำเร็จ​...
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​เคย​ส่อง​ประกาย' ​ต้องการ​เพื่อน ใช่​ไหม​เล่า?
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​ทุบ' ​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือ​ของ​มัน​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ต่อสู้​เพื่อ​รัก​! มัน​ต่อสู้​เพื่อ​ราชินี​ของ​มัน​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' นั้น​เป็น​เดนมนุษย์​เช่น​เดียว​กับ​มัน​! มัน​ชอบ​มัน
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​มา​เพื่อ​ต่อสู้! มัน​มา​เพื่อ​กรีด เพื่อ​แทง เพื่อ​ฉีก​ทึ้ง!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ต้องการ​แดน​นี้... มัน​ต้องการ​มัน​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​เอา​ของ​เล่น​ไป มัน​ไม่​ได้​เลย​สัก​นิด
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ทำลาย​ผล​ของ​การ​ทำงาน​หนัก​ของ​มัน​! มัน​เป็น​ศัตรู​กับ​มัน​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ได้ยินลอร์ดทั้งหลาย​บอก​ให้​มัน​ฆ่า!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​ปกป้อง' ​จะ​ได้​พบ​กับบรรพ​ชน​ของ​มัน​ใน​เร็วๆ นี้...
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​จะ​เอา​แขน​อีก​ข้าง​ของ​มัน​ไป​! ขา​ด้วย​! หน้า​ด้วย​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​อยากได้​ใบหน้า​ของ​ 'มัน​ผู้​โอ้อวด' เอา​ใบหน้า​ของ​มัน​มา​ให้​มัน​ได้​ไหม​?
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​มี​ขน​' บอก​ว่า​มัน​อ่อนแอ มัน​ไม่​อ่อนแอ มัน​จะ​พิสูจน์​มัน
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​จะ​แสดง​ความ​รัก​ให้​ราชินี​มัน​ได้​เห็น​! รัก​ที่​ปาด แทง และ​กัด​กิน​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​ทั้งหมด​หน้าตา​เหมือน​กัน มัน​จะ​ทิ่ม​แทง​พวก​มัน​ให้หมด​!
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalออก​ไป ออก​ไป ออก​ไป​!
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​จะ​ทำให้​มัน​กลาย​เป็น​เศษ
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​ผิด ผิด​มาก ทำ​ผิด​สิ้น​ดี!
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​สับสน​นัก 'มัน​ผู้​มา​ถึง' ​ไม่​ควร​มา​ฆ่า​ 'มัน​ผู้​หลบ​หนี'
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​ไม่​อยาก​ไม่​ไป​ที่ไหน​! มัน​อยาก​ไป​ที่ไหน​สัก​แห่ง​!
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalเชิง​ตะกอน​สี​แดง​...! มัน​จะ​แสดง​ให้​ 'มัน​ผู้​สวด​ภาวนา' ​ได้​เห็น​...
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalโกหก​! ธรรมชาติ​โหย​หา​ 'มัน​ผู้​หลบ​หนี' ​ไป​ด้วย​นิ้ว​ที่​เอื้อม​คว้า!
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' ย่อม​ไม่​ชอบ​สิ่ง​ที่​มัน​ได้​เผยออก​มา​แน่ๆ
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​ยัง​คง​มี​อารมณ์​อยู่... อารมณ์​เจ็บ ดิ้น หิวโหย​...
มันผู้หลบหนีReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​ชอบ​มัน​และ​เกลียด​มัน ทำไม​มัน​ถึง​ไป​ด้วย​กัน​ไม่​ได้​เล่า?
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​มา​ช่วย​เหลือ​ 'มัน​ผู้​ต่อสู้'!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalเร็วเข้า เร็วเข้า! เร็ว​เหมือน​มัน​หลบ​หนี!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalเร็ว​ขึ้น เร็ว​ขึ้น​! หลาย​ชิ้น​! หลาย​เศษ​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมี​อวัยวะ​มากมาย​ให้​มัน​โอบ​อุ้ม​และ​กระซิบ​หา​...
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​เป็น​จ้าวของ​หลาย​ผู้​อย่าง​สุขสม​และ​โหดร้าย​นัก​!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​ส่องแสง' ​จะ​ต้อง​ทำ​ตาม​คำ​สั่ง​ของ​มัน!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​หัวเราะ​' จะ​ถูก​ดูด​กลืน​เข้าไป​ใน​ภาคี​ใหม่!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalมัน​เป็น​ลอร์ดของ​หลาย​ผู้ และ​มัน​บอก​มัน​ว่า​ต้อง​ทำ​เช่น​ไร​! มัน​ต้อง​ฆ่า​พวก​มัน​แล้ว​นำ​เศษ​กระดูก​ไป​ให้​กับ​มัน!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrivalราชินี​ของ​มัน​ต้อง​รู้จัก​ลอร์ด​ของ​มัน​แน่!
มันผู้หลบหนีSecondaryDefenderArrival​'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' ​จะ​มี​ตำแหน่ง​พิเศษ​ใน​แดน​ของ​มัน ใน​เมื่อ​มัน​ได้​เป็น​ใหญ่​แล้ว
มันผู้หลบหนีKillPlayerมัน​ทำได้​สำเร็จ​! มัน​ปกป้อง​แดน​ของ​มัน​!
มันผู้หลบหนีKillPlayerกระดูก​ของ​มัน​จะ​เป็น​เศษ​สี​ขาว​อัน​แสน​สะอาด
มันผู้หลบหนีKillPlayerมี​เวลา​แล้ว ใน​เมื่อ​มัน​จาก​ไป
มันผู้หลบหนีKillPlayerทำไม​มัน​แน่​นิ่ง​? เล่น​กับ​มัน​สิ! เล่น!
มันผู้หลบหนีEscapeเหมือน​กับ​บ้าน ที่​ที่​มัน​ตาย ที่​ที่​มัน​ฟื้น
มันผู้หลบหนีEscapeมัน​จะ​ครอง​มัน​ไม่​ได้ ดัง​ที่​มัน​ผู้​เป็น​นิรันดร์​กล่าว​ไว้!
มันผู้หลบหนีEscapeมัน​จะ​ไม่​ถูก​จับ!
มันผู้หลบหนีDefeatedแดน​ของ​มัน​! ไม่!
มันผู้หลบหนีDefeatedมัน​ไม่​เข้าใจ​...
มันผู้หลบหนีDefeatedทำไม​... ทำไม​มัน​ถึง​ต้องการ​เพื่อน​มัน​เล่า​!?
มันผู้หลบหนีDefeatedมัน​... แค่​เล่น​เฉยๆ ...
มันผู้หลบหนีDefeatedไม่ ไม่ ไม่ ไม่ ไม่​ไป​ที่​เดียว​ดาย​อีก!
มันผู้หลบหนีDefeatedต่อ​รอง... ต่อ​รอง... ต่อ​ร้อง​-​ต่อ​รอง​...
มันผู้หลบหนีDefeatedความ​ทุกข์​ระทม​เช่น​นี้! มัน​สามารถ​แบ่ง​ปัน​กับ​มัน​ได้​หาก​มัน​ต้องการ​...
มันผู้หลบหนีDefeatedมัน​จะ​ได้​เข้า​ที่​มืด​อีก​ครั้ง​ไหม​?
มันผู้หลบหนีDefeatedใน​เมื่อ​มัน​กลาย​เป็น​ 'มัน​ผู้​พ่าย​แพ้' ​ด้วย พวก​มัน​ก็​หายกัน​... พวก​มัน​ก็​ยุติธรรม​...
มันผู้หลบหนีDefeatedมัน​ล้ม​เหลว​ต่อ​ลอร์ดทั้งหลาย มัน​ต้องการ​ความ​เมตตา​! ให้​ความ​เมตตา​กับ​มัน​!
มันผู้หลบหนีDefeatedมัน​... แพ้​เหรอ​...? มัน​เจ็บ​ปวด​ภายใน​มัน ทั้ง​ทื่อ​และ​แหลมคม​... แน่​นิ่ง​และ​เคลื่อนไหว​...
มันผู้หลบหนีOfferBargainมัน​ไม่​อยาก​ไป​ที่​มืด​... ลอร์ด​ทั้งหลาย​กระซิบ​หา​มัน​ที่​นั่น มัน​ไม่​อยาก​ไป​! มัน​ยอม​ทำ​ทุก​อย่าง​!
มันผู้หลบหนีOfferBargainรัง​ส่ง​เสียง​พึมพำ​หา​แต่​มัน​อยู่​ตัว​คนเดียว! ปล่อย​มัน​ไป มัน​จะ​พา​เพื่อน​จาก​หลายผู้​มา​ให้
มันผู้หลบหนีOfferBargainของขวัญ! ทิ้ง​มัน​ไว้​ใน​ที่​สว่าง ให้​พลัง​กับ​หลายผู้ ให้​เพื่อน​กับ​มัน ใช่ นั่น​คือ​วิธี​หา​มัน​ผู้​ไม่​ตาย
มันผู้หลบหนีOfferBargainมัน​อิจฉา มัน​ไม่​ชอบ​ที่​นี่ มัน​อยาก​อยู่​ที่​อื่น ที่​นี่​มี​แต่​ความ​เจ็บปวด​และ​การ​เคลื่อนไหว มัน​ยอม​ให้​มัน​ไป​อยู่​ที่​อื่น​ไหม? มัน​จะ​พา​คน​จาก​หลายผู้​มา​ให้
มันผู้หลบหนีOfferBargainมัน​อยาก​หนี! ให้​มัน​หนี​เถอะ!
มันผู้หลบหนีOfferBargainมัน​ได้ยิน​หลาย​คำ​ที่​มัน​ไม่​เข้าใจ ลอร์ด​ทั้งหลาย​พยัก​หน้า​และ​ยิงฟัน​เมื่อ​ได้ยิน​คำ​เหล่า​นั้น มัน​พูด​คำ​เหล่านั้น​ซ้ำ​ให้​กับ​มัน​ได้ มัน​อยาก​ได้ยิน​คำ​เหล่า​นั้น​หรือ​เปล่า?
มันผู้หลบหนีOfferBargainมัน​เก็บ​สะสม​หนัง​และ​กรงเล็บ​ที่​งาม​นัก ทั้ง​คม​และ​แวววาว มัน​เสียใจ​ที่​ต้อง​มอบ​ของขวัญ​นี้​ให้​กับ​มัน แต่​มัน​ไม่​อยาก​ไป​อยู่​ใน​ที่​มืด ช่วย​มัน​ออก​จาก​ที่​มืด แล้ว​มัน​จะ​ได้​รับ​ของ​งาม
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedรัง​ขยาย​ตัว
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedมัน​ขยับ​เข้า​​มาใกล้ แต่​ก็​ไม่​ใกล้​เข้า​มา
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedมัน​จะ​จำ​ความ​เจ็บ​ปวด​ใน​การ​แยก​จาก
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedหนี​ไป​ปปปปปปป​!
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedฟัง​แล้ว​อย่า​ได้​กะพริบ​ตา
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedมัน​เลือก​ของ​ขวัญ​ของ​มัน​มา​อย่าง​ดิบดี มัน​จะ​คิดถึง​พวก​มัน
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalมัน​ได้​ดู​และ​ฟังลอร์ด​ทั้งหลาย​มา​ชั่วนิรันดร์ มัน​เลียนแบบ​พวก​มัน​ได้ มัน​จะ​หว่าน​คำ​ไม่​จริง​ได้ มัน​จะ​ทำให้​ถ้า​มัน​สัญญา​ว่า​จะ​ไม่​ส่ง​มัน​ไป​ใน​ที่​มืด
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalคนอื่น​คิด​ว่า​มัน​พูด​คำ​ไม่​จริง​ไม่​เป็น แต่​มัน​รู้​ว่า​คำ​ไม่​จริง​เป็น​คำ​จริง​ใน​ที่​อื่น มัน​จะ​นำ​คำ​จริง​ไป​ให้​กับ​ 'มันผู้ไม่ตาย' แล้ว​ลอร์ด​ทั้งหลาย​จะ​ถูก​ลงโทษ มัน​คิด​ว่า​ยังไง?
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalตอน​มัน​พยายาม​ผูก​มิตร​กับ​หนึ่ง​ใน​หลาย​ผู้ พวก​มัน​ไหล​ออก​จาก​หนัง​ของ​พวก​มัน ความ​ชุ่มชื้น​นั่น! มัน​คิด​ว่า​เป็น​ของเหลว​แห่ง​ความ​กลัว มัน​ทำให้​คนอื่น​รู้สึก​กลัว​จน​หลบหนี​ได้​อย่าง​เปียก​และ​แวววาว เหมือน​กับ​มัน​เลย! ถ้า​งั้น​มัน​จะ​ปล่อย​มัน​ไป​ไหม?
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalมัน​ฟัง​อยู่​นะ มัน​ฟัง​มา​ตลอด มัน​อยาก​รู้​ไหม​ว่า​มัน​ได้ยิน​อะไร​มา? มัน​พูด​คำ​ของ​หลาย​ผู้​ซ้ำ​ได้​ที่​นี่
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalมัน​อยาก​ให้​มัน​ช่วย​มัน​แทน​เหรอ​? มัน​ไม่​อยาก​ตาย มัน​เกิด​มา​มี​ตำหนิ​ต่อ​หน้า​เชิง​ตะกอน​สี​แดง และ​มัน​ไม่​ดีใจ​เหมือน​พี่​น้อง​ที่​ได้​เป็น​เนื้อ​และ​กระดูก​ของลอร์ดทั้งหลาย มัน​จะ​ทำ​ทุก​อย่าง​เพื่อ​ที่​จะ​ไม่​ต้อง​กลับ​ไป​เป็น​เลือด​และ​ดิน​...
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalมัน​เกลียด​ความ​สว่าง​ของ​มัน แก​มอง​ไม่​เห็น​เหรอ? สว่าง​จ้า เร่าร้อน เลวร้าย​นัก! มัน​ต้อง​ต่อกร​กับ​มัน​แล้ว!
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalมัน​เกลียด​พงศ์พันธุ์​ของ​ 'มัน​ผู้​มีขน' ไร้​ความคิด พงศ์พันธุ์​อ้า​ปาก​ให้​พลัง​ไหล​เยิ้ม​ออก​มา ให้​กับ​ศัตรู​ที่​เกลียด​ชัง​จาก​แต่​ก่อน​ทุก​สิ่ง​ทุก​อย่าง ของ​มัน​เป็น​สัตว์ สัตว์​เป็น​โรค มัน​เกลียด เกลียด เกลียด เกลียด!
มันผู้หลบหนีOfferBetrayalราชินี​ของ​มัน​ไม่​ชอบ​ของขวัญ​ที่​มัน​มอบ​ให้​ราชินี​ของ​มัน ไม่ใช่​มัน​ผู้​มี​หลาย​ขา ไม่ใช่​มัน​ผู้​มี​กรงเล็บ​คม มัน​ผู้​เป็น​ราชินี​อยู่​เสมอ​นั้น​โกรธ มัน​จึง​ทำให้​ราชินี​ของ​มัน​โกรธ​มาก​ขึ้น
มันผู้หลบหนีOfferBetrayal​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' ชอบ​ทำลาย​ข้าวของ! กระดูก​กลาย​เป็น​เศษ เศษ​กลาย​เป็น​ธุลี! ไม่​เหลือ​เศษ​ให้​มัน​เลย แม้ว่า​มัน​จะ​ขอ​แล้ว! มัน​ผู้ชำแหละ​ใจร้าย​กับ​มัน​มาก
มันผู้หลบหนีOfferBetrayal​'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' พยายาม​ประกอบ​ชิ้นส่วน​เข้า​กัน​ใหม่ ประกอบ​ผิด​ตลอด มัน​ทำให้​ชิ้น​ส่วน​ติด​กัน​ต่อ​ไป​ไม่​ได้ แขน​และ​หน้า​และ​หนัง​กอง​เป็น​ภูเขา มัน​อยาก​ช่วย​นะ แต่ 'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน​' ขู่​มัน มัน​เลย​ยอม​แพ้ มัน​จะ​ทำ​อะไร​กับ​​ 'มันผู้รื้อถอน' ​ก็​ได้​เลย
มันผู้หลบหนีOfferExecuteใช่ ใช่ ส่ง​มัน​ไป​หา​ที่​มืด​เลย!
มันผู้หลบหนีOfferExecuteมัน​จะ​ตาย​เพื่อ​ลอร์ด​ของ​มัน!
มันผู้หลบหนีOfferExecuteมัน​เป็น​เพียง​หนึ่ง​ใน​หลาย​ผู้ ปลิดชีพมัน​แล้ว​ผู้​อื่น​จะมา
มันผู้หลบหนีOfferExecuteไม่! มัน​จะ​ไม่​กลับ​ไป​สู่​ที่​เดียว​ดาย​อีก มัน​จะ​ต้อง​ฆ่า​มัน​เสีย!
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAcceptedมัน​ย่อม​ทรมาน​เป็น​ตำนาน!
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAcceptedทรยศ​มัน ทำ​อะไร​ก็ได้​ตาม​ที่​มัน​พอใจ มัน​สั่น​คลอน​และ​ขอร้อง​และ​ทำ​หน้าที่ ​มัน​ขอ​เพียง​ว่า​จะ​ไม่​กลับ​ไป​ที่​มืด​ที่​ลอร์ด​ทั้งหลาย​กระซิบ​และ​หัวเราะ เยาะเย้ย​มัน ทำร้าย​มัน...
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAccepted​'มัน​ผู้​ปกป้อง' ​จะ​ไม่​ร่ำร้องหาก​มัน​รู้​ว่า​เชิง​ตะกอน​สี​แดง​สอน​อะไร​กับ​มัน​ใน​ยาม​ที่​มัน​กำเนิด...
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAcceptedมัน​เกลียด '​มัน​ผู้​สวด​ภาวนา'​! สว่าง​เช่น​นี้! สว่าง​ได้​น่า​เกลียด​...
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAccepted​'มัน​ผู้​โอ้อวด' ​นั้น​โง่​นัก มัน​มี​ผู้​สร้าง มัน​หนี​มา​จาก​มัน​เอง
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAcceptedมัน​มอง​และ​เห็น​และ​ได้ยิน​และ​ไม่​เข้าใจ
มันผู้หลบหนีReplyToBetrayalAcceptedมัน​มี​ความ​สุข​นัก​! 'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' ​ได้​ปลุก​จิตใจ​ของ​มัน​ให้​ตื่น​ขึ้น​เหมือน​กับ​กล้าม​เนื้อ​อบอุ่น​ที่​เปลือย​เปล่า​ภาย​ใต้​ดวง​อาทิตย์​ที่​ขาดสะบั้น​!
มันผู้หลบหนีInterrogatedทำไม​มัน​ถึง​ทำ​เช่น​นี้​กับ​มัน​?!
มันผู้หลบหนีInterrogatedไม่! ไม่​ไป​ที่​โดด​เดี่ยว!
มันผู้หลบหนีInterrogatedไม่​ต่อ​รอง​เหรอ​?
มันผู้หลบหนีReplyToExecutionมัน​เล่น​แรง​เกิน​ไป!
มันผู้หลบหนีReplyToExecutionหลาย​ผู้​กลาย​เป็น​ไม่​กี่​ผู้
มันผู้หลบหนีReplyToExecutionมัน​ยิ้ม
มันผู้หลบหนีSafehouseLeaderDefeatedแต่... มัน​เคย​เป็น​ลอร์ด​!
มันผู้หลบหนีPrimaryDefenderStartsFightไม่​ว่า​องค์กร​นั้น​จะ​บอก​อะไร​กับ​แก เดนมนุษย์ แก​ไม่​ควร​จะ​ฟัง​แม้แต่​น้อย
มันผู้หลบหนีDefeatedอย่า​ลุก​ขึ้น​มา ไอ้​อสูร
มันผู้หลบหนีBarginAcceptedเรา​ได้​ตกลง​ปลงใจ​กัน​แล้ว​... กระมัง
มันผู้หลบหนีInterrogatedสัตว์​ร้าย​ควร​อยู่​ใน​กรง
มันผู้หลบหนีReplyToExecutionเห็น​แล้ว​ใช่​ไหม​ไอ้​อสูร​? พูด​ซะ
มันผู้หลบหนี
ปีศาจ
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
StandaloneBreach
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,862
ค่าเกราะ
43,185
อัตราการหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
12,131
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
5,610
Minion Energy Shield
2,631
Minion Damage
418
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.2 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 235.9 ถึง 353.9
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 78.64 ถึง 118
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 235.9 ถึง 353.9
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 179.8 ถึง 269.6
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
เวลาร่าย: 3.17 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1086 ถึง 1629
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 882.2 ถึง 1323
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneBreach"] = {
    name = "It That Fled",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
        "BetrayalBreachProjectile4",
        "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        "EmptyActionAttackBreachCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalBreachSlamHand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • มันผู้หลบหนี
    ปีศาจ
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    It That Fled
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, นักเวท, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    600%
    Energy Shield From Life
    33%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalBreach
    Metadata
    BetrayalBreach
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    25,862
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    12,131
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    5,610
    Minion Energy Shield
    2,631
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalBreachProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.2 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 235.9 ถึง 353.9
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [87]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 78.64 ถึง 118
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [88]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile3
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 235.9 ถึง 353.9
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [89]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalBreachProjectile4
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 179.8 ถึง 269.6
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [90]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionBetrayalBreachProjectile
    Spell
    เวลาร่าย: 3.17 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalBreachProjectileGeometry
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 1086 ถึง 1629
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    is area damage [1]
    BetrayalBreachSlamHand
    Spell, Triggerable, Area
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 882.2 ถึง 1323
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    active skill area of effect radius +% final [10]
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackBreachCombo
    Spell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
        name = "It That Fled",
        life = 6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "BetrayalBreachProjectile",
            "BetrayalBreachProjectile2",
            "BetrayalBreachProjectile3",
            "BetrayalBreachProjectile4",
            "BetrayalBreachProjectileGeometry",
            "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
            "EmptyActionAttackBreachCombo",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalBreachSlamHand",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectile4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
        name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
        name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
        name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
        name = "BetrayalBreachSlamHand",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    มันผู้หลบหนี Text Audio /120
    ชื่อ
    มัน​สวม​ใส่​ผิว​ของ​มัน​แบบ​นั้น​ทำไม​กัน​? มัน​คง​เจ็บ​ปวด​อยู่​กระมัง​? มัน​จะ​ช่วย​ให้​มัน​รู้สึก​ดี​ขึ้น​เอง
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    มัน​ไม่ใช่​ลอร์ด แต่​นี่​ยัง​เป็น​แดน​ของ​มัน และ​มัน​จะ​ปกป้อง​มัน​!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    มัน​จะ​เอา​มัน​ไป​ไม่​ได้! ไม่ ไม่ ไม่ ไม่!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    มัน​ปีน​เข้า​มา​ใน​โพรง​ของ​มัน​! ลอร์ดทั้งหลาย​ย่อม​ไม่​พอ​ใจ​เป็น​แน่​!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    ตัด ตัด แทง!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    มัน​เกลียด​ห้อง​โลหะ มัน​เกลียด​มัน​!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    ต่อ​รอง ต่อ​รอง ต่อ​ร้อง​-​ต่อ​รอง​...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    มัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น มัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น​...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ต่อ​รอง ต่อ​รอง มัน​ให้​สิ่ง​นี้ มัน​ได้​สิ่ง​นั้น​...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    มัน​ถูก​ลงโทษ​เพราะ​ของ​ขวัญ​ของ​มัน มัน​จะ​ไม่​ฟัง​อีก!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    เพื่อน​! มัน​ชอบ​ตาย​นัก มัน​ขอตอบแทน​บุญคุณ!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    มัน​ตื่น​มา​พร้อม​กับ​ของ​ขวัญ​! มัน​อยาก​เห็น​ไหม​ว่า​มัน​ทำ​อะไร​ได้?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    มัน​ดิ้น​อีก​ครั้ง​! มัน​พร้อม​เล่น​อีก​ครั้ง​แล้ว​เหรอ​?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    มัน​อาบ​ไป​ด้วย​พลัง​ของ​นัก​ฝัน มัน​สัมผัส​ถึง​มัน​ได้​ไหม​?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    เอ็ช​ห้อมล้อม​มัน​แล้ว​! ความ​คิด​ของ​มัน​แตกหัก​เหมือน​กับ​กระดูก​ของ​มัน​!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    น้ำ​แข็ง​คืบ​คลาน​ทั่ว​ผิว​มัน​แล้ว ที​ละ​นิด ที​ละ​นิด มัน​เห็น​ไหม​? มัน​สัมผัส​ได้​ถึง​ห่าถล่ม​ไหม​?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    สุก​! ฉู่ฉี่​ฉู่​ฉ่า​ดั่ง​พรรค​พวก​กับ​ผอง​เพื่อน​มัน​ใน​เชิงตะกอน​สีแดง!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    มัน​ดู​เหนื่อย​นัก มัน​จะ​ปลดเปลื้อง​ความ​เหนื่อย​ล้า​ของ​กาย​หยาบ​ของ​มัน​ให้​เอง
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    มัน​ไม่​เคย​เป็น​จ้าว​มา​ก่อน บัดนี้​แดน​นี้​เป็น​ของ​มัน​เอง เข้า​มา ลิ้ม​รส
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    มัน​รับ​ใช้​แดน​นี้!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    มัน​ช่าง​อิจฉา​นัก แต่​มัน​ไม่​ได้​อิจฉา​มัน​เลย​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    กำจัด​ญาติ​แสนสุข​ของ​มัน​ไป​เสีย เร็ว​เข้า​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    มัน​มา​ช่วย​ผ่าตัด​แล้ว​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    มัน​จะ​แก้ไข​มัน​เอง อย่า​ดิ้นรน
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    ลอร์ดของ​แดน​นี้ บัญชา​มัน​เสีย​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    ​'มัน​ผู้​โอ้อวด' ​ทั้ง​เต้นรำ​และ​ร่ำ​ร้อง แต่​ทำ​อะไร​ไม่​สำเร็จ​...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    ​'มัน​ผู้​เคย​ส่อง​ประกาย' ​ต้องการ​เพื่อน ใช่​ไหม​เล่า?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    ​'มัน​ผู้​ทุบ' ​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือ​ของ​มัน​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    มัน​ต่อสู้​เพื่อ​รัก​! มัน​ต่อสู้​เพื่อ​ราชินี​ของ​มัน​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    ​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' นั้น​เป็น​เดนมนุษย์​เช่น​เดียว​กับ​มัน​! มัน​ชอบ​มัน
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    มัน​มา​เพื่อ​ต่อสู้! มัน​มา​เพื่อ​กรีด เพื่อ​แทง เพื่อ​ฉีก​ทึ้ง!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    มัน​ต้องการ​แดน​นี้... มัน​ต้องการ​มัน​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    มัน​เอา​ของ​เล่น​ไป มัน​ไม่​ได้​เลย​สัก​นิด
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    มัน​ทำลาย​ผล​ของ​การ​ทำงาน​หนัก​ของ​มัน​! มัน​เป็น​ศัตรู​กับ​มัน​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    มัน​ได้ยินลอร์ดทั้งหลาย​บอก​ให้​มัน​ฆ่า!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ​'มัน​ผู้​ปกป้อง' ​จะ​ได้​พบ​กับบรรพ​ชน​ของ​มัน​ใน​เร็วๆ นี้...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    มัน​จะ​เอา​แขน​อีก​ข้าง​ของ​มัน​ไป​! ขา​ด้วย​! หน้า​ด้วย​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    มัน​อยากได้​ใบหน้า​ของ​ 'มัน​ผู้​โอ้อวด' เอา​ใบหน้า​ของ​มัน​มา​ให้​มัน​ได้​ไหม​?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    ​'มัน​ผู้​มี​ขน​' บอก​ว่า​มัน​อ่อนแอ มัน​ไม่​อ่อนแอ มัน​จะ​พิสูจน์​มัน
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    มัน​จะ​แสดง​ความ​รัก​ให้​ราชินี​มัน​ได้​เห็น​! รัก​ที่​ปาด แทง และ​กัด​กิน​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    มัน​ทั้งหมด​หน้าตา​เหมือน​กัน มัน​จะ​ทิ่ม​แทง​พวก​มัน​ให้หมด​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ออก​ไป ออก​ไป ออก​ไป​!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    มัน​จะ​ทำให้​มัน​กลาย​เป็น​เศษ
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    มัน​ผิด ผิด​มาก ทำ​ผิด​สิ้น​ดี!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    มัน​สับสน​นัก 'มัน​ผู้​มา​ถึง' ​ไม่​ควร​มา​ฆ่า​ 'มัน​ผู้​หลบ​หนี'
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    มัน​ไม่​อยาก​ไม่​ไป​ที่ไหน​! มัน​อยาก​ไป​ที่ไหน​สัก​แห่ง​!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    เชิง​ตะกอน​สี​แดง​...! มัน​จะ​แสดง​ให้​ 'มัน​ผู้​สวด​ภาวนา' ​ได้​เห็น​...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    โกหก​! ธรรมชาติ​โหย​หา​ 'มัน​ผู้​หลบ​หนี' ​ไป​ด้วย​นิ้ว​ที่​เอื้อม​คว้า!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' ย่อม​ไม่​ชอบ​สิ่ง​ที่​มัน​ได้​เผยออก​มา​แน่ๆ
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    มัน​ยัง​คง​มี​อารมณ์​อยู่... อารมณ์​เจ็บ ดิ้น หิวโหย​...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    มัน​ชอบ​มัน​และ​เกลียด​มัน ทำไม​มัน​ถึง​ไป​ด้วย​กัน​ไม่​ได้​เล่า?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    มัน​มา​ช่วย​เหลือ​ 'มัน​ผู้​ต่อสู้'!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    เร็วเข้า เร็วเข้า! เร็ว​เหมือน​มัน​หลบ​หนี!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    เร็ว​ขึ้น เร็ว​ขึ้น​! หลาย​ชิ้น​! หลาย​เศษ​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    มี​อวัยวะ​มากมาย​ให้​มัน​โอบ​อุ้ม​และ​กระซิบ​หา​...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    มัน​เป็น​จ้าวของ​หลาย​ผู้​อย่าง​สุขสม​และ​โหดร้าย​นัก​!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    ​'มัน​ผู้​ส่องแสง' ​จะ​ต้อง​ทำ​ตาม​คำ​สั่ง​ของ​มัน!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ​'มัน​ผู้​หัวเราะ​' จะ​ถูก​ดูด​กลืน​เข้าไป​ใน​ภาคี​ใหม่!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    มัน​เป็น​ลอร์ดของ​หลาย​ผู้ และ​มัน​บอก​มัน​ว่า​ต้อง​ทำ​เช่น​ไร​! มัน​ต้อง​ฆ่า​พวก​มัน​แล้ว​นำ​เศษ​กระดูก​ไป​ให้​กับ​มัน!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    ราชินี​ของ​มัน​ต้อง​รู้จัก​ลอร์ด​ของ​มัน​แน่!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    ​'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' ​จะ​มี​ตำแหน่ง​พิเศษ​ใน​แดน​ของ​มัน ใน​เมื่อ​มัน​ได้​เป็น​ใหญ่​แล้ว
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    มัน​ทำได้​สำเร็จ​! มัน​ปกป้อง​แดน​ของ​มัน​!
    ItThatFledKillPlayerZero
    กระดูก​ของ​มัน​จะ​เป็น​เศษ​สี​ขาว​อัน​แสน​สะอาด
    ItThatFledKillPlayerOne
    มี​เวลา​แล้ว ใน​เมื่อ​มัน​จาก​ไป
    ItThatFledKillPlayerTwo
    ทำไม​มัน​แน่​นิ่ง​? เล่น​กับ​มัน​สิ! เล่น!
    ItThatFledKillPlayerThree
    เหมือน​กับ​บ้าน ที่​ที่​มัน​ตาย ที่​ที่​มัน​ฟื้น
    ItThatFledEscapeZero
    มัน​จะ​ครอง​มัน​ไม่​ได้ ดัง​ที่​มัน​ผู้​เป็น​นิรันดร์​กล่าว​ไว้!
    ItThatFledEscapeOne
    มัน​จะ​ไม่​ถูก​จับ!
    ItThatFledEscapeTwo
    แดน​ของ​มัน​! ไม่!
    ItThatFledDefeatedZero
    มัน​ไม่​เข้าใจ​...
    ItThatFledDefeatedOne
    ทำไม​... ทำไม​มัน​ถึง​ต้องการ​เพื่อน​มัน​เล่า​!?
    ItThatFledDefeatedTwo
    มัน​... แค่​เล่น​เฉยๆ ...
    ItThatFledDefeatedThree
    ไม่ ไม่ ไม่ ไม่ ไม่​ไป​ที่​เดียว​ดาย​อีก!
    ItThatFledDefeatedFour
    ต่อ​รอง... ต่อ​รอง... ต่อ​ร้อง​-​ต่อ​รอง​...
    ItThatFledDefeatedFive
    ความ​ทุกข์​ระทม​เช่น​นี้! มัน​สามารถ​แบ่ง​ปัน​กับ​มัน​ได้​หาก​มัน​ต้องการ​...
    ItThatFledDefeatedSix
    มัน​จะ​ได้​เข้า​ที่​มืด​อีก​ครั้ง​ไหม​?
    ItThatFledDefeatedSeven
    ใน​เมื่อ​มัน​กลาย​เป็น​ 'มัน​ผู้​พ่าย​แพ้' ​ด้วย พวก​มัน​ก็​หายกัน​... พวก​มัน​ก็​ยุติธรรม​...
    ItThatFledDefeatedEight
    มัน​ล้ม​เหลว​ต่อ​ลอร์ดทั้งหลาย มัน​ต้องการ​ความ​เมตตา​! ให้​ความ​เมตตา​กับ​มัน​!
    ItThatFledDefeatedNine
    มัน​... แพ้​เหรอ​...? มัน​เจ็บ​ปวด​ภายใน​มัน ทั้ง​ทื่อ​และ​แหลมคม​... แน่​นิ่ง​และ​เคลื่อนไหว​...
    ItThatFledDefeatedTen
    มัน​ไม่​อยาก​ไป​ที่​มืด​... ลอร์ด​ทั้งหลาย​กระซิบ​หา​มัน​ที่​นั่น มัน​ไม่​อยาก​ไป​! มัน​ยอม​ทำ​ทุก​อย่าง​!
    ItThatFledOfferBargainZero
    รัง​ส่ง​เสียง​พึมพำ​หา​แต่​มัน​อยู่​ตัว​คนเดียว! ปล่อย​มัน​ไป มัน​จะ​พา​เพื่อน​จาก​หลายผู้​มา​ให้
    ItThatFledOfferBargainOne
    ของขวัญ! ทิ้ง​มัน​ไว้​ใน​ที่​สว่าง ให้​พลัง​กับ​หลายผู้ ให้​เพื่อน​กับ​มัน ใช่ นั่น​คือ​วิธี​หา​มัน​ผู้​ไม่​ตาย
    ItThatFledOfferBargainTwo
    มัน​อิจฉา มัน​ไม่​ชอบ​ที่​นี่ มัน​อยาก​อยู่​ที่​อื่น ที่​นี่​มี​แต่​ความ​เจ็บปวด​และ​การ​เคลื่อนไหว มัน​ยอม​ให้​มัน​ไป​อยู่​ที่​อื่น​ไหม? มัน​จะ​พา​คน​จาก​หลายผู้​มา​ให้
    ItThatFledOfferBargainThree
    มัน​อยาก​หนี! ให้​มัน​หนี​เถอะ!
    ItThatFledOfferBargainFour
    มัน​ได้ยิน​หลาย​คำ​ที่​มัน​ไม่​เข้าใจ ลอร์ด​ทั้งหลาย​พยัก​หน้า​และ​ยิงฟัน​เมื่อ​ได้ยิน​คำ​เหล่า​นั้น มัน​พูด​คำ​เหล่านั้น​ซ้ำ​ให้​กับ​มัน​ได้ มัน​อยาก​ได้ยิน​คำ​เหล่า​นั้น​หรือ​เปล่า?
    ItThatFledOfferBargainFive
    มัน​เก็บ​สะสม​หนัง​และ​กรงเล็บ​ที่​งาม​นัก ทั้ง​คม​และ​แวววาว มัน​เสียใจ​ที่​ต้อง​มอบ​ของขวัญ​นี้​ให้​กับ​มัน แต่​มัน​ไม่​อยาก​ไป​อยู่​ใน​ที่​มืด ช่วย​มัน​ออก​จาก​ที่​มืด แล้ว​มัน​จะ​ได้​รับ​ของ​งาม
    ItThatFledOfferBargainSix
    รัง​ขยาย​ตัว
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    มัน​ขยับ​เข้า​​มาใกล้ แต่​ก็​ไม่​ใกล้​เข้า​มา
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    มัน​จะ​จำ​ความ​เจ็บ​ปวด​ใน​การ​แยก​จาก
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    หนี​ไป​ปปปปปปป​!
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    ฟัง​แล้ว​อย่า​ได้​กะพริบ​ตา
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    มัน​เลือก​ของ​ขวัญ​ของ​มัน​มา​อย่าง​ดิบดี มัน​จะ​คิดถึง​พวก​มัน
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    มัน​ได้​ดู​และ​ฟังลอร์ด​ทั้งหลาย​มา​ชั่วนิรันดร์ มัน​เลียนแบบ​พวก​มัน​ได้ มัน​จะ​หว่าน​คำ​ไม่​จริง​ได้ มัน​จะ​ทำให้​ถ้า​มัน​สัญญา​ว่า​จะ​ไม่​ส่ง​มัน​ไป​ใน​ที่​มืด
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    คนอื่น​คิด​ว่า​มัน​พูด​คำ​ไม่​จริง​ไม่​เป็น แต่​มัน​รู้​ว่า​คำ​ไม่​จริง​เป็น​คำ​จริง​ใน​ที่​อื่น มัน​จะ​นำ​คำ​จริง​ไป​ให้​กับ​ 'มันผู้ไม่ตาย' แล้ว​ลอร์ด​ทั้งหลาย​จะ​ถูก​ลงโทษ มัน​คิด​ว่า​ยังไง?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    ตอน​มัน​พยายาม​ผูก​มิตร​กับ​หนึ่ง​ใน​หลาย​ผู้ พวก​มัน​ไหล​ออก​จาก​หนัง​ของ​พวก​มัน ความ​ชุ่มชื้น​นั่น! มัน​คิด​ว่า​เป็น​ของเหลว​แห่ง​ความ​กลัว มัน​ทำให้​คนอื่น​รู้สึก​กลัว​จน​หลบหนี​ได้​อย่าง​เปียก​และ​แวววาว เหมือน​กับ​มัน​เลย! ถ้า​งั้น​มัน​จะ​ปล่อย​มัน​ไป​ไหม?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    มัน​ฟัง​อยู่​นะ มัน​ฟัง​มา​ตลอด มัน​อยาก​รู้​ไหม​ว่า​มัน​ได้ยิน​อะไร​มา? มัน​พูด​คำ​ของ​หลาย​ผู้​ซ้ำ​ได้​ที่​นี่
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    มัน​อยาก​ให้​มัน​ช่วย​มัน​แทน​เหรอ​? มัน​ไม่​อยาก​ตาย มัน​เกิด​มา​มี​ตำหนิ​ต่อ​หน้า​เชิง​ตะกอน​สี​แดง และ​มัน​ไม่​ดีใจ​เหมือน​พี่​น้อง​ที่​ได้​เป็น​เนื้อ​และ​กระดูก​ของลอร์ดทั้งหลาย มัน​จะ​ทำ​ทุก​อย่าง​เพื่อ​ที่​จะ​ไม่​ต้อง​กลับ​ไป​เป็น​เลือด​และ​ดิน​...
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    มัน​เกลียด​ความ​สว่าง​ของ​มัน แก​มอง​ไม่​เห็น​เหรอ? สว่าง​จ้า เร่าร้อน เลวร้าย​นัก! มัน​ต้อง​ต่อกร​กับ​มัน​แล้ว!
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    มัน​เกลียด​พงศ์พันธุ์​ของ​ 'มัน​ผู้​มีขน' ไร้​ความคิด พงศ์พันธุ์​อ้า​ปาก​ให้​พลัง​ไหล​เยิ้ม​ออก​มา ให้​กับ​ศัตรู​ที่​เกลียด​ชัง​จาก​แต่​ก่อน​ทุก​สิ่ง​ทุก​อย่าง ของ​มัน​เป็น​สัตว์ สัตว์​เป็น​โรค มัน​เกลียด เกลียด เกลียด เกลียด!
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    ราชินี​ของ​มัน​ไม่​ชอบ​ของขวัญ​ที่​มัน​มอบ​ให้​ราชินี​ของ​มัน ไม่ใช่​มัน​ผู้​มี​หลาย​ขา ไม่ใช่​มัน​ผู้​มี​กรงเล็บ​คม มัน​ผู้​เป็น​ราชินี​อยู่​เสมอ​นั้น​โกรธ มัน​จึง​ทำให้​ราชินี​ของ​มัน​โกรธ​มาก​ขึ้น
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    ​'มัน​ผู้​ชำแหละ​' ชอบ​ทำลาย​ข้าวของ! กระดูก​กลาย​เป็น​เศษ เศษ​กลาย​เป็น​ธุลี! ไม่​เหลือ​เศษ​ให้​มัน​เลย แม้ว่า​มัน​จะ​ขอ​แล้ว! มัน​ผู้ชำแหละ​ใจร้าย​กับ​มัน​มาก
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    ​'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' พยายาม​ประกอบ​ชิ้นส่วน​เข้า​กัน​ใหม่ ประกอบ​ผิด​ตลอด มัน​ทำให้​ชิ้น​ส่วน​ติด​กัน​ต่อ​ไป​ไม่​ได้ แขน​และ​หน้า​และ​หนัง​กอง​เป็น​ภูเขา มัน​อยาก​ช่วย​นะ แต่ 'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน​' ขู่​มัน มัน​เลย​ยอม​แพ้ มัน​จะ​ทำ​อะไร​กับ​​ 'มันผู้รื้อถอน' ​ก็​ได้​เลย
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    ใช่ ใช่ ส่ง​มัน​ไป​หา​ที่​มืด​เลย!
    ItThatFledOfferExecuteZero
    มัน​จะ​ตาย​เพื่อ​ลอร์ด​ของ​มัน!
    ItThatFledOfferExecuteOne
    มัน​เป็น​เพียง​หนึ่ง​ใน​หลาย​ผู้ ปลิดชีพมัน​แล้ว​ผู้​อื่น​จะมา
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    ไม่! มัน​จะ​ไม่​กลับ​ไป​สู่​ที่​เดียว​ดาย​อีก มัน​จะ​ต้อง​ฆ่า​มัน​เสีย!
    ItThatFledOfferExecuteThree
    มัน​ย่อม​ทรมาน​เป็น​ตำนาน!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    ทรยศ​มัน ทำ​อะไร​ก็ได้​ตาม​ที่​มัน​พอใจ มัน​สั่น​คลอน​และ​ขอร้อง​และ​ทำ​หน้าที่ ​มัน​ขอ​เพียง​ว่า​จะ​ไม่​กลับ​ไป​ที่​มืด​ที่​ลอร์ด​ทั้งหลาย​กระซิบ​และ​หัวเราะ เยาะเย้ย​มัน ทำร้าย​มัน...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    ​'มัน​ผู้​ปกป้อง' ​จะ​ไม่​ร่ำร้องหาก​มัน​รู้​ว่า​เชิง​ตะกอน​สี​แดง​สอน​อะไร​กับ​มัน​ใน​ยาม​ที่​มัน​กำเนิด...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    มัน​เกลียด '​มัน​ผู้​สวด​ภาวนา'​! สว่าง​เช่น​นี้! สว่าง​ได้​น่า​เกลียด​...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    ​'มัน​ผู้​โอ้อวด' ​นั้น​โง่​นัก มัน​มี​ผู้​สร้าง มัน​หนี​มา​จาก​มัน​เอง
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    มัน​มอง​และ​เห็น​และ​ได้ยิน​และ​ไม่​เข้าใจ
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    มัน​มี​ความ​สุข​นัก​! 'มัน​ผู้​รื้อ​ถอน' ​ได้​ปลุก​จิตใจ​ของ​มัน​ให้​ตื่น​ขึ้น​เหมือน​กับ​กล้าม​เนื้อ​อบอุ่น​ที่​เปลือย​เปล่า​ภาย​ใต้​ดวง​อาทิตย์​ที่​ขาดสะบั้น​!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    ทำไม​มัน​ถึง​ทำ​เช่น​นี้​กับ​มัน​?!
    ItThatFledInterrogatedZero
    ไม่! ไม่​ไป​ที่​โดด​เดี่ยว!
    ItThatFledInterrogatedOne
    ไม่​ต่อ​รอง​เหรอ​?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    มัน​เล่น​แรง​เกิน​ไป!
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    หลาย​ผู้​กลาย​เป็น​ไม่​กี่​ผู้
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    มัน​ยิ้ม
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    แต่... มัน​เคย​เป็น​ลอร์ด​!
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.