Breachstone Upgrades /5
Source | Rank | Belohnung |
---|---|---|
Xophs Riss-Stein | Hauptmann | Xophs makelloser Riss-Stein |
Tuls Riss-Stein | Hauptmann | Tuls makelloser Riss-Stein |
Eshs Riss-Stein | Hauptmann | Eshs makelloser Riss-Stein |
Uul-Netols Riss-Stein | Hauptmann | Uul-Netols makelloser Riss-Stein |
Chayulas Riss-Stein | Hauptmann | Chayulas makelloser Riss-Stein |
Dialogue /125
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Warum trägt Es seine Haut so? Bestimmt hat Es Schmerzen? Es wird helfen, dass Es sich besser fühlt. |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es ist kein Herr, aber das ist immer noch das Reich von Es, und Es wird es verteidigen! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es kann es nicht haben! Nein, nein, nein, nein! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es klettert in seinen Bau! Die Herren werden nicht erfreut sein! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Schnipp, schnipp, schnapp! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es hasst den Metallraum. Es hasst den Raum! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Verhandeln, verhandeln, verhandeln ... |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ... |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Verhandeln, verhandeln, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ... |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es wurde für die Geschenke von Es bestraft. Es wird nicht mehr zuhören! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Freund! Es hatte viel Spaß beim Sterben. Es wird sich revanchieren! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es wachte mit einem Geschenk auf! Will Es sehen, was das Geschenk macht? |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es zappelt wieder! Ist Es bereit für noch mehr Spiele? |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es ist in der Energie des Träumers gefangen. Kann Es es spüren? |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Esh umkreist Es jetzt. Die Gedanken von Es zerbrechen wie Knochen. |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Das Eis kriecht jetzt über seine Haut. Langsam. Kann Es es sehen? Kann Es die Lawine spüren? |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Koche! Brutzle und brate wie deine Sippschaft auf dem roten Scheiterhaufen! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Es sieht müde aus. Es wird sich seines Fleisches entledigen. |
Es, das entkam | SafehouseLeaderIntro | Es war vorher kein Herr. Jetzt hat Es dieses Reich für sich ganz allein. Fortschritt, Geschmack. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es dient dem Reich! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | So eifersüchtig, das ist Es, aber es ist nicht für Es! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Mach die glücklichen Verwandten von Es weg, schnell! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es ist hier, um bei der Operation zu helfen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es wird Es in Ordnung bringen. Nicht bewegen. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Herr dieses Reichs, gib Es einen Befehl! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das prahlt, tanzt und quietscht, aber nichts erreicht ... |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das früher glitzerte, braucht einen Freund, braucht Es das? |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das schlägt, braucht die Hilfe von Es! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es kämpft aus Liebe! Es kämpft für die Königin von Es. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das zerstückelt ist ein Monster genau wie Es! Es mag Es. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es kam, um zu kämpfen! Es kam zum Schneiden, zum Aufspießen, zum Zerreißen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es will dieses Reich ... Es braucht Es! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es nimmt die Spielzeuge. Es bekommt keine. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es macht seine harte Arbeit zunichte! Es ist ein Feind von Es! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es hört die Herren sagen, dass Es töten soll! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das beschützt wird bald seine Ahnen treffen ... |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es wird den anderen Arm von Es nehmen! Und das Bein! Und das Gesicht! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es will das Gesicht von Es, das prahlt. Gib Es das Gesicht von Es, das prahlt? |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das haarig ist nennt Es schwach. Es ist nicht schwach. Es wird es beweisen. |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es wird der Königin von Es Liebe zeigen! Schlagende, durchdringende, beißende Liebe! Schlitzende, durchbohrende, beißende Liebe! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Alle Es sehen gleich aus. Es wird alle von ihnen aufspießen. |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Raus, raus, raus! |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es wird Es zu Splittern machen. |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es ist böse, sehr böse, benimmt sich schlecht! |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es ist verwirrt. Es, das ankam ist nicht dazu bestimmt, Es, das entkam zu töten. |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es will nicht ins Nirgendwo hingehen! Es will ins Irgendwo hingehen! |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Der rote Scheiterhaufen ...! Es wird es Es, das betet zeigen. |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Lügen! Die Natur sehnt sich nach Es, das entkam mit greifenden Fingern! |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es, das zerstückelt wird nicht gefallen, was Es enthüllen wird ... |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es hat immer noch Gefühle ... verletzende, windende, hungrige Gefühle ... |
Es, das entkam | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es mag Es und hasst Es, warum kommt Es nicht damit zurecht? |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es kommt, um Es, das kämpft im Kampf zu helfen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Schneller, schneller! Schnell wie Es, das entkam! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Rascher, rascher! Viele Stücke! Viele Splitter! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Viele Organe für Es, damit Es sie halten und ihnen flüstern kann ... |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es ist der Herr der Vielen mit solcher Freude und Gewalt! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das leuchtet, muss tun, was Es befiehlt! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das lacht wird in die neue Ordnung aufgenommen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es ist Herr der Vielen und Es sagt Es, was jetzt zu tun ist! Es muss die eigenen Es töten und Es die Knochensplitter bringen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Die Königin von Es muss jetzt den eigenen Herrn erkennen! |
Es, das entkam | SecondaryDefenderArrival | Es, das zerlegt wird einen besonderen Platz im Reich von Es haben, jetzt, wo Es das Sagen hat. |
Es, das entkam | KillPlayer | Es hat es geschafft! Es hat das Reich von Es verteidigt! |
Es, das entkam | KillPlayer | Die Knochen von Es werden knackige weiße Splitter. |
Es, das entkam | KillPlayer | Zeit jetzt, da Es weg ist. |
Es, das entkam | KillPlayer | Warum ist Es still? Spiel mit Es! Spiel! |
Es, das entkam | Escape | Wie zu Hause. Ein Es stirbt, ein Es erhebt sich. |
Es, das entkam | Escape | Es kann es nicht haben. So sagt es das Ewige Es! |
Es, das entkam | Escape | Es wird nicht gefangen werden! |
Es, das entkam | Defeated | Das Reich von Es! Neeeiiiinn! |
Es, das entkam | Defeated | Es versteht nicht ... |
Es, das entkam | Defeated | Warum ... Warum will Es die Freunde von Es!? |
Es, das entkam | Defeated | Es ... hat nur gespielt ... |
Es, das entkam | Defeated | Nein, nein, nein, nein, nicht schon wieder der einsame Ort! |
Es, das entkam | Defeated | Verhandeln, verhandeln, verhandeln ... |
Es, das entkam | Defeated | Großer Schmerz! Es kann mit Es teilen, wenn Es es will ... |
Es, das entkam | Defeated | Muss Es wieder an den dunklen Ort gehen? |
Es, das entkam | Defeated | Jetzt ist Es auch Es, das verloren hat. Es und Es sind quitt ... Es und Es sind fair ... |
Es, das entkam | Defeated | Es hat die Herren enttäuscht. Es sucht Gnade! Gib Es Gnade! |
Es, das entkam | Defeated | Es ... hat verloren ...? Es schmerzt im Inneren von Es. Stumpf und scharf ... still und bewegend ... |
Es, das entkam | OfferBargain | Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen ... Die Herren flüstern Es dort zu. Es muss hier bleiben! Es wird alles dafür tun! |
Es, das entkam | OfferBargain | Der Schwarm surrt mit vielen Stimmen, aber Es ist nicht allein! Lass Es gehen. Es möchte einen Freund von den Vielen mitbringen. |
Es, das entkam | OfferBargain | Ein Geschenk! Lass Es am hellen Ort. Gib den Vielen Stärke. Gib Es einen Freund. Ja. Das ist der Weg, um Es zu finden, das niemals stirbt. |
Es, das entkam | OfferBargain | Es ist eifersüchtig. Es mag diesen Ort nicht. Es will an einem anderen sein. So viel Schmerz und Bewegung hier. Erlaubt Es Es an einen Ort zu gehen? Es bringt einen der Vielen zurück. |
Es, das entkam | OfferBargain | Es will fliehen! Lass Es einfach fliehen! |
Es, das entkam | OfferBargain | Es hört Worte, die Es nicht versteht. Die Herren nicken und zeigen ihre Zähne, wenn sie die Worte hören. Es kann sie für Es wiederholen. Will Es die Worte hören? |
Es, das entkam | OfferBargain | Solch schöne Haut und Zähne hat Es gesammelt. So scharf und glitzernd. Es wird traurig sein, Es diese Geschenke zu geben, aber Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen. Beschütze Es vor dem dunklen Ort und Es kann die schönen Dinge von Es haben. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Der Schwarm gedeiht. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Es kommt näher und doch nähert Es sich nicht an. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Es wird sich an den Schmerz der Trennung erinnern. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Flieeeeeeehhhhh! |
Es, das entkam | BarginAccepted | Lausche und blinzle bloß nicht. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Es hat die Geschenke so sorgfältig ausgewählt. Es wird sie vermissen. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es hat die Herren eine Ewigkeit lang beobachtet und ihnen gelauscht. Es kann sie nachahmen. Es kann viele Unwahrheiten über sie säen. Es wird dies tun, wenn Es verspricht, Es nicht an den dunklen Ort zu schicken. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Andere denken, dass Es keine Unwahrheiten erzählen kann, aber Es weiß, dass viele Unwahrheiten woanders Wahrheiten sind. Es kann die Wahrheiten zu Es, das niemals stirbt, bringen und die Herren würden dafür bestraft werden. Wie denkt Es darüber? |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Wenn Es versucht, sich mit einem der Vielen anzufreunden, dann wird ihre Haut ganz feucht. So viel Feuchtigkeit! Es denkt, dass es flüssige Angst ist. Es kann andere solange Furcht spüren lassen, bis sie fliehen, feucht und glänzend, genauso wie Es es gemacht hat! Dann wird Es Es frei lassen? |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es hört zu. Es hört immer zu. Will Es hören, was Es gehört hat? Es kann die Worte von den Vielen hier wiederholen. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es möchte, dass Es stattdessen Es hilft? Es möchte nicht sterben. Es wurde verunstaltet auf dem roten Scheiterhaufen geboren und Es freute sich nicht, wie die Geschwister von Es, dass Es für die Herren Fleisch und Knochen sein sollte. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es hasst den Schimmer von Es. Siehst du es nicht? Blendend, brennend, schrecklich! Es muss gegen Es etwas unternehmen. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es hasst die haarige Brut von Es das ist. Keine Gedanken, Brutmäuler offen, sabbernde Kraft für die gehassten Gegner von Vor allem anderen. Tiere Es sind. Kranke Tiere. Es hasst, hasst, hasst, hasst! |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Die Königin von Es mag die Geschenke nicht, die Es der Königin von Es gebracht hat. Nicht Es der vielen Beine. Nicht Es der scharfen Klauen. Die Königin von Es ist immer böse. Also macht Es die Königin von Es mehr wütend. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es, das zerstückelt, macht so viele Dinge kaputt! Verwandelt Knochen zu Splitter und Splitter zu Staub! Lässt für Es keine Splitter übrig, obwohl Es danach gefragt hat! Es, das zerstückelt, ist so gemein zu Es. |
Es, das entkam | OfferBetrayal | Es, das zerlegt, versucht, die Teile wieder zusammenzusetzen. Immer falsch! Es kann die Teile nicht festmachen. Arme und Gesichter und Haut, ein großer Haufen! Es möchte helfen, aber Es, das zerlegt, bedroht Es. Also gibt Es auf. Es kann mit Es, das zerlegt, alles machen, was Es möchte. |
Es, das entkam | OfferExecute | Ja, ja. Schickt es an den dunklen Ort! |
Es, das entkam | OfferExecute | Es wird für seinen Herrn sterben! |
Es, das entkam | OfferExecute | Es ist nur einer der Vielen. Beendet das Leben von Es und ein neues Es wird da sein. |
Es, das entkam | OfferExecute | Nein! Es wird nicht zurück an den einsamen Ort gehen. Es wird Es töten müssen. |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Das Leiden von Es wird unbeschreiblich sein! |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Verrate Es. Mach mit Es alles, was Es gefällt. Es kriecht und fleht und dient. Alles, was Es möchte, ist, nicht an den dunklen Ort zu gehen, wo die Herren flüstern und Es auslachen, Es verspotten, Es verletzen ... |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Es, das beschützt, würde nicht schreien, wenn Es wüsste, was der rote Scheiterhaufen die eigenen Es bei der Geburt lehrt ... |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Es hasst Es, das betet! So strahlend! Abscheulich glühend ... |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Es, das prahlt ist dumm. Es hat einen Erwecker. Es floh vor Es. |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Es schaut und sieht und lauscht und versteht nicht. |
Es, das entkam | ReplyToBetrayalAccepted | Es ist so glücklich! Es, das zerlegt hat das Herz von Es aufgeweckt wie einen warmen Muskel, der unter der gebrochenen Sonne freigelegt wurde! |
Es, das entkam | Interrogated | Warum tut Es das Es an?! |
Es, das entkam | Interrogated | Nein! Nicht der einsame Ort! |
Es, das entkam | Interrogated | Kein Handel? |
Es, das entkam | ReplyToExecution | Es spielt zu hart! |
Es, das entkam | ReplyToExecution | Die Vielen werden zu den Wenigen. |
Es, das entkam | ReplyToExecution | Es lächelt. |
Es, das entkam | SafehouseLeaderDefeated | Aber ... Es war ein Herr! |
Es, das entkam | PrimaryDefenderStartsFight | Was auch immer das Syndikat dir sagt, Monster, du solltest besser nicht darauf hören. |
Es, das entkam | Defeated | Steh nicht wieder auf, Dämon. |
Es, das entkam | BarginAccepted | Wir haben eine Übereinkunft getroffen ... glaube ich. |
Es, das entkam | Interrogated | Bestien gehören hinter Gitter. |
Es, das entkam | ReplyToExecution | Hast du das gesehen, Monster? Sprich. |
Es, das entkam
Dämon
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood |
Leben
600%
Energy Shield From Life
33%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
6,303
Energieschild
2,022
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Sek.
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Sek.
Verursacht 78.64 bis 118 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Sek.
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Sek.
Verursacht 179.8 bis 269.6 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
Zauberzeit: 3.17 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1086 bis 1629 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 882.2 bis 1323 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = { name = "It That Fled", life = 6, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "BetrayalBreachProjectile", "BetrayalBreachProjectile2", "BetrayalBreachProjectile3", "BetrayalBreachProjectile4", "BetrayalBreachProjectileGeometry", "EmptyActionBetrayalBreachProjectile", "EmptyActionAttackBreachCombo", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalBreachSlamHand", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile"] = { name = "BetrayalBreachProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 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Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |