Es, das entkam
It That Fled
SpectreN
ModAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
unique boss curse effect on self +% final [-33]
ImmuneKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
600%Leben
33%Energy Shield From Life
+33%Rüstung
+33%Ausweichen
600%Ailment Threshold
40 40 40 25Widerstand
140%Damage
100%Genauigkeit
+5%Kritische Trefferchance
+130%Multiplikator für kritischen Treffer
6 ~ 9Attack Distance
1.995 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Erfahrung
100%Model Size
BetrayalBreachType
211,770Leben
21,632Rüstung
10,800Ausweichen
5,367Energieschild
1,334Damage
538Genauigkeit
1.995Attack Time
26,500Erfahrung
211,770Ailment Threshold
670Chill
670Shock
3,788Brittle
670Scorch
1,850Sap
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Second
Verursacht 493.2 bis 739.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 164.4 bis 246.6 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 493.2 bis 739.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Second
Verursacht 375.8 bis 563.7 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Abklingzeit: 10 Second
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Triggerable
Verursacht 2453 bis 3679 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Triggerable, Area
Verursacht 1902 bis 2853 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Abklingzeit: 10 Second
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
171,369Leben
19,185Rüstung
10,119Ausweichen
4,760Energieschild
1,190Damage
499Genauigkeit
1.995Attack Time
26,012Erfahrung
171,369Ailment Threshold
542Chill
542Shock
3,066Brittle
542Scorch
1,497Sap
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Second
Verursacht 450.6 bis 675.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 150.2 bis 225.3 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 450.6 bis 675.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Second
Verursacht 343.3 bis 515 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Abklingzeit: 10 Second
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Triggerable
Verursacht 2219 bis 3329 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Triggerable, Area
Verursacht 1731 bis 2597 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Abklingzeit: 10 Second
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
109,428Leben
15,066Rüstung
8,867Ausweichen
3,738Energieschild
945Damage
428Genauigkeit
1.995Attack Time
24,754Erfahrung
109,428Ailment Threshold
346Chill
346Shock
1,958Brittle
346Scorch
956Sap
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Second
Verursacht 375.6 bis 563.4 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 125.2 bis 187.8 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 375.6 bis 563.4 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Second
Verursacht 286.2 bis 429.2 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Abklingzeit: 10 Second
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Triggerable
Verursacht 1814 bis 2722 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Triggerable, Area
Verursacht 1432 bis 2148 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Abklingzeit: 10 Second
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
65,114Leben
11,103Rüstung
7,492Ausweichen
2,755Energieschild
705Damage
352Genauigkeit
1.995Attack Time
22,776Erfahrung
65,114Ailment Threshold
206Chill
206Shock
1,165Brittle
206Scorch
569Sap
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Second
Verursacht 298.2 bis 447.3 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 99.41 bis 149.1 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 298.2 bis 447.3 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Second
Verursacht 227.2 bis 340.8 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Abklingzeit: 10 Second
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Triggerable
Verursacht 1406 bis 2110 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Triggerable, Area
Verursacht 1126 bis 1689 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Abklingzeit: 10 Second
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
38,600Leben
8,149Rüstung
6,303Ausweichen
2,022Energieschild
523Damage
290Genauigkeit
1.995Attack Time
20,510Erfahrung
38,600Ailment Threshold
122Chill
122Shock
691Brittle
122Scorch
337Sap
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Second
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 78.64 bis 118 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Second
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Second
Verursacht 179.8 bis 269.6 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Abklingzeit: 10 Second
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Triggerable
Verursacht 1086 bis 1629 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Triggerable, Area
Verursacht 882.2 bis 1323 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Abklingzeit: 10 Second
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
conditions TargetIsPlayer
{
EmptyActionSpellEmptyActionBetrayalBreachProjectile100 ForceTargetEnemy TargetNotFar
EmptyActionSpell2EmptyActionAttackBreachCombo100 ForceTargetEnemy TargetNotNear OnLessThan90PercentLife TargetNotFar
MonsterProjectileSpellBetrayalBreachProjectile90 ForceTargetEnemy OnlyLastTarget TargetNear
MonsterProjectileSpellBetrayalBreachProjectile30 ForceTargetEnemy OnlyLastTarget
}
conditions TargetEvidenceIsNotInState=1
{
EmptyActionSpellEmptyActionBetrayalBreachProjectile3 ForceTargetEnemy TargetNotFar
EmptyActionSpell2EmptyActionAttackBreachCombo3 ForceTargetEnemy TargetNotNear OnLessThan90PercentLife TargetNotFar
MonsterProjectileSpellBetrayalBreachProjectile3 ForceTargetEnemy
}
MonsterProjectileSpellBetrayalBreachProjectile3 ForceTargetEnemy
stance BaseDefence
stance stance2

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
    name = "It That Fled",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
        "BetrayalBreachProjectile4",
        "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        "EmptyActionAttackBreachCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalBreachSlamHand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    name = "WalkEmergeBetrayal",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden

Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden

Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    FamilyCurseEffect
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 Global
  • Craft Tagscaster curse
    Kann nicht zurückgestoßen werden

    Kann nicht zurückgestoßen werden

    Mod IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht betäubt werden

    Kann nicht betäubt werden

    Mod IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Dialogue /125 ⍟

    Dialogue /125 ⍟

    MonsterCueDialogue
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightWarum trägt Es seine Haut so? Bestimmt hat Es Schmerzen? Es wird helfen, dass Es sich besser fühlt.
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs ist kein Herr, aber das ist immer noch das Reich von Es, und Es wird es verteidigen!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs kann es nicht haben! Nein, nein, nein, nein!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs klettert in seinen Bau! Die Herren werden nicht erfreut sein!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightSchnipp, schnipp, schnapp!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs hasst den Metallraum. Es hasst den Raum!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs hat dies gegeben, Es hat das bekommen, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightVerhandeln, verhandeln, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs wurde für die Geschenke von Es bestraft. Es wird nicht mehr zuhören!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightFreund! Es hatte viel Spaß beim Sterben. Es wird sich revanchieren!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs wachte mit einem Geschenk auf! Will Es sehen, was das Geschenk macht?
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs zappelt wieder! Ist Es bereit für noch mehr Spiele?
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs ist in der Energie des Träumers gefangen. Kann Es es spüren?
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEsh umkreist Es jetzt. Die Gedanken von Es zerbrechen wie Knochen.
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightDas Eis kriecht jetzt über seine Haut. Langsam. Kann Es es sehen? Kann Es die Lawine spüren?
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightKoche! Brutzle und brate wie deine Sippschaft auf dem roten Scheiterhaufen!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs sieht müde aus. Es wird sich seines Fleisches entledigen.
    Es, das entkamSafehouseLeaderIntroEs war vorher kein Herr. Jetzt hat Es dieses Reich für sich ganz allein. Fortschritt, Geschmack.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs dient dem Reich!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalSo eifersüchtig, das ist Es, aber es ist nicht für Es!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalMach die glücklichen Verwandten von Es weg, schnell!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist hier, um bei der Operation zu helfen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird Es in Ordnung bringen. Nicht bewegen.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalHerr dieses Reichs, gib Es einen Befehl!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das prahlt, tanzt und quietscht, aber nichts erreicht ...
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das früher glitzerte, braucht einen Freund, braucht Es das?
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das schlägt, braucht die Hilfe von Es!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kämpft aus Liebe! Es kämpft für die Königin von Es.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das zerstückelt ist ein Monster genau wie Es! Es mag Es.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kam, um zu kämpfen! Es kam zum Schneiden, zum Aufspießen, zum Zerreißen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs will dieses Reich ... Es braucht Es!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs nimmt die Spielzeuge. Es bekommt keine.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs macht seine harte Arbeit zunichte! Es ist ein Feind von Es!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs hört die Herren sagen, dass Es töten soll!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das beschützt wird bald seine Ahnen treffen ...
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird den anderen Arm von Es nehmen! Und das Bein! Und das Gesicht!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs will das Gesicht von Es, das prahlt. Gib Es das Gesicht von Es, das prahlt?
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das haarig ist nennt Es schwach. Es ist nicht schwach. Es wird es beweisen.
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird der Königin von Es Liebe zeigen! Schlagende, durchdringende, beißende Liebe! Schlitzende, durchbohrende, beißende Liebe!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalAlle Es sehen gleich aus. Es wird alle von ihnen aufspießen.
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalRaus, raus, raus!
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs wird Es zu Splittern machen.
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs ist böse, sehr böse, benimmt sich schlecht!
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs ist verwirrt. Es, das ankam ist nicht dazu bestimmt, Es, das entkam zu töten.
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs will nicht ins Nirgendwo hingehen! Es will ins Irgendwo hingehen!
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalDer rote Scheiterhaufen ...! Es wird es Es, das betet zeigen.
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalLügen! Die Natur sehnt sich nach Es, das entkam mit greifenden Fingern!
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs, das zerstückelt wird nicht gefallen, was Es enthüllen wird ...
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs hat immer noch Gefühle ... verletzende, windende, hungrige Gefühle ...
    Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs mag Es und hasst Es, warum kommt Es nicht damit zurecht?
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kommt, um Es, das kämpft im Kampf zu helfen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalSchneller, schneller! Schnell wie Es, das entkam!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalRascher, rascher! Viele Stücke! Viele Splitter!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalViele Organe für Es, damit Es sie halten und ihnen flüstern kann ...
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist der Herr der Vielen mit solcher Freude und Gewalt!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das leuchtet, muss tun, was Es befiehlt!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das lacht wird in die neue Ordnung aufgenommen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist Herr der Vielen und Es sagt Es, was jetzt zu tun ist! Es muss die eigenen Es töten und Es die Knochensplitter bringen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalDie Königin von Es muss jetzt den eigenen Herrn erkennen!
    Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das zerlegt wird einen besonderen Platz im Reich von Es haben, jetzt, wo Es das Sagen hat.
    Es, das entkamKillPlayerEs hat es geschafft! Es hat das Reich von Es verteidigt!
    Es, das entkamKillPlayerDie Knochen von Es werden knackige weiße Splitter.
    Es, das entkamKillPlayerZeit jetzt, da Es weg ist.
    Es, das entkamKillPlayerWarum ist Es still? Spiel mit Es! Spiel!
    Es, das entkamEscapeWie zu Hause. Ein Es stirbt, ein Es erhebt sich.
    Es, das entkamEscapeEs kann es nicht haben. So sagt es das Ewige Es!
    Es, das entkamEscapeEs wird nicht gefangen werden!
    Es, das entkamDefeatedDas Reich von Es! Neeeiiiinn!
    Es, das entkamDefeatedEs versteht nicht ...
    Es, das entkamDefeatedWarum ... Warum will Es die Freunde von Es!?
    Es, das entkamDefeatedEs ... hat nur gespielt ...
    Es, das entkamDefeatedNein, nein, nein, nein, nicht schon wieder der einsame Ort!
    Es, das entkamDefeatedVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    Es, das entkamDefeatedGroßer Schmerz! Es kann mit Es teilen, wenn Es es will ...
    Es, das entkamDefeatedMuss Es wieder an den dunklen Ort gehen?
    Es, das entkamDefeatedJetzt ist Es auch Es, das verloren hat. Es und Es sind quitt ... Es und Es sind fair ...
    Es, das entkamDefeatedEs hat die Herren enttäuscht. Es sucht Gnade! Gib Es Gnade!
    Es, das entkamDefeatedEs ... hat verloren ...? Es schmerzt im Inneren von Es. Stumpf und scharf ... still und bewegend ...
    Es, das entkamOfferBargainEs möchte nicht an den dunklen Ort gehen ... Die Herren flüstern Es dort zu. Es muss hier bleiben! Es wird alles dafür tun!
    Es, das entkamOfferBargainDer Schwarm surrt mit vielen Stimmen, aber Es ist nicht allein! Lass Es gehen. Es möchte einen Freund von den Vielen mitbringen.
    Es, das entkamOfferBargainEin Geschenk! Lass Es am hellen Ort. Gib den Vielen Stärke. Gib Es einen Freund. Ja. Das ist der Weg, um Es zu finden, das niemals stirbt.
    Es, das entkamOfferBargainEs ist eifersüchtig. Es mag diesen Ort nicht. Es will an einem anderen sein. So viel Schmerz und Bewegung hier. Erlaubt Es Es an einen Ort zu gehen? Es bringt einen der Vielen zurück.
    Es, das entkamOfferBargainEs will fliehen! Lass Es einfach fliehen!
    Es, das entkamOfferBargainEs hört Worte, die Es nicht versteht. Die Herren nicken und zeigen ihre Zähne, wenn sie die Worte hören. Es kann sie für Es wiederholen. Will Es die Worte hören?
    Es, das entkamOfferBargainSolch schöne Haut und Zähne hat Es gesammelt. So scharf und glitzernd. Es wird traurig sein, Es diese Geschenke zu geben, aber Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen. Beschütze Es vor dem dunklen Ort und Es kann die schönen Dinge von Es haben.
    Es, das entkamBarginAcceptedDer Schwarm gedeiht.
    Es, das entkamBarginAcceptedEs kommt näher und doch nähert Es sich nicht an.
    Es, das entkamBarginAcceptedEs wird sich an den Schmerz der Trennung erinnern.
    Es, das entkamBarginAcceptedFlieeeeeeehhhhh!
    Es, das entkamBarginAcceptedLausche und blinzle bloß nicht.
    Es, das entkamBarginAcceptedEs hat die Geschenke so sorgfältig ausgewählt. Es wird sie vermissen.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs hat die Herren eine Ewigkeit lang beobachtet und ihnen gelauscht. Es kann sie nachahmen. Es kann viele Unwahrheiten über sie säen. Es wird dies tun, wenn Es verspricht, Es nicht an den dunklen Ort zu schicken.
    Es, das entkamOfferBetrayalAndere denken, dass Es keine Unwahrheiten erzählen kann, aber Es weiß, dass viele Unwahrheiten woanders Wahrheiten sind. Es kann die Wahrheiten zu Es, das niemals stirbt, bringen und die Herren würden dafür bestraft werden. Wie denkt Es darüber?
    Es, das entkamOfferBetrayalWenn Es versucht, sich mit einem der Vielen anzufreunden, dann wird ihre Haut ganz feucht. So viel Feuchtigkeit! Es denkt, dass es flüssige Angst ist. Es kann andere solange Furcht spüren lassen, bis sie fliehen, feucht und glänzend, genauso wie Es es gemacht hat! Dann wird Es Es frei lassen?
    Es, das entkamOfferBetrayalEs hört zu. Es hört immer zu. Will Es hören, was Es gehört hat? Es kann die Worte von den Vielen hier wiederholen.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs möchte, dass Es stattdessen Es hilft? Es möchte nicht sterben. Es wurde verunstaltet auf dem roten Scheiterhaufen geboren und Es freute sich nicht, wie die Geschwister von Es, dass Es für die Herren Fleisch und Knochen sein sollte.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs hasst den Schimmer von Es. Siehst du es nicht? Blendend, brennend, schrecklich! Es muss gegen Es etwas unternehmen.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs hasst die haarige Brut von Es das ist. Keine Gedanken, Brutmäuler offen, sabbernde Kraft für die gehassten Gegner von Vor allem anderen. Tiere Es sind. Kranke Tiere. Es hasst, hasst, hasst, hasst!
    Es, das entkamOfferBetrayalDie Königin von Es mag die Geschenke nicht, die Es der Königin von Es gebracht hat. Nicht Es der vielen Beine. Nicht Es der scharfen Klauen. Die Königin von Es ist immer böse. Also macht Es die Königin von Es mehr wütend.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs, das zerstückelt, macht so viele Dinge kaputt! Verwandelt Knochen zu Splitter und Splitter zu Staub! Lässt für Es keine Splitter übrig, obwohl Es danach gefragt hat! Es, das zerstückelt, ist so gemein zu Es.
    Es, das entkamOfferBetrayalEs, das zerlegt, versucht, die Teile wieder zusammenzusetzen. Immer falsch! Es kann die Teile nicht festmachen. Arme und Gesichter und Haut, ein großer Haufen! Es möchte helfen, aber Es, das zerlegt, bedroht Es. Also gibt Es auf. Es kann mit Es, das zerlegt, alles machen, was Es möchte.
    Es, das entkamOfferExecuteJa, ja. Schickt es an den dunklen Ort!
    Es, das entkamOfferExecuteEs wird für seinen Herrn sterben!
    Es, das entkamOfferExecuteEs ist nur einer der Vielen. Beendet das Leben von Es und ein neues Es wird da sein.
    Es, das entkamOfferExecuteNein! Es wird nicht zurück an den einsamen Ort gehen. Es wird Es töten müssen.
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedDas Leiden von Es wird unbeschreiblich sein!
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedVerrate Es. Mach mit Es alles, was Es gefällt. Es kriecht und fleht und dient. Alles, was Es möchte, ist, nicht an den dunklen Ort zu gehen, wo die Herren flüstern und Es auslachen, Es verspotten, Es verletzen ...
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs, das beschützt, würde nicht schreien, wenn Es wüsste, was der rote Scheiterhaufen die eigenen Es bei der Geburt lehrt ...
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs hasst Es, das betet! So strahlend! Abscheulich glühend ...
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs, das prahlt ist dumm. Es hat einen Erwecker. Es floh vor Es.
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs schaut und sieht und lauscht und versteht nicht.
    Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs ist so glücklich! Es, das zerlegt hat das Herz von Es aufgeweckt wie einen warmen Muskel, der unter der gebrochenen Sonne freigelegt wurde!
    Es, das entkamInterrogatedWarum tut Es das Es an?!
    Es, das entkamInterrogatedNein! Nicht der einsame Ort!
    Es, das entkamInterrogatedKein Handel?
    Es, das entkamReplyToExecutionEs spielt zu hart!
    Es, das entkamReplyToExecutionDie Vielen werden zu den Wenigen.
    Es, das entkamReplyToExecutionEs lächelt.
    Es, das entkamSafehouseLeaderDefeatedAber ... Es war ein Herr!
    Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightWas auch immer das Syndikat dir sagt, Monster, du solltest besser nicht darauf hören.
    Es, das entkamDefeatedSteh nicht wieder auf, Dämon.
    Es, das entkamBarginAcceptedWir haben eine Übereinkunft getroffen ... glaube ich.
    Es, das entkamInterrogatedBestien gehören hinter Gitter.
    Es, das entkamReplyToExecutionHast du das gesehen, Monster? Sprich.
    Es, das entkam Text Audio /130 ⍟

    Es, das entkam Text Audio /130 ⍟

    TypeNameCount
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZeroWarum trägt Es seine Haut so? Bestimmt hat Es Schmerzen? Es wird helfen, dass Es sich besser fühlt.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOneEs ist kein Herr, aber das ist immer noch das Reich von Es, und Es wird es verteidigen!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwoEs kann es nicht haben! Nein, nein, nein, nein!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThreeEs klettert in seinen Bau! Die Herren werden nicht erfreut sein!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourSchnipp, schnipp, schnapp!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFiveEs hasst den Metallraum. Es hasst den Raum!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSevenEs hat dies gegeben, Es hat das bekommen, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEightVerhandeln, verhandeln, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNineEs wurde für die Geschenke von Es bestraft. Es wird nicht mehr zuhören!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTenFreund! Es hatte viel Spaß beim Sterben. Es wird sich revanchieren!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightElevenEs wachte mit einem Geschenk auf! Will Es sehen, was das Geschenk macht?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelveEs zappelt wieder! Ist Es bereit für noch mehr Spiele?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteenEs ist in der Energie des Träumers gefangen. Kann Es es spüren?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteenEsh umkreist Es jetzt. Die Gedanken von Es zerbrechen wie Knochen.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteenDas Eis kriecht jetzt über seine Haut. Langsam. Kann Es es sehen? Kann Es die Lawine spüren?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteenKoche! Brutzle und brate wie deine Sippschaft auf dem roten Scheiterhaufen!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeenEs sieht müde aus. Es wird sich seines Fleisches entledigen.
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZeroEs war vorher kein Herr. Jetzt hat Es dieses Reich für sich ganz allein. Fortschritt, Geschmack.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZeroEs dient dem Reich!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOneSo eifersüchtig, das ist Es, aber es ist nicht für Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwoMach die glücklichen Verwandten von Es weg, schnell!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThreeEs ist hier, um bei der Operation zu helfen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourEs wird Es in Ordnung bringen. Nicht bewegen.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFiveHerr dieses Reichs, gib Es einen Befehl!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixEs, das prahlt, tanzt und quietscht, aber nichts erreicht ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSevenEs, das früher glitzerte, braucht einen Freund, braucht Es das?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEightEs, das schlägt, braucht die Hilfe von Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineEs kämpft aus Liebe! Es kämpft für die Königin von Es.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTenEs, das zerstückelt ist ein Monster genau wie Es! Es mag Es.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalElevenEs kam, um zu kämpfen! Es kam zum Schneiden, zum Aufspießen, zum Zerreißen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelveEs will dieses Reich ... Es braucht Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteenEs nimmt die Spielzeuge. Es bekommt keine.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteenEs macht seine harte Arbeit zunichte! Es ist ein Feind von Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteenEs hört die Herren sagen, dass Es töten soll!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteenEs, das beschützt wird bald seine Ahnen treffen ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeenEs wird den anderen Arm von Es nehmen! Und das Bein! Und das Gesicht!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteenEs will das Gesicht von Es, das prahlt. Gib Es das Gesicht von Es, das prahlt?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteenEs, das haarig ist nennt Es schwach. Es ist nicht schwach. Es wird es beweisen.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEs wird der Königin von Es Liebe zeigen! Schlagende, durchdringende, beißende Liebe! Schlitzende, durchbohrende, beißende Liebe!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOneAlle Es sehen gleich aus. Es wird alle von ihnen aufspießen.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZeroRaus, raus, raus!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOneEs wird Es zu Splittern machen.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwoEs ist böse, sehr böse, benimmt sich schlecht!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThreeEs ist verwirrt. Es, das ankam ist nicht dazu bestimmt, Es, das entkam zu töten.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFourEs will nicht ins Nirgendwo hingehen! Es will ins Irgendwo hingehen!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFiveDer rote Scheiterhaufen ...! Es wird es Es, das betet zeigen.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSixLügen! Die Natur sehnt sich nach Es, das entkam mit greifenden Fingern!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSevenEs, das zerstückelt wird nicht gefallen, was Es enthüllen wird ...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEightEs hat immer noch Gefühle ... verletzende, windende, hungrige Gefühle ...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNineEs mag Es und hasst Es, warum kommt Es nicht damit zurecht?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwoEs kommt, um Es, das kämpft im Kampf zu helfen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThreeSchneller, schneller! Schnell wie Es, das entkam!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFourRascher, rascher! Viele Stücke! Viele Splitter!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFiveViele Organe für Es, damit Es sie halten und ihnen flüstern kann ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySixEs ist der Herr der Vielen mit solcher Freude und Gewalt!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySevenEs, das leuchtet, muss tun, was Es befiehlt!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEightEs, das lacht wird in die neue Ordnung aufgenommen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNineEs ist Herr der Vielen und Es sagt Es, was jetzt zu tun ist! Es muss die eigenen Es töten und Es die Knochensplitter bringen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyDie Königin von Es muss jetzt den eigenen Herrn erkennen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOneEs, das zerlegt wird einen besonderen Platz im Reich von Es haben, jetzt, wo Es das Sagen hat.
    ItThatFledKillPlayerZeroEs hat es geschafft! Es hat das Reich von Es verteidigt!
    ItThatFledKillPlayerOneDie Knochen von Es werden knackige weiße Splitter.
    ItThatFledKillPlayerTwoZeit jetzt, da Es weg ist.
    ItThatFledKillPlayerThreeWarum ist Es still? Spiel mit Es! Spiel!
    ItThatFledEscapeZeroWie zu Hause. Ein Es stirbt, ein Es erhebt sich.
    ItThatFledEscapeOneEs kann es nicht haben. So sagt es das Ewige Es!
    ItThatFledEscapeTwoEs wird nicht gefangen werden!
    ItThatFledDefeatedZeroDas Reich von Es! Neeeiiiinn!
    ItThatFledDefeatedOneEs versteht nicht ...
    ItThatFledDefeatedTwoWarum ... Warum will Es die Freunde von Es!?
    ItThatFledDefeatedThreeEs ... hat nur gespielt ...
    ItThatFledDefeatedFourNein, nein, nein, nein, nicht schon wieder der einsame Ort!
    ItThatFledDefeatedFiveVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    ItThatFledDefeatedSixGroßer Schmerz! Es kann mit Es teilen, wenn Es es will ...
    ItThatFledDefeatedSevenMuss Es wieder an den dunklen Ort gehen?
    ItThatFledDefeatedEightJetzt ist Es auch Es, das verloren hat. Es und Es sind quitt ... Es und Es sind fair ...
    ItThatFledDefeatedNineEs hat die Herren enttäuscht. Es sucht Gnade! Gib Es Gnade!
    ItThatFledDefeatedTenEs ... hat verloren ...? Es schmerzt im Inneren von Es. Stumpf und scharf ... still und bewegend ...
    ItThatFledOfferBargainZeroEs möchte nicht an den dunklen Ort gehen ... Die Herren flüstern Es dort zu. Es muss hier bleiben! Es wird alles dafür tun!
    ItThatFledOfferBargainOneDer Schwarm surrt mit vielen Stimmen, aber Es ist nicht allein! Lass Es gehen. Es möchte einen Freund von den Vielen mitbringen.
    ItThatFledOfferBargainTwoEin Geschenk! Lass Es am hellen Ort. Gib den Vielen Stärke. Gib Es einen Freund. Ja. Das ist der Weg, um Es zu finden, das niemals stirbt.
    ItThatFledOfferBargainThreeEs ist eifersüchtig. Es mag diesen Ort nicht. Es will an einem anderen sein. So viel Schmerz und Bewegung hier. Erlaubt Es Es an einen Ort zu gehen? Es bringt einen der Vielen zurück.
    ItThatFledOfferBargainFourEs will fliehen! Lass Es einfach fliehen!
    ItThatFledOfferBargainFiveEs hört Worte, die Es nicht versteht. Die Herren nicken und zeigen ihre Zähne, wenn sie die Worte hören. Es kann sie für Es wiederholen. Will Es die Worte hören?
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    ItThatFledBargainAcceptedZeroDer Schwarm gedeiht.
    ItThatFledBargainAcceptedOneEs kommt näher und doch nähert Es sich nicht an.
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    ItThatFledBargainAcceptedFourLausche und blinzle bloß nicht.
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    ItThatFledOfferBetrayalZeroEs hat die Herren eine Ewigkeit lang beobachtet und ihnen gelauscht. Es kann sie nachahmen. Es kann viele Unwahrheiten über sie säen. Es wird dies tun, wenn Es verspricht, Es nicht an den dunklen Ort zu schicken.
    ItThatFledOfferBetrayalOneAndere denken, dass Es keine Unwahrheiten erzählen kann, aber Es weiß, dass viele Unwahrheiten woanders Wahrheiten sind. Es kann die Wahrheiten zu Es, das niemals stirbt, bringen und die Herren würden dafür bestraft werden. Wie denkt Es darüber?
    ItThatFledOfferBetrayalTwoWenn Es versucht, sich mit einem der Vielen anzufreunden, dann wird ihre Haut ganz feucht. So viel Feuchtigkeit! Es denkt, dass es flüssige Angst ist. Es kann andere solange Furcht spüren lassen, bis sie fliehen, feucht und glänzend, genauso wie Es es gemacht hat! Dann wird Es Es frei lassen?
    ItThatFledOfferBetrayalThreeEs hört zu. Es hört immer zu. Will Es hören, was Es gehört hat? Es kann die Worte von den Vielen hier wiederholen.
    ItThatFledOfferBetrayalFourEs möchte, dass Es stattdessen Es hilft? Es möchte nicht sterben. Es wurde verunstaltet auf dem roten Scheiterhaufen geboren und Es freute sich nicht, wie die Geschwister von Es, dass Es für die Herren Fleisch und Knochen sein sollte.
    ItThatFledOfferBetrayalFiveEs hasst den Schimmer von Es. Siehst du es nicht? Blendend, brennend, schrecklich! Es muss gegen Es etwas unternehmen.
    ItThatFledOfferBetrayalSixEs hasst die haarige Brut von Es das ist. Keine Gedanken, Brutmäuler offen, sabbernde Kraft für die gehassten Gegner von Vor allem anderen. Tiere Es sind. Kranke Tiere. Es hasst, hasst, hasst, hasst!
    ItThatFledOfferBetrayalSevenDie Königin von Es mag die Geschenke nicht, die Es der Königin von Es gebracht hat. Nicht Es der vielen Beine. Nicht Es der scharfen Klauen. Die Königin von Es ist immer böse. Also macht Es die Königin von Es mehr wütend.
    ItThatFledOfferBetrayalEightEs, das zerstückelt, macht so viele Dinge kaputt! Verwandelt Knochen zu Splitter und Splitter zu Staub! Lässt für Es keine Splitter übrig, obwohl Es danach gefragt hat! Es, das zerstückelt, ist so gemein zu Es.
    ItThatFledOfferBetrayalNineEs, das zerlegt, versucht, die Teile wieder zusammenzusetzen. Immer falsch! Es kann die Teile nicht festmachen. Arme und Gesichter und Haut, ein großer Haufen! Es möchte helfen, aber Es, das zerlegt, bedroht Es. Also gibt Es auf. Es kann mit Es, das zerlegt, alles machen, was Es möchte.
    ItThatFledOfferExecuteZeroJa, ja. Schickt es an den dunklen Ort!
    ItThatFledOfferExecuteOneEs wird für seinen Herrn sterben!
    ItThatFledOfferExecuteTwoEs ist nur einer der Vielen. Beendet das Leben von Es und ein neues Es wird da sein.
    ItThatFledOfferExecuteThreeNein! Es wird nicht zurück an den einsamen Ort gehen. Es wird Es töten müssen.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZeroDas Leiden von Es wird unbeschreiblich sein!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOneVerrate Es. Mach mit Es alles, was Es gefällt. Es kriecht und fleht und dient. Alles, was Es möchte, ist, nicht an den dunklen Ort zu gehen, wo die Herren flüstern und Es auslachen, Es verspotten, Es verletzen ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwoEs, das beschützt, würde nicht schreien, wenn Es wüsste, was der rote Scheiterhaufen die eigenen Es bei der Geburt lehrt ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThreeEs hasst Es, das betet! So strahlend! Abscheulich glühend ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFourEs, das prahlt ist dumm. Es hat einen Erwecker. Es floh vor Es.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFiveEs schaut und sieht und lauscht und versteht nicht.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSixEs ist so glücklich! Es, das zerlegt hat das Herz von Es aufgeweckt wie einen warmen Muskel, der unter der gebrochenen Sonne freigelegt wurde!
    ItThatFledInterrogatedZeroWarum tut Es das Es an?!
    ItThatFledInterrogatedOneNein! Nicht der einsame Ort!
    ItThatFledInterrogatedTwoKein Handel?
    ItThatFledReplyToExecutionZeroEs spielt zu hart!
    ItThatFledReplyToExecutionOneDie Vielen werden zu den Wenigen.
    ItThatFledReplyToExecutionTwoEs lächelt.
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZeroAber ... Es war ein Herr!
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