Dialogue /125
MonsterCueDialogue
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightWarum trägt Es seine Haut so? Bestimmt hat Es Schmerzen? Es wird helfen, dass Es sich besser fühlt.
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs ist kein Herr, aber das ist immer noch das Reich von Es, und Es wird es verteidigen!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs kann es nicht haben! Nein, nein, nein, nein!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs klettert in seinen Bau! Die Herren werden nicht erfreut sein!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightSchnipp, schnipp, schnapp!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs hasst den Metallraum. Es hasst den Raum!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs hat dies gegeben, Es hat das bekommen, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightVerhandeln, verhandeln, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs wurde für die Geschenke von Es bestraft. Es wird nicht mehr zuhören!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightFreund! Es hatte viel Spaß beim Sterben. Es wird sich revanchieren!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs wachte mit einem Geschenk auf! Will Es sehen, was das Geschenk macht?
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs zappelt wieder! Ist Es bereit für noch mehr Spiele?
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs ist in der Energie des Träumers gefangen. Kann Es es spüren?
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEsh umkreist Es jetzt. Die Gedanken von Es zerbrechen wie Knochen.
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightDas Eis kriecht jetzt über seine Haut. Langsam. Kann Es es sehen? Kann Es die Lawine spüren?
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightKoche! Brutzle und brate wie deine Sippschaft auf dem roten Scheiterhaufen!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightEs sieht müde aus. Es wird sich seines Fleisches entledigen.
Es, das entkamSafehouseLeaderIntroEs war vorher kein Herr. Jetzt hat Es dieses Reich für sich ganz allein. Fortschritt, Geschmack.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs dient dem Reich!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalSo eifersüchtig, das ist Es, aber es ist nicht für Es!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalMach die glücklichen Verwandten von Es weg, schnell!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist hier, um bei der Operation zu helfen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird Es in Ordnung bringen. Nicht bewegen.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalHerr dieses Reichs, gib Es einen Befehl!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das prahlt, tanzt und quietscht, aber nichts erreicht ...
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das früher glitzerte, braucht einen Freund, braucht Es das?
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das schlägt, braucht die Hilfe von Es!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kämpft aus Liebe! Es kämpft für die Königin von Es.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das zerstückelt ist ein Monster genau wie Es! Es mag Es.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kam, um zu kämpfen! Es kam zum Schneiden, zum Aufspießen, zum Zerreißen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs will dieses Reich ... Es braucht Es!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs nimmt die Spielzeuge. Es bekommt keine.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs macht seine harte Arbeit zunichte! Es ist ein Feind von Es!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs hört die Herren sagen, dass Es töten soll!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das beschützt wird bald seine Ahnen treffen ...
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird den anderen Arm von Es nehmen! Und das Bein! Und das Gesicht!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs will das Gesicht von Es, das prahlt. Gib Es das Gesicht von Es, das prahlt?
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das haarig ist nennt Es schwach. Es ist nicht schwach. Es wird es beweisen.
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs wird der Königin von Es Liebe zeigen! Schlagende, durchdringende, beißende Liebe! Schlitzende, durchbohrende, beißende Liebe!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalAlle Es sehen gleich aus. Es wird alle von ihnen aufspießen.
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalRaus, raus, raus!
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs wird Es zu Splittern machen.
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs ist böse, sehr böse, benimmt sich schlecht!
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs ist verwirrt. Es, das ankam ist nicht dazu bestimmt, Es, das entkam zu töten.
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs will nicht ins Nirgendwo hingehen! Es will ins Irgendwo hingehen!
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalDer rote Scheiterhaufen ...! Es wird es Es, das betet zeigen.
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalLügen! Die Natur sehnt sich nach Es, das entkam mit greifenden Fingern!
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs, das zerstückelt wird nicht gefallen, was Es enthüllen wird ...
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs hat immer noch Gefühle ... verletzende, windende, hungrige Gefühle ...
Es, das entkamReplyToSecondaryDefenderArrivalEs mag Es und hasst Es, warum kommt Es nicht damit zurecht?
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs kommt, um Es, das kämpft im Kampf zu helfen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalSchneller, schneller! Schnell wie Es, das entkam!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalRascher, rascher! Viele Stücke! Viele Splitter!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalViele Organe für Es, damit Es sie halten und ihnen flüstern kann ...
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist der Herr der Vielen mit solcher Freude und Gewalt!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das leuchtet, muss tun, was Es befiehlt!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das lacht wird in die neue Ordnung aufgenommen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs ist Herr der Vielen und Es sagt Es, was jetzt zu tun ist! Es muss die eigenen Es töten und Es die Knochensplitter bringen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalDie Königin von Es muss jetzt den eigenen Herrn erkennen!
Es, das entkamSecondaryDefenderArrivalEs, das zerlegt wird einen besonderen Platz im Reich von Es haben, jetzt, wo Es das Sagen hat.
Es, das entkamKillPlayerEs hat es geschafft! Es hat das Reich von Es verteidigt!
Es, das entkamKillPlayerDie Knochen von Es werden knackige weiße Splitter.
Es, das entkamKillPlayerZeit jetzt, da Es weg ist.
Es, das entkamKillPlayerWarum ist Es still? Spiel mit Es! Spiel!
Es, das entkamEscapeWie zu Hause. Ein Es stirbt, ein Es erhebt sich.
Es, das entkamEscapeEs kann es nicht haben. So sagt es das Ewige Es!
Es, das entkamEscapeEs wird nicht gefangen werden!
Es, das entkamDefeatedDas Reich von Es! Neeeiiiinn!
Es, das entkamDefeatedEs versteht nicht ...
Es, das entkamDefeatedWarum ... Warum will Es die Freunde von Es!?
Es, das entkamDefeatedEs ... hat nur gespielt ...
Es, das entkamDefeatedNein, nein, nein, nein, nicht schon wieder der einsame Ort!
Es, das entkamDefeatedVerhandeln, verhandeln, verhandeln ...
Es, das entkamDefeatedGroßer Schmerz! Es kann mit Es teilen, wenn Es es will ...
Es, das entkamDefeatedMuss Es wieder an den dunklen Ort gehen?
Es, das entkamDefeatedJetzt ist Es auch Es, das verloren hat. Es und Es sind quitt ... Es und Es sind fair ...
Es, das entkamDefeatedEs hat die Herren enttäuscht. Es sucht Gnade! Gib Es Gnade!
Es, das entkamDefeatedEs ... hat verloren ...? Es schmerzt im Inneren von Es. Stumpf und scharf ... still und bewegend ...
Es, das entkamOfferBargainEs möchte nicht an den dunklen Ort gehen ... Die Herren flüstern Es dort zu. Es muss hier bleiben! Es wird alles dafür tun!
Es, das entkamOfferBargainDer Schwarm surrt mit vielen Stimmen, aber Es ist nicht allein! Lass Es gehen. Es möchte einen Freund von den Vielen mitbringen.
Es, das entkamOfferBargainEin Geschenk! Lass Es am hellen Ort. Gib den Vielen Stärke. Gib Es einen Freund. Ja. Das ist der Weg, um Es zu finden, das niemals stirbt.
Es, das entkamOfferBargainEs ist eifersüchtig. Es mag diesen Ort nicht. Es will an einem anderen sein. So viel Schmerz und Bewegung hier. Erlaubt Es Es an einen Ort zu gehen? Es bringt einen der Vielen zurück.
Es, das entkamOfferBargainEs will fliehen! Lass Es einfach fliehen!
Es, das entkamOfferBargainEs hört Worte, die Es nicht versteht. Die Herren nicken und zeigen ihre Zähne, wenn sie die Worte hören. Es kann sie für Es wiederholen. Will Es die Worte hören?
Es, das entkamOfferBargainSolch schöne Haut und Zähne hat Es gesammelt. So scharf und glitzernd. Es wird traurig sein, Es diese Geschenke zu geben, aber Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen. Beschütze Es vor dem dunklen Ort und Es kann die schönen Dinge von Es haben.
Es, das entkamBarginAcceptedDer Schwarm gedeiht.
Es, das entkamBarginAcceptedEs kommt näher und doch nähert Es sich nicht an.
Es, das entkamBarginAcceptedEs wird sich an den Schmerz der Trennung erinnern.
Es, das entkamBarginAcceptedFlieeeeeeehhhhh!
Es, das entkamBarginAcceptedLausche und blinzle bloß nicht.
Es, das entkamBarginAcceptedEs hat die Geschenke so sorgfältig ausgewählt. Es wird sie vermissen.
Es, das entkamOfferBetrayalEs hat die Herren eine Ewigkeit lang beobachtet und ihnen gelauscht. Es kann sie nachahmen. Es kann viele Unwahrheiten über sie säen. Es wird dies tun, wenn Es verspricht, Es nicht an den dunklen Ort zu schicken.
Es, das entkamOfferBetrayalAndere denken, dass Es keine Unwahrheiten erzählen kann, aber Es weiß, dass viele Unwahrheiten woanders Wahrheiten sind. Es kann die Wahrheiten zu Es, das niemals stirbt, bringen und die Herren würden dafür bestraft werden. Wie denkt Es darüber?
Es, das entkamOfferBetrayalWenn Es versucht, sich mit einem der Vielen anzufreunden, dann wird ihre Haut ganz feucht. So viel Feuchtigkeit! Es denkt, dass es flüssige Angst ist. Es kann andere solange Furcht spüren lassen, bis sie fliehen, feucht und glänzend, genauso wie Es es gemacht hat! Dann wird Es Es frei lassen?
Es, das entkamOfferBetrayalEs hört zu. Es hört immer zu. Will Es hören, was Es gehört hat? Es kann die Worte von den Vielen hier wiederholen.
Es, das entkamOfferBetrayalEs möchte, dass Es stattdessen Es hilft? Es möchte nicht sterben. Es wurde verunstaltet auf dem roten Scheiterhaufen geboren und Es freute sich nicht, wie die Geschwister von Es, dass Es für die Herren Fleisch und Knochen sein sollte.
Es, das entkamOfferBetrayalEs hasst den Schimmer von Es. Siehst du es nicht? Blendend, brennend, schrecklich! Es muss gegen Es etwas unternehmen.
Es, das entkamOfferBetrayalEs hasst die haarige Brut von Es das ist. Keine Gedanken, Brutmäuler offen, sabbernde Kraft für die gehassten Gegner von Vor allem anderen. Tiere Es sind. Kranke Tiere. Es hasst, hasst, hasst, hasst!
Es, das entkamOfferBetrayalDie Königin von Es mag die Geschenke nicht, die Es der Königin von Es gebracht hat. Nicht Es der vielen Beine. Nicht Es der scharfen Klauen. Die Königin von Es ist immer böse. Also macht Es die Königin von Es mehr wütend.
Es, das entkamOfferBetrayalEs, das zerstückelt, macht so viele Dinge kaputt! Verwandelt Knochen zu Splitter und Splitter zu Staub! Lässt für Es keine Splitter übrig, obwohl Es danach gefragt hat! Es, das zerstückelt, ist so gemein zu Es.
Es, das entkamOfferBetrayalEs, das zerlegt, versucht, die Teile wieder zusammenzusetzen. Immer falsch! Es kann die Teile nicht festmachen. Arme und Gesichter und Haut, ein großer Haufen! Es möchte helfen, aber Es, das zerlegt, bedroht Es. Also gibt Es auf. Es kann mit Es, das zerlegt, alles machen, was Es möchte.
Es, das entkamOfferExecuteJa, ja. Schickt es an den dunklen Ort!
Es, das entkamOfferExecuteEs wird für seinen Herrn sterben!
Es, das entkamOfferExecuteEs ist nur einer der Vielen. Beendet das Leben von Es und ein neues Es wird da sein.
Es, das entkamOfferExecuteNein! Es wird nicht zurück an den einsamen Ort gehen. Es wird Es töten müssen.
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedDas Leiden von Es wird unbeschreiblich sein!
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedVerrate Es. Mach mit Es alles, was Es gefällt. Es kriecht und fleht und dient. Alles, was Es möchte, ist, nicht an den dunklen Ort zu gehen, wo die Herren flüstern und Es auslachen, Es verspotten, Es verletzen ...
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs, das beschützt, würde nicht schreien, wenn Es wüsste, was der rote Scheiterhaufen die eigenen Es bei der Geburt lehrt ...
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs hasst Es, das betet! So strahlend! Abscheulich glühend ...
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs, das prahlt ist dumm. Es hat einen Erwecker. Es floh vor Es.
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs schaut und sieht und lauscht und versteht nicht.
Es, das entkamReplyToBetrayalAcceptedEs ist so glücklich! Es, das zerlegt hat das Herz von Es aufgeweckt wie einen warmen Muskel, der unter der gebrochenen Sonne freigelegt wurde!
Es, das entkamInterrogatedWarum tut Es das Es an?!
Es, das entkamInterrogatedNein! Nicht der einsame Ort!
Es, das entkamInterrogatedKein Handel?
Es, das entkamReplyToExecutionEs spielt zu hart!
Es, das entkamReplyToExecutionDie Vielen werden zu den Wenigen.
Es, das entkamReplyToExecutionEs lächelt.
Es, das entkamSafehouseLeaderDefeatedAber ... Es war ein Herr!
Es, das entkamPrimaryDefenderStartsFightWas auch immer das Syndikat dir sagt, Monster, du solltest besser nicht darauf hören.
Es, das entkamDefeatedSteh nicht wieder auf, Dämon.
Es, das entkamBarginAcceptedWir haben eine Übereinkunft getroffen ... glaube ich.
Es, das entkamInterrogatedBestien gehören hinter Gitter.
Es, das entkamReplyToExecutionHast du das gesehen, Monster? Sprich.
Es, das entkam
Dämon
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
Leben
600%
Energy Shield From Life
33%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
6,303
Energieschild
2,022
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.2 Sek.
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Sek.
Verursacht 78.64 bis 118 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.33 Sek.
Verursacht 235.9 bis 353.9 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3 Sek.
Verursacht 179.8 bis 269.6 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
Zauberzeit: 3.17 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1086 bis 1629 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 882.2 bis 1323 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
    name = "It That Fled",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
        "BetrayalBreachProjectile4",
        "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        "EmptyActionAttackBreachCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalBreachSlamHand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
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        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
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    },
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
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        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
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    levels = {
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
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        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Es, das entkam Text Audio /120
    Name
    Warum trägt Es seine Haut so? Bestimmt hat Es Schmerzen? Es wird helfen, dass Es sich besser fühlt.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    Es ist kein Herr, aber das ist immer noch das Reich von Es, und Es wird es verteidigen!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    Es kann es nicht haben! Nein, nein, nein, nein!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Es klettert in seinen Bau! Die Herren werden nicht erfreut sein!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    Schnipp, schnipp, schnapp!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    Es hasst den Metallraum. Es hasst den Raum!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    Verhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Verhandeln, verhandeln, Es hat dies gegeben, Es hat das bekommen ...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    Es wurde für die Geschenke von Es bestraft. Es wird nicht mehr zuhören!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    Freund! Es hatte viel Spaß beim Sterben. Es wird sich revanchieren!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    Es wachte mit einem Geschenk auf! Will Es sehen, was das Geschenk macht?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Es zappelt wieder! Ist Es bereit für noch mehr Spiele?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Es ist in der Energie des Träumers gefangen. Kann Es es spüren?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Esh umkreist Es jetzt. Die Gedanken von Es zerbrechen wie Knochen.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Das Eis kriecht jetzt über seine Haut. Langsam. Kann Es es sehen? Kann Es die Lawine spüren?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Koche! Brutzle und brate wie deine Sippschaft auf dem roten Scheiterhaufen!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Es sieht müde aus. Es wird sich seines Fleisches entledigen.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Es war vorher kein Herr. Jetzt hat Es dieses Reich für sich ganz allein. Fortschritt, Geschmack.
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    Es dient dem Reich!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    So eifersüchtig, das ist Es, aber es ist nicht für Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    Mach die glücklichen Verwandten von Es weg, schnell!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    Es ist hier, um bei der Operation zu helfen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    Es wird Es in Ordnung bringen. Nicht bewegen.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    Herr dieses Reichs, gib Es einen Befehl!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    Es, das prahlt, tanzt und quietscht, aber nichts erreicht ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    Es, das früher glitzerte, braucht einen Freund, braucht Es das?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    Es, das schlägt, braucht die Hilfe von Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    Es kämpft aus Liebe! Es kämpft für die Königin von Es.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    Es, das zerstückelt ist ein Monster genau wie Es! Es mag Es.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    Es kam, um zu kämpfen! Es kam zum Schneiden, zum Aufspießen, zum Zerreißen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    Es will dieses Reich ... Es braucht Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Es nimmt die Spielzeuge. Es bekommt keine.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Es macht seine harte Arbeit zunichte! Es ist ein Feind von Es!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Es hört die Herren sagen, dass Es töten soll!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Es, das beschützt wird bald seine Ahnen treffen ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Es wird den anderen Arm von Es nehmen! Und das Bein! Und das Gesicht!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Es will das Gesicht von Es, das prahlt. Gib Es das Gesicht von Es, das prahlt?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Es, das haarig ist nennt Es schwach. Es ist nicht schwach. Es wird es beweisen.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Es wird der Königin von Es Liebe zeigen! Schlagende, durchdringende, beißende Liebe! Schlitzende, durchbohrende, beißende Liebe!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Alle Es sehen gleich aus. Es wird alle von ihnen aufspießen.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Raus, raus, raus!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Es wird Es zu Splittern machen.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Es ist böse, sehr böse, benimmt sich schlecht!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Es ist verwirrt. Es, das ankam ist nicht dazu bestimmt, Es, das entkam zu töten.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Es will nicht ins Nirgendwo hingehen! Es will ins Irgendwo hingehen!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Der rote Scheiterhaufen ...! Es wird es Es, das betet zeigen.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Lügen! Die Natur sehnt sich nach Es, das entkam mit greifenden Fingern!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Es, das zerstückelt wird nicht gefallen, was Es enthüllen wird ...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Es hat immer noch Gefühle ... verletzende, windende, hungrige Gefühle ...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Es mag Es und hasst Es, warum kommt Es nicht damit zurecht?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Es kommt, um Es, das kämpft im Kampf zu helfen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Schneller, schneller! Schnell wie Es, das entkam!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Rascher, rascher! Viele Stücke! Viele Splitter!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Viele Organe für Es, damit Es sie halten und ihnen flüstern kann ...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Es ist der Herr der Vielen mit solcher Freude und Gewalt!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Es, das leuchtet, muss tun, was Es befiehlt!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Es, das lacht wird in die neue Ordnung aufgenommen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Es ist Herr der Vielen und Es sagt Es, was jetzt zu tun ist! Es muss die eigenen Es töten und Es die Knochensplitter bringen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Die Königin von Es muss jetzt den eigenen Herrn erkennen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    Es, das zerlegt wird einen besonderen Platz im Reich von Es haben, jetzt, wo Es das Sagen hat.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Es hat es geschafft! Es hat das Reich von Es verteidigt!
    ItThatFledKillPlayerZero
    Die Knochen von Es werden knackige weiße Splitter.
    ItThatFledKillPlayerOne
    Zeit jetzt, da Es weg ist.
    ItThatFledKillPlayerTwo
    Warum ist Es still? Spiel mit Es! Spiel!
    ItThatFledKillPlayerThree
    Wie zu Hause. Ein Es stirbt, ein Es erhebt sich.
    ItThatFledEscapeZero
    Es kann es nicht haben. So sagt es das Ewige Es!
    ItThatFledEscapeOne
    Es wird nicht gefangen werden!
    ItThatFledEscapeTwo
    Das Reich von Es! Neeeiiiinn!
    ItThatFledDefeatedZero
    Es versteht nicht ...
    ItThatFledDefeatedOne
    Warum ... Warum will Es die Freunde von Es!?
    ItThatFledDefeatedTwo
    Es ... hat nur gespielt ...
    ItThatFledDefeatedThree
    Nein, nein, nein, nein, nicht schon wieder der einsame Ort!
    ItThatFledDefeatedFour
    Verhandeln, verhandeln, verhandeln ...
    ItThatFledDefeatedFive
    Großer Schmerz! Es kann mit Es teilen, wenn Es es will ...
    ItThatFledDefeatedSix
    Muss Es wieder an den dunklen Ort gehen?
    ItThatFledDefeatedSeven
    Jetzt ist Es auch Es, das verloren hat. Es und Es sind quitt ... Es und Es sind fair ...
    ItThatFledDefeatedEight
    Es hat die Herren enttäuscht. Es sucht Gnade! Gib Es Gnade!
    ItThatFledDefeatedNine
    Es ... hat verloren ...? Es schmerzt im Inneren von Es. Stumpf und scharf ... still und bewegend ...
    ItThatFledDefeatedTen
    Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen ... Die Herren flüstern Es dort zu. Es muss hier bleiben! Es wird alles dafür tun!
    ItThatFledOfferBargainZero
    Der Schwarm surrt mit vielen Stimmen, aber Es ist nicht allein! Lass Es gehen. Es möchte einen Freund von den Vielen mitbringen.
    ItThatFledOfferBargainOne
    Ein Geschenk! Lass Es am hellen Ort. Gib den Vielen Stärke. Gib Es einen Freund. Ja. Das ist der Weg, um Es zu finden, das niemals stirbt.
    ItThatFledOfferBargainTwo
    Es ist eifersüchtig. Es mag diesen Ort nicht. Es will an einem anderen sein. So viel Schmerz und Bewegung hier. Erlaubt Es Es an einen Ort zu gehen? Es bringt einen der Vielen zurück.
    ItThatFledOfferBargainThree
    Es will fliehen! Lass Es einfach fliehen!
    ItThatFledOfferBargainFour
    Es hört Worte, die Es nicht versteht. Die Herren nicken und zeigen ihre Zähne, wenn sie die Worte hören. Es kann sie für Es wiederholen. Will Es die Worte hören?
    ItThatFledOfferBargainFive
    Solch schöne Haut und Zähne hat Es gesammelt. So scharf und glitzernd. Es wird traurig sein, Es diese Geschenke zu geben, aber Es möchte nicht an den dunklen Ort gehen. Beschütze Es vor dem dunklen Ort und Es kann die schönen Dinge von Es haben.
    ItThatFledOfferBargainSix
    Der Schwarm gedeiht.
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    Es kommt näher und doch nähert Es sich nicht an.
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    Es wird sich an den Schmerz der Trennung erinnern.
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    Flieeeeeeehhhhh!
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    Lausche und blinzle bloß nicht.
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    Es hat die Geschenke so sorgfältig ausgewählt. Es wird sie vermissen.
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    Es hat die Herren eine Ewigkeit lang beobachtet und ihnen gelauscht. Es kann sie nachahmen. Es kann viele Unwahrheiten über sie säen. Es wird dies tun, wenn Es verspricht, Es nicht an den dunklen Ort zu schicken.
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    Andere denken, dass Es keine Unwahrheiten erzählen kann, aber Es weiß, dass viele Unwahrheiten woanders Wahrheiten sind. Es kann die Wahrheiten zu Es, das niemals stirbt, bringen und die Herren würden dafür bestraft werden. Wie denkt Es darüber?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    Wenn Es versucht, sich mit einem der Vielen anzufreunden, dann wird ihre Haut ganz feucht. So viel Feuchtigkeit! Es denkt, dass es flüssige Angst ist. Es kann andere solange Furcht spüren lassen, bis sie fliehen, feucht und glänzend, genauso wie Es es gemacht hat! Dann wird Es Es frei lassen?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    Es hört zu. Es hört immer zu. Will Es hören, was Es gehört hat? Es kann die Worte von den Vielen hier wiederholen.
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    Es möchte, dass Es stattdessen Es hilft? Es möchte nicht sterben. Es wurde verunstaltet auf dem roten Scheiterhaufen geboren und Es freute sich nicht, wie die Geschwister von Es, dass Es für die Herren Fleisch und Knochen sein sollte.
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    Es hasst den Schimmer von Es. Siehst du es nicht? Blendend, brennend, schrecklich! Es muss gegen Es etwas unternehmen.
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    Es hasst die haarige Brut von Es das ist. Keine Gedanken, Brutmäuler offen, sabbernde Kraft für die gehassten Gegner von Vor allem anderen. Tiere Es sind. Kranke Tiere. Es hasst, hasst, hasst, hasst!
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    Die Königin von Es mag die Geschenke nicht, die Es der Königin von Es gebracht hat. Nicht Es der vielen Beine. Nicht Es der scharfen Klauen. Die Königin von Es ist immer böse. Also macht Es die Königin von Es mehr wütend.
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    Es, das zerstückelt, macht so viele Dinge kaputt! Verwandelt Knochen zu Splitter und Splitter zu Staub! Lässt für Es keine Splitter übrig, obwohl Es danach gefragt hat! Es, das zerstückelt, ist so gemein zu Es.
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    Es, das zerlegt, versucht, die Teile wieder zusammenzusetzen. Immer falsch! Es kann die Teile nicht festmachen. Arme und Gesichter und Haut, ein großer Haufen! Es möchte helfen, aber Es, das zerlegt, bedroht Es. Also gibt Es auf. Es kann mit Es, das zerlegt, alles machen, was Es möchte.
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    Ja, ja. Schickt es an den dunklen Ort!
    ItThatFledOfferExecuteZero
    Es wird für seinen Herrn sterben!
    ItThatFledOfferExecuteOne
    Es ist nur einer der Vielen. Beendet das Leben von Es und ein neues Es wird da sein.
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    Nein! Es wird nicht zurück an den einsamen Ort gehen. Es wird Es töten müssen.
    ItThatFledOfferExecuteThree
    Das Leiden von Es wird unbeschreiblich sein!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    Verrate Es. Mach mit Es alles, was Es gefällt. Es kriecht und fleht und dient. Alles, was Es möchte, ist, nicht an den dunklen Ort zu gehen, wo die Herren flüstern und Es auslachen, Es verspotten, Es verletzen ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    Es, das beschützt, würde nicht schreien, wenn Es wüsste, was der rote Scheiterhaufen die eigenen Es bei der Geburt lehrt ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Es hasst Es, das betet! So strahlend! Abscheulich glühend ...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    Es, das prahlt ist dumm. Es hat einen Erwecker. Es floh vor Es.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    Es schaut und sieht und lauscht und versteht nicht.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    Es ist so glücklich! Es, das zerlegt hat das Herz von Es aufgeweckt wie einen warmen Muskel, der unter der gebrochenen Sonne freigelegt wurde!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    Warum tut Es das Es an?!
    ItThatFledInterrogatedZero
    Nein! Nicht der einsame Ort!
    ItThatFledInterrogatedOne
    Kein Handel?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    Es spielt zu hart!
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    Die Vielen werden zu den Wenigen.
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    Es lächelt.
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    Aber ... Es war ein Herr!
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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