Breachstone Upgrades /5
Dialogue /125
монстр | Cue | Dialogue |
---|---|---|
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Почему оно так носит кожу? Ему наверняка больно? Оно облегчит его страдания. |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно — не Повелитель, но это Её царство, и Оно будет его защищать! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно их не получит! Нет-нет-нет! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно лезет в нору! Повелители будут недовольны! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Вжик, вжик, тык! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно ненавидит металлическую комнату. НЕНАВИДИТ! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Сделка-сделка, сделка-сделка… |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно отдало то, оно получило это, отдало то, получило это... |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Сделка-сделка, Оно отдало то, оно получило это… |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно наказано за свои дары. Оно больше не будет слушать! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Друг! Так приятно умирать. Оно отплатит тем же! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно очнулось с даром! Оно хочет увидеть, что оно делает? |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно снова корчится! Оно готово поиграть ещё? |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно завёрнуто в энергию Сновидца. Оно это чувствует? |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Иш окружает Оно! Её мысли ломаются, как кости! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Теперь по его коже ползёт лёд. Медленно. Оно видит? Оно чувствует лавину? |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Готовь! Шкворчи и жарься, как его знакомые и сородичи на Красном Костре! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Оно выглядит усталым. Оно стряхнёт груз своей плоти. |
То-Что-Сбежало | SafehouseLeaderIntro | Оно не было Повелителем. Теперь у него есть своё царство. Развитие, новый вкус. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно служит царству! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно так завидует, но они не для него! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Быстро, спрячь его счастливый род! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно пришло, чтобы резать и кромсать! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно всё исправит. Не сопротивляйся. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Повелитель этого царства, командуй им! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Хвастает танцует и кричит, но ничего не может! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Когда-то-Блестящему понадобился друг? |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тому-Кто-Стукает нужна его помощь! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно дерётся за любовь! Оно дерётся за свою Царицу! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Отсекает — чудовище под стать ему! Оно ему нравится. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно пришло драться! Оно пришло резать, рубить, протыкать!! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно хочет это царство... Оно ему нужно. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно хватает игрушки! Оно ничего не получит! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно портит его тяжёлую работу! Оно — его враг! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно слышит Повелителей! Они говорят ему убивать! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Защищает скоро встретит своих предков! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно заберёт его вторую руку! И ногу! И лицо! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно хочет лицо Того-Кто-Хвастает. Оно отдаст ему лицо? |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Волосат называет его слабым! Оно не слабое! Оно это докажет. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно покажет Царице свою любовь! Режущую, дырявящую, кусающую любовь! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Они все одинаковые. Оно проткнёт их всех! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Прочь, прочь, прочь! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Оно расколет их в щепки. |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Это плохо, очень плохо, неправильно! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Оно не понимает! Тот-Кто-Пришёл не будет убивать Того-Кто-Сбежал!? |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Оно не хочет уходить в никуда! Оно хочет уйти куда-то! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Красный Костёр!.. Оно покажет его Тому-Кто-Молится. |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ложь! Природа тянется к Тому-Кто-Сбежал своими цепкими пальцами! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Тому-Кто-Отсекает не понравится то, что оно откроет... |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | У него остались чувства! Ранящие, мучающие, голодные чувства! |
То-Что-Сбежало | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Оно его любит и ненавидит. Почему оно не может с ним поладить? |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно пришло помочь Тому-Кто-Дерётся! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Быстрее, быстрее! Быстро, как оно сбежало! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Быстро, быстро! На много кусочков! Много осколков! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Ему достанется много органов, чтобы хранить и шептать им. |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Оно — Повелитель Многих, радостный и жестокий! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Сияет должен делать, что оно велит! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Тот-Кто-Смеётся будет поглощен новым порядком! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Он —Повелитель Многих, и оно теперь говорит ему, что делать! Он должен убивать и приносить ему обломки костей! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Теперь его Царица должна признать своего Повелителя! |
То-Что-Сбежало | SecondaryDefenderArrival | Теперь, когда оно стало главным, Та-Кто-Разбирает займёт особое место в его царстве. |
То-Что-Сбежало | KillPlayer | Оно смогло! Оно защитило своё царство! |
То-Что-Сбежало | KillPlayer | Из его костей выйдут хрусткие белые обломки. |
То-Что-Сбежало | KillPlayer | Пришло время ему пропасть. |
То-Что-Сбежало | KillPlayer | Почему оно не двигается? Играй с ним! Играй! |
То-Что-Сбежало | Escape | Прямо как дома. Одно умирает, другое поднимается. |
То-Что-Сбежало | Escape | Оно их не получит. Так говорит Вечное Оно! |
То-Что-Сбежало | Escape | Его не поймают! |
То-Что-Сбежало | Defeated | Его царство! Не-е-ет! |
То-Что-Сбежало | Defeated | Оно не понимает... |
То-Что-Сбежало | Defeated | Зачем?.. Зачем ему нужны его друзья?! |
То-Что-Сбежало | Defeated | Оно... просто играло... |
То-Что-Сбежало | Defeated | Нет-нет-нет, только не снова в Одинокое Место! |
То-Что-Сбежало | Defeated | Сделка... Сделка... Сделка-сделка… |
То-Что-Сбежало | Defeated | Какие мучения! Если оно хочет, оно может поделиться ими... |
То-Что-Сбежало | Defeated | Оно снова отправится в Тёмное Место? |
То-Что-Сбежало | Defeated | Теперь оно тоже станет Тем-Кто-Пропал. Они квиты... Это честно... |
То-Что-Сбежало | Defeated | Оно подвело Повелителей. Оно ищет милости! Помилуй его! |
То-Что-Сбежало | Defeated | Оно... Пропало?.. Ему внутри больно. Вяло и остро... Недвижимо и движется... |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Оно не хочет идти в Тёмное Место... Там ему шепчут Повелители. Ему надо остаться! Оно сделает всё! |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Улей жужжит голосами, но Оно совсем одно! Отпусти Его. Оно хочет привести друга от Многих. |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Подарок! Оставь Этого в Светлом Месте. Дай силу Многим. Дай Этому друга. Да. Так можно найти То-Что-Никогда-Не-Умирает. |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Оно завидует. Ему не нравится это место. Оно хочет быть в другом. Здесь столько боли и движения. Оно позволит ему пойти в другое место? Оно пришлёт обратно одного из Многих. |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Оно хочет сбежать! Просто дай ему сбежать!! |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Оно слышит слова, которые не понимает. Слыша слова, Повелители кивают и показывают зубы. Оно может повторить их для него. Оно хочет услышать эти слова? |
То-Что-Сбежало | OfferBargain | Оно собрало такие красивые когти и кожу. Такие острые, такие блестящие. Оно будет горевать, отдавая такие подарки, но Оно не хочет уйти в Тёмное Место. Спаси Его от Тёмного Места и сможешь получить Его красивые вещи. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Улей растёт. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Оно подходит ближе, но пока не приблизилось. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Оно запомнит боль разделения. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Бежа-а-ать! |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Слушай и не моргай. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Оно старательно выбирало подарки. Оно будет по ним скучать. |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Оно смотрело на Повелителей и слушало их целую вечность. Оно умеет им подражать. Оно может сеять всякие неправды о них. Оно будет это делать, если Оно обещает не отправлять Его в Тёмное Место. |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Другие думают, что Оно не умеет говорить неправды, но Оно знает, что многие неправды становятся правдами в других местах. Оно может говорить правды Тому-Кто-Никогда-Не-Умирает. Так можно наказать Повелителей. Как Оно считает? |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Если Оно пробует сдружиться с одним из Многих, то утекает из своей кожи. Так мокро! Оно думает, что это жидкий страх. Оно может сделать так, чтобы другие боялись и сбегали, мокрые и дрожащие, прямо как сбегало Оно! Тогда Оно его отпустит? |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Оно слушает. Оно всегда слушает. Оно хочет узнать, что Оно услышало? Оно может повторить слова Многих, кто здесь есть. |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Оно хочет, чтобы Оно лучше помогло ему? Оно не хочет умирать. Оно родилось в Красном Костре и появилось с изъяном. Оно не хотело возрадоваться и стать мякотью и костями Повелителей. Оно сделает всё, чтобы не вернуться в кровь и грязь... |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Оно ненавидит Его сияние. Оно его не видит? Слепит, жжётся, ужасное! Оно должно ему показать! |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Оно ненавидит Тех-Кто-Волосат. Нет мыслей, раззявленные рты, капают силой ненавистных врагов из Предначала Всего. Это животные. Больные животные. Оно ненавидит, ненавидит, ненавидит! |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Его Царице не понравились подарки, которые Оно ей принесло. Ни Та-Что-Многонога. Ни Тот-Что-Острозуб. Его Царица всегда зла. Оно дарит Царице всё больше злости. |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Тот-Кто-Отсекает ломает столько вещей! Делает осколки из костей и труху из осколков! Не оставляет Ему обломков, даже если Оно просит! Тот-Кто-Отсекает гадко с Ним поступает. |
То-Что-Сбежало | OfferBetrayal | Та-Кто-Разбирает пробует снова складывать кусочки. Всегда не так! Она не может удержать кусочки! Руки, лица, кожа — всё большой кучей! Оно хочет помочь, но Та-Кто-Разбирает ему грозится. Потому Оно сдаётся. Пусть Оно делает с Той-Кто-Разбирает что хочет. |
То-Что-Сбежало | OfferExecute | Да, да, отправь его в Тёмное Место! |
То-Что-Сбежало | OfferExecute | Оно умрёт за своего Повелителя! |
То-Что-Сбежало | OfferExecute | Оно просто одно из Многих. Уйдёт одно, придёт другое. |
То-Что-Сбежало | OfferExecute | Оно не вернётся в Одинокое Место. Ему придётся его убить! |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Его страдание войдёт в легенды! |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Предай его. Делай всё, что ему нравится. Оно раболепствует, молит и служит. Оно прочит всего лишь не возвращать его в Тёмное Место, где Повелители шепчутся и смеются над ним, издеваются и делают ему больно... |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Тот-Кто-Защищает не стал бы орать, если бы знал, чему Красный Костёр учит его с самого рождения... |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Оно ненавидит Того-Кто-Молится! Какое сияние! Страшное сияние! |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Тот-Кто-Хвастает глуп! У него есть создатель! Оно от него сбежало! |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Оно смотрит и видит и слушает, но не понимает. |
То-Что-Сбежало | ReplyToBetrayalAccepted | Оно так счастливо! Та-Кто-Разбирает разбудила его сердце как тёплую неприкрытую мышцу под Сломанным Солнцем! |
То-Что-Сбежало | Interrogated | Почему оно так с ним поступает?! |
То-Что-Сбежало | Interrogated | Только не в Одинокое Место! |
То-Что-Сбежало | Interrogated | Не сделка? |
То-Что-Сбежало | ReplyToExecution | Оно слишком грубо играет! |
То-Что-Сбежало | ReplyToExecution | Многие стали Немногими. |
То-Что-Сбежало | ReplyToExecution | Оно улыбается. |
То-Что-Сбежало | SafehouseLeaderDefeated | Но... это был Повелитель! |
То-Что-Сбежало | PrimaryDefenderStartsFight | Что бы Синдикат тебе ни говорил, не слушай их, чудовище. |
То-Что-Сбежало | Defeated | Не вздумай вернуться, отродье. |
То-Что-Сбежало | BarginAccepted | Мы пришли к соглашению...наверное. |
То-Что-Сбежало | Interrogated | Чудищам место за решёткой. |
То-Что-Сбежало | ReplyToExecution | Отродье, ты увидел? Говори. |
То-Что-Сбежало
Демон
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, Чародейский, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood |
Здоровье
600%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+50%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
43,185
Уклонение
6,303
Энергетический щит
2,022
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.2 сек.
Наносит от 235.9 до 353.9 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.33 сек.
Наносит от 78.64 до 118 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.33 сек.
Наносит от 235.9 до 353.9 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 3 сек.
Наносит от 179.8 до 269.6 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
Время применения: 3.17 сек.
Перезарядка: 10 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1086 до 1629 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 882.2 до 1323 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
20% физического урона становится уроном хаосом
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = { name = "It That Fled", life = 6, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "BetrayalBreachProjectile", "BetrayalBreachProjectile2", "BetrayalBreachProjectile3", "BetrayalBreachProjectile4", "BetrayalBreachProjectileGeometry", "EmptyActionBetrayalBreachProjectile", "EmptyActionAttackBreachCombo", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalBreachSlamHand", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile"] = { name = "BetrayalBreachProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile2"] = { name = "BetrayalBreachProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile3"] = { name = "BetrayalBreachProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectile4"] = { name = "BetrayalBreachProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = { name = "BetrayalBreachProjectileGeometry", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = { name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.17, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = { name = "EmptyActionAttackBreachCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachSlamHand"] = { name = "BetrayalBreachSlamHand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |