Breachstone Upgrades /5
Dialogue /125
モンスター | Cue | Dialogue |
---|---|---|
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 何故それはそんな皮をしている?きっとそれは痛いに違いない?それはそれをいい気分にするのを助けている。 |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それはロードではない、だがこれはまだそれの領域だ、それはそれを守る! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それはそれを持っていない!だめだ、だめだ、だめだ、だめだ! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それは巣穴に潜り込む!ロードはきっと喜ばない! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 切って、切って、刺す! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それは金属の部屋が嫌い。それはそれが嫌い! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 取引、取引、取引-取引... |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それがこれをあげた、それがあれを手に入れた、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた... |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 取引、取引、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた... |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それの贈り物のせいでそれが罰を受けた。それはもう話を聞かない! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 友達!それは死を楽しんだ。それは恩返しをする! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それは贈り物で目が覚めた!それが何かそれは見たいか? |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それはまた切り抜ける!それはもうちょっと遊ぶ準備はできているか? |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それは夢の力に包まれている。それはそれが感じられるか? |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | エシュがそれを囲んでいる!その意志はその骨のように壊れる! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 氷が今、それの皮膚を這う。ゆっくり。それは見えるか?それは雪崩を感じるか? |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 料理の時間!赤い薪の上でそれの家族をこんがり焼きましょう! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | それは疲れているようだ。それがそれの肉体の重みを捨て去ろう。 |
逃げたもの | SafehouseLeaderIntro | それはロードがいなかった。今この領域はそれのもの。前進、捕食。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それは領域に仕える! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それがうらやましい、でもそれはそれのものじゃない。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | その幸せな家族をとっとと片付けろ! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それが手術の手伝いに来ました! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それがそれを直します。抵抗しないで。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | この領域のロード、命令をそれに! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 誇るそれが踊って騒ぐが、何も成し遂げられない... |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 一度光ったそれが友達を必要としているの? |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 殴るそれが、それの助けを求めている! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それは愛のために戦う!それはそれの女王のために戦う! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 切るそれはそれと同じ怪物!それはそれが好き。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それが戦いに来た!それが斬り、串刺し、引き裂きに来た! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはこの領域が欲しい...それはそれがいる! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはおもちゃを取った。それは何も取ってない。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはそれの重労働を元に戻した。それはそれの敵だ! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはロードがそれに殺せというのを聞いた! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 守るそれはその先祖にもうじき出会う... |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはそれの他の腕を奪う!足を!顔を! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それは誇るそれの顔が欲しい。それにそれの顔をくれないか? |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 毛むくじゃらのそれはそれを弱いと呼ぶ。それは弱くない。それはそれを証明する。 |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それはそれの女王に愛を示す!斬り、刺し、噛みつく愛! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | すべてのそれは同じに見える。それはそれらを全部串刺しにする! |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 出ていけ、出ていけ、出ていけ! |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それはそれを欠片にする。 |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それは悪い、とても悪い、不正だ! |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それは混乱している。やって来たそれは逃げたそれを殺すべきじゃない。 |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それはどこにも行きたくない!それはどこかに行きたい! |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 赤い薪...それは祈るそれを見せる。 |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 嘘!自然は逃げたそれの握った手を切望している! |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 切断するそれは、それが明らかにする事を好きじゃないだろう... |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それはまだ感情がある...痛み、悶え、飢えの感情... |
逃げたもの | ReplyToSecondaryDefenderArrival | それはそれが好きでそれが嫌いだ、なぜそれは仲良くできない? |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それは戦うそれを助けに来た! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 速く、速く!それが逃げたくらい早く! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 素早く、素早く!たくさんの破片!たくさんの欠片! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それのための多くの臓器を抱え、囁く... |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それは歓喜と暴力のたくさんのロードだ! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 輝くそれは、それの命令したことをしなければならない! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 笑うそれは新しい指令に没頭している! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | たくさんのロード、それが、そしてそれはそれが今何をすべきか言っている!それはそれを殺し、それを骨を欠片にする! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | それの女王は今、そのロードを認識しなければならない! |
逃げたもの | SecondaryDefenderArrival | 解体するそれは、それが管理するその領域に特別な場所を手に入れるだろう。 |
逃げたもの | KillPlayer | それはやったぞ!それはそれの領域を守った! |
逃げたもの | KillPlayer | その骨は白く鮮明な欠片を作るだろう。 |
逃げたもの | KillPlayer | 今、それが去った時。 |
逃げたもの | KillPlayer | 何故それがまだ?それと遊べ!遊べ! |
逃げたもの | Escape | まるで故郷のように。それが死に、それが生まれる。 |
逃げたもの | Escape | それはそれを持てない。永遠なるそれがそう言う! |
逃げたもの | Escape | それは捕まるわけにはいかない! |
逃げたもの | Defeated | それの領域!だめだ! |
逃げたもの | Defeated | それは理解できない... |
逃げたもの | Defeated | なぜ...なぜそれはその友達が欲しい? |
逃げたもの | Defeated | それ...は遊んでいただけ... |
逃げたもの | Defeated | だめだめだめだめ、また一人ぼっちの場所はだめだ! |
逃げたもの | Defeated | 取引...取引...取引取引... |
逃げたもの | Defeated | とても苦痛だ!もしそれが欲しいなら、それはそれをシェアできます。 |
逃げたもの | Defeated | それはまた暗い場所を通らないといけないのか? |
逃げたもの | Defeated | 今はそれも、失ったそれ。それは公正...それは公平... |
逃げたもの | Defeated | それはロードを失望させた。それは慈悲を求める!慈悲をくれ! |
逃げたもの | Defeated | それは...負けた...?それはその中で疼く。鈍く鋭く...静と動... |
逃げたもの | OfferBargain | それは暗い場所に行きたくない...ロードがそれでそれに囁く。それは言う必要がある!それは何でもする! |
逃げたもの | OfferBargain | 巣箱は声で満ちている、でもそれは一人だ!見逃してくれ。それはたくさんから友達を連れていきたい。 |
逃げたもの | OfferBargain | 贈り物!それは明るい場所においておけ。たくさんに力を与えろ。それに友達をよこせ。そうだ。これが決して死なないそれを見つける方法。 |
逃げたもの | OfferBargain | 嫉妬だ。それはこの場所が好きじゃない。それは他の場所がいい。こんな痛みと動きがここに。それはそれがほかの場所に行くのを許すか?それはたくさんの中から一人連れ戻す。 |
逃げたもの | OfferBargain | それは逃げたい!ただそれを逃がしてくれ! |
逃げたもの | OfferBargain | それはそれが理解できない言葉を聞く。ロード達はその言葉を聞くと、頷き、彼らの歯を見せる。それはそれのためにそれらを繰り返すことが出来る。それはその言葉を聞きたいか? |
逃げたもの | OfferBargain | こんなに美しい皮膚と爪をそれが集めた。鋭く、キラキラしている。この贈り物をそれに渡すのは悲しい事、でもそれは暗い場所には行きたくない。それを暗い場所から救ってくれれば、それはその綺麗な物が手に入る。 |
逃げたもの | BarginAccepted | 巣箱が大きくなる。 |
逃げたもの | BarginAccepted | それが近づこうと動いても、まだ近づけてない。 |
逃げたもの | BarginAccepted | それは別離の苦痛を覚えているでしょう。 |
逃げたもの | BarginAccepted | 逃げろーーーー! |
逃げたもの | BarginAccepted | 聞け、そして瞬きをするな。 |
逃げたもの | BarginAccepted | それの贈り物は選りすぐり。それはそれらが恋しい。 |
逃げたもの | OfferBetrayal | それは永遠のためのロード達を見て、聞いてきた。それはそれらを模倣できる。それらについて多くの虚偽を広めることができる。それがそれを暗い場所に送らないと約束すれば、それはこれをします。 |
逃げたもの | OfferBetrayal | 他の者達は、それが虚偽を話すことが出来ないと考えているが、それは多くの虚偽が他の場所では真実であると知っている。それが死なないそれに真実をもたらせば、ロードは罰せられる。それをどう思う? |
逃げたもの | OfferBetrayal | それがたくさんの中の一人と友達になろうとした時、それらは皮膚から溢れてくる。すごい潤い!それはそれが液体の恐怖だと思う。それはそれがするように他の者たちが逃げ、濡れ、キラキラするまで恐怖を与える!そしてそれは自由になれる? |
逃げたもの | OfferBetrayal | それは聞く。それはいつも聞いている。それが聞いたことを知りたいか?たくさんの言葉をここで繰り返すことが出来る、 |
逃げたもの | OfferBetrayal | それはそれを助ける代わりにそれが必要?それは死にたくない。それは赤い薪の上で傷つきながら生まれ、兄弟達のようにロード達のために肉と骨になる事に喜びを感じることはない。血と泥に戻らないために、それは何でもする... |
逃げたもの | OfferBetrayal | それはその光が嫌い。それが見えないのか?眩しくて、熱くて、恐ろしい!それはそれに対して行動しなければ! |
逃げたもの | OfferBetrayal | それは毛むくじゃらそれの雛が嫌い。初めから何も考えず、ただ口を開けて、憎い敵のため力の涎を垂らす。それは、けだもの。病気の獣。それは嫌い、嫌い、嫌い! |
逃げたもの | OfferBetrayal | その女王は、それがその女王に送った贈り物を愛していなかった。たくさんの足のそれではなく、鋭い爪のそれでもなかった。その女王はいつも怒っている。だからそれはその女王にもっと怒りを与える。 |
逃げたもの | OfferBetrayal | 切断するそれはとても多くのものを壊す!骨の欠片に、欠片を塵にしろ!それに頼まれたとしても、それのために一つの欠片も残すな!切断するそれは、それに意地悪をするつもりだ。 |
逃げたもの | OfferBetrayal | 解体するそれは、ばらばらのピースを一つにしようとしている。常に間違い。それはそのピースをそのままにできない。腕や顔や皮膚、大きな瘤。それは助けたい、でも解体するそれは、それを脅してくる。だからそれは諦めた。それが解体するそれに望むことを好きにすればいい。 |
逃げたもの | OfferExecute | そうだ、そうだ、それを暗い場所に送れ! |
逃げたもの | OfferExecute | それはそれのロードのために死ぬ! |
逃げたもの | OfferExecute | それはたくさんのうちの一人。それを終わらせても、他が来る。 |
逃げたもの | OfferExecute | だめだ!それを一人ぼっちの場所に戻すな。それはそれを殺さなければならなくなる! |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | その苦痛は伝説になる! |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | それを裏切れ。それが喜ぶことを何でもしろ。それは屈服し、懇願し、仕える。それの願いは暗い場所に戻らないこと、ロード達がそれに囁き、笑い、嘲り、傷つける場所... |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | もしそれが、赤い薪がその誕生を教えることを知っていれば、守るそれは、そんな風にうるさく喚くことは無かっただろうに... |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | それは祈るそれが嫌い!すごく光っている!気味悪く光っている... |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | 誇るそれは馬鹿だ。それは創造者がいる。それはそれから逃げた。 |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | それは凝視し、観察し、聞き、そして理解しない。 |
逃げたもの | ReplyToBetrayalAccepted | それはとても幸せ!解体するそれは、壊れた太陽の下でむき出しに横たわる温かい筋肉のような心に目覚めました! |
逃げたもの | Interrogated | なんでそれはこんなことをそれにする? |
逃げたもの | Interrogated | だめだ!一人ぼっちの場所はだめだ! |
逃げたもの | Interrogated | 取引無しか? |
逃げたもの | ReplyToExecution | それは乱暴に遊びすぎ! |
逃げたもの | ReplyToExecution | たくさんがすこしになった。 |
逃げたもの | ReplyToExecution | それは笑う。 |
逃げたもの | SafehouseLeaderDefeated | でも...それはロードだった! |
逃げたもの | PrimaryDefenderStartsFight | 怪物よ、シンジケートが何を言ったとしても、お前は聞くべきではなかった。 |
逃げたもの | Defeated | 立ち上がるな、化物。 |
逃げたもの | BarginAccepted | 私達は合意に達した...と思います。 |
逃げたもの | Interrogated | 獣は檻の中にいるべき。 |
逃げたもの | ReplyToExecution | 悪魔、あれを見たか?話せ。 |
逃げたもの
悪魔
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, キャスター, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood |
ライフ
600%
Energy Shield From Life
33%
アーマー
+50%
回避力
+33%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
43,185
回避力
6,303
エナジーシールド
2,022
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.2 秒
235.9から353.9の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.33 秒
78.64から118の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.33 秒
235.9から353.9の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 3 秒
179.8から269.6の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
キャストタイム: 3.17 秒
クールダウン時間: 10 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
1086から1629の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
882.2から1323の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" }
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skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalBreachSlamHand"] = { name = "BetrayalBreachSlamHand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |