Dialogue /125
モンスターCueDialogue
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight何故それはそんな皮をしている?きっとそれは痛いに違いない?それはそれをいい気分にするのを助けている。
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれはロードではない、だがこれはまだそれの領域だ、それはそれを守る!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれはそれを持っていない!だめだ、だめだ、だめだ、だめだ!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれは巣穴に潜り込む!ロードはきっと喜ばない!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight切って、切って、刺す!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれは金属の部屋が嫌い。それはそれが嫌い!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight取引、取引、取引-取引...
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれがこれをあげた、それがあれを手に入れた、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた...
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight取引、取引、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた...
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれの贈り物のせいでそれが罰を受けた。それはもう話を聞かない!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight友達!それは死を楽しんだ。それは恩返しをする!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれは贈り物で目が覚めた!それが何かそれは見たいか?
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれはまた切り抜ける!それはもうちょっと遊ぶ準備はできているか?
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれは夢の力に包まれている。それはそれが感じられるか?
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightエシュがそれを囲んでいる!その意志はその骨のように壊れる!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight氷が今、それの皮膚を這う。ゆっくり。それは見えるか?それは雪崩を感じるか?
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight料理の時間!赤い薪の上でそれの家族をこんがり焼きましょう!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFightそれは疲れているようだ。それがそれの肉体の重みを捨て去ろう。
逃げたものSafehouseLeaderIntroそれはロードがいなかった。今この領域はそれのもの。前進、捕食。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれは領域に仕える!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれがうらやましい、でもそれはそれのものじゃない。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalその幸せな家族をとっとと片付けろ!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれが手術の手伝いに来ました!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれがそれを直します。抵抗しないで。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalこの領域のロード、命令をそれに!
逃げたものSecondaryDefenderArrival誇るそれが踊って騒ぐが、何も成し遂げられない...
逃げたものSecondaryDefenderArrival一度光ったそれが友達を必要としているの?
逃げたものSecondaryDefenderArrival殴るそれが、それの助けを求めている!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれは愛のために戦う!それはそれの女王のために戦う!
逃げたものSecondaryDefenderArrival切るそれはそれと同じ怪物!それはそれが好き。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれが戦いに来た!それが斬り、串刺し、引き裂きに来た!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはこの領域が欲しい...それはそれがいる!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはおもちゃを取った。それは何も取ってない。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはそれの重労働を元に戻した。それはそれの敵だ!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはロードがそれに殺せというのを聞いた!
逃げたものSecondaryDefenderArrival守るそれはその先祖にもうじき出会う...
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはそれの他の腕を奪う!足を!顔を!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれは誇るそれの顔が欲しい。それにそれの顔をくれないか?
逃げたものSecondaryDefenderArrival毛むくじゃらのそれはそれを弱いと呼ぶ。それは弱くない。それはそれを証明する。
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれはそれの女王に愛を示す!斬り、刺し、噛みつく愛!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalすべてのそれは同じに見える。それはそれらを全部串刺しにする!
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrival出ていけ、出ていけ、出ていけ!
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれはそれを欠片にする。
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれは悪い、とても悪い、不正だ!
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれは混乱している。やって来たそれは逃げたそれを殺すべきじゃない。
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれはどこにも行きたくない!それはどこかに行きたい!
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrival赤い薪...それは祈るそれを見せる。
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrival嘘!自然は逃げたそれの握った手を切望している!
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrival切断するそれは、それが明らかにする事を好きじゃないだろう...
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれはまだ感情がある...痛み、悶え、飢えの感情...
逃げたものReplyToSecondaryDefenderArrivalそれはそれが好きでそれが嫌いだ、なぜそれは仲良くできない?
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれは戦うそれを助けに来た!
逃げたものSecondaryDefenderArrival速く、速く!それが逃げたくらい早く!
逃げたものSecondaryDefenderArrival素早く、素早く!たくさんの破片!たくさんの欠片!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれのための多くの臓器を抱え、囁く...
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれは歓喜と暴力のたくさんのロードだ!
逃げたものSecondaryDefenderArrival輝くそれは、それの命令したことをしなければならない!
逃げたものSecondaryDefenderArrival笑うそれは新しい指令に没頭している!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalたくさんのロード、それが、そしてそれはそれが今何をすべきか言っている!それはそれを殺し、それを骨を欠片にする!
逃げたものSecondaryDefenderArrivalそれの女王は今、そのロードを認識しなければならない!
逃げたものSecondaryDefenderArrival解体するそれは、それが管理するその領域に特別な場所を手に入れるだろう。
逃げたものKillPlayerそれはやったぞ!それはそれの領域を守った!
逃げたものKillPlayerその骨は白く鮮明な欠片を作るだろう。
逃げたものKillPlayer今、それが去った時。
逃げたものKillPlayer何故それがまだ?それと遊べ!遊べ!
逃げたものEscapeまるで故郷のように。それが死に、それが生まれる。
逃げたものEscapeそれはそれを持てない。永遠なるそれがそう言う!
逃げたものEscapeそれは捕まるわけにはいかない!
逃げたものDefeatedそれの領域!だめだ!
逃げたものDefeatedそれは理解できない...
逃げたものDefeatedなぜ...なぜそれはその友達が欲しい?
逃げたものDefeatedそれ...は遊んでいただけ...
逃げたものDefeatedだめだめだめだめ、また一人ぼっちの場所はだめだ!
逃げたものDefeated取引...取引...取引取引...
逃げたものDefeatedとても苦痛だ!もしそれが欲しいなら、それはそれをシェアできます。
逃げたものDefeatedそれはまた暗い場所を通らないといけないのか?
逃げたものDefeated今はそれも、失ったそれ。それは公正...それは公平...
逃げたものDefeatedそれはロードを失望させた。それは慈悲を求める!慈悲をくれ!
逃げたものDefeatedそれは...負けた...?それはその中で疼く。鈍く鋭く...静と動...
逃げたものOfferBargainそれは暗い場所に行きたくない...ロードがそれでそれに囁く。それは言う必要がある!それは何でもする!
逃げたものOfferBargain巣箱は声で満ちている、でもそれは一人だ!見逃してくれ。それはたくさんから友達を連れていきたい。
逃げたものOfferBargain贈り物!それは明るい場所においておけ。たくさんに力を与えろ。それに友達をよこせ。そうだ。これが決して死なないそれを見つける方法。
逃げたものOfferBargain嫉妬だ。それはこの場所が好きじゃない。それは他の場所がいい。こんな痛みと動きがここに。それはそれがほかの場所に行くのを許すか?それはたくさんの中から一人連れ戻す。
逃げたものOfferBargainそれは逃げたい!ただそれを逃がしてくれ!
逃げたものOfferBargainそれはそれが理解できない言葉を聞く。ロード達はその言葉を聞くと、頷き、彼らの歯を見せる。それはそれのためにそれらを繰り返すことが出来る。それはその言葉を聞きたいか?
逃げたものOfferBargainこんなに美しい皮膚と爪をそれが集めた。鋭く、キラキラしている。この贈り物をそれに渡すのは悲しい事、でもそれは暗い場所には行きたくない。それを暗い場所から救ってくれれば、それはその綺麗な物が手に入る。
逃げたものBarginAccepted巣箱が大きくなる。
逃げたものBarginAcceptedそれが近づこうと動いても、まだ近づけてない。
逃げたものBarginAcceptedそれは別離の苦痛を覚えているでしょう。
逃げたものBarginAccepted逃げろーーーー!
逃げたものBarginAccepted聞け、そして瞬きをするな。
逃げたものBarginAcceptedそれの贈り物は選りすぐり。それはそれらが恋しい。
逃げたものOfferBetrayalそれは永遠のためのロード達を見て、聞いてきた。それはそれらを模倣できる。それらについて多くの虚偽を広めることができる。それがそれを暗い場所に送らないと約束すれば、それはこれをします。
逃げたものOfferBetrayal他の者達は、それが虚偽を話すことが出来ないと考えているが、それは多くの虚偽が他の場所では真実であると知っている。それが死なないそれに真実をもたらせば、ロードは罰せられる。それをどう思う?
逃げたものOfferBetrayalそれがたくさんの中の一人と友達になろうとした時、それらは皮膚から溢れてくる。すごい潤い!それはそれが液体の恐怖だと思う。それはそれがするように他の者たちが逃げ、濡れ、キラキラするまで恐怖を与える!そしてそれは自由になれる?
逃げたものOfferBetrayalそれは聞く。それはいつも聞いている。それが聞いたことを知りたいか?たくさんの言葉をここで繰り返すことが出来る、
逃げたものOfferBetrayalそれはそれを助ける代わりにそれが必要?それは死にたくない。それは赤い薪の上で傷つきながら生まれ、兄弟達のようにロード達のために肉と骨になる事に喜びを感じることはない。血と泥に戻らないために、それは何でもする...
逃げたものOfferBetrayalそれはその光が嫌い。それが見えないのか?眩しくて、熱くて、恐ろしい!それはそれに対して行動しなければ!
逃げたものOfferBetrayalそれは毛むくじゃらそれの雛が嫌い。初めから何も考えず、ただ口を開けて、憎い敵のため力の涎を垂らす。それは、けだもの。病気の獣。それは嫌い、嫌い、嫌い!
逃げたものOfferBetrayalその女王は、それがその女王に送った贈り物を愛していなかった。たくさんの足のそれではなく、鋭い爪のそれでもなかった。その女王はいつも怒っている。だからそれはその女王にもっと怒りを与える。
逃げたものOfferBetrayal切断するそれはとても多くのものを壊す!骨の欠片に、欠片を塵にしろ!それに頼まれたとしても、それのために一つの欠片も残すな!切断するそれは、それに意地悪をするつもりだ。
逃げたものOfferBetrayal解体するそれは、ばらばらのピースを一つにしようとしている。常に間違い。それはそのピースをそのままにできない。腕や顔や皮膚、大きな瘤。それは助けたい、でも解体するそれは、それを脅してくる。だからそれは諦めた。それが解体するそれに望むことを好きにすればいい。
逃げたものOfferExecuteそうだ、そうだ、それを暗い場所に送れ!
逃げたものOfferExecuteそれはそれのロードのために死ぬ!
逃げたものOfferExecuteそれはたくさんのうちの一人。それを終わらせても、他が来る。
逃げたものOfferExecuteだめだ!それを一人ぼっちの場所に戻すな。それはそれを殺さなければならなくなる!
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedその苦痛は伝説になる!
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedそれを裏切れ。それが喜ぶことを何でもしろ。それは屈服し、懇願し、仕える。それの願いは暗い場所に戻らないこと、ロード達がそれに囁き、笑い、嘲り、傷つける場所...
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedもしそれが、赤い薪がその誕生を教えることを知っていれば、守るそれは、そんな風にうるさく喚くことは無かっただろうに...
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedそれは祈るそれが嫌い!すごく光っている!気味悪く光っている...
逃げたものReplyToBetrayalAccepted誇るそれは馬鹿だ。それは創造者がいる。それはそれから逃げた。
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedそれは凝視し、観察し、聞き、そして理解しない。
逃げたものReplyToBetrayalAcceptedそれはとても幸せ!解体するそれは、壊れた太陽の下でむき出しに横たわる温かい筋肉のような心に目覚めました!
逃げたものInterrogatedなんでそれはこんなことをそれにする?
逃げたものInterrogatedだめだ!一人ぼっちの場所はだめだ!
逃げたものInterrogated取引無しか?
逃げたものReplyToExecutionそれは乱暴に遊びすぎ!
逃げたものReplyToExecutionたくさんがすこしになった。
逃げたものReplyToExecutionそれは笑う。
逃げたものSafehouseLeaderDefeatedでも...それはロードだった!
逃げたものPrimaryDefenderStartsFight怪物よ、シンジケートが何を言ったとしても、お前は聞くべきではなかった。
逃げたものDefeated立ち上がるな、化物。
逃げたものBarginAccepted私達は合意に達した...と思います。
逃げたものInterrogated獣は檻の中にいるべき。
逃げたものReplyToExecution悪魔、あれを見たか?話せ。
逃げたもの
悪魔
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, キャスター, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
ライフ
600%
Energy Shield From Life
33%
アーマー
+50%
回避力
+33%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
43,185
回避力
6,303
エナジーシールド
2,022
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.2 秒
235.9から353.9の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.33 秒
78.64から118の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1.33 秒
235.9から353.9の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 3 秒
179.8から269.6の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
キャストタイム: 3.17 秒
クールダウン時間: 10 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
1086から1629の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
882.2から1323の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
    name = "It That Fled",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
        "BetrayalBreachProjectile4",
        "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        "EmptyActionAttackBreachCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalBreachSlamHand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
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    skillTypes = {
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
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        "monster_projectile_variation",
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        "number_of_projectiles_override",
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    },
    levels = {
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
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    color = 4,
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        spell = true,
        projectile = true,
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    },
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    },
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    },
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        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
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        [SkillType.Spell] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
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        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 逃げたもの Text Audio /120
    名前
    何故それはそんな皮をしている?きっとそれは痛いに違いない?それはそれをいい気分にするのを助けている。
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    それはロードではない、だがこれはまだそれの領域だ、それはそれを守る!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    それはそれを持っていない!だめだ、だめだ、だめだ、だめだ!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    それは巣穴に潜り込む!ロードはきっと喜ばない!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    切って、切って、刺す!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    それは金属の部屋が嫌い。それはそれが嫌い!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    取引、取引、取引-取引...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    それがこれをあげた、それがあれを手に入れた、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    取引、取引、それがこれをあげた、それがあれを手に入れた...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    それの贈り物のせいでそれが罰を受けた。それはもう話を聞かない!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    友達!それは死を楽しんだ。それは恩返しをする!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    それは贈り物で目が覚めた!それが何かそれは見たいか?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    それはまた切り抜ける!それはもうちょっと遊ぶ準備はできているか?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    それは夢の力に包まれている。それはそれが感じられるか?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    エシュがそれを囲んでいる!その意志はその骨のように壊れる!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    氷が今、それの皮膚を這う。ゆっくり。それは見えるか?それは雪崩を感じるか?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    料理の時間!赤い薪の上でそれの家族をこんがり焼きましょう!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    それは疲れているようだ。それがそれの肉体の重みを捨て去ろう。
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    それはロードがいなかった。今この領域はそれのもの。前進、捕食。
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    それは領域に仕える!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    それがうらやましい、でもそれはそれのものじゃない。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    その幸せな家族をとっとと片付けろ!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    それが手術の手伝いに来ました!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    それがそれを直します。抵抗しないで。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    この領域のロード、命令をそれに!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    誇るそれが踊って騒ぐが、何も成し遂げられない...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    一度光ったそれが友達を必要としているの?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    殴るそれが、それの助けを求めている!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    それは愛のために戦う!それはそれの女王のために戦う!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    切るそれはそれと同じ怪物!それはそれが好き。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    それが戦いに来た!それが斬り、串刺し、引き裂きに来た!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    それはこの領域が欲しい...それはそれがいる!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    それはおもちゃを取った。それは何も取ってない。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    それはそれの重労働を元に戻した。それはそれの敵だ!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    それはロードがそれに殺せというのを聞いた!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    守るそれはその先祖にもうじき出会う...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    それはそれの他の腕を奪う!足を!顔を!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    それは誇るそれの顔が欲しい。それにそれの顔をくれないか?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    毛むくじゃらのそれはそれを弱いと呼ぶ。それは弱くない。それはそれを証明する。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    それはそれの女王に愛を示す!斬り、刺し、噛みつく愛!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    すべてのそれは同じに見える。それはそれらを全部串刺しにする!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    出ていけ、出ていけ、出ていけ!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    それはそれを欠片にする。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    それは悪い、とても悪い、不正だ!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    それは混乱している。やって来たそれは逃げたそれを殺すべきじゃない。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    それはどこにも行きたくない!それはどこかに行きたい!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    赤い薪...それは祈るそれを見せる。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    嘘!自然は逃げたそれの握った手を切望している!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    切断するそれは、それが明らかにする事を好きじゃないだろう...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    それはまだ感情がある...痛み、悶え、飢えの感情...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    それはそれが好きでそれが嫌いだ、なぜそれは仲良くできない?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    それは戦うそれを助けに来た!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    速く、速く!それが逃げたくらい早く!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    素早く、素早く!たくさんの破片!たくさんの欠片!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    それのための多くの臓器を抱え、囁く...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    それは歓喜と暴力のたくさんのロードだ!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    輝くそれは、それの命令したことをしなければならない!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    笑うそれは新しい指令に没頭している!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    たくさんのロード、それが、そしてそれはそれが今何をすべきか言っている!それはそれを殺し、それを骨を欠片にする!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    それの女王は今、そのロードを認識しなければならない!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    解体するそれは、それが管理するその領域に特別な場所を手に入れるだろう。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    それはやったぞ!それはそれの領域を守った!
    ItThatFledKillPlayerZero
    その骨は白く鮮明な欠片を作るだろう。
    ItThatFledKillPlayerOne
    今、それが去った時。
    ItThatFledKillPlayerTwo
    何故それがまだ?それと遊べ!遊べ!
    ItThatFledKillPlayerThree
    まるで故郷のように。それが死に、それが生まれる。
    ItThatFledEscapeZero
    それはそれを持てない。永遠なるそれがそう言う!
    ItThatFledEscapeOne
    それは捕まるわけにはいかない!
    ItThatFledEscapeTwo
    それの領域!だめだ!
    ItThatFledDefeatedZero
    それは理解できない...
    ItThatFledDefeatedOne
    なぜ...なぜそれはその友達が欲しい?
    ItThatFledDefeatedTwo
    それ...は遊んでいただけ...
    ItThatFledDefeatedThree
    だめだめだめだめ、また一人ぼっちの場所はだめだ!
    ItThatFledDefeatedFour
    取引...取引...取引取引...
    ItThatFledDefeatedFive
    とても苦痛だ!もしそれが欲しいなら、それはそれをシェアできます。
    ItThatFledDefeatedSix
    それはまた暗い場所を通らないといけないのか?
    ItThatFledDefeatedSeven
    今はそれも、失ったそれ。それは公正...それは公平...
    ItThatFledDefeatedEight
    それはロードを失望させた。それは慈悲を求める!慈悲をくれ!
    ItThatFledDefeatedNine
    それは...負けた...?それはその中で疼く。鈍く鋭く...静と動...
    ItThatFledDefeatedTen
    それは暗い場所に行きたくない...ロードがそれでそれに囁く。それは言う必要がある!それは何でもする!
    ItThatFledOfferBargainZero
    巣箱は声で満ちている、でもそれは一人だ!見逃してくれ。それはたくさんから友達を連れていきたい。
    ItThatFledOfferBargainOne
    贈り物!それは明るい場所においておけ。たくさんに力を与えろ。それに友達をよこせ。そうだ。これが決して死なないそれを見つける方法。
    ItThatFledOfferBargainTwo
    嫉妬だ。それはこの場所が好きじゃない。それは他の場所がいい。こんな痛みと動きがここに。それはそれがほかの場所に行くのを許すか?それはたくさんの中から一人連れ戻す。
    ItThatFledOfferBargainThree
    それは逃げたい!ただそれを逃がしてくれ!
    ItThatFledOfferBargainFour
    それはそれが理解できない言葉を聞く。ロード達はその言葉を聞くと、頷き、彼らの歯を見せる。それはそれのためにそれらを繰り返すことが出来る。それはその言葉を聞きたいか?
    ItThatFledOfferBargainFive
    こんなに美しい皮膚と爪をそれが集めた。鋭く、キラキラしている。この贈り物をそれに渡すのは悲しい事、でもそれは暗い場所には行きたくない。それを暗い場所から救ってくれれば、それはその綺麗な物が手に入る。
    ItThatFledOfferBargainSix
    巣箱が大きくなる。
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    それが近づこうと動いても、まだ近づけてない。
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    それは別離の苦痛を覚えているでしょう。
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    逃げろーーーー!
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    聞け、そして瞬きをするな。
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    それの贈り物は選りすぐり。それはそれらが恋しい。
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    それは永遠のためのロード達を見て、聞いてきた。それはそれらを模倣できる。それらについて多くの虚偽を広めることができる。それがそれを暗い場所に送らないと約束すれば、それはこれをします。
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    他の者達は、それが虚偽を話すことが出来ないと考えているが、それは多くの虚偽が他の場所では真実であると知っている。それが死なないそれに真実をもたらせば、ロードは罰せられる。それをどう思う?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    それがたくさんの中の一人と友達になろうとした時、それらは皮膚から溢れてくる。すごい潤い!それはそれが液体の恐怖だと思う。それはそれがするように他の者たちが逃げ、濡れ、キラキラするまで恐怖を与える!そしてそれは自由になれる?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    それは聞く。それはいつも聞いている。それが聞いたことを知りたいか?たくさんの言葉をここで繰り返すことが出来る、
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    それはそれを助ける代わりにそれが必要?それは死にたくない。それは赤い薪の上で傷つきながら生まれ、兄弟達のようにロード達のために肉と骨になる事に喜びを感じることはない。血と泥に戻らないために、それは何でもする...
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    それはその光が嫌い。それが見えないのか?眩しくて、熱くて、恐ろしい!それはそれに対して行動しなければ!
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    それは毛むくじゃらそれの雛が嫌い。初めから何も考えず、ただ口を開けて、憎い敵のため力の涎を垂らす。それは、けだもの。病気の獣。それは嫌い、嫌い、嫌い!
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    その女王は、それがその女王に送った贈り物を愛していなかった。たくさんの足のそれではなく、鋭い爪のそれでもなかった。その女王はいつも怒っている。だからそれはその女王にもっと怒りを与える。
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    切断するそれはとても多くのものを壊す!骨の欠片に、欠片を塵にしろ!それに頼まれたとしても、それのために一つの欠片も残すな!切断するそれは、それに意地悪をするつもりだ。
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    解体するそれは、ばらばらのピースを一つにしようとしている。常に間違い。それはそのピースをそのままにできない。腕や顔や皮膚、大きな瘤。それは助けたい、でも解体するそれは、それを脅してくる。だからそれは諦めた。それが解体するそれに望むことを好きにすればいい。
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    そうだ、そうだ、それを暗い場所に送れ!
    ItThatFledOfferExecuteZero
    それはそれのロードのために死ぬ!
    ItThatFledOfferExecuteOne
    それはたくさんのうちの一人。それを終わらせても、他が来る。
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    だめだ!それを一人ぼっちの場所に戻すな。それはそれを殺さなければならなくなる!
    ItThatFledOfferExecuteThree
    その苦痛は伝説になる!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    それを裏切れ。それが喜ぶことを何でもしろ。それは屈服し、懇願し、仕える。それの願いは暗い場所に戻らないこと、ロード達がそれに囁き、笑い、嘲り、傷つける場所...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    もしそれが、赤い薪がその誕生を教えることを知っていれば、守るそれは、そんな風にうるさく喚くことは無かっただろうに...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    それは祈るそれが嫌い!すごく光っている!気味悪く光っている...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    誇るそれは馬鹿だ。それは創造者がいる。それはそれから逃げた。
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    それは凝視し、観察し、聞き、そして理解しない。
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    それはとても幸せ!解体するそれは、壊れた太陽の下でむき出しに横たわる温かい筋肉のような心に目覚めました!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    なんでそれはこんなことをそれにする?
    ItThatFledInterrogatedZero
    だめだ!一人ぼっちの場所はだめだ!
    ItThatFledInterrogatedOne
    取引無しか?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    それは乱暴に遊びすぎ!
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    たくさんがすこしになった。
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    それは笑う。
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    でも...それはロードだった!
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero