Dialogue /125
몬스터CueDialogue
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것은 왜 그런 가죽을 뒤집어쓴 거지? 분명 아프겠지? 그거면 그것의 기분이 나아질 거야.
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 군주는 아니지만, 그래도 여긴 그것의 구역이니... 지켜내고 말 테다!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것은 이해가 안 가! 안 돼, 안 된다고!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 자신의 굴로 기어들어 가! 군주들이 좋아하지 않을 거야!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight싹둑, 싹둑, 푸욱!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것은 금속 방이 싫어. 그것은 그게 싫다고!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight협상하자, 협상, 협상-협상...
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 이걸 주고, 저걸 받고, 이걸 주고, 저걸 받고...
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight협상, 협상하자, 그것은 이걸 주고, 저걸 받고...
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것은 선물 때문에 벌 받았어. 그것은 두 번 다시 귀담아듣지 않을 거야!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight친구여! 그것은 죽는 게 즐거웠어! 그것이 은혜를 갚아 줄게!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 선물을 가지고 눈을 떴어! 그걸로 뭘 할 수 있을지 그것은 궁금해?
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 다시 꿈틀거려! 그것은 좀 더 놀아볼 준비가 됐나?
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것은 몽상가의 기운을 받고 있어. 그것도 그게 느껴지나?
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight에쉬가 그것을 감싼다! 그것의 생각이 그것의 뼈처럼 산산이 부서지고 있어!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight얼음이 그것의 피부를 타고 올라오고 있어. 천천히 말이야. 알겠어? 그것은 이 사태가 느껴지냐고!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight요리하자! 붉은 장작 위에 있는 그것의 친척들처럼 지글지글 구워버리자!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight그것이 피곤해 보여. 그것은 짊어지고 있는 짐을 내려놔야 해.
달아난 그것SafehouseLeaderIntro그것은 이전엔 군주가 아니었다. 지금은 그것만의 땅을 갖게 되었지. 그것의 발전을 맛봐라.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 이 땅을 위해 일한다!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 질투심이 강하지만, 그건 그것에게 도움이 되지 않아!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것의 행복한 일족을 치워버려! 지금 당장!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 한 손 거들려고 찾아온 거야.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 그것을 고칠 거야. 발버둥치지 마.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival이 땅의 군주여, 그것에게 명령을!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival뽐내는 그것이 춤추고 꽥꽥거리지만, 아무것도 해내진 못하는군.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival반짝였던 그것에겐 친구가 필요해. 그렇지?
달아난 그것SecondaryDefenderArrival박살 내는 그것에게는 그것의 도움이 필요해!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 사랑을 위해 싸운다! 그것은 여왕님을 위해 싸워!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival찢어발기는 그것은 그것에 필적하는 괴물이야. 그것은 그것이 마음에 들어.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 싸우러 왔다! 그것이 자르고, 꿰뚫고, 베어버리려 왔다!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그건에게는 이 땅이 필요해... 그것에게는 그것이 필요하다고!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 장난감을 가져가겠어. 그것에게 나머지는 필요없어.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 그것의 노고를 물거품으로 만들었어! 그것은 그것의 적이야!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 죽이라고 지시하는 군주의 명을 들었어!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival지키는 그것은 곧 그것의 선조들과 만나게 될 걸...
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 그것의 다른 팔을 잘라버릴 거다! 다리도! 머리까지도!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 뽐내는 그것의 목을 가지고 싶어. 그것에게 목을 내어줄래?
달아난 그것SecondaryDefenderArrival복슬한 그것이 그것보고 약하댔어. 그것은 약하지 않아. 그것이 증명해내겠어.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 그것의 여왕께 사랑을 바칠 거야! 베고, 꿰뚫고, 깨무는 사랑 말이야!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것들은 생긴 게 다 비슷해. 그것이 놈들을 모조리 꿰뚫어 버리겠어!
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival나가, 나가, 나가라고!
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것이 그것을 쪼개버릴 거야.
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것은 나빠, 아주 나빠. 못된 짓만 골라 하지!
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것은 혼란스러워. 도착한 그것은 달아난 그것을 해치려던 게 아니었어.
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것은 성과를 거둬야 해! 그것은 어떻게든 성과를 거둬야 한다고!
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival붉은 장작...! 그것이 기도하는 그것에게 보여줄 거야.
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival거짓말! 자연은 움켜쥘 손가락이 있는 달아난 그것을 부러워한다고!
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival찢어발기는 그것은 그것이 밝혀내는 걸 좋아하지 않을 텐데...
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것에게도 아직 감정이 있어... 아프고, 괴롭고, 배고픈 감정이...
달아난 그것ReplyToSecondaryDefenderArrival그것은 그것을 좋아하고 그것을 싫어해. 왜 그것은 잘 어울릴 수 없는 거지?
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 싸우는 그것을 도우러 왔어!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival더 빠르게! 달아난 그것처럼 빠르게!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival빠르게, 더 빠르게! 산산조각을 내자! 완전히 박살 내자!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것이 붙잡고 속삭임을 들려줄 기관들이 널려있구나.
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 즐거움과 폭력을 퍼뜨리는 수많은 그것들의 군주야!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival빛나는 그것은 그것의 명령을 따라야 해!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival웃는 그것은 새로운 질서를 받아들일 거야!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것은 수많은 그것들의 군주야. 그리고 지금 그것에게 뭘 해야 할지를 알려줘! 그것들을 죽인 다음, 그것에게 뼛조각을 가져오라고 그랬어!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival그것의 여왕이 그것의 군주를 알아챘을거야!
달아난 그것SecondaryDefenderArrival해체하는 그것에게는 특별한 곳이 주어질 거야. 이제 그것이 땅을 차지했으니까.
달아난 그것KillPlayer그것이 해냈어! 그것이 그것의 땅을 지켜냈다고!
달아난 그것KillPlayer그것의 뼈를 새하얀 뼛조각으로 만들어주겠어.
달아난 그것KillPlayer그것이 떠났으니 때가 됐어.
달아난 그것KillPlayer왜 가만히 있는 거야? 그것과 함께 놀아보자고! 놀아보자니까!
달아난 그것Escape고향과 똑같아. 그것이 하나 죽으면, 그것이 하나 태어나잖아.
달아난 그것Escape그것은 그걸 가질 수 없어. 영원한 그것이 그렇게 말했거든!
달아난 그것Escape그것은 붙잡히지 않을 거야!
달아난 그것Defeated그것의 땅이야! 안돼에에에!
달아난 그것Defeated그것은 이해할 수 없어...
달아난 그것Defeated왜... 대체 왜 그것의 친구를 원하는 거지!?
달아난 그것Defeated그것은... 그저 장난이었는데...
달아난 그것Defeated안 돼, 안 된다고. 외로운 그곳으로 다시 갈 순 없어!
달아난 그것Defeated협상하자... 협상... 협상 협상...
달아난 그것Defeated고통스러워! 그것이 원한다면, 그것에게 그것을 나눠줄게...
달아난 그것Defeated그것은 다시 '어두운 곳'으로 가게 되는 걸까?
달아난 그것Defeated그것은 잃어버린 그것이 되었어. 그것과 똑같아졌어... 그것과 공평해졌어...
달아난 그것Defeated그것이 군주들을 실망시켰어. 그것은 자비를 구해야 해! 그것에게 자비를 베풀어줘!
달아난 그것Defeated그것이... 졌어? 그것은 안쪽이 아파. 무디고 날카롭고... 멈춰 있고, 움직이고...
달아난 그것OfferBargain그것은 '어두운 곳'으로 가기 싫어... 거기선 군주들이 그것에게 속삭인다고. 그것은 여기 남아야 해! 그것은 뭐든 할게!
달아난 그것OfferBargain소굴이 온갖 목소리로 울리지만 그것은 혼자야! 그것을 보내줘. 수많은 그것들이 있는 곳에서 친구를 하나 데려오고 싶어.
달아난 그것OfferBargain선물이야! 그것을 밝은 곳에 있게 해줘. 수많은 그것들에게 힘을 주고, 그것의 친구가 되어줘. 그래, 결코 죽지 않는 그것을 찾으려면 그 수밖에 없어.
달아난 그것OfferBargain그것은 질투가 나. 그것은 여기가 싫거든. 그것은 소속을 옮기고 싶어. 여기는 고통과 움직임뿐이야. 그것을 다른 곳으로 보내 줄래? 수많은 그것들 중 하나를 데리고 돌아올게.
달아난 그것OfferBargain그것은 달아나고 싶어! 달아나게 해줘!
달아난 그것OfferBargain그것은 그것이 이해 못 할 말을 들었어. 군주들은 그 말을 들을 때마다 끄덕이면서 이빨을 보이더라. 그것은 그 말을 따라할 수는 있어. 무슨 말인지 듣고 싶어?
달아난 그것OfferBargain그것은 예쁜 가죽과 손톱을 모았어. 날카롭고 반짝였지. 그것에게 그걸 선물로 주려니 슬프지만, 어두운 곳으로 가고 싶지는 않아. 그것을 어두운 곳에 넣지 마. 그러면 그것에게 예쁜 것들을 줄게.
달아난 그것BarginAccepted소굴이 커져가잖아.
달아난 그것BarginAccepted그것은 가까이 가도 가까워지지가 않아.
달아난 그것BarginAccepted그것은 이별의 아픔을 기억할 거야.
달아난 그것BarginAccepted달아나자아아아아아아!
달아난 그것BarginAccepted눈도 깜빡하지 말고, 잘 들어.
달아난 그것BarginAccepted정말로 신중하게 고르고 고른 선물이었어. 그것은 그것들이 그리울 거야.
달아난 그것OfferBetrayal그것은 끝없이 군주들을 지켜보고 들어왔어. 그것은 그들을 흉내낼 수 있고, 그들에 대한 수많은 거짓말을 퍼트릴 수 있지. 그것을 '어두운 곳'으로 보내지만 않는다면 그렇게 할게.
달아난 그것OfferBetrayal다른 그것들은 그것이 거짓말을 못한다고 생각하지만, 거짓과 진실은 그때마다 바뀐다는 사실을 그것은 알고 있어. 그것이 결코 죽지 않는 그것에게 진실을 가져다주면, 군주들은 벌을 받게 되겠지. 그것의 생각은 어때?
달아난 그것OfferBetrayal그것이 수많은 그것들 중 하나와 친구가 되려고 했는데, 그들은 가죽에서 땀을 흘려대더라. 엄청 축축했지! 그건 공포였을 거야. 그것은 다른 그것들이 겁에 질려 달아나도록 만들 수 있어. 그것이 그랬듯이 식은땀을 흘리며 후들거리게 만들 수 있지! 그러니 그것이 그것을 풀어줄 생각 있어?
달아난 그것OfferBetrayal그것은 들어. 언제나 듣지. 그것이 뭘 들었는지 알고 싶어? 수많은 그것들의 말을 여기서 읊어줄게.
달아난 그것OfferBetrayal그것은 그것이 도와주길 원하지? 그것은 죽기 싫어. 그것은 붉은 장작 위에서 결함을 갖고 태어났고, 다른 형제들처럼 군주들을 위해 뼈와 곤죽이 되는 걸 기뻐하지 않았어. 피와 흙먼지로 돌아가지 않을 수만 있다면, 그것은 뭐든지 할 거야...
달아난 그것OfferBetrayal그것은 그것의 빛이 싫어. 안 보여? 눈이 멀 정도로 끔찍하게 불타오르잖아! 그것에게 해가 된다고!
달아난 그것OfferBetrayal그것은 복슬한 그것의 무리들이 싫어. 생각도 없이 입을 벌려대면서, 우선 싫어하는 적들의 힘에 침을 질질 흘린다니까. 그것들은 짐승이야. 병든 짐승 말이야. 정말로, 정말로, 정말로 싫어!
달아난 그것OfferBetrayal그것의 여왕은 그것이 바친 선물을 싫어했어. 다리가 많은 그것도, 날카로운 발톱을 가진 그것도 싫어했지. 그것의 여왕은 항상 화가 나 있어. 그래서 그것은 여왕을 더 화나게 만들어 버리려고.
달아난 그것OfferBetrayal찢어발기는 그것이 수많은 것들을 부숴버렸어! 뼈를 조각내서는, 뼛조각을 가루로 만들었지. 그것이 부탁했는데도, 조각조차 남기지 않았다고! 찢어발기는 그것은 완전히 못돼먹었어.
달아난 그것OfferBetrayal해체하는 그것은 조각들을 다시 하나로 합치려고 해. 그리고 항상 실패하지. 조각을 붙들어 두지를 못해. 팔에 얼굴에 피부가 크게 덩어리가 돼. 그것은 도와주고 싶은데, 해체하는 그것이 그것에게 위협해서 포기할 수밖에 없었어. 그러니 해체하는 그것을 그것이 좋을 대로 해 버려.
달아난 그것OfferExecute그래, 그래. 그것을 어두운 곳으로 보내줘!
달아난 그것OfferExecute그것은 그것의 군주를 위해 죽을 거다!
달아난 그것OfferExecute수많은 그것 중 하나일 뿐이야. 죽으면 또 다른 그것이 찾아오지.
달아난 그것OfferExecute안 돼! 그것은 외로운 그곳으로 돌아가지 않을 거야. 그것은 그것을 죽여야 할 거야!
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것이 느끼는 고통은 엄청나다고!
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것을 배신해. 그것에게 좋을 대로 뭐든지 하라고. 굽실거리며 구걸하고 섬기는 그것이니까. 그것은 군주들이 속삭이고 비웃고 조롱하고 아프게 했던 어두운 곳으로 돌아가지만 않으면 돼.
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것이 태어나던 순간에 붉은 장작이 가르쳐준 걸 알았다면, 지키는 그것이 꽥꽥대지 않을 텐데...
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것은 기도하는 그것이 싫어! 빛이 나거든! 끔찍한 빛이야...
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted뽐내는 그것은 멍청해. 그것에게는 창조주가 있어. 그것은 그것에게서 도망쳐 나온 거야.
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것은 보기도 하고 듣기도 해. 이해하지는 못하고.
달아난 그것ReplyToBetrayalAccepted그것은 정말로 행복해! 해체하는 그것이 그것의 심장을 깨워줬거든. 부서진 태양 아래 드러난 따뜻한 근육처럼 말이야!
달아난 그것Interrogated그것에게 왜 이러는 건데?!
달아난 그것Interrogated싫어, 외로운 그곳은 싫다고!
달아난 그것Interrogated협상은 없다고?
달아난 그것ReplyToExecution그것이 너무 거칠게 노는데!
달아난 그것ReplyToExecution'많은 자들'이 '적은 자들'로 변했네.
달아난 그것ReplyToExecution그것이 웃고 있어.
달아난 그것SafehouseLeaderDefeated하지만... 그것은 군주였는데!
달아난 그것PrimaryDefenderStartsFight연합이 무슨 말로 구슬렸던 간에, 듣지 않는 편이 좋을 거야.
달아난 그것Defeated짜증나게 굴지 마, 이 마귀야.
달아난 그것BarginAccepted합의를 본 것 같기는... 한데...
달아난 그것Interrogated짐승은 철창에 갇혀 있어야 하는 법이지.
달아난 그것ReplyToExecution저게 보이나, 마귀? 말을 해라.
달아난 그것
악마
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
It That Fled
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, betrayal_breach, betrayal_syndicate_member, 시전, chaos_affinity, demon, fast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, ranged, red_blood
생명력
600%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+50%
회피
+33%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalBreach
Metadata
BetrayalBreach
레벨
68
생명력
38,600
방어도
43,185
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalBreachProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1.2 초
235.9~353.9 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
monster projectile variation [87]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1.33 초
78.64~118 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
monster projectile variation [88]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile3
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1.33 초
235.9~353.9 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
monster projectile variation [89]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalBreachProjectile4
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 3 초
179.8~269.6 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
monster projectile variation [90]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionBetrayalBreachProjectile
Spell
시전 속도: 3.17 초
재사용 대기시간: 10 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalBreachProjectileGeometry
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1086~1629 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalBreachSlamHand
Spell, Triggerable, Area
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
882.2~1323 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
EmptyActionAttackBreachCombo
Spell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Breach );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Breach );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Breach );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/ItThatFled/breach_fulmination/fulmination_start.ao" 
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalBreach"] = {
    name = "It That Fled",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BetrayalBreachProjectile",
        "BetrayalBreachProjectile2",
        "BetrayalBreachProjectile3",
        "BetrayalBreachProjectile4",
        "BetrayalBreachProjectileGeometry",
        "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
        "EmptyActionAttackBreachCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalBreachSlamHand",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 87, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile2"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 88, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile3"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 89, 20, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectile4"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 90, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachProjectileGeometry"] = {
    name = "BetrayalBreachProjectileGeometry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionBetrayalBreachProjectile"] = {
    name = "EmptyActionBetrayalBreachProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackBreachCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackBreachCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalBreachSlamHand"] = {
    name = "BetrayalBreachSlamHand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 달아난 그것 Text Audio /120
    이름
    그것은 왜 그런 가죽을 뒤집어쓴 거지? 분명 아프겠지? 그거면 그것의 기분이 나아질 거야.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightZero
    그것이 군주는 아니지만, 그래도 여긴 그것의 구역이니... 지켜내고 말 테다!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightOne
    그것은 이해가 안 가! 안 돼, 안 된다고!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwo
    그것이 자신의 굴로 기어들어 가! 군주들이 좋아하지 않을 거야!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThree
    싹둑, 싹둑, 푸욱!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFour
    그것은 금속 방이 싫어. 그것은 그게 싫다고!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFive
    협상하자, 협상, 협상-협상...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSix
    그것이 이걸 주고, 저걸 받고, 이걸 주고, 저걸 받고...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeven
    협상, 협상하자, 그것은 이걸 주고, 저걸 받고...
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEight
    그것은 선물 때문에 벌 받았어. 그것은 두 번 다시 귀담아듣지 않을 거야!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightNine
    친구여! 그것은 죽는 게 즐거웠어! 그것이 은혜를 갚아 줄게!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTen
    그것이 선물을 가지고 눈을 떴어! 그걸로 뭘 할 수 있을지 그것은 궁금해?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEleven
    그것이 다시 꿈틀거려! 그것은 좀 더 놀아볼 준비가 됐나?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    그것은 몽상가의 기운을 받고 있어. 그것도 그게 느껴지나?
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    에쉬가 그것을 감싼다! 그것의 생각이 그것의 뼈처럼 산산이 부서지고 있어!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    얼음이 그것의 피부를 타고 올라오고 있어. 천천히 말이야. 알겠어? 그것은 이 사태가 느껴지냐고!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    요리하자! 붉은 장작 위에 있는 그것의 친척들처럼 지글지글 구워버리자!
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    그것이 피곤해 보여. 그것은 짊어지고 있는 짐을 내려놔야 해.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    그것은 이전엔 군주가 아니었다. 지금은 그것만의 땅을 갖게 되었지. 그것의 발전을 맛봐라.
    ItThatFledSafehouseLeaderIntroZero
    그것은 이 땅을 위해 일한다!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalZero
    그것은 질투심이 강하지만, 그건 그것에게 도움이 되지 않아!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalOne
    그것의 행복한 일족을 치워버려! 지금 당장!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwo
    그것은 한 손 거들려고 찾아온 거야.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThree
    그것이 그것을 고칠 거야. 발버둥치지 마.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFour
    이 땅의 군주여, 그것에게 명령을!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFive
    뽐내는 그것이 춤추고 꽥꽥거리지만, 아무것도 해내진 못하는군.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSix
    반짝였던 그것에겐 친구가 필요해. 그렇지?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeven
    박살 내는 그것에게는 그것의 도움이 필요해!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEight
    그것은 사랑을 위해 싸운다! 그것은 여왕님을 위해 싸워!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNine
    찢어발기는 그것은 그것에 필적하는 괴물이야. 그것은 그것이 마음에 들어.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTen
    그것이 싸우러 왔다! 그것이 자르고, 꿰뚫고, 베어버리려 왔다!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEleven
    그건에게는 이 땅이 필요해... 그것에게는 그것이 필요하다고!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwelve
    그것이 장난감을 가져가겠어. 그것에게 나머지는 필요없어.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirteen
    그것이 그것의 노고를 물거품으로 만들었어! 그것은 그것의 적이야!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFourteen
    그것은 죽이라고 지시하는 군주의 명을 들었어!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalFifteen
    지키는 그것은 곧 그것의 선조들과 만나게 될 걸...
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSixteen
    그것이 그것의 다른 팔을 잘라버릴 거다! 다리도! 머리까지도!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    그것은 뽐내는 그것의 목을 가지고 싶어. 그것에게 목을 내어줄래?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalEighteen
    복슬한 그것이 그것보고 약하댔어. 그것은 약하지 않아. 그것이 증명해내겠어.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalNineteen
    그것은 그것의 여왕께 사랑을 바칠 거야! 베고, 꿰뚫고, 깨무는 사랑 말이야!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwenty
    그것들은 생긴 게 다 비슷해. 그것이 놈들을 모조리 꿰뚫어 버리겠어!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    나가, 나가, 나가라고!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    그것이 그것을 쪼개버릴 거야.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    그것은 나빠, 아주 나빠. 못된 짓만 골라 하지!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    그것은 혼란스러워. 도착한 그것은 달아난 그것을 해치려던 게 아니었어.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    그것은 성과를 거둬야 해! 그것은 어떻게든 성과를 거둬야 한다고!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    붉은 장작...! 그것이 기도하는 그것에게 보여줄 거야.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    거짓말! 자연은 움켜쥘 손가락이 있는 달아난 그것을 부러워한다고!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    찢어발기는 그것은 그것이 밝혀내는 걸 좋아하지 않을 텐데...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    그것에게도 아직 감정이 있어... 아프고, 괴롭고, 배고픈 감정이...
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    그것은 그것을 좋아하고 그것을 싫어해. 왜 그것은 잘 어울릴 수 없는 거지?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    그것이 싸우는 그것을 도우러 왔어!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    더 빠르게! 달아난 그것처럼 빠르게!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    빠르게, 더 빠르게! 산산조각을 내자! 완전히 박살 내자!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    그것이 붙잡고 속삭임을 들려줄 기관들이 널려있구나.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    그것은 즐거움과 폭력을 퍼뜨리는 수많은 그것들의 군주야!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    빛나는 그것은 그것의 명령을 따라야 해!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    웃는 그것은 새로운 질서를 받아들일 거야!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    그것은 수많은 그것들의 군주야. 그리고 지금 그것에게 뭘 해야 할지를 알려줘! 그것들을 죽인 다음, 그것에게 뼛조각을 가져오라고 그랬어!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    그것의 여왕이 그것의 군주를 알아챘을거야!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirty
    해체하는 그것에게는 특별한 곳이 주어질 거야. 이제 그것이 땅을 차지했으니까.
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    그것이 해냈어! 그것이 그것의 땅을 지켜냈다고!
    ItThatFledKillPlayerZero
    그것의 뼈를 새하얀 뼛조각으로 만들어주겠어.
    ItThatFledKillPlayerOne
    그것이 떠났으니 때가 됐어.
    ItThatFledKillPlayerTwo
    왜 가만히 있는 거야? 그것과 함께 놀아보자고! 놀아보자니까!
    ItThatFledKillPlayerThree
    고향과 똑같아. 그것이 하나 죽으면, 그것이 하나 태어나잖아.
    ItThatFledEscapeZero
    그것은 그걸 가질 수 없어. 영원한 그것이 그렇게 말했거든!
    ItThatFledEscapeOne
    그것은 붙잡히지 않을 거야!
    ItThatFledEscapeTwo
    그것의 땅이야! 안돼에에에!
    ItThatFledDefeatedZero
    그것은 이해할 수 없어...
    ItThatFledDefeatedOne
    왜... 대체 왜 그것의 친구를 원하는 거지!?
    ItThatFledDefeatedTwo
    그것은... 그저 장난이었는데...
    ItThatFledDefeatedThree
    안 돼, 안 된다고. 외로운 그곳으로 다시 갈 순 없어!
    ItThatFledDefeatedFour
    협상하자... 협상... 협상 협상...
    ItThatFledDefeatedFive
    고통스러워! 그것이 원한다면, 그것에게 그것을 나눠줄게...
    ItThatFledDefeatedSix
    그것은 다시 '어두운 곳'으로 가게 되는 걸까?
    ItThatFledDefeatedSeven
    그것은 잃어버린 그것이 되었어. 그것과 똑같아졌어... 그것과 공평해졌어...
    ItThatFledDefeatedEight
    그것이 군주들을 실망시켰어. 그것은 자비를 구해야 해! 그것에게 자비를 베풀어줘!
    ItThatFledDefeatedNine
    그것이... 졌어? 그것은 안쪽이 아파. 무디고 날카롭고... 멈춰 있고, 움직이고...
    ItThatFledDefeatedTen
    그것은 '어두운 곳'으로 가기 싫어... 거기선 군주들이 그것에게 속삭인다고. 그것은 여기 남아야 해! 그것은 뭐든 할게!
    ItThatFledOfferBargainZero
    소굴이 온갖 목소리로 울리지만 그것은 혼자야! 그것을 보내줘. 수많은 그것들이 있는 곳에서 친구를 하나 데려오고 싶어.
    ItThatFledOfferBargainOne
    선물이야! 그것을 밝은 곳에 있게 해줘. 수많은 그것들에게 힘을 주고, 그것의 친구가 되어줘. 그래, 결코 죽지 않는 그것을 찾으려면 그 수밖에 없어.
    ItThatFledOfferBargainTwo
    그것은 질투가 나. 그것은 여기가 싫거든. 그것은 소속을 옮기고 싶어. 여기는 고통과 움직임뿐이야. 그것을 다른 곳으로 보내 줄래? 수많은 그것들 중 하나를 데리고 돌아올게.
    ItThatFledOfferBargainThree
    그것은 달아나고 싶어! 달아나게 해줘!
    ItThatFledOfferBargainFour
    그것은 그것이 이해 못 할 말을 들었어. 군주들은 그 말을 들을 때마다 끄덕이면서 이빨을 보이더라. 그것은 그 말을 따라할 수는 있어. 무슨 말인지 듣고 싶어?
    ItThatFledOfferBargainFive
    그것은 예쁜 가죽과 손톱을 모았어. 날카롭고 반짝였지. 그것에게 그걸 선물로 주려니 슬프지만, 어두운 곳으로 가고 싶지는 않아. 그것을 어두운 곳에 넣지 마. 그러면 그것에게 예쁜 것들을 줄게.
    ItThatFledOfferBargainSix
    소굴이 커져가잖아.
    ItThatFledBargainAcceptedZero
    그것은 가까이 가도 가까워지지가 않아.
    ItThatFledBargainAcceptedOne
    그것은 이별의 아픔을 기억할 거야.
    ItThatFledBargainAcceptedTwo
    달아나자아아아아아아!
    ItThatFledBargainAcceptedThree
    눈도 깜빡하지 말고, 잘 들어.
    ItThatFledBargainAcceptedFour
    정말로 신중하게 고르고 고른 선물이었어. 그것은 그것들이 그리울 거야.
    ItThatFledBargainAcceptedFive
    그것은 끝없이 군주들을 지켜보고 들어왔어. 그것은 그들을 흉내낼 수 있고, 그들에 대한 수많은 거짓말을 퍼트릴 수 있지. 그것을 '어두운 곳'으로 보내지만 않는다면 그렇게 할게.
    ItThatFledOfferBetrayalZero
    다른 그것들은 그것이 거짓말을 못한다고 생각하지만, 거짓과 진실은 그때마다 바뀐다는 사실을 그것은 알고 있어. 그것이 결코 죽지 않는 그것에게 진실을 가져다주면, 군주들은 벌을 받게 되겠지. 그것의 생각은 어때?
    ItThatFledOfferBetrayalOne
    그것이 수많은 그것들 중 하나와 친구가 되려고 했는데, 그들은 가죽에서 땀을 흘려대더라. 엄청 축축했지! 그건 공포였을 거야. 그것은 다른 그것들이 겁에 질려 달아나도록 만들 수 있어. 그것이 그랬듯이 식은땀을 흘리며 후들거리게 만들 수 있지! 그러니 그것이 그것을 풀어줄 생각 있어?
    ItThatFledOfferBetrayalTwo
    그것은 들어. 언제나 듣지. 그것이 뭘 들었는지 알고 싶어? 수많은 그것들의 말을 여기서 읊어줄게.
    ItThatFledOfferBetrayalThree
    그것은 그것이 도와주길 원하지? 그것은 죽기 싫어. 그것은 붉은 장작 위에서 결함을 갖고 태어났고, 다른 형제들처럼 군주들을 위해 뼈와 곤죽이 되는 걸 기뻐하지 않았어. 피와 흙먼지로 돌아가지 않을 수만 있다면, 그것은 뭐든지 할 거야...
    ItThatFledOfferBetrayalFour
    그것은 그것의 빛이 싫어. 안 보여? 눈이 멀 정도로 끔찍하게 불타오르잖아! 그것에게 해가 된다고!
    ItThatFledOfferBetrayalFive
    그것은 복슬한 그것의 무리들이 싫어. 생각도 없이 입을 벌려대면서, 우선 싫어하는 적들의 힘에 침을 질질 흘린다니까. 그것들은 짐승이야. 병든 짐승 말이야. 정말로, 정말로, 정말로 싫어!
    ItThatFledOfferBetrayalSix
    그것의 여왕은 그것이 바친 선물을 싫어했어. 다리가 많은 그것도, 날카로운 발톱을 가진 그것도 싫어했지. 그것의 여왕은 항상 화가 나 있어. 그래서 그것은 여왕을 더 화나게 만들어 버리려고.
    ItThatFledOfferBetrayalSeven
    찢어발기는 그것이 수많은 것들을 부숴버렸어! 뼈를 조각내서는, 뼛조각을 가루로 만들었지. 그것이 부탁했는데도, 조각조차 남기지 않았다고! 찢어발기는 그것은 완전히 못돼먹었어.
    ItThatFledOfferBetrayalEight
    해체하는 그것은 조각들을 다시 하나로 합치려고 해. 그리고 항상 실패하지. 조각을 붙들어 두지를 못해. 팔에 얼굴에 피부가 크게 덩어리가 돼. 그것은 도와주고 싶은데, 해체하는 그것이 그것에게 위협해서 포기할 수밖에 없었어. 그러니 해체하는 그것을 그것이 좋을 대로 해 버려.
    ItThatFledOfferBetrayalNine
    그래, 그래. 그것을 어두운 곳으로 보내줘!
    ItThatFledOfferExecuteZero
    그것은 그것의 군주를 위해 죽을 거다!
    ItThatFledOfferExecuteOne
    수많은 그것 중 하나일 뿐이야. 죽으면 또 다른 그것이 찾아오지.
    ItThatFledOfferExecuteTwo
    안 돼! 그것은 외로운 그곳으로 돌아가지 않을 거야. 그것은 그것을 죽여야 할 거야!
    ItThatFledOfferExecuteThree
    그것이 느끼는 고통은 엄청나다고!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedZero
    그것을 배신해. 그것에게 좋을 대로 뭐든지 하라고. 굽실거리며 구걸하고 섬기는 그것이니까. 그것은 군주들이 속삭이고 비웃고 조롱하고 아프게 했던 어두운 곳으로 돌아가지만 않으면 돼.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedOne
    그것이 태어나던 순간에 붉은 장작이 가르쳐준 걸 알았다면, 지키는 그것이 꽥꽥대지 않을 텐데...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedTwo
    그것은 기도하는 그것이 싫어! 빛이 나거든! 끔찍한 빛이야...
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedThree
    뽐내는 그것은 멍청해. 그것에게는 창조주가 있어. 그것은 그것에게서 도망쳐 나온 거야.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFour
    그것은 보기도 하고 듣기도 해. 이해하지는 못하고.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedFive
    그것은 정말로 행복해! 해체하는 그것이 그것의 심장을 깨워줬거든. 부서진 태양 아래 드러난 따뜻한 근육처럼 말이야!
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSix
    그것에게 왜 이러는 건데?!
    ItThatFledInterrogatedZero
    싫어, 외로운 그곳은 싫다고!
    ItThatFledInterrogatedOne
    협상은 없다고?
    ItThatFledInterrogatedTwo
    그것이 너무 거칠게 노는데!
    ItThatFledReplyToExecutionZero
    '많은 자들'이 '적은 자들'로 변했네.
    ItThatFledReplyToExecutionOne
    그것이 웃고 있어.
    ItThatFledReplyToExecutionTwo
    하지만... 그것은 군주였는데!
    ItThatFledSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.