Skarabäen Gegenstand /109 ⍟
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Kartographie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
50% erhöhte gefundene Karten im Gebiet
Kartographie-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene Karten sind ein Level höher, bis zu Level 16
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
Kartographie-Skarabäus der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene, nicht-einzigartige Karten sind verderbt und haben 8 Modifikatoren
Kartographie-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
In diesem Gebiet gefundene Karten haben 30% Chance, doppelt fallen gelassen zu werden
Reliquien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
100% erhöhte Anzahl gefundener einzigartiger Gegenstände im Gebiet
Reliquien-Skarabäus der Beherrscher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster im Gebiet lassen einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Reliquien-Skarabäus der Vision
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Namenlosen Seher
Bestien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Bestien-Skarabäus der Herde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 5 zusätzliche Bestien, wenn es Einhar enthält
Bestien-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erschafft eine Kopie von in diesem Gebiet gefangenen Bestien
Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält die Schwarze Mórrigan, wenn es Einhar enthält
Beeinflussender Skarabäus des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet den Einfluss des Schöpfers hinzu
Beeinflussender Skarabäus des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt den Gebiet den Einfluss des Ältesten hinzu
Beeinflussender Skarabäus der Horden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Beeinflusste Monstergruppen im Gebiet haben 40% erhöhte Gruppengröße
Beeinflussender Skarabäus der Umwandlung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Karten des Levels 14+ haben eine Chance, stattdessen als Wächterkarte des Schöpfers, Wächterkarte des Ältesten, Eroberer- oder einzigartige synthetisierte Karte fallen gelassen zu werden
Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Niko
Sulfit-Skarabäus der Gier
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Kartenbesitzter erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 500% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in euren Karten wird von Monstern aus der Azurit-Mine bewacht
Weissagungs-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
150% erhöhte gefundene Weissagungskarten im Gebiet
Weissagungs-Skarabäus des Kurators
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10% mehr gefundene Weissagungskarten pro unterschiedlicher Lieblingskarte
Fallen gelassene Weissagungskarten werden durch solche aus Euren Lieblingskarten ersetzt
Weissagungs-Skarabäus der Vervollständigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten haben 20% Chance, als vollständige Stapel fallen gelassen zu werden
Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
Folter-Skarabäus der Absonderlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet werden durch ungewöhnliche Varianten ersetzt
Folter-Skarabäus der Freilassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance, freigelassen zu werden,
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Hinterhalt-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore
Hinterhalt-Skarabäus der verborgenen Fächer
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore im Gebiet haben 15% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Hinterhalt-Skarabäus der Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
75% % erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tresore im Gebiet
Hinterhalt-Skarabäus der Eindämmung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält viele zusätzliche Tresore
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Hinterhalt-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit selteneren Typen an
Vorboten-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet lassen seltenere Währungsscherben fallen
Vorboten im Gebiet lassen jeweils einen einzigen Typen von Währungsscherbe fallen
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten-Skarabäus der Kriegsbeute
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Währungsscherben, die von Vorboten im Gebiet fallen gelassen werden, werden dupliziert
Expedition-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
Expedition-Skarabäus des Runenfindens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 100% erhöhte
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Expedition-Skarabäus des Verisium-Pulvers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 20% erhöhte Anzahl an Sprengkörpern
80% vergrößerter Explosionsradius
Expedition-Skarabäus des Skalden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet werden von Dannig angeführt
Expedition-Skarabäus der Archäologie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte im Expedition-Begegnungen in Gebiet haben 2 zusätzliche Suffix- und Präfix-Modifikatoren
Legion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung
Legion-Skarabäus des Offiziers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Skarabäus der Befehlsgewalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet werden von einem General begleitet
Legion-Skarabäus der Sekhema
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh-Fraktion
Legion-Skarabäus des Ewigen Konflikts
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Monster im Gebiet können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden
Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgrund-Skarabäus der Leere
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Abgrund-Monster im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Anarchie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Anarchie-Skarabäus der Gigantifizierung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 30% Chance, durch Abtrünnige Riesen ersetzt zu werden
Anarchie-Skarabäus der Partnerschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
50% Chance, dass Abtrünnige Verbannte im Gebiet paarweise erscheinen
Essenz-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster im Gebiet angewendet werden,
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen gefangen
Schrein-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
Schrein-Skarabäus der Anomalie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Ungewöhnlichen Schrein
Schrein-Skarabäus der Lehren
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreinwirkungen im Gebiet gewähren auch 30% erhöhten Erfahrungsgewinn
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Erkennung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bei Ritual-Altären im Gebiet getötete einzigartige Monster gewähren 200% mehr Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Inkursion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Alva
Inkursion-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 12-16 zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern
Inkursion-Skarabäus der Streiter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Inkursionen im Gebiet haben 35% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Syndikat-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Jun
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Syndikat-Skarabäus der Verstärkungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Syndikatsmitglieder im Gebiet haben 50% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Jenseits-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern im Gebiet kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
Jenseits-Skarabäus der Verderbnis
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Jenseits-Dämonen fallen gelassene Gegenstände im Gebiet sind verderbt
Jenseits-Skarabäus der Hämophilie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhten Überlappungsradius
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Jenseits-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster im Gebiet erzeugen bei Tod 8 bis 12 zusätzliche Jenseits-Portale
Ultimatum-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung
Ultimatum-Skarabäus des Bestechens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Ultimatum-Monster gewähren 150% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Ultimatum-Skarabäus des Katalysierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet gewähren nur Katalysatoren als Belohnung
Ultimatum-Skarabäus der Inschrift
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Belohnungen von Ultimatum-Begegnungen im Gebiet, die Katalysatoren gewähren,
gewähren stattdessen Inschriften des Ultimatums
Delirium-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium-Skarabäus der Paranoia
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delirium-Begegnungen im Gebiet generieren 2 zusätzliche Belohnungstypen
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Delirium-Skarabäus der Wahnvorstellungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Karten im Gebiet haben Ebenen des Deliriums
Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiete enthalten eine Blight-Begegnung
Befall-Skarabäus desKopfgelds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Blight-Truhen haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Befall-Skarabäus der Öle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Blight-Öle im Gebiet sind 1 Level höher
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Skarabäus der ungeheuerlichen Abstammung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
40% erhöhte die Gruppengröße magischer Monster
Skarabäus der Widersacher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 4 zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern
Skarabäus des Mysteriums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 40-60 zusätzliche Gruppen geheimnisvoller Fässer
Skarabäus der gejagten Verräter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Gejagte Verräter
Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Portale ins Gebiet haben 50% Chance, nicht verbraucht zu werden
Gehörnter Skarabäus der Blutlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle Monstergruppen im Gebiet sind mindestens magisch
Gehörnter Skarabäus der Erzfeinde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Gehörnter Skarabäus der Erweckung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt eine verstärkte Anfertigungsoption im Kartenapparat verwenden
Gehörnter Skarabäus der Tradition
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle seltenen Monster im Gebiet haben mindestens einen Modifikator
Spielermodifikatoren für die Gegenstandsseltenheit und -menge werden nicht auf dieses Gebiet angewendet
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
78WeaponTree[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every typeminion_unique_weapon 238
weapon_can_roll_minion_modifiers 238
Schilde 175
Normal 140
78WeaponTree[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every typeminion_unique_weapon 119
weapon_can_roll_minion_modifiers 119
Schilde 88
Normal 70
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Innocences68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Berührung des Verräters1Tormentpossessed monster drop template any scarab [10]
tormented betrayer spawn monster on death variation [13]
Griff des Verräters1Tormentpossessed monster drop template any scarab [100]
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtGebiet hat einen zusätzlichen zufälligen Skarabäus-Effektinfected_map 0
Normal 15
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Rosts1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizierenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
des Glanzes45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizierenheist_equipment_reward 800
Normal 0
der Vergoldung75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizierenheist_equipment_reward 600
Normal 0
der Flügel83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizierenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Sonstiges Mods /92
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Einfluss-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Sulfit-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Riss-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Kartographie-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Weissagungs-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Anarchie-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Vorboten-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen zufälligen Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Delirium-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Jenseits-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Folter-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Legion-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Befall-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Ritual-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Hain-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Hinterhalt-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Schrein-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Syndikat-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Ultimatum-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Essenz-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Bestien-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Abgrund-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Expedition-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Reliquien-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Inkursion-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
des Fokus1ChestSuffixAlle enthaltenen Skarabäen sind vom selben Typscarab 300
Normal 0
1AtlasPräfixDie ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen verrosteten Skarabäus fallen
Eure Karten sind von einem zusätzlichen Gequälten Verräter heimgesucht
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
Normal 520
1AtlasPräfixDie ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen glänzenden Skarabäus fallen
Eure Karten sind von einem zusätzlichen Gequälten Verräter heimgesucht
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
Normal 175
1AtlasPräfixDie ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen vergoldeten Skarabäus fallen
Eure Karten sind von einem zusätzlichen Gequälten Verräter heimgesucht
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
Normal 60
1AtlasPräfixDie ersten 3 besessenen Monster lassen einen zusätzlichen Geflügelten Skarabäus fallen
Eure Karten sind von einem zusätzlichen Gequälten Verräter heimgesucht
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
Normal 50
1MapDeviceEinzigartigSyndikatsmitglieder haben 50% Chance, bei Tod einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
1MapDeviceEinzigartigchance to not consume other scarabs % [100]
1MapDeviceEinzigartiguber scarab map device upgrade [1]
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassenexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus zu enthaltenexpedition_sirens_remnant 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigSkarabäen, die von getöteten Gegnern fallen gelassen werden, haben (15–30)% Chance, dupliziert zu seinprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 33160
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Delirium-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Delirium-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Legion-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Legion-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Befall-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Befall-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Hain-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hain-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ultimatum-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ultimatum-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Expedition-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Expedition-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Syndikat-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Syndikat-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Bestien-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Bestien-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Inkursion-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Inkursion-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Sulfit-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Sulfit-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigSkarabäen, die von getöteten Gegnern fallen gelassen werden, haben (15–30)% Chance, dupliziert zu seinprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 15223
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Einfluss-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Einfluss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Kartographie-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Weissagungs-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungs-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Anarchie-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Anarchie-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Vorboten-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Vorboten-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% chance to drop an additional Miscellaneous Scarabprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche zufällige Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Jenseits-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Folter-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Folter-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Hinterhalt-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hinterhalt-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Schrein-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Schrein-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Essenz-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Reliquien-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Reliquien-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
Normal 0
des Huschens68SentinelSuffix(2–2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
des Huschens75SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
des Huschens80SentinelSuffix(3.1–4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Skarabäus-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 33
1SentinelEinzigartigVerstärkte Monster lassen (8–12) Skarabäus-Belohnungen fallen
Tsoagoth ergeben68NecropolisFallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandeltNormal 800
Gegenstand /14
Huschende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Skarabäen" hinzu.
Huschender Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Skarabäus-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Der vergrabene Schatz
Stapelgröße: 1 / 3
Skarabäus des Sulfits
Der Handel
Stapelgröße: 1 / 5
Skarabäus der Kartographie
Camerias Anteil
Stapelgröße: 1 / 2
Skarabäus
Der Falschspieler
Stapelgröße: 1 / 4
Skarabäus der Weissagung
Mann mit Bär
Stapelgröße: 1 / 3
Skarabäus des Bestiariums
Farrischer Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Wildnis
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Saqawaler Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Sande
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Fenumaler Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Höhlen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Craicischer Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Tiefen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Verhüllter Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Eine Sammlung unbekannter Skarabäen.
Passive /25
Meisterschaft: Abyss
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 3% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen
Meisterschaft: Skarabäen
Gefundene Skarabäen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Kartographie-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Hinterhalt-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Reliquien-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Vorboten-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jenseits-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Essenz-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Folter-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schrein-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Anarchie-Skarabäen
Meisterschaft: Skarabäen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
Meisterschaft: Skarabäen
Einzigartige Monster in Euren Karten haben 200% erhöhte Chance, Skarabäen fallen zu lassen
Meisterschaft: Skarabäen
12% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten
Meisterschaft: Skarabäen
Seltene Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Skarabäen pro Monstermodifikator fallen zu lassen, der auf sie wirkt
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden, mit Ausnahme von Göttlichen Gefäßen
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)

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Scarab

Scarabs are a type of map fragment. They do not open portals to new areas, but are instead used to augment existing areas with various effects.

Scarabs are primarily found within the Safehouses of the Immortal Syndicate in the Intervention department. The quality of Scarabs depends on the rank of the member (guaranteed Rusted/Polished/Gilded Scarab at Rank 1/2/3). They also drop from the Syndicate Mastermind and occasionally from a Syndicate member as a Bargain option.

Winged Scarabs can be obtained in the Mastermind's Lair from an Intervention member who was at Rank 3. They can also be obtained by Harvesting a Vivid Vulture, which has a chance of giving a crafting option that upgrades a Scarab, with a chance to upgrade it to a Winged variant.

Vendor recipe

Players can use the vendor recipe system to swap undesirable scarabs for a potentially more desirable one. Vendoring 2 scarabs of the same tier and type (e.g. Rusted Torment Scarab) with 1 Orb of Horizons will result in a random type scarab of the same tier.

Table of scarabs

Effect Syndicate Rusted Polished Gilded Winged
Abyss abysses. Hillock Rusted Abyss Scarab Polished Abyss Scarab Gilded Abyss Scarab Winged Abyss Scarab
Ambush strongboxes Haku Rusted Ambush Scarab Polished Ambush Scarab Gilded Ambush Scarab Winged Ambush Scarab
Bestiary Area contains additional red beasts. Thane Jorgin Rusted Bestiary Scarab Polished Bestiary Scarab Gilded Bestiary Scarab Winged Bestiary Scarab
Blight Area contains an additional blight encounter. Riker Maloney Rusted Blight Scarab Polished Blight Scarab Gilded Blight Scarab Winged Blight Scarab
Breach Area contains additional breaches. It That Fled Rusted Breach Scarab Polished Breach Scarab Gilded Breach Scarab Winged Breach Scarab
Cartography More maps found in area. Rin Yuushu Rusted Cartography Scarab Polished Cartography Scarab Gilded Cartography Scarab Winged Cartography Scarab
Divination More divination cards found in area. Gravicius Rusted Divination Scarab Polished Divination Scarab Gilded Divination Scarab Winged Divination Scarab
Elder More Elder-influenced items found in area. Korell Goya Rusted Elder Scarab Polished Elder Scarab Gilded Elder Scarab Winged Elder Scarab
Harbinger Area contains additional harbingers. Tora Rusted Harbinger Scarab Polished Harbinger Scarab Gilded Harbinger Scarab Winged Harbinger Scarab
Legion Area contains additional legion encounters.

Higher tier scarabs guarantee that legions have war hoards and generals.

Vagan Rusted Legion Scarab Polished Legion Scarab Gilded Legion Scarab Winged Legion Scarab
Metamorph Area contains metamorph monsters.

Higher tier scarabs guarantee rewarding organs and additional sample drops.

Aisling Laffrey Rusted Metamorph Scarab Polished Metamorph Scarab Gilded Metamorph Scarab Winged Metamorph Scarab
Perandus Area contains additional Perandus chests.

Higher tier scarabs guarantee that Cadiro will appear.

Janus Perandus Rusted Perandus Scarab Polished Perandus Scarab Gilded Perandus Scarab Winged Perandus Scarab
Reliquary More unique items found in area. Elreon Rusted Reliquary Scarab Polished Reliquary Scarab Gilded Reliquary Scarab Winged Reliquary Scarab
Shaper More Shaper-influenced items found in area. Vorici Rusted Shaper Scarab Polished Shaper Scarab Gilded Shaper Scarab Winged Shaper Scarab
Sulphite Map owner gains more Sulphite in area. Cameria the Coldblooded Rusted Sulphite Scarab Polished Sulphite Scarab Gilded Sulphite Scarab Winged Sulphite Scarab
Torment Area contains additional tormented spirits. Leo, Wolf of the Pits Rusted Torment Scarab Polished Torment Scarab Gilded Torment Scarab Winged Torment Scarab

Divination cards


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