Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Hillock
[1] Die Zwielichtküste
Hillock

Hillock(Hillock)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, undead, zombie
Damage125%
Leben188%
Ailment Threshold188%
Kritische Trefferchance5%
TypeZombieBoss
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.65 Second
Damage Spread30%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Hillock359411966.61.651432332322854800000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Hillock3219017541.651190828396794500000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Hillock2490913931.65802421880685200000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Hillock185061039.51.65510615744567600000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [6]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Hillock13460771.41.65323711284468100000
ZombieBossExtract -1IAmAtLifeThreshold IgnoresTaunt
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
stance WithSword
Melee 3
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
LeapSlam120TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam45TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam150TargetFar IAmAboveLevel66
LeapSlam60TargetNotNear IAmAboveLevel66

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Transitionable {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_transitioned =
	"
		HideMeshSegment( ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape );
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordZombieHeld.ao, R_Weapon );
	"

	on_transition =
	"
		HideMeshSegment( ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape );
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordZombieHeld.ao, R_Weapon );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		FadeOutMusic( 500 );
		PlayGlobalAudio( 0, 1.0, Audio/Music/Act1_Hillock/Act1_HillockResolve.ogg );
	"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieBoss/ZombieBossHillock"] = {
    name = "Hillock",
    life = 1.88,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieBossExtract",
        "ZombieBossLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossExtract"] = {
    name = "ZombieBossExtract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
        [2] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  },
        [3] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = {},  },
        [4] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  },
        [5] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -25, 50, 4, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -25, 50, 6, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -25, 28, 10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, undead, zombie
Damage562%
Leben5625%
Ailment Threshold5625%
Kritische Trefferchance5%
TypeZombieBossSpecialEvent
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.65 Second
Damage Spread30%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlamSpecialHillock
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

HillockSpecialZombieSummon
number_of_monsters_to_summon [6]
alternate_minion [329]
summon_specific_monsters_radius_+% [50]

summoned_monsters_are_minions summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Hillock3594188421.6542856132322854800000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlamSpecialHillock
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

HillockSpecialZombieSummon
number_of_monsters_to_summon [6]
alternate_minion [329]
summon_specific_monsters_radius_+% [50]

summoned_monsters_are_minions summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Hillock321907886.11.6535628928396794500000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlamSpecialHillock
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

HillockSpecialZombieSummon
number_of_monsters_to_summon [6]
alternate_minion [329]
summon_specific_monsters_radius_+% [50]

summoned_monsters_are_minions summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Hillock2490962631.6524008121880685200000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlamSpecialHillock
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

HillockSpecialZombieSummon
number_of_monsters_to_summon [6]
alternate_minion [329]
summon_specific_monsters_radius_+% [50]

summoned_monsters_are_minions summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Hillock185064673.61.6515275815744567600000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlamSpecialHillock
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

HillockSpecialZombieSummon
number_of_monsters_to_summon [6]
alternate_minion [329]
summon_specific_monsters_radius_+% [50]

summoned_monsters_are_minions summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Hillock134603468.11.659686311284468100000
ZombieBossExtract -1IAmAtLifeThreshold IgnoresTaunt
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
stance WithSword
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam120TargetFar
LeapSlam45TargetNotNear
LeapSlam120OnLessThanPercentLife=20

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor 
{ 
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_monster_has_oni_goroshi = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "HideMeshSegment( ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape );"
}

Transitionable
{
	create_transitioned =
	"
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/uniques/TheGoddessUnleashed.ao, R_Weapon );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/TheGoddessUnleashed/buff.epk );
	"

	//Show the Oni-Goroshi sword segments
	create_untransitioned = "ShowMeshSegments( baseShape, doublesidedShape );"

	on_transition =
	"
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/uniques/TheGoddessUnleashed.ao, R_Weapon );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/TheGoddessUnleashed/buff.epk );
		HideMeshSegments( baseShape, doublesidedShape );
	"

	on_untransition = "DetachAllOfType( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/uniques/TheGoddessUnleashed.ao );"
}

Life
{
	on_death =
	"
		FadeOutMusic( 500 );
		PlayGlobalAudio( 0, 1.0, Audio/Music/Act1_Hillock/Act1_HillockResolve.ogg );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/uniques/TheGoddessUnleashed/buff.epk );
	"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieBoss/ZombieBossHillockSpecialEvent_"] = {
    name = "Hillock",
    life = 56.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 5.62,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieBossExtract",
        "ZombieBossLeapSlamSpecialHillock",
        "HillockSpecialZombieSummon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossExtract"] = {
    name = "ZombieBossExtract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
        [2] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  },
        [3] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = {},  },
        [4] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  },
        [5] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossLeapSlamSpecialHillock"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HillockSpecialZombieSummon"] = {
    name = "HillockSpecialZombieSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 329, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[1] Die Zwielichtküste
Tagsred_blood, undead, zombie
Damage100%
Leben225%
Ailment Threshold225%
Kritische Trefferchance5%
TypeZombieBossNormal
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.65 Second
Damage Spread30%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Hillock431291573.31.651714232322854800000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Hillock386281403.21.651425228396794500000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Hillock298901114.41.65960321880685200000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Hillock22207831.61.65611015744567600000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Hillock16152617.11.65387511284468100000
ZombieBossExtract -1IAmAtLifeThreshold IgnoresTaunt
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
stance WithSword
Melee 3
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
LeapSlam120TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam45TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam150TargetFar IAmAboveLevel66
LeapSlam60TargetNotNear IAmAboveLevel66

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Transitionable {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_transitioned =
	"
		HideMeshSegment( ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape );
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordZombieHeld.ao, R_Weapon );
	"

	on_transition =
	"
		HideMeshSegment( ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape );
		AddAttached( Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordZombieHeld.ao, R_Weapon );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		FadeOutMusic( 500 );
		PlayGlobalAudio( 0, 1.0, Audio/Music/Act1_Hillock/Act1_HillockResolve.ogg );
	"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieBoss/ZombieBossHillockNormal"] = {
    name = "Hillock",
    life = 2.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieBossExtract",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossExtract"] = {
    name = "ZombieBossExtract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
        [2] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  },
        [3] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = {},  },
        [4] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  },
        [5] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

Tagsred_blood, undead, zombie
Damage125%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeZombieBossMapBoss
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second

ZombieBossHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male
40% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Hillock575051966.61.6530475323228548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second

ZombieBossHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male
40% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Hillock5150417541.6525336283967945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second

ZombieBossHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male
40% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Hillock3985413931.6517072218806852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 28% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [10]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 7 Second

ZombieBossHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male
40% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Hillock296091039.51.6510863157445676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ZombieBossExtract
Zauberzeit: 3 Second

ZombieBossLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden
leap_slam_spawn_X_zombies_on_impact [6]

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

ZombieBossHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male
40% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Hillock21536771.41.656888112844681040404025
ZombieBossExtract -1IAmAtLifeThreshold IgnoresTaunt
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
stance WithSword
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
HeavyStrike30OnlyLastTarget
LeapSlam150TargetFar
LeapSlam60TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_transitioned = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/ITEMS/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordZombie.fmt, R_Weapon ); HideMeshSegment("ZombieBoss_mesh|Sword|SwordShape");"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ZombieBoss/MapZombieBossHillockPantheon"] = {
    name = "Hillock",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ZombieBossHeavyStrike",
        "ZombieBossExtract",
        "ZombieBossLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 3, 40, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossExtract"] = {
    name = "ZombieBossExtract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
        [2] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  },
        [3] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = {},  },
        [4] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  },
        [5] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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Weissagungskarte

Weissagungskarte

BetrayalLeague/Hillock Directory /125 ⍟

BetrayalLeague/Hillock Directory /125 ⍟

CodeNameAudio
HillockPrimaryDefenderStartsFightZeroHey ...! Warum siehst du so vertraut aus ...?
HillockPrimaryDefenderStartsFightOneDas ist MEIN Haus. Ihr werdet STERBEN, kleine Eindringlinge.
HillockPrimaryDefenderStartsFightTwoMeine Sachen, nicht deine! ICH ZERQUETSCHE DICH IN KLEINE STÜCKE!
HillockPrimaryDefenderStartsFightThreeDu darfst das nicht sehen! ICH WERDE DICH TÖTEN!
HillockPrimaryDefenderStartsFightFourGefunden, kleiner Verbannter. Jetzt bringe ich dich um!
HillockPrimaryDefenderStartsFightFiveIch hasse die Dunkelheit. Ich hasse DICH, weil du mich dorthin geschickt hast!
HillockPrimaryDefenderStartsFightSixDU! Verwirrt hast du mich. Dafür breche ich deinen kleinen Hals.
HillockPrimaryDefenderStartsFightSevenDu hast mich dazu gebracht, meinen Freunden wehzutun. Jetzt werde ich dir wehtun!
HillockPrimaryDefenderStartsFightEightDu hast mich getötet. Jetzt töte ich dich. Ich werde es in die Länge ziehen.
HillockPrimaryDefenderStartsFightNineIch mag es, dich zu brechen, kleiner Verbannter. Schön, dass ich es wieder tun kann.
HillockPrimaryDefenderStartsFightTenIch werd' so hart zuschlagen, wie ich noch nie zugeschlagen habe!
HillockPrimaryDefenderStartsFightElevenDie Menschen, die ich getötet hab', sind in Gedanken immer bei mir.
HillockPrimaryDefenderStartsFightTwelveEin Treffer, Verbannter. Mehr brauch' ich nicht.
HillockPrimaryDefenderStartsFightThirteenLauf, Häschen, lauf!
HillockPrimaryDefenderStartsFightFourteenWenn ich wütend werde, brennt es. MENSCHEN brennen.
HillockSafehouseLeaderIntroZeroDu läufst in mein Haus. MEIN Haus. Ich REISSE dir dein Rückgrat RAUS!
HillockSecondaryDefenderArrivalZeroIch werde dabei helfen, die kleinen Eindringlinge zu töten!
HillockSecondaryDefenderArrivalOneDas sind nicht deine Sachen, kleiner Verbannter!
HillockSecondaryDefenderArrivalTwoQuetsche die kleinen Eindringlinge zu MATSCH!
HillockSecondaryDefenderArrivalThreeTötet sie alle! Hahahaha!
HillockSecondaryDefenderArrivalFourIch werde dich zum Spaß verletzen.
HillockSecondaryDefenderArrivalFiveIch werde dich beschützen! Ich werde die Familie beschützen! Reiße kleine Verbanntenschädel ab!
HillockSecondaryDefenderArrivalSixIch helfe beim Zerschmettern.
HillockSecondaryDefenderArrivalSevenPfeile? Ich hasse Pfeile.
HillockSecondaryDefenderArrivalEightIch helfe dir beim Stechen.
HillockSecondaryDefenderArrivalNineIch helfe dir beim Zerreißen.
HillockSecondaryDefenderArrivalTenIch helfe dir, unheimliche Frau.
HillockSecondaryDefenderArrivalElevenIch helfe dir beim Hauen.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwelveIhr alle tut mir weh. Ich werde euch allen wehtun!
HillockSecondaryDefenderArrivalThirteenDas sind jetzt meine Sachen, Dummkopf.
HillockSecondaryDefenderArrivalFourteenIch werde euch alle hier unten töten.
HillockSecondaryDefenderArrivalFifteenHa! Du dummer Schwachkopf, du bist mir in die Falle getappt.
HillockSecondaryDefenderArrivalSixteenIch kriege dich, Wilder!
HillockSecondaryDefenderArrivalSeventeenDu redest zu viel, Vagan. Ich werde diesen hübschen kleinen Mund zumachen.
HillockSecondaryDefenderArrivalEighteenHübsche Rin, ich komme und hole dich!
HillockSecondaryDefenderArrivalNineteenDarf ich dich hauen, Cameria?
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyUnheimliche kleine Aisling ... du gehörst jetzt mir.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyOneHau den Verbannten, hau das Syndikat. Hau wen auch immer.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalZeroDu bist aber in meinem Haus, Dummkopf.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalOneIch werde dich auch töten! Ich werde euch alle zu BRÖSELN verarbeiten!
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwoIch behalte deinen Körper. Du wirst nicht wieder aufwachen.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalThreeIch male mit dir später. Eine große rote Schmierspur. Hahaha!
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalFourIch werde deinen Körper benutzen, um meine Klingen zu testen.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalFiveHasse Piraten! Salziger, stinkender, verfaulter Haufen.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalSixJa? Nun, du wirst TOT sein!
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalSevenHey! Wen nennst du dumm? Mich? Hey!
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEightIch werde jedes Glied abreißen, das mich berührt, Zicke.
HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalNineDann haue ich dich auch.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyTwoKomm mir nicht in die Quere.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyThreeDu beschützt die Dinge! Ich werde den kleinen Verbannten verhauen.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyFourDie Prügel werden legendär sein.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyFiveIch mahle die Knochen des Verbannten zu Schnupftabak.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentySixHau gut zu, Leo, und ich mache dir noch einen Haken.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentySevenHalte die Pfeile von mir fern. Ziel damit auf den Verbannten!
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyEightKleiner Mann mit Klingen, du stichst auf das ein, was ich sage.
HillockSecondaryDefenderArrivalTwentyNineIch bin der Stärkste hier, Thane. Ich habe das Kommando.
HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyIch bin an der Reihe zu wählen, was wir auseinander reißen!
HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyOneDu weißt, was ich will. Hauen. Hauen. HAUEN!
HillockKillPlayerZeroUnd bleib draußen!
HillockKillPlayerOneWas mir gehört, gehört mir.
HillockKillPlayerTwoZerquetscht.
HillockKillPlayerThreeEinfach, einfach, einfach.
HillockEscapeZeroHuhuhahaha ... Hahahahahahaha!
HillockEscapeOneSiehst du? Niemand nimmt meine Sachen!
HillockEscapeTwoIch schlage euch später zu Brei, kleine Eindringlinge.
HillockDefeatedZeroArrrgh!
HillockDefeatedOneUggggggh!
HillockDefeatedTwoMeine ... Spielzeuge ...!
HillockDefeatedThreeDu hast geschummelt! Ganz bestimmt!
HillockDefeatedFourNein ... nicht wieder in die Dunkelheit ...
HillockDefeatedFiveMein Kopf tut immer noch weh!
HillockDefeatedSixZwing mich nicht wieder dazu ... meinen Freunden wehzutun ...
HillockDefeatedSevenNein ... ich will nicht wieder ... sterben.
HillockDefeatedEightBin ich ... schon dran ...?
HillockDefeatedNineSchlecht ... schlecht ... SCHLECHT!
HillockDefeatedTenDummer Hillock! Dumm!
HillockOfferBargainZeroDu tötest so gut, Verbannter. Schnell und mit ganz viel Platsch! Willst du für heute mein Freund sein?
HillockOfferBargainOneIch will einen Freund, ich will einen. Sitze in meinem Zimmer, hämmere mit meinem Hammer, rede mit mir selbst ... Werde wütend ... mit einem Freund würde ich vielleicht keinen Leuten mehr wehtun. Hilfst du mir, einen Freund zu finden?
HillockOfferBargainTwoHabe jemanden kennengelernt. Haben zusammen Abend gegessen. Ein bisschen was getrunken. Hat mir ein paar Sachen erzählt. Lass mich gehen und ich sag dir, was er mir erzählt hat.
HillockOfferBargainThreeIch habe es versucht und versucht, diese Arbeit zu machen, aber ich verstehe es nicht. Das macht für mich keinen Sinn! Tut meinem Kopf weh! Macht mich wütend. Bringt mich dazu, Dinge in Stücke zu hauen! Zwing mich nicht, hier zu bleiben!
HillockOfferBargainFourVermisse die Schmiede, ja das tue ich. Kann hier keine Schwerter mehr herstellen, wie ich es früher getan habe. Vielleicht kannst du dem Lebensspender sagen, dass ich Asche bin und dann kann ich nach Hause gehen. Zurück zum Amboss und zur Schenke.
HillockOfferBargainFiveIch hasse diese Arbeit. Ich hasse sie! Das ergibt für mich keinen Sinn! Mein Boss hat mir ein paar vollgekritzelte Papiere gegeben. Er hat mir gesagt, dass dort alles drauf ist, was ich wissen muss, aber ich kann die Bilder nicht erkennen. Wenn du mich gehen lässt, kannst du es dir ansehen. Vielleicht kannst du herausfinden, was es bedeutet.
HillockOfferBargainSixIch vermisse es, meine Schwerter herzustellen. Manchmal tauchen diese Bilder in meinem Kopf von vor langer Zeit auf. Wie ich schöne Schwerter herstelle. Besser, als ich es jetzt kann. Die Bilder fühlen sich an, als ob sie von einem anderen Mann wären. Einem klügeren Mann. Schnelleren. Ich habe hier und da ein paar Stücke aufgesammelt. Nicht wie die, die ich mache, aber trotzdem stark. Lässt mich an zu Hause denken, gibt mir das Gefühl, mit diesem intelligenten Mann verbunden zu sein. Du kannst sie nehmen, wenn du mir versprichst, dass du mir nicht mehr wehtust.
HillockBargainAcceptedZeroVielleicht verschwinden dadurch die bösen Gedanken.
HillockBargainAcceptedOneEs ist schwer, neue Freunde zu finden ...
HillockBargainAcceptedTwoOh nein ... das klingt auch schwer!
HillockBargainAcceptedThreeIch fühle mich ... glücklich ...!
HillockBargainAcceptedFourErgibt das für dich einen Sinn?
HillockBargainAcceptedFiveBehandle sie gut, okay?
HillockOfferBetrayalZeroMein Boss spricht zu mir herab. Als wäre ich ein Dummkopf. Ich bin kein Dummkopf. Das bin ich NICHT! Das lässt mich so wütend werden. Wütend genug, um sie immer wieder zu schlagen! Ich sollte der Boss sein, nicht sie!
HillockOfferBetrayalOneDie Leute im Syndikat haben Angst vor mir, das haben sie. Wissen, wie gut ich zuschlagen kann. Sie werden mir geben, was ich will, oder sonst passiert was. Willst du es sehen?
HillockOfferBetrayalTwoIch bin gerade so wütend, Verbannter. Alles ist rot. Ich muss Knochen brechen hören. Muss es in meinen Fäusten spüren! Mir ist egal, wem ich sie breche. Gib mir einfach ein Opfer. Gib mir ein Opfer!
HillockOfferBetrayalThreeIch gebe dem Syndikat hier eine Möglichkeit. Ich schlage und schlage und schlage und schlage, bis ich glücklich bin, oder sie sagen dir, was du wissen willst. Dann lässt du mich gehen, okay?
HillockOfferBetrayalFourVagan ist zu zappelig. Ich versuchte, ihn zu fangen, aber er entwischte. Lass ihn nicht wieder entwischen. Könnten keine weitere Chance bekommen!
HillockOfferBetrayalFiveIch denke, ich könnte Guff wie einen Zaunpfahl in den Boden rammen. Ich wette, er würde alles tun, um da rauszukommen. Was glaubst du, kleiner Verbannter?
HillockOfferBetrayalSixHabe Korell in meinem Zimmer gefunden, wie er zu meiner Schmiede betete. In MEINEM Zimmer. Ich habe nicht gesagt, dass er das darf! Das macht mich so wütend! Lern Respekt, Rotklinge! Bring ihm Respekt bei, Verbannter!
HillockOfferBetrayalSevenIch möchte die Maske von Maloneys Gesicht brechen, nur um zu sehen, wie sein Schädel gespalten wird. Ich wette, dass es ganz viel gutes Wissen in diesem Schädel gibt.
HillockOfferBetrayalEightDu haust gut zu, Verbannter! Heute sind wir Freunde. Lass uns noch einen anderen hauen, ja?
HillockOfferExecuteZeroHasse mich selbst. Hasse das Syndikat. Lieber bin ich tot.
HillockOfferExecuteOneTöte mich jetzt, oder der Boss tötet mich später. So oder so bin ich tot.
HillockOfferExecuteTwoIch werde dich vermissen, Freund.
HillockOfferExecuteThreeLieber tot sein, als in die Dunkelheit zurückzukehren.
HillockReplyToBetrayalAcceptedZeroDu ... rrggghh ... rrrrRRAAAGGHHH!
HillockReplyToBetrayalAcceptedOneDu bist nicht mehr mein Freund, Leo Rotmähn.
HillockReplyToBetrayalAcceptedTwoSchlafe mit offenen Augen, wilde Frau.
HillockReplyToBetrayalAcceptedThreeOh, Stummwind. Ich werde dich dafür BEGRABEN.
HillockReplyToBetrayalAcceptedFourDu ... bist furchtbar! Ich haue dich so hart, dass du aufgekratzt werden musst!
HillockReplyToBetrayalAcceptedFiveDu machst mir keine Angst, kleiner Maskenjunge. Ich mache dich und all deine kleinen Maschinen kaputt.
HillockReplyToBetrayalAcceptedSixBöse! Du bist böse! Ich haue dich solange, bis du ROTE MILCH bist.
HillockInterrogatedZeroIch hasse die Dunkelheit!
HillockInterrogatedOneNein, nein, hör auf, mich in die Dunkelheit zu schicken!
HillockInterrogatedTwoSo verwirrend, dieser Verbannte.
HillockReplyToExecutionZeroAuf Wiedersehen!
HillockReplyToExecutionOneFreund, nein! NEIN!
HillockReplyToExecutionTwoBwahahaha. Sehr unschön.
HillockSafehouseLeaderDefeatedZeroIch verstehe ... es nicht ... Ich war der Boss ...
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