Varitas / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
108008112VidaManáManá# de maná máximo
3775838DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
# a la precisión
3775838DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
7000779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
41208210DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
41208210DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
41208210DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
113318432DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
4500807VidaManáManáDañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
# de maná máximo
# de maná máximo
1800866DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
50551Lanzador de hechizosGema+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
115025elementalFuegoLanzador de hechizosGema# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
1000501VidaManáVidaFísicoAtaqueEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
1000501VidaManáManáFísicoAtaqueEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
216007427DañoelementalFuegoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
250831DañoCaosAtaqueAgrega de (56–87) a (105–160) de daño de caos
8039186Total
Sufijo
9000829Atributo# de inteligencia
5750837Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
4000375AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
6000796VidaManáManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
4000848elementalFuegoResistencia#% de resistencia al fuego
4000848elementalHieloResistencia#% de resistencia al hielo
4000848elementalRayoResistencia#% de resistencia al rayo
750816CaosResistencia#% de resistencia al caos
5000585Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
6000766Lanzador de hechizosCríticoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
5000825VelocidadVelocidad de proyectiles aumentada un #%
4000404VidaManáVidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
6000766DañoelementalFuegoDaño de fuego aumentado un #%
6000766DañoelementalHieloDaño de hielo aumentado un #%
6000766DañoelementalRayoDaño de rayo aumentado un #%
3000403VidaManáVidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
3000403VidaManáManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
6000736AtaqueCríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
6000736DañoCrítico#% al multiplicador global de golpe crítico
6000856Ataque# a la precisión
2000602Requisitos de atributos reducidos un #%
1500303AtaquePrecisión global aumentada un #%
Radio de iluminación aumentado un #%
Radio de iluminación aumentado un #%
2500753elementalFuegoEstado alterado#% de probabilidad de quemar
2500753elementalHieloEstado alterado#% de probabilidad de congelar
2500753elementalRayoEstado alterado#% de probabilidad de electrocutar
1500825Daño#% al multiplicador de daño degenerativo
33457820DañoCaos#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
11534585Total
El Creador Prefijo
700803DañoFísicoelementalFuegoAtaqueGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel #
Daño físico aumentado un #%
Daño físico aumentado un #%
1000752DañoelementalAtaqueGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Daño elemental con ataques de nivel #
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
3000803DañoFísicoelementalRayoGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
3000833DañoelementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
500831DañoAtaqueGemaLas Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daño de Ataques
500831DañoLanzador de hechizosGemaLas Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daños de Hechizos
200681DañoelementalRayoAtaqueAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
2100809DañoLanzador de hechizosGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel #
Daño de hechizos aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel #
Daño de hielo aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel #
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel #
Daño de hielo aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel #
Daño de rayo aumentado un #%
2000852DañoelementalCaosGanas el #% del daño elemental como daño de caos extra
1300085Total
El Creador Sufijo
2000752AtaqueVelocidadGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel #
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
4000754AtaqueCríticoGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel #
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel #
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel #
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
2000752Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
1500752Lanzador de hechizosVelocidadGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel #
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
6000806GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel #
Área de efecto aumentada un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel #
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel #
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
1000681Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
1650080Total
El Antiguo Prefijo
1500833bleedFísicoAtaqueEstado alterado#% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
1500833poisonCaosAtaqueEstado alterado#% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma
1400806DañoLanzador de hechizosGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel #
Daño de hechizos aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel #
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel #
Daño de fuego aumentado un #%
3000843DañoFísicoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño físico a los hechizos
3000853DañoCaosLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de caos a los hechizos
400681DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia
1080085Total
El Antiguo Sufijo
2000752AtaqueVelocidadGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
2000752DañoAtaqueCríticoGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel #
#% al multiplicador global de golpe crítico
#% al multiplicador global de golpe crítico
3000853DañoFísicoCaosEl #% del daño físico se convierte en daño de caos
1500752Lanzador de hechizosVelocidadGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel #
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
6000806DañoGemaLas gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel #
Daño de área aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel #
Daño de proyectiles aumentado un #%
Daño de área aumentado un #%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel #
Daño de proyectiles aumentado un #%
1000681DañoDaño aumentado un (5–10)% por cada carga de poder
1550085Total
El Cruzado Prefijo
1050805DañoFísicoAtaqueVelocidadDaño físico aumentado un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
1900805DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al rayo
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al rayo
2200805DañoelementalRayoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
2400786DañoelementalRayoAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
1200783DañoFísicoelementalRayoGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
875080Total
El Cruzado Sufijo
1000802#% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe
1000732DañoDaño aumentado un #% por cada carga de poder
2000804AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1000802Crítico#% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
500781Lanzador de hechizosMaldiciónMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
550080Total
La Redentora Prefijo
500802#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
1900805DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al hielo
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al hielo
2200805DañoelementalHieloLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
2400786DañoelementalHieloAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
1200783DañoFísicoelementalHieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra
820080Total
La Redentora Sufijo
1000802#% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
400821DañoAuraLas Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 2% para ti y tus Aliados
1500733#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
1000802DañoLanzador de hechizosLos hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
1000802AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1000732Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% si has matado recientemente
500781Lanzador de hechizosMaldiciónMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
640082Total
El Cazador Prefijo
1050805DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
1900805DañoCaosAtaqueAgrega de # a # de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos
900783DañoCaosAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos
2400786DañoelementalAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
200681DañoelementalRayoAtaqueAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
200681DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia
665080Total
El Cazador Sufijo
1000732DañoelementalFuegoEstado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
700712DañoFísicoCaosEl #% del daño físico se convierte en daño de caos
2000714DañoFísicoAtaqueLos golpes con esta arma tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Los golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Los golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
1000812#% de probabilidad de enervar a los enemigos durante # segundos con cada golpe
1000812Ataque#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
1000802AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
500781Lanzador de hechizosMaldiciónMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe
720081Total
El Jefe de guerra Prefijo
1900805DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al fuego
2200805DañoelementalFuegoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
2400786DañoelementalFuegoAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
1200783DañoFísicoelementalFuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
1000784DañoelementalFuegoEstado alteradoDaño de Incendio aumentado un #%
870080Total
El Jefe de guerra Sufijo
1000802#% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
1500733#% de probabilidad de ganar Traspasar durante # segundos al Matar
1500733#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
1000732VidaManáManáRegeneras un #% de maná por segundo
1000802AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
500781Lanzador de hechizosMaldiciónMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
650080Total
Delve Prefijo
200011DañoelementalFuegoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
200011DañoelementalHieloEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
200011DañoelementalRayoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
200011poisonDañoCaosAtaqueEstado alterado60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño
200011bleedDañoFísicoAtaqueEstado alterado60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño
100011DañoelementalAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales
4000754DañoelementalDaño elemental aumentado un #%
200011DañoLanzador de hechizosGema
Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daños de Hechizos

200011DañoAtaqueGema
Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daño de Ataques

5500754DañoEsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
0601DañoCaosAtaqueDaño de caos aumentado un (15–30)%
Agrega de (18–28) a (39–49) de daño de caos
Agrega de (18–28) a (39–49) de daño de caos
0601DañoelementalHieloAtaqueDaño de hielo aumentado un (20–40)%
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
0601DañoelementalFuegoAtaqueDaño de fuego aumentado un (20–40)%
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego
0601DañoelementalRayoAtaqueDaño de rayo aumentado un (20–40)%
Agrega de (2–5) a (63–66) de daño de rayo
Agrega de (2–5) a (63–66) de daño de rayo
0601EsbirroLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (20–30)%
0601VidaManáVidaEsbirroLos esbirros absorben el 1% del daño como vida
0601DañoCaosLanzador de hechizosDaño de caos aumentado un (15–30)%
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos a los hechizos
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos a los hechizos
0601DañoelementalHieloLanzador de hechizosDaño de hielo aumentado un (20–40)%
Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
0601DañoelementalFuegoLanzador de hechizosDaño de fuego aumentado un (20–40)%
Agrega de (14–20) a (29–34) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (14–20) a (29–34) de daño de fuego a los hechizos
0601DañoelementalRayoLanzador de hechizosDaño de rayo aumentado un (20–40)%
Agrega de (1–4) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos
Agrega de (1–4) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos
0601DañoFísicoLanzador de hechizosDaño físico global aumentado un (20–40)%
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos
2450075Total
Delve Sufijo
200011Ataque15% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
200012Lanzador de hechizosMaldición
Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe

400012DañoDaño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena
160011DefensasRegeneras un 0.5% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente
200011VidaManáManáRegeneras un 0.4% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente
20001110% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
200011DañoAura
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 2% para ti y tus Aliados

75011AtributoGema+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
75011AtributoGema+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
160011AtributoGema+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
200011Tiene 1 engarce abisal
200011Las habilidades vaal que no sean auras requieren almas reducidas un 20% por cada uso
0601Daño10% de probabilidad de infligir Daño Doble
0601DañoEsbirroCríticoLos esbirros tienen +(30–38)% al multiplicador de golpe crítico
0601EsbirroLos esbirros son agresivos
2270060Total
Incursion Prefijo
Incursion Sufijo
Encriptado Prefijo
2000604DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
500601DañoelementalAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales
500601DañoCaosAtaqueLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos
7000607DañoelementalFuegoEstado alteradoDaño de fuego aumentado un #%
#% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de electrocutar
Daño de caos aumentado un #%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de electrocutar
Daño de caos aumentado un #%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
2000601Gema+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
2000601Gema+(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas
2000601bleedDañoFísicoAtaqueEstado alteradoAgrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8000604DañoelementalFuegoCaosGanas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
2400060Total
Encriptado Sufijo
1000601Daño(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble
1000601AtaqueLanzador de hechizosVelocidadEsbirroLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
4000604DañoCaos#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
3000603DañoDaño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
1000601DañoCrítico+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca
1000601AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca
1000601Daño(18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
grant focus skill [1]
2000602AtaqueVelocidadAtributo# a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un #%
#% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel # cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
#% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel # cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un #%
1000601AtaqueCríticoAtributo+(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
1000601AtaqueAtributo+(25–28) a Fuerza y Destreza
+(311–350) a la precisión
+(311–350) a la precisión
1000601Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
1700060Total
Mesa de fabricación Prefijo
0301VidaManáVidaFísicoAtaqueEl (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
0701VidaManáManáFísicoAtaqueEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
0754VidaManáManá# de maná máximo
08116DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño físico aumentado un #%
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
08144DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de caos aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Daño de trampas aumentado un #%
Daño de minas aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
#% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de electrocutar
Daño de caos aumentado un #%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de caos aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Daño de trampas aumentado un #%
Daño de minas aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
#% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de electrocutar
Daño de caos aumentado un #%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
0502DañoDaño degenerativo aumentado un #%
0502DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
0683DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
0683DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
0683DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
0815DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño físico
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño físico
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
0689DañoelementalFuegoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
0813DañoelementalAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
0813DañoCaosAtaqueLos ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos
0802Gema# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
0812Gema#% a la calidad de las gemas engarzadas
0818DañoelementalFuegoCaosGanas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
011Los sufijos no se pueden modificar
081Total
Mesa de fabricación Sufijo
0503elementalFuegoResistencia#% de resistencia al fuego
0503elementalHieloResistencia#% de resistencia al hielo
0503elementalRayoResistencia#% de resistencia al rayo
0403Atributo# de fuerza
0403Atributo# de destreza
0403Atributo# de inteligencia
0753elementalFuegoHieloResistencia#% a las resistencias al fuego y al hielo
0753elementalHieloRayoResistencia#% a las resistencias al hielo y al rayo
0753elementalFuegoRayoResistencia#% a las resistencias al fuego y al rayo
0502Atributo# a todos los atributos
0502VidaManáManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
0754AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
# a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un #%
#% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel # cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un #%
# a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un #%
#% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel # cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un #%
08110Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
0402DañoelementalFuegoDaño de fuego aumentado un #%
0402DañoelementalHieloDaño de hielo aumentado un #%
0402DañoelementalRayoDaño de rayo aumentado un #%
0502DañoCaosDaño de caos aumentado un #%
0755Ataque# a la precisión
# a Fuerza y Destreza
# a la precisión
# a Fuerza y Destreza
# a la precisión
0755AtaqueCríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
# a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
# a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
0753DañoCrítico#% al multiplicador global de golpe crítico
0602Lanzador de hechizosCríticoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
0751Lanzador de hechizosGemaActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
0813AtaqueLanzador de hechizosVelocidadEsbirroLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
08112DañoCaos#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
0722Daño#% de probabilidad de infligir Daño Doble
0603DañoDaño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
0813DañoCrítico#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca
0813AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo raro o único cerca
0813Daño#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [#]
grant focus skill [#]
0813elementalFuegoCaosResistencia#% a las resistencias al fuego y al caos
0813elementalRayoCaosResistencia#% a las resistencias al rayo y al caos
0813elementalHieloCaosResistencia#% a las resistencias al hielo y al caos
011Los prefijos no se pueden modificar
011Puede tener hasta 3 modificadores fabricados
011No puede generar modificadores de ataque
011No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
081Total
Essence Prefijo
0827DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
08213DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
0827VidaManáVidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
0827DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
0826DañoelementalHieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
0826DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
07415DañoelementalRayoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
0825DañoelementalFuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
0825DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
0824DañoelementalRayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
0823DañoCaosAtaqueAgrega de # a # de daño de caos
082Total
Essence Sufijo
0855Ataque# a la precisión
0734AtaqueCríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
0824AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
0833Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
0823VelocidadVelocidad de proyectiles aumentada un #%
0823Lanzador de hechizosCríticoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
0631AtaqueLanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
0631EsbirroActiva Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
063116% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
0631DañoCaosTus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
085Total
Bestiario Prefijo
Bestiario Sufijo
0204Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel #
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel #
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel #
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel #
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel #
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel #
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel #
020Total
Scourge Beneficial Prefijo
Scourge Beneficial Sufijo
1500683Daño#% de probabilidad de infligir el triple de daño
1500683#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
1000682Gema# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
2000684VelocidadVelocidad de proyectiles aumentada un #%
1200684elementalFuegoResistencia#% de resistencia al fuego
1200684elementalHieloResistencia#% de resistencia al hielo
1200684elementalRayoResistencia#% de resistencia al rayo
300684CaosResistencia#% de resistencia al caos
4000684DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
4000684DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
4000684DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
4000684DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
2000684DañoCaosAtaqueAgrega de # a # de daño de caos
120006812DañoelementalHieloLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
4000684DañoFísicoLanzador de hechizosAgrega de # a # de daño físico a los hechizos
1200686DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
6000686DañoelementalHieloDaño de hielo aumentado un #%
6000686DañoelementalFuegoDaño de fuego aumentado un #%
6000686DañoelementalRayoDaño de rayo aumentado un #%
6000686DañoFísicoDaño físico global aumentado un #%
1998686DañoelementalDaño elemental aumentado un #%
3000686DañoCaosDaño de caos aumentado un #%
4000688DañoelementalFuego#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
250685CaosLanzador de hechizosGema# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
# al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
1500683Requisitos de atributos reducidos un #%
2500686VidaManáManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
3000683Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
2000684Atributo# de inteligencia
1500683elementalHieloEstado alterado#% de probabilidad de congelar
1500683elementalFuegoEstado alterado#% de probabilidad de quemar
1500683elementalRayoEstado alterado#% de probabilidad de electrocutar
3000683DañoelementalHieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
3000683DañoelementalFuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
3000683DañoelementalRayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
750683El daño penetra el #% de la resistencia al caos
10011Golpe de gracia
1500683DañoelementalFuegoEstado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
4500689#% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
#% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
#% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe
#% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
#% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe
10769868Total
Scourge Detrimental Prefijo
Scourge Detrimental Sufijo
4000684# de Inteligencia Requerida
2750684elementalFuegoResistencia#% de resistencia al fuego
2750684elementalHieloResistencia#% de resistencia al hielo
2750684elementalRayoResistencia#% de resistencia al rayo
2750684CaosResistencia#% de resistencia al caos
6000686DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos reducido un #%
1998686DañoelementalHieloDaño de hielo reducido un #%
1998686DañoelementalFuegoDaño de fuego reducido un #%
1998686DañoelementalRayoDaño de rayo reducido un #%
1998686DañoFísicoDaño físico global reducido un #%
6000686DañoelementalDaño elemental reducido un #%
1500686DañoCaosDaño de caos reducido un #%
500681Lanzador de hechizosGema-2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
5000686VidaManáManáVelocidad de regeneración de maná reducida un #%
400682DañoelementalHieloTus golpes consideran a la resistencia al hielo como un #% más alta que su valor actual
400682DañoelementalFuegoTus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un #% mayor que el actual
400682DañoelementalRayoTus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un #% mayor que el actual
400682Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel #% mayor al real
500451No puede infligir estados alterados elementales
50011DañoFísicoNo infliges daño físico
50011No inflige daño de fuego
50011DañoelementalHieloNo inflige daño de hielo
50011No inflige daño de rayo
50011DañoCaosNo infliges daño de caos
4659268Total
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Varitas Único /23
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
+(15–20) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Regeneras (6–8) de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de inteligencia
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Reserva el 30% de la vida
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño de hechizos reducido un 80%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
+(40–50) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con hechizos aumentado un 25% por cada carga de poder
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Varitas Objeto /26
Varita de madera
Daño físico: 5-9
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere 14 Int
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
Cuerno de cabra
Daño físico: 7-13
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita esculpida
Daño físico: 9-16
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 12, 47 Int
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Varita de cuarzo
Daño físico: 12-23
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 18, 65 Int
Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita espiralada
Daño físico: 11-32
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita de sabio
Daño físico: 18-34
Probabilidad de golpe crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Varita pagana
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Cuerno de fauno
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita grabada
Daño físico: 19-36
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 40, 131 Int
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Varita de cristal
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 45, 146 Int
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita helicoidal
Daño físico: 18-55
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 49, 158 Int
Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita de augurio
Daño físico: 26-49
Probabilidad de golpe crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 53, 200 Int
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Varita impía
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 55, 184 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Cuerno de demonio
Daño físico: 31-57
Probabilidad de golpe crítico: 9.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 56, 179 Int
Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Varita imbuida
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 59, 188 Int
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Varita de ópalo
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 62, 212 Int
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Varita de tornado
Daño físico: 22-65
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 65, 212 Int
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Varita de profecía
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 68, 245 Int
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Varita profana
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 70, 237 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14%
Varita ensambladora
Daño físico: 15-28
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 30, 101 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita aglomeradora
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 50, 168 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita acumuladora
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 70, 237 Int
Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Varita llamadora
Daño físico: 13-23
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 20, 81 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (12–16)%
Varita invocadora
Daño físico: 25-47
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 50, 183 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
Varita convocadora
Daño físico: 28-52
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 72, 242 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (26–30)%
Varita de madera
Daño físico: 4-8
Probabilidad de golpe crítico: 9.5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere 14 Int
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
Varitas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Varitas |
Varitas Synthesis Implicit
34480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
145650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
Daño de Incendio aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
+# de destreza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
Daño de Incendio aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
+# de destreza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
13480VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
98600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
+#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
+#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
+#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
+#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
28550elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
3480Daño elemental Fuego Estado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
26750elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
Daño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Daño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
48550elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
29700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
075Total
Varita Mesa de fabricación /49
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego | 1x ![]() | |
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego | 8x ![]() | |
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego | 55x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de quemar | 1x ![]() | |
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe | 12x ![]() | |
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo | 1x ![]() | |
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo | 8x ![]() | |
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo | 55x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de electrocutar | 1x ![]() | |
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico | 10x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (10–19)% | 1x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (20–29)% | 6x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (30–39)% | 45x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)% | 1x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% | 6x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% | 45x ![]() | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)% | 20x ![]() 15x ![]() | |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 11x ![]() | |
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo | 25x ![]() 15x ![]() | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x ![]() | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x ![]() | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x ![]() | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos | 1x ![]() 1x ![]() | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos | 5x ![]() 5x ![]() | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos | 25x ![]() 25x ![]() | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x ![]() | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x ![]() | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x ![]() | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x ![]() 30x ![]() | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x ![]() 30x ![]() | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x ![]() 30x ![]() | |
Otorga la habilidad Envidia de nivel 1 | 8x ![]() | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo | 1x ![]() | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo | 5x ![]() | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo | 40x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de congelar | 5x ![]() | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x ![]() 20x ![]() | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% | 26x ![]() 22x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo | 8x ![]() | |
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe | 44x ![]() 44x ![]() 44x ![]() | |
(15–25)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | 16x ![]() 20x ![]() 24x ![]() | |
(15–25)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | 16x ![]() 20x ![]() 24x ![]() | |
(15–25)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | 16x ![]() 20x ![]() 24x ![]() | |
Quemarropa | 68x ![]() 131x ![]() 85x ![]() | |
Ganas sobrecarga arcana después de gastar un total de 200 vida | 8x ![]() 55x ![]() 78x ![]() | |
100% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | 13x ![]() 15x ![]() 31x ![]() | |
Los ataques cuestan vida en lugar de maná | 43x ![]() 55x ![]() 77x ![]() | |
Embrujado por espíritus atormentados | 13x ![]() 33x ![]() 33x ![]() | |
Pastor de almas | 4x ![]() 30x ![]() 15x ![]() |
Alcance a una mano Mesa de fabricación /253
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x ![]() | La gran arena |
Tres engarces | 3x ![]() | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x ![]() | La gran arena |
Cinco engarces | 70x ![]() | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x ![]() | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x ![]() | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x ![]() | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x ![]() | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x ![]() | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x ![]() | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x ![]() | Las minas nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x ![]() | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Mapa de Celdas |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x ![]() | Mapa de Basílica |
+(35–44) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(45–54) de maná máximo | 6x ![]() | El faro |
+(55–64) de maná máximo | 2x ![]() | El comedero |
+(65–74) de maná máximo | 4x ![]() | Mapa de Hondonada fúngica |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x ![]() | Mapa de Estuario |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x ![]() | Las alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x ![]() | El osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x ![]() | La cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x ![]() | Mapa de Puerto |
Daño de hechizos aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | La pirámide antigua |
Daño de hechizos aumentado un (35–44)% | 8x ![]() | La torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (55–66)% | 1x ![]() | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x ![]() | Mapa de Orilla |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x ![]() | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x ![]() | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% | 1x ![]() | Mapa de Glaciar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)% | 6x ![]() | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 2x ![]() | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)% | 1x ![]() | Mapa de Glaciar |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 8x ![]() | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 8x ![]() | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (35–44)% | 8x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Desierto |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 2x ![]() | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x ![]() | El osario |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 3x ![]() | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x ![]() | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x ![]() | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x ![]() | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x ![]() | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x ![]() | Mapa de Patio |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 2x ![]() | El matorral pavoroso |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x ![]() | Mapa de Silo |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 2x ![]() | La calzada |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x ![]() | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo | 2x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x ![]() | Mapa de Desierto |
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico | 4x ![]() | Las alcantarillas |
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico | 2x ![]() | El osario |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 4x ![]() | La cantera |
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x ![]() | El matorral pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x ![]() | Mapa de Silo |
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos | 2x ![]() | La calzada |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 4x ![]() | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos | 2x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 4x ![]() | Mapa de Desierto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x ![]() | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x ![]() | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x ![]() | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x ![]() | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x ![]() | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x ![]() | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x ![]() | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x ![]() | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 2x ![]() | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 2x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Campos |
Daño de minas aumentado un (35–44)% | 2x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)% | 6x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% | 2x ![]() | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)% | 6x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% | 2x ![]() | Mapa de Campos |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x ![]() | La refinería |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (36–41)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (46–50)% Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)% Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)% Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Wand Gema/14
Nombre | |
---|---|
![]() | Aluvión (12) |
![]() | Aluvión de salvas (12) |
![]() | Golpe elemental (12) |
![]() | Golpe elemental del espectro (12) |
![]() | Frenesí (16) |
![]() | Frenesí de fervor (16) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Descarga cinética (1) |
![]() | Descarga cinética de fragmentación (1) |
![]() | Robo de poder (12) |
![]() | Robo de poder del archimago (12) |
![]() | Robo de poder vaal (12) |
![]() | Filo de energía (24) |
![]() | Explosión cinética (28) |
![]() | Explosión cinética de agrupación (28) |
Wands Crucible Arma /756
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 24% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 27% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 15% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 7% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir daño doble |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
40 (T2) | Inestabilidad de los esbirros |
40 (T2) | Ajuste al dolor |
40 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
40 (T2) | Sobrecarga Elemental |
40 (T2) | Enlace Sobrenatural |
40 (T2) | Vinculación de runas |
40 (T2) | El agnóstico |
40 (T2) | Maestro de maleficios |
40 (T2) | Solipsismo |
40 (T2) | Escudo divino |
40 (T2) | Voluntad de hierro |
40 (T2) | Escudo malvado |
40 (T2) | Conducto |
40 (T2) | Mente sobre materia |
40 (T2) | Juramento del fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Explosión de tempestad |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acribillar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desintegración |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Poder ancestral |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Pistolero de varitas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Entramado de prisma |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 25% Daño de proyectiles reducido un 15% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 35% Daño de proyectiles reducido un 15% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
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