Varitas único /23 ⍟
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
+(15–20) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Regeneras (6–8) de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de inteligencia
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Reserva el 30% de la vida
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño de hechizos reducido un 80%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
+(40–50) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con hechizos aumentado un 25% por cada carga de poder
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Varitas Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Varitas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Varitas Synthesis Implicit
    34480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    148650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
    Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
    Los proyectiles perforan # objetivos adicionales
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Daño con veneno aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
    +# de destreza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    13480VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    98600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    +#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    +#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
    28550elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
    #% de probabilidad de congelar
    Daño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    3480Daño elemental Fuego Estado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    26750elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    48550elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    26700bleed Daño Físico Ataque Estado alteradoDaño de Sangrado aumentado un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    075Total
    Alcance a una mano Mesa de fabricación /253 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Parque
    +(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    +(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Cauce
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
    Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Alcantarilla tóxica
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
    Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
    Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl Osario
    Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Excavación
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
    Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
    Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Santuario
    Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (35–39)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (40–45)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (46–50)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (36–41)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)%
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
    Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
    Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
    Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Catarina
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Catarina
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar, Haku
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Haku
    Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Tora
    Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Tora
    Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Varitas Objeto /26 ⍟
    Varita de madera
    Daño físico: 5-9
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere 14 Int
    Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
    Cuerno de cabra
    Daño físico: 9-16
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 6, 29 Int
    Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Varita esculpida
    Daño físico: 9-17
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 12, 47 Int
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    Varita de cuarzo
    Daño físico: 14-27
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 18, 65 Int
    Agrega de (2–3) a (4–7) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Varita espiralada
    Daño físico: 12-37
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 24, 83 Int
    Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Varita de sabio
    Daño físico: 23-42
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 30, 119 Int
    Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
    Varita pagana
    Daño físico: 22-40
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.35
    Requiere Nivel 34, 118 Int
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    Cuerno de fauno
    Daño físico: 26-48
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 35, 116 Int
    Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Varita grabada
    Daño físico: 21-38
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 40, 131 Int
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    Varita de cristal
    Daño físico: 28-52
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 45, 146 Int
    Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Varita helicoidal
    Daño físico: 21-64
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 49, 158 Int
    Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Varita de augurio
    Daño físico: 33-61
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 53, 200 Int
    Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
    Varita impía
    Daño físico: 31-57
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.35
    Requiere Nivel 55, 184 Int
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    Cuerno de demonio
    Daño físico: 38-71
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 56, 179 Int
    Agrega de (18–36) a (53–59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Varita imbuida
    Daño físico: 29-53
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.5
    Requiere Nivel 59, 188 Int
    Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
    Varita de ópalo
    Daño físico: 35-65
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 62, 212 Int
    Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Varita de tornado
    Daño físico: 25-75
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Requiere Nivel 65, 212 Int
    Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Varita de profecía
    Daño físico: 35-64
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.2
    Requiere Nivel 68, 245 Int
    Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
    Varita profana
    Daño físico: 33-61
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.35
    Requiere Nivel 70, 237 Int
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14%
    Varita ensambladora
    Daño físico: 16-30
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 30, 101 Int
    Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
    Varita aglomeradora
    Daño físico: 25-46
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 50, 168 Int
    Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
    Varita acumuladora
    Daño físico: 29-54
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 70, 237 Int
    Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
    Varita llamadora
    Daño físico: 13-25
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 20, 81 Int
    Los esbirros infligen daño aumentado un (12–16)%
    Varita invocadora
    Daño físico: 27-50
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 50, 183 Int
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
    Varita convocadora
    Daño físico: 30-55
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.4
    Requiere Nivel 72, 242 Int
    Los esbirros infligen daño aumentado un (26–30)%
    Royale Driftwood Wand
    Daño físico: 5-9
    Probabilidad de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.25
    Requiere 14 Int
    Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
    Wand Gema /12
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Hechizo Físico Fuego Hielo Rayo Arco Proyectil Prismática AdE Crítico Vaal
    Nombre
    Aluvión (12)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Aluvión de salvas (12)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática, Arco
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Nombre
    Descarga cinética (1)
    Ataque, Proyectil
    Descarga cinética de fragmentación (1)
    Ataque, Proyectil
    Robo de poder (12)
    Crítico, Ataque, Proyectil
    Robo de poder del archimago (12)
    Ataque, Proyectil, Rayo
    Robo de poder vaal (12)
    Crítico, Ataque, Proyectil, Vaal
    Filo de energía (24)
    Hechizo, Rayo
    Explosión cinética (28)
    Ataque, Proyectil, AdE
    Explosión cinética de agrupación (28)
    Ataque, Proyectil, AdE, Físico
    Wands Crucible Arma /756 ⍟
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
    Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
    Agrega de 1 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 3 a de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
    Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 5%
    32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 5%
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
    Maná máximo aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
    Maná máximo aumentado un 10%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
    500 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    1000 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +40% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +50% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 24%
    15% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 27%
    15% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    15% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 7%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
    500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    40 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
    40 (T2)Ajuste al Dolor
    40 (T2)Desgarrador de Espíritus
    40 (T2)Sobrecarga Elemental
    40 (T2)Enlace Sobrenatural
    40 (T2)Vinculación de Runas
    40 (T2)El agnóstico
    40 (T2)Maestro de maleficios
    40 (T2)Solipsismo
    40 (T2)Escudo divino
    40 (T2)Voluntad de Hierro
    40 (T2)Escudo malvado
    40 (T2)Conducto
    40 (T2)Mente sobre Materia
    40 (T2)Juramento del Fanático
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Explosión de tempestad
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Acribillar
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Desintegración
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Poder ancestral
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Pistolero de varitas
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Entramado de prisma
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -15% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -15% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 25%
    Daño de proyectiles reducido un 15%
    500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 35%
    Daño de proyectiles reducido un 15%
    200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
    200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
    300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    50 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
    500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
    400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
    Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
    Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
    Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
    250 (T3, T4)Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
    Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
    Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
    Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
    Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
    Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
    Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
    Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
    Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
    Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
    75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
    75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+60 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+80 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    200 (T3, T4)+60 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    200 (T3, T4)+80 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+60 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+80 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
    200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
    200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
    300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al máximo de cargas de poder
    500 (T4)+1 al Máximo de Cargas de Aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
    Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    1000 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
    1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
    1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
    250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
    1000 (T5)Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
    100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
    1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
    Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
    1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
    1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
    Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
    15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
    Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
    25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
    El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
    1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
    Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
    1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
    Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
    Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
    Incinerar comienza con 2 fases adicionales
    1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
    1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
    1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
    1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
    1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
    1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
    1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
    1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
    1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
    Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
    Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
    1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
    Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
    1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
    Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
    1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
    1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
    1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
    1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
    1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
    1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
    Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
    1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
    1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
    1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
    1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
    70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
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