Cuerno de fauno
Varita
Daño físico: 21-38
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Faun's Horn
Cuerno de fauno Wand7 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 35
BaseType Faun's Horn
BaseType Cuerno de fauno
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand7
Tagswand_can_roll_caster_modifiers, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand2
ReferenceCommunity Wiki
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
FamilyAddedFireDamageSpellsAndAttacks
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell and attack maximum added fire damage Min: 11 Max: 13 Global
  • spell and attack minimum added fire damage Min: 5 Max: 10 Global
  • Craft Tagselemental_damage caster_damage Daño Elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (20–26)%
    +(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un (15–20)%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
    Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Edit

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