Varita pagana
Varita
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Pagan Wand
Varita pagana WandM1 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 34
BaseType Pagan Wand
BaseType Varita pagana
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/WandM1
Tagsnot_for_sale, maraketh, wand_can_roll_caster_modifiers, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand7
ReferenceCommunity Wiki
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
FamilyIncreasedCastSpeed
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base cast speed +% Min: 10 Max: 10 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft TagsLanzador de hechizos Velocidad
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    Las Habilidades disparan (2–3) Proyectiles adicionales
    Velocidad de proyectiles aumentada un (10–20)%
    Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
    Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
    (No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
    Edit

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