Varinha Pagã
Varinha
Dano Físico: 20-37
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Pagan Wand
Varinha Pagã WandM1 /9
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| DropLevel | 34 |
| BaseType | Pagan Wand |
| BaseType | Varinha Pagã |
| Class | Varinhas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/WandM1 |
| Tags | not_for_sale, maraketh, wand_can_roll_caster_modifiers, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand7 |
| Reference | Community Wiki |
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
| Family | IncreasedCastSpeed |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_caster_mod |
| Craft Tags | Conjurador Velocidade |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Wand |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Único /1
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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