Heidenzauberstab
Zauberstäbe
Physischer Schaden: 20-37
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 34, 118 Int
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Pagan Wand
Heidenzauberstab WandM1 /8
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| DropLevel | 34 |
| BaseType | Pagan Wand |
| BaseType | Heidenzauberstab |
| Class | Zauberstäbe |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/WandM1 |
| Tags | not_for_sale, maraketh, wand_can_roll_caster_modifiers, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand7 |
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
| Family | IncreasedCastSpeed |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_caster_mod |
| Craft Tags | Zauberer Geschwindigkeit |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon |
| client.RenderItem | , , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Wand |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Einzigartig /1
Erfordert Stufe 34, 118 Int
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10—50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2—3) zusätzliche Projektile
(30—50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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