Varita grabada
Varita
Daño físico: 19-36
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 40, 131 Int
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Engraved Wand
Varita grabada Wand8 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 40
BaseType Engraved Wand
BaseType Varita grabada
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand8
Tagswand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
ReferenceCommunity Wiki
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
FamilySpellDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell damage +% Min: 22 Max: 26 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft Tagscaster_damage damage caster
    Único /3
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(10–20) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    Reserva el 30% de la vida
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
    +(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(10–20) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
    +6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
    Reserva el 30% de la vida
    +3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar