Varita cinética
Varita
Daño físico: 29-54
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.6
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Kinetic Wand
Varita cinética WandK3 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 59
BaseType Kinetic Wand
BaseType Varita cinética
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/WandK3
Tagstop_tier_base_item_type, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
ReferenceCommunity Wiki
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
FamilyKineticWandImplicit
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • kinetic wand implicit cannot roll caster modifiers Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
    Daño físico aumentado un (250–275)%
    Daño de rayo aumentado un (20–30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Sin daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    +(340–400) a la precisión
    Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
    El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
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