Varinha Cinética
Varinha
Dano Físico: 29-54
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Kinetic Wand
Varinha Cinética WandK3 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 2xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
DropLevel 59
BaseType Kinetic Wand
BaseType Varinha Cinética
Class Varinhas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/WandK3
Tagstop_tier_base_item_type, wand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
ReferenceCommunity Wiki
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
FamilyKineticWandImplicit
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • kinetic wand implicit cannot roll caster modifiers Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
    +10 de Inteligência
    Dano Mágico aumentado em (30–40)%
    Dano Físico aumentado em (250–275)%
    Dano de Raio aumentado em (20–30)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração
    Sem Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
    Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
    +(340–400) de Precisão
    Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
    Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
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