Qualquer Habilidade /1
Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: CegarEfeito do Cegamento aumentado em (0–10)%
Item mods /48
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoNão pode ser CegadoElmos 1000
Normal 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 GemaArcos 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
do Ancião68Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
da Criação68Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
da Criação75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
da Criação81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGanha (35–50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma VidaMana Vida Ataqueclaw_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoChance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (80–100)% Críticoclaw_shaper 1000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoInimigos Próximos são Cegadosbody_armour_eyrie 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(15–18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção70Sufixo(19–22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(23–25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–20)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te AcertaremBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–30)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te AcertaremBotas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–40)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te AcertaremBotas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEfeito do Cegamento aumentado em (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
Encantamento de Mod /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamentoInimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 30% CríticoCintos 1
Normal 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Mortal24ÚnicoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Todos os acertos são Críticos
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
1ÚnicoDuração da Cegueira aumentada em 150%
1Único100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Toque do Espião1Torment25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarNormal 1000
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
monster dropped item rarity +% [0]
VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio
bestiary_deep 100
Normal 0
Toque do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Punho do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
monster drop item template for league unique [100]
do Cegamento24Sufixo100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
Normal 1500
Abyss Jewel mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cegamento32Sufixo(3–4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
do Cegamento65Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
do Sufocamento32SufixoLacaios têm (3–4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
do Sufocamento65SufixoLacaios têm (5–6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
da Enevoação84SufixoInimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15–20)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(4–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Elmos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cegamento46SufixoMonstros Cegam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarÚnico100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em (100–200)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
do Cegamento75SanctumSpecialSufixoEfeito do Cegamento aumentado em (10–20)%dex_special_relic 600
Normal 150
de Gladiador1CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Gladiador60CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Gladiador1CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (10–19)% de chance de Mutilardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Gladiador60CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (20–30)% de chance de Mutilardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Sabotador45CharmSufixoNão pode ser Cegadoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
do Sabotador1CharmSufixo(5–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
do Sabotador60CharmSufixo(11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Único /25
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 22%
(40–60)% de aumento do Dano Físico Global
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro
+1 de Escudo de Energia Máximo por Nível
+1 de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Dano Elemental aumentado em 22%
(40–60)% de aumento do Dano Físico Global
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro
+1 de Escudo de Energia Máximo por Nível
+1 de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
(40–60)% de aumento do Dano Físico Global
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por você enquanto estiver cego têm Esconjuro
+1 de Vida Máxima por Nível
+1 de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Passive /2
Evasão aumentada em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Joia de Grupo Passive /4
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelEstudos Construídos
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
MarakethPedra FundamentalPremonição
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)

Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Restrição Brutal: Nasima
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertarmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}75Inimigos Próximos são Cegados
Group: 1655
Não pode ser Cegado
Inimigos Próximos são Cegados
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2645
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2645
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2645
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2645
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}80(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2645
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

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Blind



Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.

Mechanics

The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.

Blind immunity

The player can gain immunity to blind from the following sources:

Minions can gain immunity to blind from the following sources:


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