Qualquer Habilidade /7
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Gema de Suporte /2
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /1
Efeito do Cegamento aumentado em (0—10)%
Item mods /50
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Não pode ser Cegado | helmet 1000 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 Gema | bow 1000 default 0 | |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5—6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7—8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | (5—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | (7—8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 81 | Sufixo | (9—10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | (5—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | (7—8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 default 0 |
| da Criação | 81 | Sufixo | (9—10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Ganha (35—50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma Vida Ataque | claw_elder 1000 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (80—100)% Crítico | claw_shaper 1000 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (8—11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 80 | Sufixo | (12—15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| da Redentora | 75 | Prefixo | Inimigos Próximos são Cegados | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (15—18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 70 | Sufixo | (19—22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 73 | Sufixo | (23—25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (11—20)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (21—30)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—40)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7—8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves 200 quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves 200 quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11—12)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves 200 quiver 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (6—7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (8—9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (10—11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (12—13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (14—15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (16—17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (14—15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (16—17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18—19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20—21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22—23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22—23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (24—25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (26—27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (28—29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Lacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 73 | WeaponTree | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 73 | WeaponTree | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| da Caçada | 38 | Sufixo | Não pode ser Cegado | necropolis_helmet 250 default 0 |
| da Caçada | 16 | Sufixo | (15—25)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | necropolis_gloves 500 default 0 |
Encantamento de Mod /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | Encantamento | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 30% Crítico | belt 1 default 0 |
Monstros mods /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Mortal | 24 | unico | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50% Todos os acertos são Críticos 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 default 800 |
| 1 | unico | Duração da Cegueira aumentada em 150% | ||
| 1 | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | ||
| Toque do Espião | 1 | Torment | 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | default 1000 |
| Toque do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
| Punho do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
| da Cegueira | 24 | Sufixo | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | default 1500 |
Abyss Jewel mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Cegueira | 32 | Sufixo | (3—4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 default 0 |
| da Cegueira | 65 | Sufixo | (5—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 default 0 |
| do Sufocamento | 32 | Sufixo | Lacaios têm (3—4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
| do Sufocamento | 65 | Sufixo | Lacaios têm (5—6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| da Enevoação | 84 | Sufixo | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (20—30)% Crítico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fóssil mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (4—6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 helmet 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
Mapa mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Cegueira | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| da Cegueira | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | has_uber_map_suffix 78 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | default 1000 |
Golpe Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Cegueira | 46 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
Oculto mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120—139)% (21—25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar Dano Físico Ataque | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
Mesa de Criação /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Dano Físico aumentado em (81—85)% (13—15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Fundação |
| Dano Físico aumentado em (86—94)% (16—17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Fundação |
| Dano Físico aumentado em (95—105)% (18—20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Fundação |
Outros mods /13
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PrimordialAltar | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em (100—200)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| da Cegueira | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Efeito do Cegamento aumentado em (10—20)% | dex_special_relic 600 default 150 |
| 1 | Tincture | unico | 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)% Ataque | ||
| do Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10—19)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20—30)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (10—19)% de chance de Mutilar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (20—30)% de chance de Mutilar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Sabotador | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Cegado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| do Sabotador | 1 | Charm | Sufixo | (5—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| do Sabotador | 60 | Charm | Sufixo | (11—15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| da Neve Ofuscante | 66 | Graft | Sufixo | Lacaios invocados por este enxerto têm (10—20)% de chance de cegar inimigos ao atingir | graft_tul_summon 300 default 0 |
| da Cegueira | 1 | MapDeepwaterChart | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Enxofre do Homem Morto encontrado nas áreas adjacentes aumentado em 30% | chart 700 default 0 |
| Esculpido em Jade | 20 | DeepwaterTattooEnchant | unico | -1 do máximo de Encaixes 15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | deepwater_dex_tatt 100 default 0 |
Item /2
Tintura do Esporo Florescido
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)%
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
unico /26
Requer Nível 8
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
Adiciona (18—24) a (32—40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 25, 39 Int
+(20—30) de Inteligência
+(60—80) de Vida máxima
+(60—80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Requer Nível 67, 62 For, 85 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(200—300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30—40)%
Dano Físico aumentado em (250—275)%
Dano de Raio aumentado em (20—30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 31, 25 Des, 25 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (20—30)%
+(20—30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1—2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1—2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Requer Nível 55
Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50—70) de Vida máxima
+(12—16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8—10) a (14—16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(40—60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3—6) a (33—66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44—66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66—99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 12
Possui 1 Encaixes
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
Requer Nível 41, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (5—10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20—30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250—300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30—50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Requer Nível 35, 116 Int
Adiciona (5—10) a (11—13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (30—45) a (60—80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20—26)%
+(27—33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120—140)%
Adiciona de 2 a 5 de dano de fogo aos ataques por 1% de campo de visão aumentada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 56, 152 Int
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 20
+(10—16) de todos Atributos
Ignora +(4—6)% do Dano Mágico Suprimido
+(600—1000) de Precisão
+(600—1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Requer Nível 61, 113 For, 113 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220—250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Requer Nível 64
+(20—30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(35—40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 57, 64 Des, 64 Int
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180—220)%
+(25—35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10—20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40—50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Requer Nível 63, 146 Int
Adiciona (4—8) a (10—12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30—45) a (60—80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (20—26)%
+(27—33)% ao Multiplicador Global de Crítico
(15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120—140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145—157) a (196—210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Requer Nível 57
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18—24) a (32—40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100—150) de Precisão
+(100—150) de Evasão
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1—2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1—2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1—2) de Vida Máxima por Nível
+(1—2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7—12)%
+(50—70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 16
+(16—24) de Força e Destreza
(10—20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10—20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—12)%
+(50—70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300—400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8—15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50—70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 5
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7—12)%
+(20—30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 24
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
+(35—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10—25)%
Inimigos cegados por você não podem infligir afecções danosas
Concede Olhar Fulgente nível 20
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Passive /2
Óleos: Âmbar, Verdejante, Violeta
Evasão aumentada em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Óleos: Cerceta, Cerceta, Opalescente
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /4
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /7
Evasão aumentada em (30—40)%
(5—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Restrição Brutal: Nasima
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
(2—3)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(2—3)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Lacaios têm (2—3)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Lacaios têm (2—3)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(2—3)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /7
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notável | 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar | maraketh_notable_add_blind |
| AbyssSearching | Notável | (3—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | abyss_searching_notable_13 |
| AbyssSearching | Notável | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15—20)% | abyss_searching_notable_26 |
| AbyssGhastly | Notável | Lacaios têm (3—5)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | abyss_ghastly_notable_6 |
| AbyssSpecial | Notável | (3—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | abyss_special_notable_9 |
| AbyssSpecial | Notável | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15—20)% | abyss_special_notable_47 |
| AbyssSpecial | Notável | Lacaios têm (3—5)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | abyss_special_notable_59 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| da Redentora | 75 | Inimigos Próximos são Cegados Group: 1719 | Não pode ser Cegado Inimigos Próximos são Cegados |
| da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5—6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2738 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7—8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
| da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7—8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2738 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
| da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2738 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25 (9—10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
| da Redenção | 68 | (8—11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2738 | (12—15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
| da Redenção | 80 | (12—15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2738 | (20—30)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos (12—15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
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Blind
Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.
Mechanics
The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.
Blind immunity
The player can gain immunity to blind from the following sources:
Minions can gain immunity to blind from the following sources:
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