Qualquer Habilidade /1
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Cegar | Efeito do Cegamento aumentado em (0–10)% |
Item mods /50
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Não pode ser Cegado | Elmos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 Gema | Arcos 1000 Normal 0 | |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | (7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 81 | Sufixo | (9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 81 | Sufixo | (9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Ganha (35–50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma VidaMana Vida Ataque | claw_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (80–100)% Crítico | claw_shaper 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Inimigos Próximos são Cegados | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (15–18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 70 | Sufixo | (19–22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (23–25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (11–20)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–30)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–40)% de chance de Cegar Inimigos quando eles te Acertarem | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
da Caçada | 38 | Sufixo | Não pode ser Cegado | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | (15–25)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamento | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 30% Crítico | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 24 | unico | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50% Todos os acertos são Críticos 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
1 | unico | Duração da Cegueira aumentada em 150% | ||
1 | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | ||
Toque do Espião | 1 | Torment | 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Normal 1000 |
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Toque do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
Punho do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
do Cegamento | 24 | Sufixo | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | Normal 1500 |
Abyss Jewel mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cegamento | 32 | Sufixo | (3–4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
do Cegamento | 65 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
do Sufocamento | 32 | Sufixo | Lacaios têm (3–4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
do Sufocamento | 65 | Sufixo | Lacaios têm (5–6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Enevoação | 84 | Sufixo | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15–20)% Crítico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (4–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Elmos 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cegamento | 46 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar Dano Físico Ataque | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /11
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em (100–200)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Cegamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Efeito do Cegamento aumentado em (10–20)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | unico | 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)% Ataque | ||
de Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (10–19)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Sangrando têm (20–30)% de chance de Cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (10–19)% de chance de Mutilar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Gladiador | 60 | Charm | Prefixo | Acertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (20–30)% de chance de Mutilar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Sabotador | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Cegado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Sabotador | 1 | Charm | Sufixo | (5–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
do Sabotador | 60 | Charm | Sufixo | (11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Cegamento | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
Item /1
Tintura do Esporo Florescido
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
unico /25
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Passive /2
Evasão aumentada em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /4
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Estudos Construídos | Evasão aumentada em (30–40)% (5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
Maraketh | Pedra Fundamental | Premonição | Você está Cego Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação 25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão) Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento. Restrição Brutal: Nasima |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notável | 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Inimigos Próximos são Cegados Group: 1661 | Não pode ser Cegado Inimigos Próximos são Cegados | |
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
68 | (8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
80 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2652 | Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
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Blind
Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.
Mechanics
The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.
Blind immunity
The player can gain immunity to blind from the following sources:
Minions can gain immunity to blind from the following sources:
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