MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fragmentos de mapa Objeto /198
Vaal01
Sacrificio a medianoche
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal02
Sacrificio al amanecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal03
Sacrificio al mediodía
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal04
Sacrificio al anochecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
UberVaal01
Furia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal02
Esperanza mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal03
Ignorancia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal04
Dolor mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
PaleCourt01
Llave de Eber
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
PaleCourt02
Llave de Yriel
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
PaleCourt03
Llave de Inya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
PaleCourt04
Llave de Volkuur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
FragmentPhoenix
Fragmento del fénix
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
FragmentMinotaur
Fragmento del minotauro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
FragmentChimera
Fragmento de la quimera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
FragmentHydra
Fragmento de la hidra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
AtlasMapGuardianFire
Fragmento de esclavitud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
AtlasMapGuardianLightning
Fragmento de erradicación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
AtlasMapGuardianHoly
Fragmento de constricción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
AtlasMapGuardianChaos
Fragmento de purificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
UberElder01
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
UberElder02
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
UberElder03
Fragmento de forma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
UberElder04
Fragmento de conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
HunterFragment
Emblema de Al-Hezmin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
CrusaderFragment
Emblema de Baran
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
WarlordFragment
Emblema de Drox
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
RedeemerFragment
Emblema de Veritania
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
SinFlaskEmpty
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
KaruiFragment
Emblema atemporal karui
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan +5% al multiplicador de golpe crítico por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction karui [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
MarakethFragment
Emblema atemporal maraketh
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction maraketh [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
EternalEmpireFragment
Emblema atemporal eterno
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction eternal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
TemplarFragment
Emblema atemporal templario
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction templar [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
VaalFragment
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez
que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
DeliriumFragment
Simulacro
Límite: 1
Portal: Simulacro
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
LabyrinthHarvest
Tributo a la Diosa
Portal: NULO
Las recompensas del Laberinto se han enriquecido.
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
LabyrinthHarvestInfused1
Regalo a la Diosa
Portal: NULO
Puedes usar la Fuente divina más veces adicionales.
El dueño del Laberinto recibe 6 usos adicionales de la Fuente divina
LabyrinthHarvestInfused2
Consagración a la Diosa
Portal: NULO
La Fuente divina ofrecerá opciones de fabricación de gemas corruptas adicionales.
BloodSoakedEffigy
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
LesserScarabBreach
Escarabajo de fisura de la colmena
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una colmena de fisura
AltLesserScarabBreach
Escarabajo de fisura de inestabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 fisuras inestables adicionales
AltNormalScarabBreach
Escarabajo de fisura del mariscal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables del área contienen un jefe
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Tier4ScarabBreach
Escarabajo de fisura del enjambre enfurecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las habilidades de Ailith del área hacen enfurecer a la colmena en su lugar, lo que aumenta
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
AltTier4ScarabBreach
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables de las áreas son un 10% más rápidas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
LesserScarabMaps
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
NormalScarabMaps
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
GreaterScarabMaps
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
AltNormalScarabMaps
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
LesserScarabUnique
Escarabajo titánico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos tienen dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentados un 1% por cada 1% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos del área
NormalScarabUnique
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen una recompensa adicional
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
GreaterScarabUnique
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área tienen 4 modificadores de monstruo adicionales
LesserScarabBeasts
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
NormalScarabBeasts
Escarabajo de bestiario de manada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
GreaterScarabBeasts
Escarabajo de bestiario de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
LesserScarabShaper
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
LesserScarabElder
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
GreaterScarabElder
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Tier4ScarabShaper
Escarabajo de influencia de interferencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El jefe del mapa está acompañado por un guardián del Creador, un guardián del Antiguo, un Conquistador o un jefe de Synthesis aleatorio
Solo se puede usar con mapas de grado 14 o superiores
LesserScarabSulphite
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
GreaterScarabSulphite
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
LesserScarabDivination
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
NormalScarabDivination
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 6 a 10 grupos de monstruos mágicos adicionales tocados por la adivinación que
tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 1000%
GreaterScarabDivination
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
LesserScarabTorment
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados del área tienen un 10% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
y de desenterrar a un monstruo poseído
NormalScarabTorment
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Tier4ScarabTorment
Escarabajo de tormento de posesión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos raros del área tienen una cuarta parte de probabilidad de estar poseídos por hasta 1 espíritu atormentado
LesserScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene 4 cajas fuertes adicionales
NormalScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
GreaterScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Tier4ScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada de contención
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
AltTier4ScarabStrongboxes
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
LesserScarabExpedition
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
NormalScarabExpedition
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
GreaterScarabExpedition
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 50%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
AltGreaterScarabExpedition
Escarabajo de expedición de infusión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los registros de expedición que caen en el área siempre tienen 4 implícitos
Los monstruos de las expediciones siempre ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada remanente detonado
Tier4ScarabExpedition
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
LesserScarabLegion
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un encuentro de Legion adicional
NormalScarabLegion
Escarabajo de legión de oficiales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
AltNormalScarabLegion
Escarabajo de legión de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los cofres de Legion del área tienen un 20% de probabilidad de propagar sus recompensas
a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen
Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada
Tier4ScarabLegion
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
LesserScarabAbyss
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un abismo adicional
NormalScarabAbyss
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
GreaterScarabAbyss
Escarabajo de abismo de cristales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los fosos de abismo del área que no contienen una recompensa crean un cristal abisal
Tier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de descenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene unas profundidades abisales
AltTier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de la consorte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un foso de abismo del área generará una consorte abisal
LesserScarabAnarchy
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 5 exiliados renegados adicionales
NormalScarabAnarchy
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
GreaterScarabAnarchy
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Tier4ScarabAnarchy
Escarabajo de anarquía de lo excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un exiliado renegado excepcional adicional
LesserScarabEssence
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
NormalScarabEssence
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
GreaterScarabEssence
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si corrompes una esencia en el área,
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
Tier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
AltTier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
LesserScarabDomination
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 santuarios adicionales
NormalScarabDomination
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
GreaterScarabDomination
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Tier4ScarabDomination
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
LesserScarabRitual
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
NormalScarabRitual
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
GreaterScarabRitual
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Tier4ScarabRitual
Escarabajo de ritual de cadáveres
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los rituales del área contienen un cadaver de monstruo raro en forma de objeto adicional
LesserScarabHarvest
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
GreaterScarabHarvest
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Tier4ScarabHarvest
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
LesserScarabIncursion
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
NormalScarabIncursion
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de incursión
GreaterScarabIncursion
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Tier4ScarabIncursion
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
LesserScarabBetrayal
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
NormalScarabBetrayal
Escarabajo de traición de la Llama eterna
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Cantidad de grupos de monstruos sustituidos por brasas de la llama eterna en el área aumentada un 75%
GreaterScarabBetrayal
Escarabajo de traición de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Tier4ScarabBetrayal
Escarabajo de traición de inquebrantabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal interrogados en el área tienen un 50% de probabilidad de
no perder su rango al completarse la interrogación
LesserScarabBeyond
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
NormalScarabBeyond
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 50%
Los personajes que maten monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de obtener sus modificadores durante 20 segundos
AltGreaterScarabBeyond
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del más allá que se generan en el área están acompañados por jefes del más allá de otras facciones
Los jefes del más allá del área arrojan la cantidad de objetos monetarios contaminados aumentada un 20%
Los portales del más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Tier4ScarabBeyond
Escarabajo del más allá de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros y únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
LesserScarabUltimatum
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
NormalScarabUltimatum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
GreaterScarabUltimatum
Escarabajo de ultimátum de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Tier4ScarabUltimatum
Escarabajo de ultimátum de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
como recompensa al dueño del mapa
AltTier4ScarabUltimatum
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
LesserScarabDelirium
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
NormalScarabDelirium
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
GreaterScarabDelirium
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
AltGreaterScarabDelirium
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Los tipos de recompensa de Delirium del área ganan +1 al contador al derrotar a un jefe único de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Tier4ScarabDelirium
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
LesserScarabBlight
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
GreaterScarabBlight
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan oleadas adicionales de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y
más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Tier4ScarabBlight
Escarabajo de plaga de florecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
AltTier4ScarabBlight
Escarabajo de plaga de vigorización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las torres potenciadoras de las áreas otorgan dificultad y recompensas aumentadas a los monstruos infestados que están a su alcance
LesserScarabSettlers
Escarabajo kalgurano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales
NormalScarabSettlers
Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos que custodian los depósitos de mineral del área son al menos mágicos
GreaterScarabSettlers
Escarabajo kalgurano de refinamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los depósitos de mineral del área otorgan barras fundidas en lugar del mineral marcado
Tier4ScarabSettlers
Escarabajo kalgurano de enriquecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos que protegen los depósitos de mineral tienen la dificultad y las recompensas aumentadas y
los depósitos de mineral contienen mineral aumentado un 15%
por cada depósito de mineral que completes en el área
LesserScarabMercenaries
Escarabajo trarthano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área está habitada por un mercenario
NormalScarabMercenaries
Escarabajo trarthano de infamia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mercenarios del área son infames
Los mercenarios del área están acompañados por dos mercenarios salvajes
GreaterScarabMercenaries
Escarabajo trarthano de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los objetos de equipamiento que tienen los mercenarios del área son únicos
Tier4ScarabMercenaries
Escarabajo trarthano de alianzas inesperadas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de estar acompañados por un mercenario salvaje
Los mercenarios salvajes tienen la dificultad aumentada por cada mercenario salvaje del área
LesserScarabMisc
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
AltLesserScarabMisc
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
NormalScarabMisc
Escarabajo de divinidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Hasta 3 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
GreaterScarabMisc
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Tier4ScarabMisc
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
LesserScarabMisc1
Escarabajo del comandante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Otorga una misión de Kirac adicional al completar el mapa
LesserScarabMisc2
Escarabajo de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
10 grupos de monstruos del área se convierten en mágicos
GreaterScarabMisc1
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino
GreaterScarabMisc2
Escarabajo de los siniestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de prefijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto
AltGreaterScarabMisc
Escarabajo de los diestros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores de sufijo del área aumentado un 100%
Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto
Tier4ScarabMisc2
Escarabajo de tormentas radiantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una Tempestad replandeciente
SuperScarab1
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de monstruos mágicos del área está aumentada un 150%
Los monstruos mágicos del área tienen un modificador adicional
SuperScarab2
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
SuperScarab3
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
SuperScarab4
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las áreas de grado 16 o más contienen a los jefes de una invitación aleatoria de la Especialista
SuperScarab5
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa
SuperScarab6
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos aumentada por cada
monstruo derrotado, hasta un 400%, que decae con el tiempo
SuperScarab7
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
UberBossKeyShaper
Fragmento cósmico
Nivel de área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
UberBossKeyElder
Fragmento decadente
Nivel de área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
UberBossKeySirus
Fragmento del despertar
Nivel de área: 85
El Ojo de la tormenta es de nivel 85
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
UberBossKeyCortex
Fragmento sintetizador
Portal: Cortex
Nivel de área: 85
El Córtex es de nivel 85
Venarius desata todo su poder en el Córtex
UberBossKeyMaven
Fragmento de realidad
Nivel de área: 85
Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
UberBossKeyEaterOfWorlds
Fragmento devorador
Nivel de área: 85
Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
UberBossKeySearingExarch
Fragmento ardiente
Nivel de área: 85
Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
OshabiMap
Brote sagrado
Nivel de área: 83
FaridunBossKey
La barya negra
Nivel de área: 83
AngerBossMemoryKey
Eco de trauma
Nivel de área: 84
BenevolenceBossMemoryKey
Eco de reverencia
Nivel de área: 84
IgnoranceBossMemoryKey
Eco de soledad
Nivel de área: 84
AllflameEmbersBaseOther
[DNT - UNUSED] Allflame Ember of Rats
Límite: 3
Tamaño del grupo: 7-17 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo son ratas
map num allflame betrayal packs [7]
AllflameBetrayal
Brasa de la Llama eterna de Kulemak
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Tamaño del grupo: 6-12 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los grupos de monstruos reviven una vez que el jefe del mapa ha sido derrotado
Sustituye los grupos de monstruos del área
Los líderes de los grupos son miembros del Sindicato aleatorios que
pueden tener equipo del Sindicato aleatorio equipado
Los monstruos de los grupos reviven después de que se derrote al jefe final del mapa
map num allflame resplendence packs [15]
AllflameBeetle
Brasa de la Llama eterna de resplandor
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos no arrojan objetos
Los grupos de monstruos otorgan rareza de objetos
y cantidad de objetos aumentadas cuando los derrotas, hasta un
200% y un 100% respectivamente, que decae con el tiempo
Sustituye los grupos de monstruos del área
Los grupos de monstruos no arrojan objetos
Los grupos de monstruos otorgan rareza de objetos aumentada cuando los derrotas, hasta un
400%, que decae con el tiempo
map num allflame propagation packs [11]
AllflameFungus
Brasa de la Llama eterna de propagación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
map num allflame meatsack packs [18]
AllflameMeatsack
Brasa de la Llama eterna de carne
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Tamaño del grupo: 1-1 monstruos
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único monstruo
El monstruo tiene vida muy aumentada
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único monstruo
El monstruo tiene vida muy aumentada
map num allflame toad packs [17]
AllflameWildwood
Brasa de la Llama eterna del Bosque viridino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único centinela
Sustituye los grupos de monstruos del área
El líder del grupo potencia a los jefes de mapa
con fuegos fatuos del bosque al morir
map num allflame wildwood packs [11]
AllflameCleansed
Brasa de la Llama eterna de los etéreos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Agrega grupos de monstruos al área
Los monstruos del grupo no pueden arrojar equipamiento
Agrega grupos de monstruos al área
Los monstruos del grupo no pueden arrojar
equipamiento, frascos ni tinturas
map num allflame wildwood packs [11]
AllflameGold
Brasa de la Llama eterna de los dorados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Agrega grupos de monstruos al área
El botín de equipamiento de los monstruos del grupo se convierte en oro
Agrega grupos de monstruos al área
El botín de equipamiento de los monstruos del grupo se convierte en oro
map num allflame cleansed packs [11]
AllflameToad
Brasa de la Llama eterna de sapos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos son sapos inofensivos
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos son sapos inofensivos
map num allflame gold packs [12]
UberBossKeyIncarnationOfFear
Fragmento traumático
Nivel de área: 85
Momento de trauma es de nivel 85
La Encarnación del miedo desata todo su poder en Momento de trauma
UberBossKeyIncarnationOfDread
Fragmento reverente
Nivel de área: 85
Momento de reverencia es de nivel 85
La Encarnación del temor desata todo su poder en Momento de reverencia
UberBossKeyIncarnationOfNeglect
Fragmento solitario
Nivel de área: 85
Momento de soledad es de nivel 85
La Encarnación del abandono desata todo su poder en Momento de soledad
MercenaryWarrant
Acuerdo de mercenario
Límite: 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Map Device Recipes /88
ObjetoMapaNivel
LabyrinthLabyrinthHarvestLabyrinthHarvestInfused1LabyrinthHarvestInfused2NULO0
Vaal01Vaal02Vaal03Vaal04La cumbre de sacrificio70
UberVaal01UberVaal02UberVaal03UberVaal04El abismo atrayente80
Vaal01AnyCorruptedSideArea72
Vaal02AnyCorruptedSideArea70
Vaal03AnyCorruptedSideArea71
Vaal04AnyCorruptedSideArea69
UberVaal01AnyCorruptedSideArea74
UberVaal02AnyCorruptedSideArea76
UberVaal03AnyCorruptedSideArea75
UberVaal04AnyCorruptedSideArea73
PaleCourt01PaleCourt02PaleCourt03PaleCourt04NULO0
FragmentPhoenixFragmentMinotaurFragmentChimeraFragmentHydraMapa de Reino del Creador84
AtlasMapGuardianFireAtlasMapGuardianLightningAtlasMapGuardianHolyAtlasMapGuardianChaosAusencia de valor y significado83
UberElder01UberElder02UberElder03UberElder04El Reino del Creador84
VaultMapRelicario antiguo75
MaligarosSanctumEl santuario de Malígaro52
VaultMap3Relicario deteriorado por el tiempo75
VenariusFoilRelicario olvidado87
EaterOfWorldsFoilRelicario visceral87
MavenFoilRelicario brillante87
SearingExarchFoilRelicario de archivos87
SirusFoilRelicario de mazmorra87
ShaperFoilRelicario cósmico87
ElderFoilRelicario de decaimiento87
IncarnationOfNeglectFoilRelicario solitario87
IncarnationOfDreadFoilRelicario reverente87
IncarnationOfFearFoilRelicario traumático87
CosmicCoreSupporterVaultKeyRelicario Nacido del vacío75
CosmicCoreSupporterVaultKeyRelicario Nacido del vacío75
KaruiFragmentEternalEmpireFragmentTemplarFragmentVaalFragmentMarakethFragmentDominio de conflicto atemporal80
KaruiFragmentEternalEmpireFragmentTemplarFragmentVaalFragmentMarakethFragmentDominio de conflicto atemporal80
KaruiFragmentEternalEmpireFragmentTemplarFragmentVaalFragmentMarakethFragmentDominio de conflicto atemporal80
KaruiFragmentEternalEmpireFragmentTemplarFragmentVaalFragmentMarakethFragmentDominio de conflicto atemporal80
DeliriumFragmentSimulacro0
NullVoid1NullVoid2NullVoid3NullVoid4NullVoid5NullVoid6ProvingGroundHaewarkHamlet1ProvingGroundHaewarkHamlet2ProvingGroundHaewarkHamlet3ProvingGroundHaewarkHamlet4ProvingGroundHaewarkHamlet5La prueba de la Especialista68
MavenKeyAusencia de misericordia y empatía84
VaultMap4Relicario vaal75
TempleMapEl Templo de Atzoatl1
UltimatumTrialBaseLa Arena Utzaal1
FaridunBossKeyLa barya negra83
OshabiMapEl Huerto sagrado83
HunterFragmentCrusaderFragmentWarlordFragmentRedeemerFragmentEl ojo de la tormenta84
TangleOrbRank0Quimo ardiente79
TangledOrbQuest0Quimo ardiente83
TangleOrbRank5Ausencia de simetría y armonía83
TangledOrbQuest5Ausencia de simetría y armonía84
CleansingFireOrbRank0Vacío polar79
CleansingFireOrbQuest0Vacío polar83
CleansingFireOrbRank5Ausencia de paciencia y sabiduría83
CleansingFireOrbQuest5Ausencia de paciencia y sabiduría84
LakeItemisedTabletLago de Kalandra1
CrucibleGeodeOpenForja de los titanes80
CrucibleUberGeodeOpenForja de los titanes84
UberBossKeyShaperUberBossKeyShaperUberBossKeyShaperUberBossKeyShaperMapa de Reino del Creador85
UberBossKeyElderUberBossKeyElderUberBossKeyElderUberBossKeyElderEl Reino del Creador85
UberBossKeySirusUberBossKeySirusUberBossKeySirusUberBossKeySirusEl ojo de la tormenta85
UberBossKeyCortexUberBossKeyCortexUberBossKeyCortexUberBossKeyCortexCortex85
UberBossKeyMavenUberBossKeyMavenUberBossKeyMavenUberBossKeyMavenAusencia de misericordia y empatía85
UberBossKeyEaterOfWorldsUberBossKeyEaterOfWorldsUberBossKeyEaterOfWorldsUberBossKeyEaterOfWorldsAusencia de simetría y armonía85
UberBossKeySearingExarchUberBossKeySearingExarchUberBossKeySearingExarchUberBossKeySearingExarchAusencia de paciencia y sabiduría85
UberBossKeyIncarnationOfFearUberBossKeyIncarnationOfFearUberBossKeyIncarnationOfFearUberBossKeyIncarnationOfFearMomento de trauma85
UberBossKeyIncarnationOfDreadUberBossKeyIncarnationOfDreadUberBossKeyIncarnationOfDreadUberBossKeyIncarnationOfDreadMomento de reverencia85
UberBossKeyIncarnationOfNeglectUberBossKeyIncarnationOfNeglectUberBossKeyIncarnationOfNeglectUberBossKeyIncarnationOfNeglectMomento de soledad85
VoodooKingEffigyEl quid de la nada83
CatarinaTokenGuarida de la Mente Maestra83
AngerBossMemoryKeyMomento de trauma83
AngerBossMemoryKeyMomento de trauma84
BenevolenceBossMemoryKeyMomento de reverencia83
BenevolenceBossMemoryKeyMomento de reverencia84
IgnoranceBossMemoryKeyMomento de soledad83
IgnoranceBossMemoryKeyMomento de soledad84
BossKeyBrequelColonia de la colmena83
Dagger1La hondonada oscura84
Dagger1La desembocadura del río83
Dagger1Vestíbulo de la mansión83
Dagger1El islote del lago83
Dagger1La corte de Caos83
Dagger1Distrito de apuestas83
Dagger1Santuario olvidado83
Dagger1Guarida de Sindicato73
Dagger1Guarida de Sindicato73
Dagger1Guarida de Sindicato73
Dagger1Guarida de Sindicato73
Dagger1Mansion68
Dagger1Peñascos1
Dagger1Paraíso prístino83
Dagger1Huerto descuidado83
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (67)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Piezas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (89)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Rompecabezas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (1012)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Montaje83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (1315)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
Misc. mods /34
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentación1ChestSufijoContiene (25) fragmentos de mapa adicionalesscarab 300
default 0
1ChestÚnicosContiene (48) fragmentos vaal adicionales
1ChestÚnicosContiene (12) fragmentos vaal adicionales
1ChestÚnicosContiene (34) fragmentos vaal adicionales
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
1MapDeviceÚnicosEl mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceÚnicosEl mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceÚnicosmap legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicosmap legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicosmap legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicosmap legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosis legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicosis legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicosis legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicosis legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicosis legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
default 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
default 0
de Emblemas1SentinelSufijo(22.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Emblemas1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Emblemas1SentinelSufijo(3.14)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1SentinelÚnicosLos monstruos potenciados arrojan (812) recompensas de fragmentos
1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser fragmentos de mapa reducida un (8095)%
Objeto /19
DeliriumOrbFragments
DeliriumOrbFragmentsOrbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
IncubationFragments
Incubadora fragmentada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de fragmento incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
InventoryIcon
Su máscara
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento de sacrificio
InventoryIcon
Voto de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Fragmento mortal
InventoryIcon
El decaimiento sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento del Antiguo Uber
InventoryIcon
La fruta prohibida
Fragmento final uber
Vaal01
Sacrificio a medianoche
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal02
Sacrificio al amanecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal03
Sacrificio al mediodía
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Vaal04
Sacrificio al anochecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 70
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 5%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
UberVaal01
Furia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal02
Esperanza mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal03
Ignorancia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
UberVaal04
Dolor mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel de área: 80
El área contiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos que caen en el área aumentada un 10%
El mapa tiene un área secundaria vaal
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
KaruiFragment
Emblema atemporal karui
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan +5% al multiplicador de golpe crítico por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction karui [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
MarakethFragment
Emblema atemporal maraketh
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction maraketh [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
EternalEmpireFragment
Emblema atemporal eterno
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction eternal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
TemplarFragment
Emblema atemporal templario
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction templar [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
VaalFragment
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez
que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Passive /3
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3% por cada fragmento utilizado con el mapa
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
Otorga 20 puntos de habilidades pasivas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)

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Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


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