Fragmentos de mapa Objeto /185 ⍟
Sacrificio a medianoche
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al amanecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al mediodía
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al anochecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Furia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Esperanza mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Ignorancia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Dolor mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Llave de Eber
Tamaño de la pila: 1 / 10
Llave de Yriel
Tamaño de la pila: 1 / 10
Llave de Inya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Llave de Volkuur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Fragmento del fénix
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento del minotauro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de la quimera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de la hidra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de esclavitud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de erradicación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de constricción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de purificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de forma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Al-Hezmin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Baran
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Drox
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Veritania
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Emblema atemporal implacable karui
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal maraketh
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal eterno
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal templario
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que han sido revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Simulacro
Límite: 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Tributo a la Diosa
Las recompensas del Laberinto se han enriquecido.
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Regalo a la Diosa
Puedes usar la Fuente divina más veces adicionales.
El dueño del Laberinto recibe 6 usos adicionales de la Fuente divina
Consagración a la Diosa
La Fuente divina ofrecerá opciones de fabricación de gemas corruptas adicionales.
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo del soñador de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de señoría de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de astillamiento de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de trampas de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Breach Scarab of Resonant Cascade
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Breaches in Areas open and close 10% faster for each Breach already opened
Monsters from Breaches in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Breach already opened
Escarabajo de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 50%
Escarabajo de ascensión de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área son de un grado superior, hasta un máximo de grado 16
Escarabajo de singularidad de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Escarabajo de corrupción de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de duplicación de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los mapas que caen en el área tienen un 30% de probabilidad de estar duplicados
Escarabajo de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de objetos únicos que caen en el área está aumentada un 100%
Escarabajo de jefes supremos de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área arrojan un objeto único adicional
Escarabajo de visión de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene al Vidente sin nombre
Señuelo fárrico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo saqawino
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo fenumal
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo cráicico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de manada de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de duplicación de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de cuervo ensombrecido de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
Escarabajo de codicia de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de gases de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 500%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de cartas de adivinación que caen en el área está aumentada un 150%
Escarabajo de selección de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caen un 10% más de cartas de adivinación en el área por cada mapa favorito diferente que tengas
Las cartas de adivinación que caen en el área se han reemplazado por las de tus mapas favoritos
Escarabajo de compleción de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cartas de adivinación que caen en el área tienen un 20% de probabilidad de caer como una baraja completa
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo de peculiaridad de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de liberación de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de posesión de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
25% de probabilidad de que los monstruos raros del área estén poseídos
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de compartimentos ocultos de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de potencia de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de contención de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de discernimiento de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de discernimiento de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros
Los heraldos del área arrojan un único tipo de esquirlas de objetos monetarios
Escarabajo de regencia de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de reservas de guerra de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de buscarunas de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de polvo de verisium de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de escaldo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de arqueología de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de oficiales de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de comando de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de la Sekhema de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Escarabajo de conflicto eterno de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de multitudes de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de edificio de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de vacío de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Abyss Scarab of Profound Depth
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Monsters from Abysses in Areas have increased Difficulty and Reward for
each prior Pit in that Abyss
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de gigantificación de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de compañerismo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 esencias adicionales
Escarabajo de ascenso de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de estabilidad de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de calcificación de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Essence Scarab of Adaptation
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Imprisoned Monsters released in Areas grant a random Essence Modifier to another Imprisoned Monster in the Area
Imprisoned Monsters in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Essence Modifier
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de anormalidad de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario inusual adicional
Escarabajo de enseñanzas de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las bonificaciones de los santuarios del área también otorgan un aumento del 30% a la experiencia ganada
Escarabajo de terrores de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de selectividad de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de reconocimiento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los enemigos únicos derrotados en los altares de ritual del área otorgan un 200% más de tributo
Escarabajo de abundancia de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de duplicación de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cornucopia cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de invasión de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de campeones de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de líneas de tiempo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de inteligencia de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de refuerzos de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo de perpetuidad de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo de corrupción del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo de hemofilia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo de resurgencia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo de invasión del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de sobornos de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de duelo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de catalización de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores como recompensa
Escarabajo de inscripción de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores, ofrecerán Ultimátums inscritos
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de manía de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
Escarabajo de paranoia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de neurosis de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delusiones de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de recompensa de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Escarabajo de aceites de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los aceites de Blight que caen en el área son de 1 grado superior
Escarabajo de florecimiento de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Blight Scarab of Invigoration
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Each Empowering Tower in Areas grants Blighted Monsters in
range increased Difficulty and Reward
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo misterioso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 40 a 60 grupos adicionales de barriles misteriosos
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo del comandante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Otorga una misión de Kirac adicional al completar el mapa
Escarabajo de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
10 grupos de monstruos del área se convierten en mágicos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Los monstruos del área tienen un 25% de probabilidad de estar potenciados por fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de bisección
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar las opciones de fabricación Anular prefijos o Anular sufijos en el artefacto de mapas
Escarabajo de herejía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Da un Tomo prohibido al completar el mapa
Escarabajo de rememoración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Da un Recuerdo del Atlas al completar el mapa
Solo se puede usar en mapas de grado 14 o más
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los grupos de monstruos del área son al menos mágicos
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos raros del área tienen al menos un modificador de recompensas
Los modificadores de rareza de objetos y cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Fragmento cósmico
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento decadente
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento del despertar
Nivel del área: 85
El Ojo de la tormenta es de nivel 85
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
Fragmento sintetizador
Portal: Córtex
Nivel del área: 85
El Córtex es de nivel 85
Venarius desata todo su poder en el Córtex
Fragmento de realidad
Nivel del área: 85
Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
Fragmento devorador
Nivel del área: 85
Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
Fragmento ardiente
Nivel del área: 85
Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
Brote sagrado
Nivel del área: 83
Map Device Recipes /82 ⍟
ObjetoMapaNivel
NULO0
La Cumbre de Sacrificio70
El Abismo Atrayente80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NULO0
Mapa de Reino del Creador84
Ausencia de valor y significado83
El Reino del Creador84
Dominio de Xoph81
Dominio de Tul81
Dominio de Esh81
Dominio de Uul-Netol82
Dominio de Chayula83
Relicario Antiguo75
El Santuario de Maligaro52
Relicario Deteriorado por el tiempo75
Relicario olvidado87
Relicario visceral87
Relicario brillante87
Relicario de archivos87
Relicario de mazmorra87
Relicario cósmico87
Relicario de decaimiento87
Relicario Nacido del vacío75
Relicario Nacido del vacío75
Dominio de Xoph74
Dominio de Tul74
Dominio de Esh74
Dominio de Uul-Netol78
Dominio de Chayula81
Dominio de Xoph79
Dominio de Tul79
Dominio de Esh79
Dominio de Uul-Netol81
Dominio de Chayula82
Dominio de Xoph81
Dominio de Tul81
Dominio de Esh81
Dominio de Uul-Netol82
Dominio de Chayula83
Dominio de Xoph84
Dominio de Tul84
Dominio de Esh84
Dominio de Uul-Netol84
Dominio de Chayula84
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
AnyAfflictionEndgameArea0
La prueba de la Especialista68
Ausencia de misericordia y empatía84
Relicario vaal75
El Templo de Atzoatl1
La Arena Utzaal1
El Huerto sagrado83
El ojo de la tormenta84
Quimo ardiente79
Quimo ardiente83
Ausencia de simetría y armonía83
Ausencia de simetría y armonía84
Vacío polar79
Vacío polar83
Ausencia de paciencia y sabiduría83
Ausencia de paciencia y sabiduría84
Lago de Kalandra1
Forja de los titanes80
Forja de los titanes84
Mapa de Reino del Creador85
El Reino del Creador85
El ojo de la tormenta85
Córtex85
Ausencia de misericordia y empatía85
Ausencia de simetría y armonía85
Ausencia de paciencia y sabiduría85
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Piezas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Rompecabezas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Montaje83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Misc. mods /30
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentación1ChestSufijoContiene (2–5) fragmentos de mapa adicionalesscarab 300
Normal 0
1ChestÚnicoContiene (4–8) fragmentos vaal adicionales
1ChestÚnicoContiene un fragmento vaal adicional
1ChestÚnicoContiene (3–4) fragmentos vaal adicionales
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment karui [0]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment maraketh [0]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment eternal [0]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment templar [0]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment vaal [0]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan un 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que han sido revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
de Emblemas68SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
de Emblemas75SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 100
de Emblemas80SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 33
1SentinelÚnicoLos monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de fragmentos
Objeto /5
Orbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Incubadora fragmentada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de fragmento incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Su Máscara
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento de sacrificio
Voto de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Fragmento mortal
El decaimiento sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento del Antiguo Uber
Passive /2
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)

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Edit

Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


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