Fragmentos de mapa Objeto /186
Sacrificio a medianoche
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al amanecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al mediodía
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrificio al anochecer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 70
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
Furia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Esperanza mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Ignorancia mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Dolor mortal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 80
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
Llave de Eber
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
Llave de Yriel
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
Llave de Inya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
Llave de Volkuur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: NULO
Fragmento del fénix
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento del minotauro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de la quimera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de la hidra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de esclavitud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de erradicación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de constricción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de purificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de forma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Al-Hezmin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Baran
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Drox
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Emblema de Veritania
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Emblema atemporal implacable karui
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal maraketh
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal eterno
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal templario
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos infligen daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Simulacro
Límite: 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Tributo a la Diosa
Portal: NULO
Las recompensas del Laberinto se han enriquecido.
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Regalo a la Diosa
Portal: NULO
Puedes usar la Fuente divina más veces adicionales.
El dueño del Laberinto recibe 6 usos adicionales de la Fuente divina
Consagración a la Diosa
Portal: NULO
La Fuente divina ofrecerá opciones de fabricación de gemas corruptas adicionales.
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo de fisura del soñador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de fisura de señoría
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de fisura de astillamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de fisura de trampas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 10% más rápido por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área tiene un modificador aleatorio adicional
Escarabajo de cartografía de singularidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Escarabajo de cartografía de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
Escarabajo titánico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos tienen dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentados un 2% por cada 1% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos del área
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen 2 recompensas adicionales
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos únicos del área tienen 2 modificadores de monstruo adicionales
Señuelo fárrico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo saqawino
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo fenumal
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Señuelo cráicico
Límite: 1
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de bestiario de manada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de bestiario de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de bestiario de cuervo ensombrecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de sulfito de codicia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Escarabajo de sulfito de gases
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Hasta 3 grupos de monstruos mágicos del área tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 800%
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de tormento de liberación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de tormento de posesión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
25% de probabilidad de que los monstruos raros del área estén poseídos por hasta 1 espíritu atormentado
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de emboscada de potencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de emboscada de contención
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de heraldo de obeliscos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Escarabajo de heraldo de regencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de heraldo de reservas de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de expedición de escaldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de legión de oficiales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de legión de comando
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de legión de la Sekhema
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de abismo de edificio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de abismo de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Escarabajo de abismo de profundidad intensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de los abismos de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada foso anterior en ese abismo
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados salvajes del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 monstruos aprisionados adicionales
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Escarabajo de dominación de terrores
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de traición de inteligencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de traición de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo de traición de perpetuidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo del más allá de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo del más allá de hemofilia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo del más allá de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros y únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de ultimátum de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de ultimátum de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores
como recompensa al dueño del mapa
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores,
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de plaga de recompensa
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Escarabajo de plaga de florecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de plaga de vigorización
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las torres potenciadoras de las áreas otorgan dificultad y recompensas aumentadas a los monstruos infestados que están a su alcance
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Hasta 2 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo del comandante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Otorga una misión de Kirac adicional al completar el mapa
Escarabajo de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
10 grupos de monstruos del área se convierten en mágicos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de bisección
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar las opciones de fabricación Anular prefijos o Anular sufijos en el artefacto de mapas
Escarabajo de unidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos mágicos del área están en una Unión de almas
Los monstruos del área reciben un 1% más de rareza de objetos arrojados por
cada alma potenciada, hasta un 500%
Escarabajo de tormentas radiantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una Tempestad replandeciente
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de monstruos mágicos del área está aumentada un 150%
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Fragmento cósmico
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento decadente
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento del despertar
Nivel del área: 85
El Ojo de la tormenta es de nivel 85
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
Fragmento sintetizador
Portal: Córtex
Nivel del área: 85
El Córtex es de nivel 85
Venarius desata todo su poder en el Córtex
Fragmento de realidad
Nivel del área: 85
Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
Fragmento devorador
Nivel del área: 85
Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
Fragmento ardiente
Nivel del área: 85
Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
Brote sagrado
Nivel del área: 83
Map Device Recipes /83
ObjetoMapaNivel
NULO0
La cumbre de sacrificio70
El abismo atrayente80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NULO0
Mapa de Reino del Creador84
Ausencia de valor y significado83
El Reino del Creador84
Dominio de Xoph81
Dominio de Tul81
Dominio de Esh81
Dominio de Uul-Netol82
Dominio de Chayula83
Relicario antiguo75
El santuario de Malígaro52
Relicario deteriorado por el tiempo75
Relicario olvidado87
Relicario visceral87
Relicario brillante87
Relicario de archivos87
Relicario de mazmorra87
Relicario cósmico87
Relicario de decaimiento87
Relicario Nacido del vacío75
Relicario Nacido del vacío75
Dominio de Xoph74
Dominio de Tul74
Dominio de Esh74
Dominio de Uul-Netol78
Dominio de Chayula81
Dominio de Xoph79
Dominio de Tul79
Dominio de Esh79
Dominio de Uul-Netol81
Dominio de Chayula82
Dominio de Xoph81
Dominio de Tul81
Dominio de Esh81
Dominio de Uul-Netol82
Dominio de Chayula83
Dominio de Xoph84
Dominio de Tul84
Dominio de Esh84
Dominio de Uul-Netol84
Dominio de Chayula84
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
Dominio de conflicto atemporal80
AnyAfflictionEndgameArea0
La prueba de la Especialista68
Ausencia de misericordia y empatía84
Relicario vaal75
El Templo de Atzoatl1
La Arena Utzaal1
El Huerto sagrado83
El ojo de la tormenta84
Quimo ardiente79
Quimo ardiente83
Ausencia de simetría y armonía83
Ausencia de simetría y armonía84
Vacío polar79
Vacío polar83
Ausencia de paciencia y sabiduría83
Ausencia de paciencia y sabiduría84
Lago de Kalandra1
Forja de los titanes80
Forja de los titanes84
Mapa de Reino del Creador85
El Reino del Creador85
El ojo de la tormenta85
Córtex85
Ausencia de misericordia y empatía85
Ausencia de simetría y armonía85
Ausencia de paciencia y sabiduría85
El quid de la nada83
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Piezas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Rompecabezas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Montaje83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 400
Normal 0
Misc. mods /30
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Fragmentación1ChestSufijoContiene (2–5) fragmentos de mapa adicionalesscarab 300
Normal 0
1ChestÚnicoContiene (4–8) fragmentos vaal adicionales
1ChestÚnicoContiene un fragmento vaal adicional
1ChestÚnicoContiene (3–4) fragmentos vaal adicionales
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado
Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fragmento de sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
de Emblemas1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de Emblemas1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de Emblemas1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1SentinelÚnicoLos monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de fragmentos
Objeto /5
Orbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Incubadora fragmentada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de fragmento incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Su máscara
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento de sacrificio
Voto de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Fragmento mortal
El decaimiento sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento del Antiguo Uber
Passive /2
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)

Community Wiki

Edit

Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.