Fragmentos de mapa Objeto /186
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos infligen daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
El dueño del Laberinto recibe 6 usos adicionales de la Fuente divina
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
por cada foso anterior en ese abismo
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
como recompensa al dueño del mapa
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Los monstruos del área reciben un 1% más de rareza de objetos arrojados por
cada alma potenciada, hasta un 500%
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
Map Device Recipes /83
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Fragmentos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
de Piezas | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
de Rompecabezas | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
de Montaje | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Misc. mods /30
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Fragmentación | 1 | Chest | Sufijo | Contiene (2–5) fragmentos de mapa adicionales | scarab 300 Normal 0 |
1 | Chest | Único | Contiene (4–8) fragmentos vaal adicionales | ||
1 | Chest | Único | Contiene un fragmento vaal adicional | ||
1 | Chest | Único | Contiene (3–4) fragmentos vaal adicionales | ||
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% map sacrifice fragment count [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% map mortal fragment count [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un % map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un % map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un % map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un % map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un % map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% map num legion fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Único | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Único | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Único | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos infligen el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicional | expedition_monkeytribe_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un fragmento de sacrificio adicional | expedition_monkeytribe_remnant 1000 Normal 0 | |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de fragmentos |
Objeto /5
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Passive /2
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Community Wiki
Map fragment
Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.
Mechanics
Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.
Map IIQ
If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.
Vaal side areas
Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.
The level of the area will depend on the fragment used:
Fragment | Level |
---|---|
Sacrifice at Dusk | 69 |
Sacrifice at Dawn | 70 |
Sacrifice at Noon | 71 |
Sacrifice at Midnight | 72 |
Mortal Grief | 73 |
Mortal Rage | 74 |
Mortal Ignorance | 75 |
Mortal Hope | 76 |
List of map fragments
Sacrifice Set
The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.
Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.
Mortal Set
The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.
The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.
Pale Court Set
The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.
They can be obtained by completing certain Prophecies.
Key to the Crucible
The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.
They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.
Key to Decay
The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.
They can be obtained by defeating the Elder Guardians.
Maddening Object
The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.
They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).
Map enhancers
Divine Vessel
Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.
Scarabs
Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.
Lures
Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.
Breachstones
Main pages: Breachstones
Emblems
Main pages: Emblem
Offering to the Goddess
Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for map fragments:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.