Fragmentos de Mapas Item /186
Sacrifício à Meia-Noite
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 70
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifício ao Amanhecer
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 70
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifício ao Meio Dia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 70
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifício ao Anoitecer
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 70
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Fúria Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 80
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Esperança Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 80
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Ignorância Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 80
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Pesar Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 80
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Chave de Eber
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Portal: NULO
Chave de Yriel
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Portal: NULO
Chave de Inya
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Portal: NULO
Chave de Volkuur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Portal: NULO
Fragmento da Fênix
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Minotauro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento da Quimera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento da Hidra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Escravisador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 83
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Erradicador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 83
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Constritor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 83
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Purificador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 83
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Fragmento do Terror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Fragmento do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Fragmento de Forma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Fragmento do Conhecimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Coroa de Al-Hezmin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Coroa de Baran
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Coroa de Drox
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Coroa de Veritania
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Recipiente Divino
Dano do Chefe Único aumentado em 10%
Velocidades de Ataque e Conjuração do Chefe Único aumentadas em 10%
Vida do Chefe Único aumentada em 10%
Área de Efeito do Chefe Único aumentada em 20%
Emblema Atemporal Karui
Limite: 1
Nível da Área : 80
Ganho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
Emblema Atemporal Maraketh
Limite: 1
Nível da Área : 80
Ganho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
Emblema Atemporal Eterno
Limite: 1
Nível da Área : 80
Ganho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
Emblema Atemporal Templário
Limite: 1
Nível da Área : 80
Ganho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
Emblema Atemporal Vaal
Limite: 1
Nível da Área : 80
Ganho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
Emblema Atemporal Karui Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Eterno Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Change de Golpes Críticos aumentada em 50% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas aumentadas em 10%
Emblema Atemporal Templário Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Vaal Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros causam Dano aumentado em 10% por cada vez que foram Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Simulacrum
Limite: 1
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Tributo à Deusa
Portal: NULO
As recompensas do Labirinto foram enriquecidas.
As recompensas do Labirinto foram enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Presente à Deusa
Portal: NULO
A Fonte Divina pode ser usada vezes adicionais.
O Dono do Labirinto recebe 6 usos adicionais da Fonte Divida
Dedicação à Deusa
Portal: NULO
A Fonte Divina oferecerá opções de criação de Gemas Corrompidas.
A Fonte Divina pode abençoar cintos
labyrinth enchant mod level range + [8]
Recipiente Cheio de Sangue
Monstros: Any
Nível dos Monstros: Any
Área: : Any
Limite: 4
Rituais têm Recompensas de Favores melhoradas em 20%
Rituais criam Monstros 20% mais rápido
Rituais têm 20% mais máximo de monstros vivos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Escaravelho da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 2 Fendas adicionais
Escaravelho da Fenda do Sonhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área serão sempre de Chayula
Escaravelho da Fenda da Senhoria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cada Fenda na área contém um Lorde de Fenda
Escaravelho da Fenda da Fragmentação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros de Fendas na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Punhos Fechados na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Escaravelho da Fenda dos Aprisionamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área têm 5 a 10 Punhos Fechados adicionais
Punhos Fechados na Área são guardados por um Monstro de Fenda raro
Escaravelho da Fenda da Cascata Ressonadora
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas nas Áreas abrem e fecham 10% mais rápido por cada Fenda já aberta
Monstros das Fendas nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por cada Fenda já aberta
Escaravelho da Cartografia do Escalonamento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área aumentados em 10% por cada Modificador de Mapa afetando a Área
Escaravelho da Cartografia do Risco
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área tem um Modificador adicional aleatório
Escaravelho da Cartografia da Singularidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Um Mapa Único será derrubado no Chefe Final do Mapa
Escaravelho da Cartografia do Corrompimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas não Únicos encontrados na Área são Corrompidos com 8 Modificadores
Escaravelho da Cartografia da Multidão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém de 8 a 12 grupos adicionais de
Monstros Difíceis e Recompensadores que derrubam uma quantidade de Mapas aumentada em 300%
Escaravelho Titânico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Únicos têm Dureza, Dano, Raridade e Quantidade de Itens derrubados aumentados em 2% por cada 1% de aumento do Tamanho dos Grupos na Área
Escaravelho Titânico dos Tesouros
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Monstros Únicos na Área derrubam 2 Recompensas adicionais
Monstros Únicos na Área têm Dureza aumentada em 30%
Escaravelho Titânico da Lenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros Únicos na Área têm 2 Modificadores de Monstros adicionais
Isca de Farric
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Isca de Saqawine
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Isca de Fenumal
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Cavernas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Isca de Craicic
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Profundezas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Escaravelho do Bestiário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Einhar
Escaravelho do Bestiário do Rebanho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 5 Bestas Vermelhas adicionais se contiver Einhar
Escaravelho do Bestiário da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cria uma cópia das Bestas capturadas na Área
Escaravelho do Bestiário do Corvo das Sombras
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém O Mórrigan Negro se contiver Einhar
Escaravelho da Influência do Criador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Criador à Área
Escaravelho da Influência do Ancião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Ancião à Área
Escaravelho da Influência das Hordas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros Influenciados na Área têm Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Escaravelho da Influência da Conversão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas Tier 14+ encontrados na Área têm chance de caírem como Mapas de Guardiões do Criador, Ancião, Mapas de Conquistadores ou Mapas Únicos Sintetizados ao invés
Escaravelho de Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Niko
Dono do Mapa ganha 150% mais Sulfito
Escaravelho de Sulfito da Ganância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Dono do Mapa ganha 150% mais Sulfito
Escaravelho de Sulfito dos Gases
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Sulfito encontrado na Área do Mapa libera Gazes Enfurecedores
Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%
Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
Escaravelho da Adivinhação do Cláustro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém de 8 a 12 grupos de Devotos de Doedre
Devotos de Doedre têm 1% de chance adicional de derrubar um Baralho Fechado.
Escaravelho da Adivinhação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Até 3 Grupos de Monstros Mágicos na Área têm 800% de chance de
derrubar Cartas de Adivinhação
Escaravelho da Adivinhação do Furto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cartas de Adivinhação derrubadas na Área são roubadas pelo Chefe Final do Mapa
Chefe Final do Mapa se torna mais Difícil e causa Dano aumentado
de acordo com a quantidade de Cartas de Adivinhação roubadas
Chefe Final do Mapa duplica todas as Cartas de Adivinhação roubadas quando derrotado
Escaravelho Atormentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
Espíritos Atormentados na Área têm 25% de chance de
serem libertados quando o Monstro Possuído for morto
Escaravelho Atormentado da Peculiaridade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área são substituídos por variações estranhas
Escaravelho Atormentado da Liberação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área têm 25% de chance de
serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos
Escaravelho Atormentado da Possessão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Monstros Raros na Área têm um quarto de chance de serem Possuídos por até 1 Espírito Atormentado
Escaravelho da Emboscada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 5 Cofres adicionais
Escaravelho da Emboscada dos Compartimentos Escondidos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
15% de Chance de Cofres na Área poderem ser abertos novamente
Escaravelho da Emboscada da Potência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Efeito dos Modificadores Explícitos em Cofres na Área aumentado em 75%
Escaravelho da Emboscada da Contenção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém vários Cofres adicionais
Habitantes da Área estão à espreita
Escaravelho da Emboscada do Discernimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cofres na Área são mais propensos a serem de variedades mais raras
Escaravelho do Emissário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 3 Emissários adicionais
Escaravelho do Emissário dos Obeliscos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área criam Obeliscos Empoderados
Obeliscos Empoderados derrubam Fragmentos Monetários quando derrotados
Escaravelho do Emissário da Regência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área têm 50% de chance de serem substituídos por um Chefe Emissário poderoso
Escaravelho do Emissário dos Espólios de Guerra
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fragmentos Monetários derrubados por Emissários na Área são duplicados
Escaravelho da Expedição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Expedition
Escaravelho da Expedição da Runificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Encontros Expedition na Área têm quantidade de
Marcadores de Monstros Rúnicos aumentada em 100%
Escaravelho da Expedição do Pó de Verisium
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área têm quantidade de Explosivos
aumentada em 20% e Raio dos Explosivos aumentado em 80%
Escaravelho da Expedição do Skald
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área são liderados por Dannig
Escaravelho da Expedição da Arqueologia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Restos em Encontros Expedition na Área têm 2 Sufixos e Prefixos adicionais
Escaravelho da Legião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém um Encontro Legion adicional
Escaravelho da Legião dos Oficiais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área têm 5 Sargentos adicionais
Escaravelho da Legião do Comando
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área são acompanhadas por um General
Escaravelho da Legião da Sekhema
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Legion na Área sempre contêm a Facção Maraketh
Escaravelho da Legião do Conflito Eterno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Legionários na Área podem ser tirados da Estase várias vezes
Monstros Legionários na Área ganham Dificuldade e Recompensa aumentadas por cada vez que foram tirados
Escaravelho do Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Abismo adicional
Escaravelho do Abismo das Multidões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Abismos na Área criam uma quantidade de Monstros aumentada em 75%
Escaravelho do Abismo do Edifício
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Abismos na Área que não levarem a uma Profundeza Abissal levam à uma Espiral Estígia
Abismos na Área criam Tesouros ao viajarem adiante
Escaravelho do Abismo do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais Raros na Área têm 50% de chance de derrubar
um item Raro adicional com um encaixe Abissal
Escaravelho Abissal das Profundezas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por Cada fosso Abismal anterior
Escaravelho da Anarquia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 4 Exilados Renegados adicionais
Escaravelho da Anarquia da Gigantificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Exilados Renegados Selvagens na Área têm 30% de chance de serem substituídos por um Gigante Renegado
Escaravelho da Anarquia da Parceria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Exilados Renegados Selvagens na Área têm 50% de chance de aparecerem em pares
Escaravelho da Essência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 2 Monstros Aprisionados adicionais
Escaravelho da Essência da Ascensão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Essências encontradas na Área são de um tier superior
Escaravelho da Essência da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Usar um Resto de Corrupção na Área só pode resultar em
Essências aprimoradas ou transformadas
Escaravelho da Essência da Calcificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros que são habitantes naturais da Área são aprisionados por Essências
Escaravelho da Essência da Adaptação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros aprisionados liberados nas áreas concedem um Modificador de Essência aleatório para outros Monstros Aprisionados na Área
Monstros Aprisionados nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por cada Modificador de Essências
Escaravelho do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 2 Altares adicionais
Escaravelho do Domínio das Aparições
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém 2 Altares de Aparição adicionais
Escaravelho do Domínio da Evolução
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Altar Evolutivo
Escaravelho do Domínio dos Terrores
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
Escaravelho do Ritual da Seletividade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Redefinir os Favores em Altares Ritualísticos na Área não tem custo nas primeiras 2 vezes
Altares Ritualísticos na Área permitem que Favores sejam redefinidos 1 vez adicional
Escaravelho do Ritual dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem
Espíritos Selvagens concedem Ganho de Tributo aumentado em 70% aos Jogadores próximos
Escaravelho do Ritual da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Rituais na Área oferecem Favores aumentados em 100%
Escaravelho da Colheita
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém o Bosque Sagrado
Escaravelho da Colheita da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Força Vital derrubada por Monstros em Colheitas na Área é Duplicada
Monstros de Colheitas na Área têm 100% mais Vida
Escaravelho da Colheita da Cornucópia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Se a Área contiver o Bosque Sagrado, ela também vai conter 1 semente de Tier 4 adicional de cada tipo, se possível
Escaravelho da Incursão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Alva
Escaravelho da Incursão da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 12-16 grupos adicionais de Monstros de Incursões
Escaravelho da Incursão dos Campeões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Incursões na Área têm 35% de chance de todos os Monstros serem ao menos Mágicos
Incursões na Área têm Tamanho do Grupo de Monstros aumentado em 15%
Escaravelho da Incursão das Linhas Temporais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Arquiteto Final morto na Área derrubará um Templo Itemizado
Templos Itemizados derrubados na Área são gerados baseado no layout atual do Templo, mas com tiers aleatórios de salões
Escaravelho da Traição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Jun
Escaravelho da Traição da Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inteligência recebida dos alvos do Sindicato Imortal
encontrados na Área aumentada em 150%
Escaravelho da Traição dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Membros do Sindicato Imortal na Área têm chance de serem acompanhados por reforços aumentada em 50%
Escaravelho da Traição da Perpetuação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Alvos do Sindicato Imortal derrotados na Área têm 40% de chance
de derrubarem um Escaravelho adicional
Escaravelho do Além
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Matar inimigos próximos na Área pode atrair monstros do Além deste reino
Escaravelho do Além da Corrupção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Itens derrubados por Demônios do Além na Área são Corrompidos
Escaravelho do Além da Hemofilia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Portais do Além na Área têm Raio de Fusão aumentado em 30%
Escaravelho do Além do Ressurgimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Chefes do Além na Área são enfurecidos em vida baixa
Chefes do Além na Área derrubam Itens Monetários Corroídos aumentados em 100%
Portais do Além na Área têm chance de criar um Chefe Único aumentada em 30%
Escaravelho do Além da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros e Únicos mortos na Área criam 8 a 12 Portais do Além adicionais
Escaravelho do Ultimato
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro do Ultimato
Escaravelho do Ultimato do Suborno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros do Ultimato concedem Experiência aumentada em 150%
Encontros do Ultimato concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
Escaravelho do Ultimato do Duelo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área sempre levam até um Chefe Único, se possível
Escaravelho do Ultimato da Catalização
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área só podem oferecer Catalisadores como Recompensa
Escaravelho do Ultimato da Inscrição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área que oferecem Catalisadores
vão oferecer Ultimatos Talhados ao invés
Escaravelho do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Espelho do Delírio
Escaravelho do Delírio da Mania
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Medidor de Recompensas do Delírio é preenchido 100% mais rápido na Área
Delírio na Área aumenta 50% mais rápido de acordo com a distância do espelho
Escaravelho do Delírio da Paranóia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Encontros Delirantes na Área geram 2 tipos de Recompensas adicionais
Escaravelho do Delírio da Neurose
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Delirantes na Área contém todos os Chefes Únicos Delirantes
Só pode ser usado com Mapas Tier 11+
Escaravelho do Delírio das Alucinações
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área têm camadas de Delírio
Escaravelho da Infestação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Blight
Escaravelho da Infestação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Baús Infestados na Área têm 20% de chance de poderem ser abertos novamente
Escaravelho da Infestação do Coração Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm um Baú Infestado
Encontros Infestados na Área criam muitas mais ondas de Inimigos
Baús Infestados na Área ficam maiores e são
mais recompensadores de acordo com a quantidade de Inimigos Infestados mortos
Escaravelho da Infestação do Florescer
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm até 3 Chefes Únicos adicionais
Inimigos Únicos em Encontros Infestados têm vida aumentada em 100%
Mapas Infestados Tier 14+ encontrados na Área caem como Mapas Infestados Arruinados ao invés
Escaravelho da Infestação Revigorante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cada Torre Empoderadora nas Áreas concedem Dificuldade e Recompensa aumentadas
aos Monstros Infestados no alcance
Escaravelho da Linhagem Monstruosa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Tamanho dos Grupos Mágicos aumentado em 40%
Escaravelho dos Adversários
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 4 Grupos adicionais com Monstros Raros Espelhados
Escaravelho da Divindade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Até 2 Monstros Raros adicionais na Área serão Tocados pelo Panteão
Aparições Criadas por Monstros Tocados pelo Panteão causam Dano aumentado em 100%
Escaravelho dos Traidores Assombrados
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Traidores Assombrados
Escaravelho da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Portais para a Área têm 40% de chance de não serem consumidos ao serem usados
Escaravelho do Comandante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Concede uma Missão do Kirac adicional ao Completar o Mapa
Escaravelho da Evolução
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
10 Grupos de Monstros na Área são aprimorados para Mágicos
Escaravelho dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros na Área têm chance de serem Empoderados por 2000 Espíritos Selvagens
Escaravelho da Bissecção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar as opções de Forja dos Prefixos Nulificadores ou Sufixos Nulificadores no Dispositivo de Mapas
Escaravelho da Unidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os Monstros Mágicos na Área têm União de Almas
Monstros na Área ganham 1% mais Raridade dos itens derrubados por
cada Alma Empoderada, até 500%
Escaravelho das Tempestades Radiantes
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém uma Tempestade Resplandescênte
Escaravelho Chifrudo das Linhagens
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área tem quantidade de Monstros Mágicos aumentada em 150%
Escaravelho Chifrudo do Nêmesis
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros na Área têm 2 Modificadores adicionais
Escaravelho Chifrudo da Preservação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Outros Escaravelhos não são consumidos ao serem utilizados
Escaravelho Chifrudo do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar uma opção de forja Imbuída no Dispositivo de Mapas
Escaravelho Chifrudo da Tradição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os itens derrubados por Monstros Raros na Área são
transformados por um Modificador de Recompensas
Escaravelho Chifrudo do Brilho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Jogadores na Área ganham Rariade e Quantidade de Itens aumentada para cada Monstro morto recentemente, até 200% e 100% respectivamente
Escaravelho Chifrudo do Pandemônio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros na Área têm 15% de chance de serem substituídos por um Chefe do Atlas aleatório
Modificadores do Chefe Final do Mapa também se aplicam a esses Chefes do Atlas
Fragmento Cósmico
Nível da Área : 85
O Reino do Criador é Nível 85
O poder total do Criador é liberado no Reino do Criador
Fragmento Decadente
Nível da Área : 85
O Reino do Criador é Nível 85
O poder total do Criador e do Ancião é liberado no Reino do Criador
Fragmento Desperto
Nível da Área : 85
O Olho da Tempestade é Nível 85
O poder total do Sirus é liberado no Olho da Tempestade
Fragmento Sintetizado
Portal: Córtex
Nível da Área : 85
O Córtex é Nível 85
O poder total do Venarius é liberado no Córtex
Fragmento da Realidade
Nível da Área : 85
A Ausência de Piedade e Empatia é Nível 85
O poder total da Maven é liberado no na Ausência de Piedade e Empatia
Fragmento Devorador
Nível da Área : 85
A Ausência de Simetria e Harmonia é Nível 85
O poder total do Devorador de Mundos é liberado na Ausência de Simetria e Harmonia
Fragmento Escaldante
Nível da Área : 85
A Ausência de Paciência e Sabedoria é Nível 85
O poder total do Exarca Cauterizado é liberado na Ausência de Paciência e Sabedoria
Flor Sagrada
Nível da Área : 83
Uma Audiência com o Rei
Portal: Crux do Nada
Nível da Área : 83
Map Device Recipes /83
ItemMapaNível
NULO0
O Ápice do Sacrifício70
O Abismo Encantador80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NULO0
Mapa: Reino do Criador84
Ausência de Valor e Importância83
O Reino do Criador84
Domínio de Xoph81
Domínio de Tul81
Domínio de Esh81
Domínio de Uul-Netol82
Domínio de Chayula83
Relicário Antigo75
Santuário do Maligaro52
Relicário Gasto pelo Tempo75
Relicário Esquecido87
Relicário Visceral87
Relicário Brilhante87
Relicário do Arquivo87
Relicário Oubliette87
Relicário Cósmico87
Relicário Decadente87
Relicário Nascido do Vácuo75
Relicário Nascido do Vácuo75
Domínio de Xoph74
Domínio de Tul74
Domínio de Esh74
Domínio de Uul-Netol78
Domínio de Chayula81
Domínio de Xoph79
Domínio de Tul79
Domínio de Esh79
Domínio de Uul-Netol81
Domínio de Chayula82
Domínio de Xoph81
Domínio de Tul81
Domínio de Esh81
Domínio de Uul-Netol82
Domínio de Chayula83
Domínio de Xoph84
Domínio de Tul84
Domínio de Esh84
Domínio de Uul-Netol84
Domínio de Chayula84
Domínio do Conflito Atemporal80
Domínio do Conflito Atemporal80
Domínio do Conflito Atemporal80
Domínio do Conflito Atemporal80
AnyAfflictionEndgameArea0
Crisol da Maven68
Ausência de Misericórdia e Empatia84
Relicário Vaal75
O Templo de Atzoatl1
A Arena Utzaal1
O Bosque Sagrado83
Olho da Tempestade84
Quimo Fervente79
Quimo Fervente83
Ausência de Simetria e Harmonia83
Ausência de Simetria e Harmonia84
Vazio Polarizado79
Vazio Polarizado83
Ausência de Paciência e Sabedoria83
Ausência de Paciência e Sabedoria84
O Lago de Kalandra1
Forja dos Titãs80
Forja dos Titãs84
Mapa: Reino do Criador85
O Reino do Criador85
Olho da Tempestade85
Córtex85
Ausência de Misericórdia e Empatia85
Ausência de Simetria e Harmonia85
Ausência de Paciência e Sabedoria85
Crux do Nada83
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Fragmentos1SufixoBaús Heist têm (6–7)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Quedaheist_equipment_reward 1000
Normal 0
dos Pedaços45SufixoBaús Heist têm (8–9)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Quedaheist_equipment_reward 800
Normal 0
dos Enigmas75SufixoBaús Heist têm (10–12)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Quedaheist_equipment_reward 600
Normal 0
da Montagem83SufixoBaús Heist têm (13–15)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Quedaheist_equipment_reward 400
Normal 0
Outros mods /30
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Fragmentação1ChestSufixoContém (2–5) Fragmentos de Mapa adicionaisscarab 300
Normal 0
1ChestÚnicoContém (4–8) Fragmentos Vaal extras
1ChestÚnicoContém um Fragmento Vaal extra
1ChestÚnicoContém (3–4) Fragmentos Vaal extras
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes da Rainha por Fragmento Mortal utilizado
Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais
Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes da Rainha por Fragmento Mortal utilizado
Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceÚnicoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnico15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
map num legion fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceÚnicois legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros causam Dano aumentado em 10% por cada vez que foram Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 10% de chance de derrubarem um Fragmento de Sacrificio adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 10% de chance de conter um Fragmento Sacrificial adicionalexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
dos Emblemas1SentinelSufixo(2–2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
dos Emblemas1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
dos Emblemas1SentinelSufixo(3.1–4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1SentinelÚnicoMonstros Maximizados derrubam (8–12) Recompensas de Fragmentos
Item /5
Orbe Delirante Fragmentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos
Incubador Fragmentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Fragmento incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Sua Máscara
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Fragmento do Sacrifício
Juramento de Sambodhi
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Fragmento Mortal
A Decadência Anciã
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Fragmento do Uber Ancião
Passive /2
Áreas Paralelas Vaal em seus Mapas têm 20% de chance de serem uma Área Paralela Vaal Sedutora
Seus Mapas têm +4% de chance de conter uma Área Paralela Vaal
(Áreas Vaal Paralelas Sedutoras são mais perigosas e derrubam Fragmentos Mortais)
Seus Mapas não pode ser modificado por Fragmentos diferentes de Recipientes Divinos
Escaravelhos não podem ser encontrados em Seus Mapas
(Fragmentos são itens não-Mapa que podem ser usados em um Dispositivo de Mapas)

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Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


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