Fragmentos de Mapas Item /198
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Velocidades de Ataque e Conjuração do Chefe Único aumentadas em 10%
Vida do Chefe Único aumentada em 10%
Área de Efeito do Chefe Único aumentada em 20%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham uma chance de causar golpe crítico aumentada em 50% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% de multiplicador de golpe crítico adicional a cada vez que são revividos
map legion fragment faction karui [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 5% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion fragment faction maraketh [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a área de efeito aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion fragment faction eternal [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão reduzida em 5% a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ignoram 3% das resistências elementais dos inimigos a cada vez
que são revividos
map legion fragment faction templar [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ignoram 3% das resistências elementais do inimigo a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez
que são revividos
map legion fragment faction vaal [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
labyrinth override chest difficulty [5]
Colmeias da Fenda na área levam a uma Fortaleza da Colmeia
e a recompensa das levas subsequentes
Monstros de Fendas Instáveis nas áreas têm dificuldade e recompensa aumentadas para
cada Fenda Instável já aberta
Monstros Difíceis e Recompensadores que derrubam uma quantidade de Mapas aumentada em 300%
Monstros únicos na área têm mais 30% de dureza
Só pode ser usado com mapas de nível 14+
Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%
Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
Devotos de Doedre têm 1% de chance adicional de derrubar um Baralho Fechado.
com chance de largar Cartas de Adivinhação aumentada em 1.000%
Chefe Final do Mapa se torna mais Difícil e causa Dano aumentado
de acordo com a quantidade de Cartas de Adivinhação roubadas
Chefe Final do Mapa duplica todas as Cartas de Adivinhação roubadas quando derrotado
Espíritos Atormentados na área têm 10% de chance de
serem libertados quando o monstro possuído for morto
e um monstro possuído é desenterrado
Habitantes da Área estão à espreita
Marcadores de Monstros Rúnicos aumentada em 100%
e raio dos explosivos aumentado em 80%
A dificuldade e a recompensa dos monstros da Expedição aumentam para cada vestígio detonado
aos monstros da Legião que eles libertam da estase ao serem quebrados
Monstros da Legião que receberam recompensas têm sua dificuldade aumentada
Monstros Legionários na Área ganham Dificuldade e Recompensa aumentadas por cada vez que foram tirados
atualizar ou transformar essências
Monstros Aprisionados nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por cada Modificador de Essências
Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
Altares Ritualísticos na área permitem recriar favores mais duas vezes
Lúmens Selvagens concedem mais 100% de tributo recebido aos jogadores próximos
Monstros de Colheitas na Área têm 100% mais Vida
Incursões na Área têm Tamanho do Grupo de Monstros aumentado em 15%
Templos Itemizados derrubados na Área são gerados baseado no layout atual do Templo, mas com tiers aleatórios de salões
Personagens que matam monstros raros do Além da área têm 30% de chance de ganhar seus modificadores por 20 segundos
Chefes do Além na área largam 20% mais moedas maculadas
Portais do Além na área têm uma chance de gerar um chefe único aumentada em 30%
Encontros do Ultimato concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
vão oferecer Ultimatos Talhados ao invés
Delírio na Área aumenta 50% mais rápido de acordo com a distância do espelho
A contagem de tipos de recompensa do Delírio na área aumenta em 1 ao derrotar um chefe do Delírio único
Só pode ser usado com mapas de nível 11+
Encontros de Infestação na área geram levas adicionais de inimigos
Baús da Infestação na área ficam maiores e mais recompensadores
quanto mais inimigos da Infestação forem derrotados
Inimigos Únicos em Encontros Infestados têm vida aumentada em 100%
Mapas Infestados Tier 14+ encontrados na Área caem como Mapas Infestados Arruinados ao invés
aos Monstros Infestados no alcance
os depósitos de minério e recompensas contêm minério aumentado em 15%
para cada depósito de minério concluído na área
Mercenários encontrados na área são acompanhados por dois Mercenários Selvagens
Mercenários Selvagens têm a dificuldade aumentada para cada Mercenário Selvagem na área
Aparições Criadas por monstros Tocados pelo Panteão causam dano aumentado em 100%
Modificadores de sufixo de área não têm efeito
Modificadores de prefixo de área não têm efeito
Monstros mágicos na área têm um modificador adicional
transformados por um Modificador de Recompensas
abatido (até 400%), que diminui gradualmente
Modificadores do Chefe Final do Mapa também se aplicam a esses Chefes do Atlas
O poder total do Criador é liberado no Reino do Criador
O poder total do Criador e do Ancião é liberado no Reino do Criador
O poder total do Sirus é liberado no Olho da Tempestade
O poder total da Maven é liberado no na Ausência de Piedade e Empatia
O poder total do Devorador de Mundos é liberado na Ausência de Simetria e Harmonia
O poder total do Exarca Cauterizado é liberado na Ausência de Paciência e Sabedoria
Líderes de grupo são membros aleatórios do Sindicato que
podem estar equipados com itens aleatórios do Sindicato
Monstros do grupo revivem após a morte do chefe final do mapa
Monstros de grupo não largam itens ao morrer
Monstros de grupo concedem mais Raridade e Quantidade de itens ao morrer, até
200% e 100% respectivamente, decaindo com o tempo
Monstros do grupo não largam itens
Quando morrem, os monstros do grupo concedem aumento de raridade de itens, até
400%, diminuindo com o tempo
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
seus modificadores para outros monstros raros na área
Quando monstros raros de grupo morrem, espalham
modificadores para outros monstros raros na área
Grupos têm um único monstro
Monstro tem muito mais vida
Grupo tem um único monstro
Monstro tem vida extremamente alta
Grupos têm uma única Sentinela
Ao morrer, o Líder do Grupo fortalece os chefes do mapa
com Lúmens Selvagens
Monstros de grupo não largam equipamentos
Monstros do grupo não largam
equipamentos, frascos ou tinturas
Equipamentos largados pelos monstros de grupo são convertidos em ouro
Equipamentos largados pelos monstros do grupo são convertidos em ouro
Monstros de grupo são sapos inofensivos
Monstros do grupo são sapos inofensivos
A Encarnação do Medo libera todo o seu poder no Momento do Trauma
A Encarnação do Pavor libera todo o seu poder no Momento da Reverência
A Encarnação do Abandono libera todo o seu poder no Momento da Solidão
Map Device Recipes /88
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| dos Fragmentos | 1 | Sufixo | Baús Heist têm (6—7)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Queda | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| dos Pedaços | 45 | Sufixo | Baús Heist têm (8—9)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Queda | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| dos Enigmas | 75 | Sufixo | Baús Heist têm (10—12)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Queda | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| da Montagem | 83 | Sufixo | Baús Heist têm (13—15)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Mapas Queda | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Outros mods /34
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Fragmentação | 1 | Chest | Sufixo | Contém (2—5) Fragmentos de Mapa adicionais | scarab 300 default 0 |
| 1 | Chest | unico | Contém (4—8) Fragmentos Vaal extras | ||
| 1 | Chest | unico | Contém (1—2) Fragmentos Vaal extras | ||
| 1 | Chest | unico | Contém (3—4) Fragmentos Vaal extras | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes da Rainha por Fragmento Mortal utilizado Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros Corrompidos Vaal adicionais Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes da Rainha por Fragmento Mortal utilizado Seus Mapas têm +50% de chance de conter Presentes dos Sacrificados por Fragmento do Sacrifício utilizado 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | unico | Mapa tem uma Área Paralela Vaal Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% map sacrifice fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Mapa tem uma Área Paralela Vaal Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map mortal fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% Dano dos Monstros aumentado em 10% Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 5% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20% Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% Dano dos Monstros aumentado em 10% Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% para cada vez que forem Revividos Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20% Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% Dano dos Monstros aumentado em 10% Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos Monstros têm a precisão reduzida em 5% a cada vez que são revividos Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20% Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% Dano dos Monstros aumentado em 10% Monstros ignoram 3% das resistências elementais do inimigo a cada vez que são revividos Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20% Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% Dano dos Monstros aumentado em 10% Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20% Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros causam Dano aumentado em 10% por cada vez que foram Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monstros Rúnicos têm 10% de chance de derrubarem um Fragmento de Sacrificio adicional | expedition_monkeytribe_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Baús Escavados têm 10% de chance de conter um Fragmento Sacrificial adicional | expedition_monkeytribe_remnant 1000 default 0 | |
| dos Emblemas | 1 | Sentinel | Sufixo | (2—2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| dos Emblemas | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| dos Emblemas | 1 | Sentinel | Sufixo | (3.1—4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fragmentos local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | Sentinel | unico | Monstros Maximizados derrubam (8—12) Recompensas de Fragmentos | ||
| 1 | MapRelic | unico | Recompensas do Ultimato em seus Mapas têm chance de serem Fragmentos de Mapas reduzida em (80—95)% |
Item /19
O item cai após matar {0} monstros
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 5%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
map sacrifice fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Quantidade de itens encontrados na área aumentada em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
map mortal fragment count [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham uma chance de causar golpe crítico aumentada em 50% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% de multiplicador de golpe crítico adicional a cada vez que são revividos
map legion fragment faction karui [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 5% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion fragment faction maraketh [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a área de efeito aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion fragment faction eternal [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão reduzida em 5% a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ignoram 3% das resistências elementais dos inimigos a cada vez
que são revividos
map legion fragment faction templar [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ignoram 3% das resistências elementais do inimigo a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez
que são revividos
map legion fragment faction vaal [1]
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Passive /3
Community Wiki
Map fragment
Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.
Mechanics
Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.
Map IIQ
If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.
Vaal side areas
Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.
The level of the area will depend on the fragment used:
| Fragment | Level |
|---|---|
| Sacrifice at Dusk | 69 |
| Sacrifice at Dawn | 70 |
| Sacrifice at Noon | 71 |
| Sacrifice at Midnight | 72 |
| Mortal Grief | 73 |
| Mortal Rage | 74 |
| Mortal Ignorance | 75 |
| Mortal Hope | 76 |
List of map fragments
Sacrifice Set
The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.
Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.
Mortal Set
The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.
The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.
Pale Court Set
The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.
They can be obtained by completing certain Prophecies.
Key to the Crucible
The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.
They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.
Key to Decay
The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.
They can be obtained by defeating the Elder Guardians.
Maddening Object
The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.
They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).
Map enhancers
Divine Vessel
Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.
Scarabs
Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.
Lures
Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.
Breachstones
Main pages: Breachstones
Emblems
Main pages: Emblem
Offering to the Goddess
Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.
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The following divination cards can be exchanged for map fragments:
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