Kartenfragmente Gegenstand /186
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map sacrifice fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
map mortal fragment count [1]
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster verursachen jedes Mal 10% erhöhten Schaden, wenn sie wiederbelebt werden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus
labyrinth override chest difficulty [5]
Labyrinth-Besitzer erhält 6 zusätzliche Nutzungen des Göttlichen Brunnens
Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen
labyrinth enchant mod level range + [8]
Rituale beschwören Monster 20% schneller
Rituale haben 20% mehr maximale lebende Monster
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Wildnis
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Sande
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Höhlen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Tiefen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Kartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Besiegte Verstärkte Obelisken lassen Währungsscherben fallen
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
80% vergrößerter Explosionsradius
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
nur Katalysatoren als Belohnung
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören viel mehr Wellen von Gegnern
Blight-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner getötet werden
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Monster im Gebiet erhalten 1% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände für
jede verstärkte Seele, bis zu 500%
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Im Reich des Schöpfers entfesselt der Schöpfer seine volle Macht.
Im Reich des Schöpfers entfesseln der Schöpfer und der Älteste ihre volle Macht.
Im Auge des Sturms entfesselt Sirus seine volle Macht.
Im Cortex entfesselt Venarius seine volle Macht.
In der Gefühllosigkeit entfesselt die Seherin ihre volle Macht.
In der Hoffnungslosigkeit entfesselt der Weltenfresser seine volle Macht.
In der Belanglosigkeit entfesselt der Brennende Exarch seine volle Macht.
Map Device Recipes /83
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Fragmente | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Stücke | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Teile | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Zusammenfügens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Sonstiges Mods /30
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Fragmentierung | 1 | Chest | Suffix | Enthält (2–5) zusätzliche Kartenfragmente | scarab 300 Normal 0 |
1 | Chest | Einzigartig | Enthält (4–8) zusätzliche Vaalfragmente | ||
1 | Chest | Einzigartig | Enthält ein zusätzliches Vaalfragment | ||
1 | Chest | Einzigartig | Enthält (3–4) zusätzliche Vaalfragmente | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map sacrifice fragment count [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map mortal fragment count [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden map num legion fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster verursachen 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment fallen zu lassen | expedition_monkeytribe_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment zu enthalten | expedition_monkeytribe_remnant 1000 Normal 0 | |
der Embleme | 1 | Sentinel | Suffix | (2–2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Embleme | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Embleme | 1 | Sentinel | Suffix | (3.1–4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Monster lassen (8–12) Fragment-Belohnungen fallen |
Gegenstand /5
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Passive /2
Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
(Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen)
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)
Community Wiki
Map fragment
Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.
Mechanics
Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.
Map IIQ
If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.
Vaal side areas
Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.
The level of the area will depend on the fragment used:
Fragment | Level |
---|---|
Sacrifice at Dusk | 69 |
Sacrifice at Dawn | 70 |
Sacrifice at Noon | 71 |
Sacrifice at Midnight | 72 |
Mortal Grief | 73 |
Mortal Rage | 74 |
Mortal Ignorance | 75 |
Mortal Hope | 76 |
List of map fragments
Sacrifice Set
The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.
Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.
Mortal Set
The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.
The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.
Pale Court Set
The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.
They can be obtained by completing certain Prophecies.
Key to the Crucible
The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.
They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.
Key to Decay
The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.
They can be obtained by defeating the Elder Guardians.
Maddening Object
The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.
They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).
Map enhancers
Divine Vessel
Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.
Scarabs
Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.
Lures
Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.
Breachstones
Main pages: Breachstones
Emblems
Main pages: Emblem
Offering to the Goddess
Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for map fragments:
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