Kartenfragmente Gegenstand /186
Opfergabe bei Mitternacht
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 70
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map sacrifice fragment count [1]
Opfergabe bei Morgendämmerung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 70
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map sacrifice fragment count [1]
Opfergabe bei Mittag
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 70
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map sacrifice fragment count [1]
Opfergabe bei Abenddämmerung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 70
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map sacrifice fragment count [1]
Tödliche Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map mortal fragment count [1]
Tödliche Hoffnung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map mortal fragment count [1]
Tödliche Ignoranz
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map mortal fragment count [1]
Tödliche Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map mortal fragment count [1]
Ebers Schlüssel
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: NULL
Yriels Schlüssel
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: NULL
Inyas Schlüssel
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: NULL
Volkuurs Schlüssel
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: NULL
Fragment des Phönix
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Minotauren
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Chimäre
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Hydra
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Versklavung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 83
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 83
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Unterdrückung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 83
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Läuterung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 83
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Leere
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Schöpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Wissens
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Wappen von Al-Hezmin
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Wappen von Baran
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Wappen von Drox
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Wappen von Veritiana
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Immerwährendes Emblem der Karui
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Immerwährendes Emblem der Maraketh
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Immerwährendes Emblem der Templer
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Immerwährendes Emblem der Vaal
Limit: 1
Gebietsstufe: 80
% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal 10% erhöhtes maximales Leben, wenn sie wiederbelebt werden
Monster verursachen jedes Mal 10% erhöhten Schaden, wenn sie wiederbelebt werden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Simulacrum
Limit: 1
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Tribut an die Göttin
Portal: NULL
Die Belohnungen des Labyrinths wurden aufgewertet.
Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus
labyrinth override chest difficulty [5]
Geschenk an die Göttin
Portal: NULL
Der Göttliche Brunnen kann zusätzliche Male verwendet werden.
Labyrinth-Besitzer erhält 6 zusätzliche Nutzungen des Göttlichen Brunnens
Hingabe an die Göttin
Portal: NULL
Der Göttliche Brunnen wird zusätzliche Anfertigungsoptionen für verderbte Gemmen anbieten.
Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen
labyrinth enchant mod level range + [8]
Blutgefülltes Gefäß
Monster: Any
Monsterstufe: Any
Aus: Any
Limit: 4
Rituale haben 20% verbesserte Gaben-Belohnungen
Rituale beschwören Monster 20% schneller
Rituale haben 20% mehr maximale lebende Monster
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Kartographie-Skarabäus der Eskalation
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10% erhöhte gefundene Karten im Gebiet für jeden Kartenmodifikator, der auf das Gebiet wirkt
Kartographie-Skarabäus des Risikos
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator.
Kartographie-Skarabäus der Singularität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Der finale Kartenboss wird eine einzigartige Karte fallen lassen
Kartographie-Skarabäus der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
In diesem Gebiet gefundene, nicht-einzigartige Karten sind verderbt und haben 8 Modifikatoren
Kartographie-Skarabäus der Vielfalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 8 bis 12 zusätzlicher Gruppen
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Titanischer Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Einzigartige Monster haben 2% erhöhte Widerstandsfähigkeit, Schaden, Seltenheit und Menge fallen gelassener Gegenstände pro 1% erhöhter Gruppengröße im Gebiet
Titanischer Skarabäus der Schätze
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Belohnungen
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Titanischer Skarabäus der Legenden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Monstermodifikatoren
Farrischer Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Wildnis
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Saqawaler Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Sande
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Fenumaler Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Höhlen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Craicischer Köder
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Tiefen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Bestien-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Einhar
Bestien-Skarabäus der Herde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 5 zusätzliche Bestien, wenn es Einhar enthält
Bestien-Skarabäus der Vervielfältigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erschafft eine Kopie von in diesem Gebiet gefangenen Bestien
Bestien-Skarabäus der Schattenkrähe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält die Schwarze Mórrigan, wenn es Einhar enthält
Beeinflussender Skarabäus des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet den Einfluss des Schöpfers hinzu
Beeinflussender Skarabäus des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt den Gebiet den Einfluss des Ältesten hinzu
Beeinflussender Skarabäus der Horden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Beeinflusste Monstergruppen im Gebiet haben 40% erhöhte Gruppengröße
Beeinflussender Skarabäus der Umwandlung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Karten des Levels 14+ haben eine Chance, stattdessen als Wächterkarte des Schöpfers, Wächterkarte des Ältesten, Eroberer- oder einzigartige synthetisierte Karte fallen gelassen zu werden
Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Gier
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Kartenbesitzter erhält 150% mehr Sulfit
Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 50% erhöhte Gegenstandsmenge
Sulfit in Euren Karten wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
Weissagungs-Skarabäus des Klosters
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Zusätzliche Gruppen von Ergebenen Doedres
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
Weissagungs-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Bis zu 3 Gruppen magischer Monster im Gebiet haben 800% erhöhte
Chance, Weissagungskarten fallen zu lassen
Weissagungs-Skarabäus der Plünderung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden von einem finalen Kartenboss gestohlen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance
befreit zu werden, wenn besessene Monster getötet werden
Folter-Skarabäus der Absonderlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet werden durch ungewöhnliche Varianten ersetzt
Folter-Skarabäus der Freilassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gequälte Seelen im Gebiet haben 25% Chance, freigelassen zu werden,
wenn die besessenen Monster getötet wurden
Folter-Skarabäus des Besitzes
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Seltene Monster im Gebiet haben eine viertel Chance, von bis zu 1 Gequälten Seele besessen zu sein
Hinterhalt-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 5 zusätzliche Tresore
Hinterhalt-Skarabäus der verborgenen Fächer
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore im Gebiet haben 15% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Hinterhalt-Skarabäus der Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
75% % erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tresore im Gebiet
Hinterhalt-Skarabäus der Eindämmung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält viele zusätzliche Tresore
Die Bewohner dieses Gebiets lauern im Hinterhalt
Hinterhalt-Skarabäus des Scharfsinns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Tresore gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit selteneren Typen an
Vorboten-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten
Vorboten-Skarabäus der Obelisken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet beschwören verstärkte Obelisken
Besiegte Verstärkte Obelisken lassen Währungsscherben fallen
Vorboten-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet haben 50% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten-Skarabäus der Kriegsbeute
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Währungsscherben, die von Vorboten im Gebiet fallen gelassen werden, werden dupliziert
Expedition-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
Expedition-Skarabäus des Runenfindens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 100% erhöhte
Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Expedition-Skarabäus des Verisium-Pulvers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet haben 20% erhöhte Anzahl an Sprengkörpern
80% vergrößerter Explosionsradius
Expedition-Skarabäus des Skalden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Expedition-Begegnungen im Gebiet werden von Dannig angeführt
Expedition-Skarabäus der Archäologie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte im Expedition-Begegnungen in Gebiet haben 2 zusätzliche Suffix- und Präfix-Modifikatoren
Legion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung
Legion-Skarabäus des Offiziers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Skarabäus der Befehlsgewalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Fraktionen im Gebiet werden von einem General begleitet
Legion-Skarabäus der Sekhema
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh-Fraktion
Legion-Skarabäus des Ewigen Konflikts
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Legion-Monster im Gebiet können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgrund-Skarabäus der Leere
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Abgrund-Monster im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Abgrund-Skarabäus der enormen Tiefe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgrund-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
Anarchie-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 4 zusätzliche Abtrünnige Verbannte
Anarchie-Skarabäus der Gigantifizierung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 30% Chance, durch einen Abtrünnigen Riesen ersetzt zu werden
Anarchie-Skarabäus der Partnerschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wilde Abtrünnige Verbannte im Gebiet haben 50% Chance, paarweise zu erscheinen
Essenz-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält 2 zusätzliche eingeschlossene Monster
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster im Gebiet angewendet werden,
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen eingeschlossen
Essenz-Skarabäus der Anpassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Befreite eingeschlossene Monster im Gebiet gewähren einem anderen eingeschlossenen Monster im Gebiet einen zufälligen Essenz-Modifikator
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Schrein-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Gebiet enthält 2 zusätzliche Schreine
Schrein-Skarabäus der Geistererscheinungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält zwei zusätzliche Geistererscheinung-Schreine
Schrein-Skarabäus der Evolution
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein der Evolution
Schrein-Skarabäus der Schrecken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Inkursion-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Alva
Inkursion-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 12-16 zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern
Inkursion-Skarabäus der Streiter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Inkursionen im Gebiet haben 35% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Inkursion-Skarabäus der Zeitlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen
Die als Gegenstand fallen gelassenen Tempel im Gebiet basieren auf dem Aufbau des aktuellen Tempels, aber die Raum-Level sind zufällig
Syndikat-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Jun
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Syndikat-Skarabäus der Verstärkungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Syndikatsmitglieder im Gebiet haben 50% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikat-Skarabäus der Aufrechterhaltung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Besiegte Mitglieder des unsterblichen Syndikats im Gebiet haben 50% Chance,
einen zusätzlichen Skarabäus fallen zu lassen
Jenseits-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern im Gebiet kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
Jenseits-Skarabäus der Verderbnis
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Jenseits-Dämonen fallen gelassene Gegenstände im Gebiet sind verderbt
Jenseits-Skarabäus der Hämophilie
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhten Überlappungsradius
Jenseits-Skarabäus der Wiederauferstehung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet werden wütend, wenn sie niedriges Leben erreichen
Bosse aus dem Jenseits im Gebiet lassen 100% erhöhte korrosive Währung fallen
Jenseits-Portale im Gebiet haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
Jenseits-Skarabäus der Invasion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene und einzigartige Monster im Gebiet erzeugen bei Tod 8 bis 12 zusätzliche Jenseits-Portale
Ultimatum-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung
Ultimatum-Skarabäus des Bestechens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Ultimatum-Monster gewähren 150% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen gewähren Belohnungen, als ob 2 zusätzliche Runden abgeschlossen worden wären
Ultimatum-Skarabäus des Duellierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet führen zu einem einzigartigen Boss, falls möglich
Ultimatum-Skarabäus des Katalysierens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ultimatum-Begegnungen im Gebiet gewähren dem Kartenbesitzer
nur Katalysatoren als Belohnung
Ultimatum-Skarabäus der Inschrift
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Belohnungen von Ultimatum-Begegnungen im Gebiet, die Katalysatoren gewähren,
gewähren dem Kartenbesitzer stattdessen Inschriften des Ultimatums
Delirium-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums
Delirium-Skarabäus des Wahns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Delrium-Belohnungsmeter im Gebiet füllen sich 100% schneller
Delirium im Gebiet erhöht sich 50% schneller mit der Entfernung vom Spiegel
Delirium-Skarabäus der Paranoia
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Delirium-Begegnungen im Gebiet generieren 2 zusätzliche Belohnungstypen
Delirium-Skarabäus der Neurose
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Delirium-Begegnungen im Gebiet enthalten alle einzigartigen Delirium-Bosse
Kann nur mit Karten des Levels 11+ verwendeten werden
Delirium-Skarabäus der Wahnvorstellungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gefundene Karten im Gebiet haben Ebenen des Deliriums
Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiete enthalten eine Blight-Begegnung
Befall-Skarabäus des Kopfgelds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Blight-Truhen haben 20% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Befall-Skarabäus des befallenen Herzens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben eine Blight-Truhe
Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören viel mehr Wellen von Gegnern
Blight-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner getötet werden
Befall-Skarabäus der Blüte
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben bis zu 3 zusätzliche einzigartige Bosse
Einzigartige Gegner in Blight-Begegnungen haben 100% erhöhtes Leben
Gefundene Level 14+ befallene Karten werden stattdessen als extrem befallene Karten fallen gelassen
Befall-Skarabäus der Kräftigung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Jeder Verstärkende Turm im Gebiet gewährt Befallenen Monstern in
Reichweite erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen
Skarabäus der ungeheuerlichen Abstammung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
40% erhöhte die Gruppengröße magischer Monster
Skarabäus der Widersacher
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 4 zusätzliche Gruppen mit gespiegelten seltenen Monstern
Skarabäus der Göttlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Bis zu 2 zusätzliche seltene Monster im Gebiet sind Pantheon-berührt
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Skarabäus der gejagten Verräter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Gejagte Verräter
Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Portale ins Gebiet haben 50% Chance, nicht verbraucht zu werden
Skarabäus des Kommandanten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gewährt bei Abschluss der Karte eine zusätzliche Kirac-Mission
Skarabäus der Evolution
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10 Monstergruppen im Gebiet werden zu magischer Seltenheit hochgestuft
Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Monster im Gebiet haben eine Chance, von 2.000 Finsterwald-Irrlichtern verstärkt zu sein
Skarabäus der Zweiteilung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt die Anfertigungsoptionen 'Präfixe aufheben' oder 'Suffixe aufheben' im Kartenapparat auswählen
Skarabäus der Einheit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle magischen Monster im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen
Monster im Gebiet erhalten 1% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände für
jede verstärkte Seele, bis zu 500%
Skarabäus der Strahlenden Stürme
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Glänzenden Sturm
Gehörnter Skarabäus der Blutlinien
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet hat 150% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gehörnter Skarabäus der Erzfeinde
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Gehörnter Skarabäus der Bewahrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Andere Skarabäen werden bei Nutzung nicht verbraucht
Gehörnter Skarabäus der Erweckung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt eine verstärkte Anfertigungsoption im Kartenapparat verwenden
Gehörnter Skarabäus der Tradition
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Alle von seltenen und einzigartigen Monstern im Gebiet fallen gelassene
Gegenstände werden durch einen Belohnungsmodifikator umgewandelt
Gehörnter Skarabäus des Glitzerns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Spieler im Gebiet erhalten für jedes kürzlich getötete Monster erhöhte Gegenstandsseltenheit und -Menge, jeweils bis zu 200% und 100%
Gehörnter Skarabäus des Pandämoniums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monstergruppen im Gebiet haben 15% Chance, durch einen zufälligen Atlasboss ersetzt zu werden
Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
Kosmisches Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesselt der Schöpfer seine volle Macht.
Zerfallendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85.
Im Reich des Schöpfers entfesseln der Schöpfer und der Älteste ihre volle Macht.
Erweckendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Das Auge des Sturms ist Stufe 85.
Im Auge des Sturms entfesselt Sirus seine volle Macht.
Synthetisierendes Fragment
Portal: Cortex
Gebietsstufe: 85
Der Cortex ist Stufe 85.
Im Cortex entfesselt Venarius seine volle Macht.
Existenzielles Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85.
In der Gefühllosigkeit entfesselt die Seherin ihre volle Macht.
Verschlingendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85.
In der Hoffnungslosigkeit entfesselt der Weltenfresser seine volle Macht.
Brennendes Fragment
Gebietsstufe: 85
Die Belanglosigkeit ist Stufe 85.
In der Belanglosigkeit entfesselt der Brennende Exarch seine volle Macht.
Heilige Blüte
Gebietsstufe: 83
Map Device Recipes /83
GegenstandKarteStufe
NULL0
Die Opferspitze70
Der faszinierende Abgrund80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NULL0
Das Reich des Schöpfers84
Die Bedeutungslosigkeit83
Das Reich des Schöpfers84
Xophs Reich81
Tuls Reich81
Eshs Reich81
Uul-Netols Reich82
Chayulas Reich83
Uralte Reliquienkammer75
Maligaros Heiligtum52
Abgewetzte Reliquienkammer75
Vergessene Reliquienkammer87
Viszerale Reliquienkammer87
Glänzende Reliquienkammer87
Archiv-Reliquienkammer87
Kerker-Reliquienkammer87
Kosmische Reliquienkammer87
Zerfallende Reliquienkammer87
Leerengeborener-Reliquienkammer75
Leerengeborener-Reliquienkammer75
Xophs Reich74
Tuls Reich74
Eshs Reich74
Uul-Netols Reich78
Chayulas Reich81
Xophs Reich79
Tuls Reich79
Eshs Reich79
Uul-Netols Reich81
Chayulas Reich82
Xophs Reich81
Tuls Reich81
Eshs Reich81
Uul-Netols Reich82
Chayulas Reich83
Xophs Reich84
Tuls Reich84
Eshs Reich84
Uul-Netols Reich84
Chayulas Reich84
Reich des immerwährenden Krieges80
Reich des immerwährenden Krieges80
Reich des immerwährenden Krieges80
Reich des immerwährenden Krieges80
AnyAfflictionEndgameArea0
Die Prüfung der Seherin68
Die Gefühllosigkeit84
Vaal-Reliquienkammer75
Der Tempel von Atzoatl1
Die Arena von Utzaal1
Der Heilige Hain83
Auge des Sturms84
Brodelnder Chymus79
Brodelnder Chymus83
Die Hoffnungslosigkeit83
Die Hoffnungslosigkeit84
Eisige Leere79
Eisige Leere83
Die Belanglosigkeit83
Die Belanglosigkeit84
Der See von Kalandra1
Schmiede der Titanen80
Schmiede der Titanen84
Das Reich des Schöpfers85
Das Reich des Schöpfers85
Auge des Sturms85
Cortex85
Die Gefühllosigkeit85
Die Hoffnungslosigkeit85
Die Belanglosigkeit85
Der Kern des Nichts83
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Fragmente1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 1000
Normal 0
der Stücke45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 800
Normal 0
der Teile75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 600
Normal 0
des Zusammenfügens83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 400
Normal 0
Sonstiges Mods /30
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Fragmentierung1ChestSuffixEnthält (2–5) zusätzliche Kartenfragmentescarab 300
Normal 0
1ChestEinzigartigEnthält (4–8) zusätzliche Vaalfragmente
1ChestEinzigartigEnthält ein zusätzliches Vaalfragment
1ChestEinzigartigEnthält (3–4) zusätzliche Vaalfragmente
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten
Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten
Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceEinzigartig5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
map num legion fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartigis legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartigis legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartigis legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartigis legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartigis legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment fallen zu lassenexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment zu enthaltenexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
der Embleme1SentinelSuffix(2–2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
der Embleme1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
der Embleme1SentinelSuffix(3.1–4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fragment-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1SentinelEinzigartigVerstärkte Monster lassen (8–12) Fragment-Belohnungen fallen
Gegenstand /5
Fragmentierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fragmente" hinzu.
Fragmentierter Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Fragment-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Ihre Maske
Stapelgröße: 1 / 4
Opfergabe-Fragment
Sambodhis Gelübde
Stapelgröße: 1 / 3
Tödliches Fragment
Der unheimliche Verfall
Stapelgröße: 1 / 4
Fragment des Über-Ältesten
Passive /2
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein
Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
(Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen)
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen)
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)

Community Wiki

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Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


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