Cortex

Cortex
Synthetisierte Karte
Karte
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Mein Leben mag verloren sein, jedoch nicht meine Bestimmung.
Mein Wille überdauert, ermutigt und ermächtigt
durch die Gerechtigkeit meiner Sache.
Reise zu dieser Karte, indem du sie in einem persönlichen Kartenapparat verwendest. Karten können nur einmal verwendet werden.
Cortex Attr /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
LimitKirac」Limited Drop
「Synthesis」League Specific
Der MarktDer Markt
RelatedReplik: Cortex
IconArt/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap
Icon
Release VersionPesthauch
BaseTypeSynthetisierte Karte
Divination CardEin Schicksal schlimmer als der Tod
Referencepoe.ninja, Community Wiki
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
FamilyNothing
DomainsArea (5)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • map pack size +% Min: 25 Max: 25 Global
  • map experience gain +% Min: 100 Max: 100 Global
  • map item drop rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • map item drop quantity +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Monsterstufe: 83
    FamilyMapMonsterLevelOverride
    DomainsArea (5)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • map item level override Min: 83 Max: 83 Global
  • Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
    FamilyMapAddsExtraSynthesisMods
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis mods Min: 3 Max: 5 Lokal
  • Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
    FamilyMapAddsExtraSynthesisSpecialMods
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis special mods Min: 4 Max: 6 Lokal
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    Cortex
    Synthesised Map
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    --------
    100% increased Experience gain
    Monster Level: 83
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    Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
    --------
    Though my life is gone, my purpose is not.
    My will remains, emboldened and empowered
    by the righteousness of my cause.
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    Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
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    Corrupted
    " } }

    Cortex

    Cortex
    Id: Synthesis_MapBoss
    Act: 11
    Area Stufe: 79
    Bosskämpfe: Venarius
    map disallow fractured item drops [1]
    Cortex Attr /9
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    Act11
    Monsterstufe79
    BossVenarius
    Tagssynthesis_area
    Modsmap disallow fractured item drops [1]
    Card TagsOpus magnum
    Eine verstaubte Erinnerung
    Unvollkommene Erinnerungen Boss
    Dementophobia Boss
    Der Haken Boss
    (Old) Divination CardDementophobia Boss
    Unvollkommene Erinnerungen Boss
    Der Haken Boss
    TopologiesSynthesis_BossArena
    Loading
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergieschild
    79Gedankengeformte Wache103,5299781.0055,186,55367,9906,89212,03608500
    79Synthetik-Alpha-Spürhund103,5291,4340.78395,624,529101,98510,33803737370
    79Flackrischer Synthet138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07285000
    79Frostaler Synthet138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07208500
    79Szintieler Synthet138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07200850
    79Aurischer Synthet138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,0724242420
    79Venarius138,0391,6300.874354,610,26967,9906,89212,03650505030
    79Geflügelter Synthet69,0208961.0051,037,31167,99012,0613,0092020200
    79Geschmiedeter Enthaupter103,5299780.472352,593,27778,1897,92602020200
    79Gedankengeformter Wächter11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79Gedankengeformte Klinge11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79Filimit15,0598581.543,67667,9906,8927,22200400
    79Proto-Synthet12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Proto-Synthet12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Synthetik-Spürhund12,5498371.1724,265101,98510,33802020200
    79Proto-Synthet12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Proto-Synthet12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Flackrischer Synthet25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07285000
    79Frostaler Synthet25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07208500
    79Szintieler Synthet25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07200850
    79Aurischer Synthet25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,0724242420
    79Klingenrad12,5497151.520,22067,9906,8926,01800750
    79Geschmiedeter Plünderer12,5497150.70520,22078,1897,92602020200
    Acquisition /1 ⍟
    Synthesis Global /58 ⍟
    StufeDescriptionWeight
    1Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsgegenstände fallenNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte Monster haben 5% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche qualitätssteigernde Währungsgegenstände fallenNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte Monster haben 5% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben 50% Chance, verderbt zu seinNormal 1000
    1Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben 15% Chance, verderbt zu seinNormal 1000
    1Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben 5% Chance, verderbt zu seinNormal 1000
    68Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassenNormal 1000
    40Synthetisierte seltene Monster haben 50% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassenNormal 1000
    40Synthetisierte magische Monster haben 7% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen MonsternNormal 1000
    1200% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen MonsternNormal 1000
    150% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten MonsternNormal 1000
    1500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen MonsternNormal 1000
    1200% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen MonsternNormal 1000
    150% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten MonsternNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster gewähren 500% erhöhte ErfahrungNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster gewähren 200% erhöhte ErfahrungNormal 1000
    1Synthetisierte Monster gewähren 100% erhöhte ErfahrungNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsscherben fallenNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte Monster haben 5% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallenNormal 500
    1Synthetisierte magische Monster haben 10% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassenNormal 500
    1Synthetisierte Monster haben 2% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassenNormal 500
    1Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Fossil fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte magische Monster haben 3% Chance, ein Fossil fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Juwel fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Karte fallen zu lassenNormal 1000
    68Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Talisman fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Essenz fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder aufNormal 1000
    1Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 SekundenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassenNormal 1000
    1Synthetisierte seltene Monster haben 30% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassenNormal 1000
    1Bis zu 3 synthetisierte seltene Monster sind dupliziertNormal 1000
    1Bis zu 6 synthetisierte seltene Monster sind dupliziertNormal 1000
    1Bis zu 10 synthetisierte seltene Monster sind dupliziertNormal 1000
    120% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werdenNormal 1000
    120% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werdenNormal 1000
    150% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster habenNormal 1000
    115% erhöhte Größe von synthetisierten MonstergruppenNormal 1000
    130% erhöhte Größe von synthetisierten MonstergruppenNormal 1000
    1Gebiet enthält 5 zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthaltenNormal 1000
    1Gebiet enthält 4 zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthaltenNormal 1000
    1Gebiet enthält 3 zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthaltenNormal 1000
    Synthesis Area /108 ⍟
    StufeDescriptionWeight
    1(40–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    map extra content weighting [0]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    Normal 1000
    1(20–30)% mehr magische Monster
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map extra content weighting [0]
    map magic pack mod rules [1]
    Normal 1000
    1Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    68Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    79Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster sind hexgeschützt
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch
    Normal 250
    1Monster vergiften bei Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung
    Normal 1000
    68Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map extra content weighting [1]
    Normal 250
    68Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map extra content weighting [1]
    Normal 125
    68Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map extra content weighting [1]
    Normal 62
    1Monster können nicht betäubt werden
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    1Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    49Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    68Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    73Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    79Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    49Monster haben (151–200)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    68Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    73Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    79Monster haben (301–400)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    1Monster mit +20% physischer Schadensminderung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Physisch
    Normal 1000
    68Monster mit +30% physischer Schadensminderung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Physisch
    Normal 1000
    79Monster mit +40% physischer Schadensminderung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Physisch
    Normal 1000
    1(20–30)% mehr Monsterleben
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    49(31–40)% mehr Monsterleben
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    68(41–50)% mehr Monsterleben
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    73(51–60)% mehr Monsterleben
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    79(61–70)% mehr Monsterleben
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben
    Normal 1000
    1(10–14)% erhöhter Monsterschaden
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden
    Normal 1000
    49(15–18)% erhöhter Monsterschaden
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden
    Normal 1000
    68(19–22)% erhöhter Monsterschaden
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden
    Normal 1000
    73(23–26)% erhöhter Monsterschaden
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden
    Normal 1000
    79(27–30)% erhöhter Monsterschaden
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden
    Normal 1000
    1Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer
    Normal 1000
    49Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer
    Normal 1000
    68Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer
    Normal 1000
    73Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer
    Normal 1000
    79Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer
    Normal 1000
    1Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte
    Normal 1000
    49Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte
    Normal 1000
    68Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte
    Normal 1000
    73Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte
    Normal 1000
    79Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte
    Normal 1000
    1Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz
    Normal 1000
    49Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz
    Normal 1000
    68Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz
    Normal 1000
    73Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz
    Normal 1000
    79Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz
    Normal 1000
    1(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    Normal 1000
    49(16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    (16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    Normal 1000
    68(21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    (21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    Normal 1000
    73(26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    (26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    Normal 1000
    79(31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    (31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    % erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    Normal 1000
    50Gebiet hat stellenweise brennenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] Schaden Elementar Feuer
    Normal 250
    68Gebiet hat stellenweise brennenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] Schaden Elementar Feuer
    Normal 250
    79Gebiet hat stellenweise brennenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] Schaden Elementar Feuer
    Normal 250
    50Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    68Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    79Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    50Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    68Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    79Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    50Gebiet hat stellenweise entweihten Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] Schaden Chaos
    Normal 250
    68Gebiet hat stellenweise entweihten Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] Schaden Chaos
    Normal 250
    79Gebiet hat stellenweise entweihten Boden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] Schaden Chaos
    Normal 250
    1Monster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    68Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    79Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    1Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    49Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    68Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    73Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    79Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch
    Normal 1000
    120% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch
    Normal 1000
    6830% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch
    Normal 1000
    7940% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch
    Normal 1000
    1Monster können nicht verspottet werden
    Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit
    Normal 1000
    73Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Normal 1000
    1+15% zu Monster-Chaoswiderstand
    +20% zu Monster-Elementarwiderständen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand
    Normal 1000
    68+20% zu Monster-Chaoswiderstand
    +30% zu Monster-Elementarwiderständen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand
    Normal 1000
    79+25% zu Monster-Chaoswiderstand
    +40% zu Monster-Elementarwiderständen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand
    Normal 1000
    1Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
    Normal 1000
    68Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
    Normal 1000
    79Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
    Normal 1000
    49Monster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Angriff
    Normal 1000
    68Monster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Angriff
    Normal 1000
    73Monster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Angriff
    Normal 1000
    79Monster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Angriff
    Normal 1000
    1Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    68Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    68Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    68Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben Ansturm
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße
    Normal 1000
    1Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    68Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    79Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    Normal 1000
    68Monster lassen Gegenstände fallen, die (1–3) Stufe höher sindNormal 500
    1Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar
    Normal 1000
    68Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar
    Normal 1000
    79Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar
    Normal 1000
    1Monster haben 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 250
    68Monster haben 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 250
    79Monster haben 30% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    Normal 250
    1map disallow fractured item drops [1]

    Community Wiki

    Edit

    Cortex

    Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (83).

    Modifiers

    The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).

    Layout

    The area was known as Fractured Laboratory during initial release in Synthesis league, which uses the same tileset as Laboratory Map , Relic Chambers Map and The Reliquary.

    Encounters

    Boss

    Venarius (not targetable)

    Item acquisition

    This map can only drop from Tier 14 or higher map bosses. It may also be sold by Zana or offered as her Atlas Mission.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Introduced a new "Synthesised Map" Base Type, which all 5 Unique Synthesis Maps now use. This Map is not found on the Atlas.
  • 3.13.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.12.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.11.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.9.0
  • All 5 Synthesis maps can now drop as unique items. They can only be acquired from map bosses of Tier 11 or greater maps (or Tier 14 or greater for Cortex), or if you're very, very lucky, maybe Zana will sell you one.
  • The Cortex map is now more commonly available from Zana relative to the other Synthesis maps, and is now always level 83 (previously had a variable level).
  • All Synthesis maps now require a minimum level 80 area to appear in Zana's mission window.
  • Unique maps can now drop with varied tiers based on the state of your Atlas. Maps that previously had monster level overrides (such as Hallowed Ground) now instead rely on the variable tier.{{efn|name=tier}}
  • 3.8.0
  • Overhauled as a core mechanics
  • If you're lucky, Zana will now offer '''5 new unique maps''' as part of her missions. Each map contains a boss encounter originally from the Synthesis league, and each can drop unique items originally exclusive to that league. Note, you cannot obtain Fractured items, nor will you have any access to the Synthesiser.
  • 3.6.0
  • Introduced to the game as league mechanics

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.