Cortex
Mein Wille überdauert, ermutigt und ermächtigt
durch die Gerechtigkeit meiner Sache.
Cortex Attr /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Limit | 「Kirac」Limited Drop 「Synthesis」League Specific |
Der Markt | Der Markt |
Related | Replik: Cortex |
Icon | Art/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap |
Icon | |
Release Version | Pesthauch |
BaseType | Synthetisierte Karte |
Divination Card | Ein Schicksal schlimmer als der Tod |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Area (5) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Monsterstufe: 83
Family | MapMonsterLevelOverride |
---|---|
Domains | Area (5) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Family | MapAddsExtraSynthesisMods |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
Family | MapAddsExtraSynthesisSpecialMods |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Rarity: Unique
Cortex
Synthesised Map
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Map Tier: 11
Item Quantity: +100% (augmented)
Monster Pack Size: +25% (augmented)
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Item Level: 83
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100% increased Experience gain
Monster Level: 83
Map has 3 additional random Modifiers
Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
--------
Though my life is gone, my purpose is not.
My will remains, emboldened and empowered
by the righteousness of my cause.
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Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
--------
Corrupted
" } }
Gegenstand
Cortex
Cortex Attr /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Act | 11 |
Monsterstufe | 79 |
Boss | Venarius |
Tags | synthesis_area |
Mods | map disallow fractured item drops [1] |
Card Tags | Opus magnum Eine verstaubte Erinnerung Unvollkommene Erinnerungen Boss Dementophobia Boss Der Haken Boss |
Topologies | Synthesis_BossArena |
Loading |
Stufe | Name | Erfahrung | Damage | Attack Time | Leben | Rüstung | Ausweichen | Energieschild | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
79 | Gedankengeformte Wache | 103,529 | 978 | 1.005 | 5,186,553 | 67,990 | 6,892 | 12,036 | 0 | 85 | 0 | 0 |
79 | Synthetik-Alpha-Spürhund | 103,529 | 1,434 | 0.7839 | 5,624,529 | 101,985 | 10,338 | 0 | 37 | 37 | 37 | 0 |
79 | Flackrischer Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 85 | 0 | 0 | 0 |
79 | Frostaler Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 85 | 0 | 0 |
79 | Szintieler Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 0 | 85 | 0 |
79 | Aurischer Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 42 | 42 | 42 | 0 |
79 | Venarius | 138,039 | 1,630 | 0.87435 | 4,610,269 | 101,985 | 6,892 | 12,036 | 50 | 50 | 50 | 30 |
79 | Geflügelter Synthet | 69,020 | 896 | 1.005 | 1,037,311 | 101,985 | 12,061 | 3,009 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Geschmiedeter Enthaupter | 103,529 | 978 | 0.47235 | 2,593,277 | 84,988 | 7,926 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Gedankengeformter Wächter | 11,294 | 744 | 1.005 | 21,029 | 67,990 | 8,615 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Gedankengeformte Klinge | 11,294 | 744 | 1.005 | 21,029 | 67,990 | 8,615 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Filimit | 15,059 | 858 | 1.5 | 43,676 | 67,990 | 6,892 | 7,222 | 0 | 0 | 40 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Synthetik-Spürhund | 12,549 | 837 | 1.17 | 24,265 | 101,985 | 10,338 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Flackrischer Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 85 | 0 | 0 | 0 |
79 | Frostaler Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 85 | 0 | 0 |
79 | Szintieler Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 0 | 85 | 0 |
79 | Aurischer Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 42 | 42 | 42 | 0 |
79 | Klingenrad | 12,549 | 715 | 1.5 | 20,220 | 67,990 | 6,892 | 6,018 | 0 | 0 | 75 | 0 |
79 | Geschmiedeter Plünderer | 12,549 | 715 | 0.705 | 20,220 | 84,988 | 7,926 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
Synthesis Global /58
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsgegenstände fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 5% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 12% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 2% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben 50% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben 15% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben 5% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
40 | Synthetisierte seltene Monster haben 50% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen | Normal 1000 |
40 | Synthetisierte magische Monster haben 7% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern | Normal 1000 |
1 | 25% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern | Normal 1000 |
1 | 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster gewähren 500% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster gewähren 200% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsscherben fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 5% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 10% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte Monster haben 2% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Fossil fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 3% Chance, ein Fossil fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Juwel fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Talisman fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Essenz fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder auf | Normal 1000 |
1 | Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 30% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Bis zu 3 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | Bis zu 6 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | Bis zu 10 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | 20% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werden | Normal 1000 |
1 | 20% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werden | Normal 1000 |
1 | 50% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben | Normal 1000 |
1 | 15% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen | Normal 1000 |
1 | 30% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 5 zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthalten | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 4 zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthalten | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 3 zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthalten | Normal 1000 |
Synthesis Area /108
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (40–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | Normal 1000 |
1 | (20–30)% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | Normal 1000 |
1 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
79 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 250 |
1 | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 250 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 125 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 62 |
1 | Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
49 | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
73 | Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
79 | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
49 | Monster haben (151–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
68 | Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
73 | Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
79 | Monster haben (301–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
1 | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
68 | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
79 | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
1 | (20–30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
49 | (31–40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
68 | (41–50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
73 | (51–60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
79 | (61–70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | (10–14)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
49 | (15–18)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
68 | (19–22)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
73 | (23–26)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
79 | (27–30)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
1 | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
49 | (16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
68 | (21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
73 | (26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
79 | (31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
50 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Chaos | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Chaos | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Chaos | Normal 250 |
1 | Monster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
49 | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
68 | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
73 | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
79 | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
1 | 20% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
68 | 30% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
79 | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
1 | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | Normal 1000 |
73 | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
68 | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
79 | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
1 | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
49 | Monster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
68 | Monster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
73 | Monster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
79 | Monster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben Ansturm 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster lassen Gegenstände fallen, die (1–3) Stufe höher sind | Normal 500 |
1 | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
68 | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
79 | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
1 | Monster haben 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
68 | Monster haben 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
79 | Monster haben 30% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
1 | map disallow fractured item drops [1] |
Map Device Recipes /1
Gegenstand | Karte | Stufe |
---|---|---|
Cortex | 85 |
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Ein Schicksal schlimmer als der Tod | Cortex |
Community Wiki
Cortex
Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (83).
Modifiers
The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).
Layout
The area was known as Fractured Laboratory during initial release in Synthesis league, which uses the same tileset as Laboratory Map , Relic Chambers Map and The Reliquary.
Encounters
Boss
Venarius (not targetable)
Summon bosses of that have similar skills as other Synthesis Unique Maps
Fractal Gargantuan, a giant unique golem
Synthete Masterpiece, a humanoid unique monster
Fractal Titan, a giant unique golem
Synthete Nightmare, a humanoid unique monster
Item acquisition
This map can only drop from Tier 14 or higher map bosses. It may also be sold by Zana or offered as her Atlas Mission.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
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3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
3.6.0 |
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