Replik: Cortex
Replik: Cortex
Synthetisierte Karte
Karte
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 84
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 84
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
"Ist denn niemand auf die Idee gekommen zu melden,
dass wir eine Art freischwebendes Gedächtnis in unseren Besitz gebracht haben?
Stellt sofort die Versuche ein und sperrt es weg!"
– Verwalter Qotra
dass wir eine Art freischwebendes Gedächtnis in unseren Besitz gebracht haben?
Stellt sofort die Versuche ein und sperrt es weg!"
– Verwalter Qotra
Reise zu dieser Karte, indem du sie in einem persönlichen Kartenapparat verwendest. Karten können nur einmal verwendet werden.
Replica Cortex
Replik: Cortex Attr /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Der Markt | Der Markt |
Related | Cortex |
Icon | Art/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap |
Icon | |
Release Version | Heist |
BaseType | Synthetisierte Karte |
Divination Card | Die ewige Bindung |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Area (5) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Monsterstufe: 84
Family | MapMonsterLevelOverride |
---|---|
Domains | Area (5) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Family | MapAddsExtraSynthesisMods |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
Family | MapAddsExtraSynthesisSpecialMods |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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"text": "Item Class: Maps
Rarity: Unique
Replica Cortex
Synthesised Map
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Map Tier: 11
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--------
Item Level: 80
--------
200% increased Experience gain
Monster Level: 84
Map has 6 additional random Modifiers
Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
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\"Did nobody think to report that we had acquired some sort of free-floating
Memory? Cease testing and lock this away immediately!\"
- Administrator Qotra
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Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
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Corrupted
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Synthesised Map
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200% increased Experience gain
Monster Level: 84
Map has 6 additional random Modifiers
Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
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\"Did nobody think to report that we had acquired some sort of free-floating
Memory? Cease testing and lock this away immediately!\"
- Administrator Qotra
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Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
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Corrupted
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Note: ~price 30 chaos
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Gegenstand
Einhandwaffen · Klauen · Dolche · Zauberstäbe · Einhandschwerter · Einhandstichschwerter · Einhandäxte · Einhandstreitkolben · Zepter · Runendolche
Zweihandwaffen · Bögen · Stäbe · Zweihandschwerter · Zweihandäxte · Zweihandstreitkolben · Kriegsstäbe · Angelruten
Fläschchen · Fläschchen · Lebensfläschchen · Manafläschchen · Hybridfläschchen · Hilfsfläschchen · Tinkturen
Währung · Stapelbare Währung · Öl · Fossil · Katalysatoren · Essence · Vial · Splinter · Segnung · Tattoo · Rune
Karten · Karten · Kartenfragmente · Sonstige Kartengegenstände · Erinnerungen · Skarabäus · Riss-Stein · Emblem · Lure · Sphäre des Deliriums
Sonstige · Verstecke · Resonator · Tresor · Expeditions-Logbuch · Dinge fürs Versteck · Bruchstücke · Inkubatoren · Leichen · Anhänger · Gluten der Allflamme · Weissagungskarten · League Specific · Replica
Cortex
Cortex
Cortex Attr /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Act | 11 |
Monsterstufe | 79 |
Boss | Venarius |
Tags | synthesis_area |
Mods | map disallow fractured item drops [1] |
Card Tags | Opus magnum Eine verstaubte Erinnerung Unvollkommene Erinnerungen Boss Dementophobia Boss Der Haken Boss |
Topologies | Synthesis_BossArena |
Loading |
Stufe | Name | Erfahrung | Damage | Attack Time | Leben | Rüstung | Ausweichen | Energieschild | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
79 | Gedankengeformte Wache | 103,529 | 978 | 1.005 | 5,186,553 | 67,990 | 6,892 | 12,036 | 0 | 85 | 0 | 0 |
79 | Synthetik-Alpha-Spürhund | 103,529 | 1,434 | 0.7839 | 5,624,529 | 101,985 | 10,338 | 0 | 37 | 37 | 37 | 0 |
79 | Flackrischer Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 85 | 0 | 0 | 0 |
79 | Frostaler Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 85 | 0 | 0 |
79 | Szintieler Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 0 | 85 | 0 |
79 | Aurischer Synthet | 138,039 | 1,222 | 0.87435 | 5,762,837 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 42 | 42 | 42 | 0 |
79 | Venarius | 138,039 | 1,630 | 0.87435 | 4,610,269 | 101,985 | 6,892 | 12,036 | 50 | 50 | 50 | 30 |
79 | Geflügelter Synthet | 69,020 | 896 | 1.005 | 1,037,311 | 101,985 | 12,061 | 3,009 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Geschmiedeter Enthaupter | 103,529 | 978 | 0.47235 | 2,593,277 | 84,988 | 7,926 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Gedankengeformter Wächter | 11,294 | 744 | 1.005 | 21,029 | 67,990 | 8,615 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Gedankengeformte Klinge | 11,294 | 744 | 1.005 | 21,029 | 67,990 | 8,615 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Filimit | 15,059 | 858 | 1.5 | 43,676 | 67,990 | 6,892 | 7,222 | 0 | 0 | 40 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Synthetik-Spürhund | 12,549 | 837 | 1.17 | 24,265 | 101,985 | 10,338 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Proto-Synthet | 12,549 | 715 | 1.395 | 20,220 | 101,985 | 6,892 | 0 | 0 | 40 | 0 | 0 |
79 | Flackrischer Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 85 | 0 | 0 | 0 |
79 | Frostaler Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 0 | 85 | 0 | 0 |
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79 | Aurischer Synthet | 25,098 | 1,073 | 1.305 | 101,102 | 101,985 | 6,892 | 24,072 | 42 | 42 | 42 | 0 |
79 | Klingenrad | 12,549 | 715 | 1.5 | 20,220 | 67,990 | 6,892 | 6,018 | 0 | 0 | 75 | 0 |
79 | Geschmiedeter Plünderer | 12,549 | 715 | 0.705 | 20,220 | 84,988 | 7,926 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
Synthesis Global /58
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsgegenstände fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 5% Chance, einen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 12% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 2% Chance, einen qualitätssteigernden Währungsgegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern haben 50% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern haben 15% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
1 | Fallen gelassene Gegenstände von synthetisierten Monstern haben 5% Chance, verderbt zu sein | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
40 | Synthetisierte seltene Monster haben 50% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen | Normal 1000 |
40 | Synthetisierte magische Monster haben 7% Chance, eine Weissagungskarte fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 150% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 100% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern | Normal 1000 |
1 | 25% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten seltenen Monstern | Normal 1000 |
1 | 50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten magischen Monstern | Normal 1000 |
1 | 25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von synthetisierten Monstern | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster gewähren 500% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster gewähren 200% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen 2 zusätzliche Währungsscherben fallen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 25% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte Monster haben 5% Chance, eine Währungsscherbe fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Schöpfer-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 10% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte magische Monster haben 2% Chance, einen Ältesten-Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster lassen einen zusätzlichen Riss-Splitter fallen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 10% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte Monster haben 2% Chance, einen Riss-Splitter fallen zu lassen | Normal 500 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Fossil fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte magische Monster haben 3% Chance, ein Fossil fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Juwel fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Abgrund-Juwel fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Karte fallen zu lassen | Normal 1000 |
68 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, einen Talisman fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, eine Essenz fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster stehen nach Tötung als Verbündete wieder auf | Normal 1000 |
1 | Sobald ein Spieler ein synthetisiertes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 20% Chance, ein Vaal-Fragment fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Synthetisierte seltene Monster haben 30% Chance, einen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Normal 1000 |
1 | Bis zu 3 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | Bis zu 6 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | Bis zu 10 synthetisierte seltene Monster sind dupliziert | Normal 1000 |
1 | 20% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen magisch werden | Normal 1000 |
1 | 20% Chance, dass synthetisierte Monstergruppen selten werden | Normal 1000 |
1 | 50% Chance, dass synthetisierte seltene Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster haben | Normal 1000 |
1 | 15% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen | Normal 1000 |
1 | 30% erhöhte Größe von synthetisierten Monstergruppen | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 5 zusätzliche synthetisierte Truhen, die normale Monster enthalten | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 4 zusätzliche synthetisierte Truhen, die magische Monster enthalten | Normal 1000 |
1 | Gebiet enthält 3 zusätzliche synthetisierte Truhen, die seltene Monster enthalten | Normal 1000 |
Synthesis Area /108
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (40–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | Normal 1000 |
1 | (20–30)% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | Normal 1000 |
1 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
79 | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 250 |
1 | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 250 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 125 |
68 | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | Normal 62 |
1 | Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
49 | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
73 | Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
79 | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
49 | Monster haben (151–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
68 | Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
73 | Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
79 | Monster haben (301–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
1 | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
68 | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
79 | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
1 | (20–30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
49 | (31–40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
68 | (41–50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
73 | (51–60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
79 | (61–70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | (10–14)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
49 | (15–18)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
68 | (19–22)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
73 | (23–26)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
79 | (27–30)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
1 | Monster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
49 | Monster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
68 | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
73 | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
79 | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
1 | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
49 | (16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
68 | (21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
73 | (26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
79 | (31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
50 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
50 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Chaos | Normal 250 |
68 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Chaos | Normal 250 |
79 | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Chaos | Normal 250 |
1 | Monster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
49 | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
68 | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
73 | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
79 | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
1 | 20% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
68 | 30% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
79 | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
1 | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | Normal 1000 |
73 | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
68 | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
79 | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
1 | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
49 | Monster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
68 | Monster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
73 | Monster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
79 | Monster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
68 | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben Ansturm 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
1 | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
79 | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 |
68 | Monster lassen Gegenstände fallen, die (1–3) Stufe höher sind | Normal 500 |
1 | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
68 | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
79 | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
1 | Monster haben 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
68 | Monster haben 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
79 | Monster haben 30% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
1 | map disallow fractured item drops [1] |
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
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Die ewige Bindung | Replik: Cortex |
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Replica Cortex
Replica Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (84). It is the replica version of Cortex.
Modifiers
The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).
Item acquisition
Replicas can be obtained from the Curio Display in the final reward rooms of Blueprint: Laboratory or Blueprint: Prohibited Library Grand Heists. Replicas cannot be chanced.
See also
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