脑层【仿品】

脑层【仿品】
幻境地图
地图
经验值加成提高 200%
怪物等级:84
该地图有 (6–8) 组额外的随机词缀
该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
“没人汇报我们发现了某种自由漂浮的记忆体吗?
马上停止实验!”
——总管科塔拉
在私人地图装置中使用可以前往该地图。只能被使用一次。
Replica Cortex
脑层【仿品】 Attr /8
名字显示物品素质
市集市集
Related脑层
IconArt/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap
Icon
Release Version夺宝奇兵
BaseType幻境地图
Divination Card永恒羁绊
Referencepoe.ninja, Community Wiki
经验值加成提高 200%
该区域物品掉落数量提高 100%
怪物群规模扩大 25%
FamilyNothing
Domains地区 (5)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • map pack size +% Min: 25 Max: 25 全域
  • map experience gain +% Min: 200 Max: 200 全域
  • map item drop rarity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • map item drop quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • 怪物等级:84
    FamilyMapMonsterLevelOverride
    Domains地区 (5)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map item level override Min: 84 Max: 84 全域
  • 该地图有 (6–8) 组额外的随机词缀
    FamilyMapAddsExtraSynthesisMods
    Domains物品 (1)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis mods Min: 6 Max: 8 区域
  • 该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
    FamilyMapAddsExtraSynthesisSpecialMods
    Domains物品 (1)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis special mods Min: 4 Max: 6 区域
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    Rarity: Unique
    Replica Cortex
    Synthesised Map
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    --------
    200% increased Experience gain
    Monster Level: 84
    Map has 6 additional random Modifiers
    Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
    --------
    \"Did nobody think to report that we had acquired some sort of free-floating
    Memory? Cease testing and lock this away immediately!\"
    - Administrator Qotra
    --------
    Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
    --------
    Corrupted
    --------
    Note: ~price 30 chaos
    " } }

    脑层

    脑层
    Id: Synthesis_MapBoss
    Act: 11
    地区 等级: 79
    首领战: 维纳留斯
    map disallow fractured item drops [1]
    Cortex
    脑层 Attr /9
    名字显示物品素质
    章节11
    怪物等级79
    头目维纳留斯
    标签synthesis_area
    Modsmap disallow fractured item drops [1]
    Card Tags代表作
    尘封记忆
    不完美的回忆 头目
    恐魔症 头目
    钩子 头目
    (Old) Divination Card恐魔症 头目
    不完美的回忆 头目
    钩子 头目
    TopologiesSynthesis_BossArena
    Loading
    等级名字经验值伤害攻击间隔生命护甲闪避值能量护盾
    79织心哨兵103,5299781.0055,186,55367,9906,89212,03608500
    79浪涌邪魔首领103,5291,4340.78395,624,529101,98510,33803737370
    79纤威融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07285000
    79冰双融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07208500
    79菲刃融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07200850
    79酸试融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,0724242420
    79维纳留斯138,0391,6300.874354,610,26967,9906,89212,03650505030
    79展翼的融合体69,0208961.0051,037,31167,99012,0613,0092020200
    79锻造斩首者103,5299780.472352,593,27778,1897,92602020200
    79织心守卫11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79织心剃刃11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79晶球飞螨15,0598581.543,67667,9906,8927,22200400
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79浪涌邪魔12,5498371.1724,265101,98510,33802020200
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79纤威融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07285000
    79冰双融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07208500
    79菲刃融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07200850
    79酸试融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,0724242420
    79刀轮12,5497151.520,22067,9906,8926,01800750
    79锻造锐锋者12,5497150.70520,22078,1897,92602020200
    Acquisition /1 ⍟
    来源IngredientOffer
    永恒羁绊脑层【仿品】
    虚空忆境 全域 /58 ⍟
    等级描述比重
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品有 50% 的几率被腐化普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品有 15% 的几率被腐化普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品有 5% 的几率被腐化普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物掉落一张地图的几率提高 150%普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物掉落一张地图的几率提高 100%普通 1000
    68虚空忆境的怪物掉落一张地图的几率提高 50%普通 1000
    40虚空忆境的稀有怪物有 50% 的几率掉落 1 个命运卡普通 1000
    40虚空忆境的魔法怪物有 7% 的几率掉落 1 个命运卡普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落一个传奇物品的几率提高 150%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落一个传奇物品的几率提高 100%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落一个传奇物品的几率提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品数量提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品数量提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品数量提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品稀有度提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品稀有度提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品稀有度提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物给予的经验值提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物给予的经验值提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物给予的经验值提高 100%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个通货碎片普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个通货碎片普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个通货碎片普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 10% 的几率掉落 1 个塑界者物品普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物有 2% 的几率掉落 1 个塑界者物品普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 10% 的几率掉落 1 个裂界者物品普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物有 2% 的几率掉落 1 个裂界者物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的魔法怪物有 10% 的几率掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的怪物有 2% 的几率掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个化石普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 3% 的几率掉落 1 个化石普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个珠宝普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个深渊珠宝普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 张地图普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个魔符普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个精华普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物若为友军,则会在被击败时复活普通 1000
    1玩家击败一个虚空忆境稀有怪物时,有几率该怪物属性修正 20 秒普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个瓦尔碎片普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 30% 的几率掉落 1 个隐匿物品普通 1000
    1复制最多 3 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1复制最多 6 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1复制最多 10 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1虚空忆境的怪物群有 20% 的几率晋升为魔法怪物群普通 1000
    1虚空忆境的怪物群有 20% 的几率晋升为稀有怪物群普通 1000
    1虚空忆境稀有怪物群有 50% 的几率出现 1 个额外的稀有怪物普通 1000
    1虚空忆境怪物群规模扩大 15%普通 1000
    1虚空忆境怪物群规模扩大 30%普通 1000
    1该区域会出现额外 5 个内有普通怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    1该区域会出现额外 4 个内有魔法怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    1该区域会出现额外 3 个内有稀有怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    虚空忆境 地区 /108 ⍟
    等级描述比重
    1稀有怪物的数量增加(40–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    map extra content weighting [0]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    普通 1000
    1魔法怪物数量总增 (20–30)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [0]
    map magic pack mod rules [1]
    普通 1000
    1怪物的技能附加 1 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    68怪物的技能附加 2 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    79怪物的技能附加 3 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    1怪物免疫诅咒
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒
    普通 250
    1被怪物击中时中毒
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态
    普通 1000
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 250
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 125
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 62
    1怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    1怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    普通 1000
    1怪物效果区域的扩大 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    49怪物效果区域的扩大 45%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物效果区域的扩大 60%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    73怪物效果区域的扩大 75%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    79怪物效果区域的扩大 100%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物暴击率提高 (100–150)%
    +(20–25)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    49怪物暴击率提高 (151–200)%
    +(26–30)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    68怪物暴击率提高 (201–250)%
    +(31–35)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    73怪物暴击率提高 (251–300)%
    +(36–40)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    79怪物暴击率提高 (301–400)%
    +(41–45)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    1怪物的物理减伤提高 20%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    68怪物的物理减伤提高 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    79怪物的物理减伤提高 40%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    1怪物生命总增 (20–30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    49怪物生命总增 (31–40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    68怪物生命总增 (41–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    73怪物生命总增 (51–60)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    79怪物生命总增 (61–70)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    1怪物伤害提高 (10–14)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    49怪物伤害提高 (15–18)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    68怪物伤害提高 (19–22)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    73怪物伤害提高 (23–26)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    79怪物伤害提高 (27–30)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    1怪物移动速度加快 (10–15)%
    怪物攻击速度加快 (10–15)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    49怪物移动速度加快 (16–20)%
    怪物攻击速度加快 (16–20)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    68怪物移动速度加快 (21–25)%
    怪物攻击速度加快 (21–25)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    73怪物移动速度加快 (26–30)%
    怪物攻击速度加快 (26–30)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    79怪物移动速度加快 (31–35)%
    怪物攻击速度加快 (31–35)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    50区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    68区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    79区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    50区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    68区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    79区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    50区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    68区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    79区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    50区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    68区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    79区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    1怪物有 20% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    79怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    1怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    49怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    68怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    73怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    79怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    1对怪物的诅咒总效果总降 20%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    68对怪物的诅咒总效果总降 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    79对怪物的诅咒总效果总降 40%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    1怪物无法被嘲讽
    怪物的行动速度无法被减速至基础以下
    怪物的移动速度无法被减速至基础以下
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 速度
    普通 1000
    73怪物的所有伤害必定点燃
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态
    普通 1000
    1+15% 怪物的混沌抗性
    +20% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    68+20% 怪物的混沌抗性
    +30% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    79+25% 怪物的混沌抗性
    +40% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    1怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    68怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    79怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    49怪物的命中值提高 (20–25)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    68怪物的命中值提高 (26–30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    73怪物的命中值提高 (31–40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    79怪物的命中值提高 (41–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得狂怒球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得耐力球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得暴击球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1地图中怪物带有【猛攻】
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    普通 1000
    1怪物击中时有 (10–15)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物击中时有 (16–25)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    79怪物击中时有 (26–35)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物掉落物品的等级提高 (1–3)普通 500
    1召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    68召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    79召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    1怪物击中时有 10% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    68怪物击中时有 20% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    79怪物击中时有 30% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    1map disallow fractured item drops [1]

    Community Wiki

    Edit

    Replica Cortex

    Replica Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (84). It is the replica version of Cortex.

    Modifiers

    The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).

    Item acquisition

    Replicas can be obtained from the Curio Display in the final reward rooms of Blueprint: Laboratory or Blueprint: Prohibited Library Grand Heists. Replicas cannot be chanced.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Introduced a new "Synthesised Map" Base Type, which all 5 Unique Synthesis Maps now use. This Map is not found on the Atlas.
  • (Not in patch note) Replica Cortex, the alternative version of Cortex, also changed to be a unique Synthesised Map.
  • 3.12.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.