预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
守望石 词缀 /4

守望石 词缀 /4

名字等级Pre/Suf描述生成比重
幻境之台的1前缀区域内札娜任务提供虚空忆境地图的几率提高 (20–25)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 200
幻境之台的1前缀区域内札娜任务提供虚空忆境地图的几率提高 (26–35)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 75
幻境之台的1前缀区域内札娜任务提供虚空忆境地图的几率提高 (36–50)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 15
1传奇区域内札娜任务提供虚空忆境地图的几率提高 (130–150)%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
收割种子 /5

收割种子 /5

名字
用一个随机忆境基底{合成}物品。不能用于传奇物品、影响效果物品、虚空忆境物品、分裂过的物品
{献祭}至少 {14 阶的地图},产生一张随机传奇虚空忆境地图
{分裂}物品上一个随机词缀,将其锁定。该物品{至少要有 5 个词缀}才可分裂,无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品
{分裂}物品的一个随机{后缀}。该物品{至少要有 3 个后缀}才可分裂。无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品
{分裂}物品的一个随机{前缀}。该物品{至少要有 3 个前缀}才可分裂。无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品
物品 /1

物品 /1

Icon名字
FracturedFossil分裂化石
堆叠数量: 1 / 10
产生一个分裂副本。不能用于分裂影响效果物品、虚空忆境物品、分裂的物品和附魔物品。
传奇 /5

传奇 /5

名字显示物品素质
SynthesisPhysical乡愁之环 紫晶戒指
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) 全属性
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
附加 (15–20) - (21–30) 基础混沌伤害
+(17–23)% 混沌抗性
[隨機苦痛之捷詞綴]
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
SynthesisLightning悔恨之环 黄玉戒指
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 智慧
附加 1 - (48–60) 基础闪电伤害
+(20–30)% 闪电抗性
[隨機閃電之捷詞綴]
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
SynthesisFire苦痛之环 红玉戒指
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 力量
附加 (20–25) - (26–35) 基础火焰伤害
+(20–30)% 火焰抗性
[隨機灰燼之捷詞綴]
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
SynthesisCold恐惧之环 蓝玉戒指
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) 敏捷
附加 (20–25) - (26–35) 基础冰霜伤害
+(20–30)% 冰霜抗性
[隨機冰霜之捷詞綴]
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
SynthesisPhysical2罪恶之环 锻铁戒指
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) 全属性
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
附加 (8–10) - (13–15) 基础物理伤害
+(350–400) 护甲
[隨機純淨之捷詞綴]
在忆境之台上使用时,新物品获得一个额外的【捷】属性
天赋 /3

天赋 /3

Category名字显示物品素质
显著自然之道
SynthesisNotable2
传奇首领掉落至少 11 阶虚空忆境地图的几率 +1%
显著生动回忆
SynthesisNotable3
传奇虚空忆境地图的附加词缀效果提高 100%
虚空忆境地图的怪物有 1% 的几率掉落忆境物品
显著忆境之源
SynthesisNotable1
虚空忆境地图的传奇首领会掉落一个词缀上佳的分裂物品
区域内掉落的忆境传奇物品有 3 个忆境基底词缀
追憶物品製作

追憶物品製作

追憶物品目前無法使用合成製作,只能透過追憶傳奇圖或豐收工藝取得等特殊途徑取得。

如何製作移動速度上綴的物品

  1. 買三個移動速度的破損鞋子
  2. 用重鑄石把破損以外的洗掉
  3. 用富豪石轉成稀有
  4. 合成

雖然轉成稀有出現的新詞綴,但是在這情況下合成出現的機率是很低的(約1/3),除非是非洲人

注意:追憶上綴會蓋掉原本物品的上綴,迷宮詞綴則是獨立詞綴

如何製作猛攻鞋

https://poedb.tw/ItemSynthesisMods 表上得知

追憶固定詞綴 變動詞綴 數值
增加 4% 移動速度 增加 #% 移動速度 50
增加 (5–6)% 移動速度 增加 #% 移動速度 70
增加 (7–8)% 移動速度 增加 #% 移動速度 95
增加 (7–8)% 移動速度
猛攻
增加 #% 移動速度 120

數值的部分是指變動詞綴的總和區間,也就是

數值 詞綴
1~50 增加 4% 移動速度 (100%)
51~70 增加 (5–6)% 移動速度 (100%)
71~95 增加 (7–8)% 移動速度 (100%)
96-120 增加 (7–8)% 移動速度 (50%)
猛攻 (50%)

因此必須湊三雙破損鞋子且增加移動速度 35%, 35%, 30% = 100%,

  1. 買三個移動速度的破損鞋子
  2. 用重鑄石把破損以外的洗掉
  3. 用富豪石轉成稀有
  4. 用無效石消掉變動詞綴,並保留稀有
  5. 合成

這時候就會有 50% 的機率出猛攻了

追憶物品合成 (待確認)

詞綴產生的比重:參考 https://poedb.tw/ItemSynthesisMods 的詞綴比重表,注意破損物品的一般詞綴和工藝詞綴都有計算

上綴數量:所有破損詞綴數量總和,如 2+2+1=5,則33%出現1上綴,66%出現兩上綴

物品基底:會以三個物品的基底做比重,比重方式位置,但是左中右的比重可能不同

物品品質:以三個物品的品質總和除 3

物品等級:為三個物品取最高

參考文件:

追憶不進核心

追憶不進核心

Chris 親自發佈了一篇個人對於最近狀況的說明:

玩家對於一些問題感到憤怒,並認為我們沒有給出解決這些問題的可靠答案。我們將在本週晚些時候安排問與答環節中,盡可能地解釋這些問題。然而,問與答有一些沒辦法提及的,會在這邊說明。我想親自解釋導致這種狀態的幕後發生的事情。

追憶比我們預期的工作更多。它在聖誕節假期期間開發,但是遊玩原型卻很晚才出來。我們沒有太多的時間在發布前對其進行迭代或者進行可能需要的大幅度更改。雖然在推出後的改進改善很多,並且很多玩家喜歡它,但我們完全承認它不是我們最好的聯盟,並且達不到玩家期望的質量標準。它不會被合併到 3.7.0 的核心遊戲,也許我們將來可以做些什麼,但目前沒有計畫。

當我們在三週內展示 3.7.0 時,該聯盟關注的是可重複的樂趣,而近戰改善則非常注重改善遊戲玩法的基本原理。為了做到這一點,我們非常專注於在開發週期內儘早準備好 3.7.0。

但這並不是我們所需要的全部工作,許多關鍵項目同時進行中。首先,4.0.0 的巨型資料片佔用了公司的大量時間。我們認為這次的改版至關重要,因為下一代動作RPG即將到來,我們必須做好準備。無法主動跟上競爭對手會導致公司衰敗,4.0.0 的巨大時間投資是必要的選項。

除了 4.0.0 外,我們還承諾在今年晚些時候運行 ExileCon。你可能認為這對我們來說只是個有趣的選項,但我們認為這很重要,因為我們需要一個舞台向全世界宣布 4.0.0。與其他開發人員交談已經向我們表明,這是迄今為止推銷這種規模的新產品的最佳方式。

然後就是韓國的發佈。南韓是個很大的市場,我們覺得在那發佈的時間已經很晚了。因此,我們承諾與我們的出版商一起在韓國與 3.7.0 一起發佈,我們將履行這個承諾,但這是另一個同時處理的項目。

然後在家機平台出現各種問題,因為我們已經做出了尚未實現的承諾。在Xbox 發布後,所有的家機資源都用來準備PS4版本,這意味著我們沒有花足夠的時間來支持Xbox社區的功能需求。現在PS4版本已經推出,我們需要在家機功能上有所進展。

所有這些項目,從 3.7.0 到 4.0.0 的最終發布,都將對流亡黯道作出大規模持久的基礎性改善。我們已經取得了很大的進展,並且非常興奮地在它準備就緒時展示。然而,這一切都需要付出代價。

雖然我們在 3.6.x 週期中發佈了許多補丁來解決社群關注的問題,但重要的內部開發重點放在長期上,這意味著我們已經選擇不優先考慮完全改造追憶或創造一個全新的為期一個月競賽。

每週都有許多不同主題的反饋。社群通常在建設性的提出想要進行各種變革,我們對此表示讚賞。

在給出反饋時,我們有兩個選擇:

組成七人關鍵團隊,他們需要解決問題,討論半天,然後鎖定解決方案,這樣我們至少可以告訴社群我們的計劃是什麼,即使它在一段時間之後才能上線。一個例子是我們根據社群反饋對掘獄進行大量功能和平衡改善。這樣做的缺點是它會破壞我們正在處理的七個重要專案以解決問題。我們必須選擇應用這種方法來解決問題。

第二種選擇是閱讀並考慮反饋,並具體決定稍後處理。這並不意味著它不會被完成,只是意味我們正在優先考慮我們目前正在開發的現有版本。一個例子是標準聯盟的輿圖倉庫,必須等到下個聯盟才會解決。如果我們提早將時間用於解決這個問題,追憶的狀況會更糟。

簡單地說,我們無法解決每個聯盟的每個問題。問題沒有快速被發現而造成問題。我們盡快地找到並解決。

最近遊戲產業一個重要話題是發展壓縮。一些工作室讓他們的團隊工作14個小時,以打包每個補丁,其中包含最更多的修復和改進。有時當我們閱讀自己的改版公告文章和社群反饋時,我們覺得被要求做同樣的事情。我不會這樣經營這家公司。雖然在聯盟發行期間不可避免地有一些加班,但絕大多數的發展週期都有很好的工作與生活平衡。這對於讓我們的開發人員長期保持快樂和健康是必要的。但這確實意味著一些遊戲改善需要一段時間才能完成。

我們盡可能地努力與社群溝通我們的發展重點。我們每天發佈新聞,並且每週都會進行一些實質性的開發更新。Bex和她的團隊瀏覽社群文章,將訊息傳遞給開發人員並且尋求問題的答案。但是,正如我之前解釋,為了能夠共享我們公司固定的計畫,我們必須組成合適的開發人員,這會破壞他們當前的工作並做出一些耗時的決定。

由於我們一直在努力的目標數量龐大,某些主題尚未滿足社群的需求。

我很抱歉。我們的關鍵價值之一是我們與社群的關係。我們認為內部強調長期改善在短期內對這種關係造成了一些損害。我們將確保在解決眼前問題和實現遊戲需求的長期改善之間找到一個良好的平衡點。

本週晚些時候,我們將發布問與答的第一組答覆。我將確保它包含所有熱門話題,如追憶,交易,家機改善,競賽等等。

我們迫不及待地想在三週內宣布 3.7.0。

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/

虚空幻境 主题 /42 ⍟

虚空幻境 主题 /42 ⍟

Icon名字
时空之门:末日渡鸦
将你所开启的传送门特效替换。
武器特效:烈日之石
为你的武器注入特效。
时空之门:烈日之石
将你所开启的传送门特效替换。
头像框:烈日之石
替换你的角色头像。
头部外观:烈日之焰
将你的头部外观替换。
脚部外观:烈日之焰
将你的脚部外观替换。
手部外观:烈日之焰
将你的手部外观替换。
身体外观:烈日之焰
将你的身体外观替换。
头像框:烈日之焰
替换你的角色头像。
武器特效:末日渡鸦
为你的武器注入特效。
头像框:末日渡鸦
替换你的角色头像。
头部外观:末日骑士
将你的头部外观替换。
脚部外观:末日骑士
将你的脚部外观替换。
手部外观:末日骑士
将你的手部外观替换。
身体外观:末日骑士
将你的身体外观替换。
头像框:末日骑士
替换你的角色头像。
背饰:窃魂魔使之翼 I
在你的背后附加外观特效。
背饰:窃魂魔使之翼 II
在你的背后附加外观特效。
背饰:窃魂魔使之翼 III
在你的背后附加外观特效。
背饰:窃魂魔使之翼 IV
在你的背后附加外观特效。
头部外观:虚空幻境之冠
将你的头部外观替换。
头部外观附加:虚空幻境之冠
为你的头部外观附加一个外观特效.
背饰:虚空幻境之翼
在你的背后附加外观特效。
时空之门:虚空幻境
将你所开启的传送门特效替换。
追忆宽帽
将你的头部外观替换。
宠物:虚空幻境
召唤你的宠物
虚空忆境传送点
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:虚空忆境之光
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:维纳留斯的画
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:维纳留斯的玩具
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:地图装置部件
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:虚空忆境墙饰
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:废弃的地图装置
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:工程台
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:虚空忆境徽章
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:回忆稳定器
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:幻境魔像部件
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:松动地板
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:大圆柱
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:污渍窗户
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:幻境光波
在你的藏身处放置一个摆设。
装饰物:幻境之台
在你的藏身处放置一个摆设。
Wiki Edit

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