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守望石 詞綴 /4

守望石 詞綴 /4

名字等級Pre/Suf描述生成比重
追憶者的1前綴區域中札娜任務提供的地圖選項,增加 (20–25)% 機率為追憶地圖watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 200
追憶者的1前綴區域中札娜任務提供的地圖選項,增加 (26–35)% 機率為追憶地圖watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 75
追憶者的1前綴區域中札娜任務提供的地圖選項,增加 (36–50)% 機率為追憶地圖watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 15
1傳奇區域中札娜任務提供的地圖選項,增加 (130–150)% 機率為追憶地圖unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
豐收種子 /5

豐收種子 /5

名字
{追憶} 1 件物品,給予隨機追憶固定詞綴。不能使用於傳奇、勢力、追憶或破裂之物
{獻祭} 1 張{階級 14 以上的地圖},獲得 1 張隨機傳奇追憶地圖
使用{至少 5 個詞綴}來{破裂}物品上 1 個隨機詞綴,並使它鎖定位置。不能使用於勢力、追憶或破裂之物
使用{至少 3 個後綴}來{破裂}物品上 1 個{後綴}。不能使用於勢力、追憶或破裂之物
使用{至少 3 個前綴}來{破裂}物品上 1 個{前綴}。不能使用於勢力、追憶或破裂之物
物品 /1

物品 /1

Icon名字
FracturedFossil破裂化石
堆疊數量: 1 / 10
製造一個分化複製體。不能使用於分化勢力、
附魔、分裂或追憶之物。
傳奇 /5

傳奇 /5

名字顯示物品素質
SynthesisPhysical懷舊之環 紫晶戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
附加 (15–20)(21–30) 混沌傷害
+(17–23)% 混沌抗性
[隨機苦痛之捷詞綴]
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
SynthesisLightning遺憾之環 黃玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 智慧
附加 1(48–60) 閃電傷害
+(20–30)% 閃電抗性
[隨機閃電之捷詞綴]
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
SynthesisFire煎熬之環 紅玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 力量
附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
[隨機灰燼之捷詞綴]
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
SynthesisCold恐懼之環 藍玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 敏捷
附加 (20–25)(26–35) 冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
[隨機冰霜之捷詞綴]
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
SynthesisPhysical2愧疚之環 鍛鐵戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
附加 (8–10)(13–15) 物理傷害
+(350–400) 點護甲
[隨機純淨之捷詞綴]
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
天賦 /3

天賦 /3

Category名字顯示物品素質
核心天賦神經網絡
SynthesisNotable2
傳奇地圖頭目 (階級 11+) +1% 機率掉落追憶地圖
核心天賦往事浮現
SynthesisNotable3
追憶地圖中的怪物有 1% 機率掉落追憶之物
增加 100% 傳奇追憶地圖上額外詞綴的效果
核心天賦追憶之源
SynthesisNotable1
追憶地圖的傳奇頭目掉落 1 個骰好的破裂之物
區域中掉落的追憶傳奇物品有 3 個追憶固定詞綴
追憶物品製作

追憶物品製作

追憶物品目前無法使用合成製作,只能透過追憶傳奇圖或豐收工藝取得等特殊途徑取得。

如何製作移動速度上綴的物品

  1. 買三個移動速度的破損鞋子
  2. 用重鑄石把破損以外的洗掉
  3. 用富豪石轉成稀有
  4. 合成

雖然轉成稀有出現的新詞綴,但是在這情況下合成出現的機率是很低的(約1/3),除非是非洲人

注意:追憶上綴會蓋掉原本物品的上綴,迷宮詞綴則是獨立詞綴

如何製作猛攻鞋

https://poedb.tw/ItemSynthesisMods 表上得知

追憶固定詞綴 變動詞綴 數值
增加 4% 移動速度 增加 #% 移動速度 50
增加 (5–6)% 移動速度 增加 #% 移動速度 70
增加 (7–8)% 移動速度 增加 #% 移動速度 95
增加 (7–8)% 移動速度
猛攻
增加 #% 移動速度 120

數值的部分是指變動詞綴的總和區間,也就是

數值 詞綴
1~50 增加 4% 移動速度 (100%)
51~70 增加 (5–6)% 移動速度 (100%)
71~95 增加 (7–8)% 移動速度 (100%)
96-120 增加 (7–8)% 移動速度 (50%)
猛攻 (50%)

因此必須湊三雙破損鞋子且增加移動速度 35%, 35%, 30% = 100%,

  1. 買三個移動速度的破損鞋子
  2. 用重鑄石把破損以外的洗掉
  3. 用富豪石轉成稀有
  4. 用無效石消掉變動詞綴,並保留稀有
  5. 合成

這時候就會有 50% 的機率出猛攻了

追憶物品合成 (待確認)

詞綴產生的比重:參考 https://poedb.tw/ItemSynthesisMods 的詞綴比重表,注意破損物品的一般詞綴和工藝詞綴都有計算

上綴數量:所有破損詞綴數量總和,如 2+2+1=5,則33%出現1上綴,66%出現兩上綴

物品基底:會以三個物品的基底做比重,比重方式位置,但是左中右的比重可能不同

物品品質:以三個物品的品質總和除 3

物品等級:為三個物品取最高

參考文件:

追憶不進核心

追憶不進核心

Chris 親自發佈了一篇個人對於最近狀況的說明:

玩家對於一些問題感到憤怒,並認為我們沒有給出解決這些問題的可靠答案。我們將在本週晚些時候安排問與答環節中,盡可能地解釋這些問題。然而,問與答有一些沒辦法提及的,會在這邊說明。我想親自解釋導致這種狀態的幕後發生的事情。

追憶比我們預期的工作更多。它在聖誕節假期期間開發,但是遊玩原型卻很晚才出來。我們沒有太多的時間在發布前對其進行迭代或者進行可能需要的大幅度更改。雖然在推出後的改進改善很多,並且很多玩家喜歡它,但我們完全承認它不是我們最好的聯盟,並且達不到玩家期望的質量標準。它不會被合併到 3.7.0 的核心遊戲,也許我們將來可以做些什麼,但目前沒有計畫。

當我們在三週內展示 3.7.0 時,該聯盟關注的是可重複的樂趣,而近戰改善則非常注重改善遊戲玩法的基本原理。為了做到這一點,我們非常專注於在開發週期內儘早準備好 3.7.0。

但這並不是我們所需要的全部工作,許多關鍵項目同時進行中。首先,4.0.0 的巨型資料片佔用了公司的大量時間。我們認為這次的改版至關重要,因為下一代動作RPG即將到來,我們必須做好準備。無法主動跟上競爭對手會導致公司衰敗,4.0.0 的巨大時間投資是必要的選項。

除了 4.0.0 外,我們還承諾在今年晚些時候運行 ExileCon。你可能認為這對我們來說只是個有趣的選項,但我們認為這很重要,因為我們需要一個舞台向全世界宣布 4.0.0。與其他開發人員交談已經向我們表明,這是迄今為止推銷這種規模的新產品的最佳方式。

然後就是韓國的發佈。南韓是個很大的市場,我們覺得在那發佈的時間已經很晚了。因此,我們承諾與我們的出版商一起在韓國與 3.7.0 一起發佈,我們將履行這個承諾,但這是另一個同時處理的項目。

然後在家機平台出現各種問題,因為我們已經做出了尚未實現的承諾。在Xbox 發布後,所有的家機資源都用來準備PS4版本,這意味著我們沒有花足夠的時間來支持Xbox社區的功能需求。現在PS4版本已經推出,我們需要在家機功能上有所進展。

所有這些項目,從 3.7.0 到 4.0.0 的最終發布,都將對流亡黯道作出大規模持久的基礎性改善。我們已經取得了很大的進展,並且非常興奮地在它準備就緒時展示。然而,這一切都需要付出代價。

雖然我們在 3.6.x 週期中發佈了許多補丁來解決社群關注的問題,但重要的內部開發重點放在長期上,這意味著我們已經選擇不優先考慮完全改造追憶或創造一個全新的為期一個月競賽。

每週都有許多不同主題的反饋。社群通常在建設性的提出想要進行各種變革,我們對此表示讚賞。

在給出反饋時,我們有兩個選擇:

組成七人關鍵團隊,他們需要解決問題,討論半天,然後鎖定解決方案,這樣我們至少可以告訴社群我們的計劃是什麼,即使它在一段時間之後才能上線。一個例子是我們根據社群反饋對掘獄進行大量功能和平衡改善。這樣做的缺點是它會破壞我們正在處理的七個重要專案以解決問題。我們必須選擇應用這種方法來解決問題。

第二種選擇是閱讀並考慮反饋,並具體決定稍後處理。這並不意味著它不會被完成,只是意味我們正在優先考慮我們目前正在開發的現有版本。一個例子是標準聯盟的輿圖倉庫,必須等到下個聯盟才會解決。如果我們提早將時間用於解決這個問題,追憶的狀況會更糟。

簡單地說,我們無法解決每個聯盟的每個問題。問題沒有快速被發現而造成問題。我們盡快地找到並解決。

最近遊戲產業一個重要話題是發展壓縮。一些工作室讓他們的團隊工作14個小時,以打包每個補丁,其中包含最更多的修復和改進。有時當我們閱讀自己的改版公告文章和社群反饋時,我們覺得被要求做同樣的事情。我不會這樣經營這家公司。雖然在聯盟發行期間不可避免地有一些加班,但絕大多數的發展週期都有很好的工作與生活平衡。這對於讓我們的開發人員長期保持快樂和健康是必要的。但這確實意味著一些遊戲改善需要一段時間才能完成。

我們盡可能地努力與社群溝通我們的發展重點。我們每天發佈新聞,並且每週都會進行一些實質性的開發更新。Bex和她的團隊瀏覽社群文章,將訊息傳遞給開發人員並且尋求問題的答案。但是,正如我之前解釋,為了能夠共享我們公司固定的計畫,我們必須組成合適的開發人員,這會破壞他們當前的工作並做出一些耗時的決定。

由於我們一直在努力的目標數量龐大,某些主題尚未滿足社群的需求。

我很抱歉。我們的關鍵價值之一是我們與社群的關係。我們認為內部強調長期改善在短期內對這種關係造成了一些損害。我們將確保在解決眼前問題和實現遊戲需求的長期改善之間找到一個良好的平衡點。

本週晚些時候,我們將發布問與答的第一組答覆。我將確保它包含所有熱門話題,如追憶,交易,家機改善,競賽等等。

我們迫不及待地想在三週內宣布 3.7.0。

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/

追憶 主題 /42 ⍟

追憶 主題 /42 ⍟

Icon名字
時空之門.厄夜咒鴉
將你所開啟的傳送門替換為厄夜咒鴉的時空之門。
武器特效:烈陽之石
為你的武器注入烈陽之石特效。
時空之門.烈陽之石
將你所開啟的傳送門替換為烈陽之石的時空之門。
肖像外框:烈陽之石
將此角色的肖像裝飾替換為烈陽之石特效。
頭部外觀:烈陽之巔
將你的頭部外觀替換為烈陽之巔。
腳部外觀:烈陽之巔
將你的腳部外觀替換為烈陽之巔。
手部外觀:烈陽之巔
將你的手部外觀替換為烈陽之巔。
身體外觀:烈陽之巔
將你的身體外觀替換為烈陽之巔。
肖像外框:烈陽之巔
將此角色的肖像裝飾替換為烈陽之巔特效。
武器特效:厄夜咒鴉
為你的武器注入厄夜咒鴉特效。
肖像外框:厄夜咒鴉
將此角色的肖像裝飾替換為厄夜咒鴉特效。
頭部外觀:厄夜衛士
將你的頭部外觀替換為厄夜衛士。
腳部外觀:厄夜衛士
將你的腳部外觀替換為厄夜衛士。
手部外觀:厄夜衛士
將你的手部外觀替換為厄夜衛士。
身體外觀:厄夜衛士
將你的身體外觀替換為厄夜衛士。
肖像外框:厄夜衛士
將此角色的肖像裝飾替換為厄夜衛士特效。
背飾:奇術竊魂之翼.幻
在你的背後附加奇術竊魂之翼。
背飾:奇術竊魂之翼.夢
在你的背後附加奇術竊魂之翼。
背飾:奇術竊魂之翼.統
在你的背後附加奇術竊魂之翼。
背飾:奇術竊魂之翼.御
在你的背後附加奇術竊魂之翼。
頭部外觀:尋夢追憶之冠
將你的頭部外觀替換為尋夢追憶之冠。
頭部效果:尋夢追憶之冠
為你的頭部外觀附加一個尋夢追憶之冠。
背飾:尋夢追翼
在你的背後附加尋夢追翼。
時空之門.尋夢追憶
將你所開啟的傳送門替換為尋夢追憶的時空之門。
頭部外觀:追憶寬帽
將你的頭部外觀替換為尋夢追憶。
寵物:尋夢追憶
召喚你的寵物
裝飾物:追憶傳送點
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追憶發射器
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:維那利斯的畫作
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:維那利斯的玩具
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:地圖裝置零件
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追憶剪裁
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:廢棄的地圖裝置
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:工程台
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追憶獎章
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:記憶穩定器
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追憶魔像碎片
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:鬆脫的地板
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:大圓柱
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:彩色玻璃窗
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追憶光束
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:追器幻器
在你的藏身處放置一個擺設。
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