维纳留斯 传奇 /4 ⍟
使用时产生奉献地面
生效时间缩短 (15–30)%
该药剂产生三倍范围的奉献地面
生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 (7–10)%
生效期间,对奉献地面上的敌人暴击率提高 (100–150)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 力量和智慧需求
该装备的能量护盾提高 (180–230)%
你的行动速度无法被减速至基础以下
+10 最大神圣球
击中时获得神圣球
满神圣球时,你获得【神性】,持续 10
获得【神性】时失去所有神圣球
周围友军的行动速度无法被减速至基础以下
周围的敌人无法造成暴击
[One to three random synthesis implicit modifiers]
施法速度加快 (15–20)%
冰霜抗性高于 75% 时,每高 1%,冰霜伤害便提高 (15–20)%
闪电抗性高于 75% 时,每高 1%,闪电伤害便提高 (15–20)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
从生命偷取中获得的最大总恢复量降低 50%
攻击与施法速度加快 (6–10)%
偷取时伤害提高 (15–25)%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
维纳留斯
亡灵
异界图鉴最终首领
怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
无法被击退
Venarius
幽魂N
地区分裂的实验室, 脑层
标签施法, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, synthesised_monster, undead
生命
400%
生命转为护盾
100%
异常状态临界值
400%
抗性
50 50 50 30
伤害
200%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 8
攻击间隔
1.305 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
等级
79
生命
4,610,269
护甲
67,990
闪避值
6,892
能量护盾
12,036
伤害
1,630
法术伤害
2,432
命中
444
攻击间隔
0.87435
经验值
138,039
异常状态临界值
2,212,929
冰缓
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
法术
施放间隔: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
法术
施放间隔: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
法术
施放间隔: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
法术
施放间隔: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
可触发, 法术
施放间隔: 1.67 秒
冷却时间: 5 秒
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
法术, 可触发
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 1 秒
造成 1859 - 5576 闪电伤害
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
范围, 可触发
冷却时间: 10 秒
每秒造成 1658.1 点基础物理伤害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
法术, 可触发
施放间隔: 1.4 秒
SynthesisVenariusQuicksand2
范围, 可触发
冷却时间: 10 秒
每秒造成 1658.1 点基础物理伤害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
范围, 可触发
冷却时间: 8.5 秒
每秒造成 1658.1 点基础物理伤害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
范围, 可触发
冷却时间: 7 秒
每秒造成 1658.1 点基础物理伤害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
范围, 可触发
冷却时间: 5.5 秒
每秒造成 1658.1 点基础物理伤害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
可触发, 法术
施放间隔: 1.67 秒
冷却时间: 10 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
可触发, 法术
施放间隔: 1.67 秒
冷却时间: 8.5 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
可触发, 法术
施放间隔: 1.67 秒
冷却时间: 7 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
可触发, 法术
施放间隔: 1.67 秒
冷却时间: 5.5 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行动速度不能调整至低于基础值的 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 维纳留斯
    亡灵
    异界图鉴最终首领
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    行动速度不能调整至低于基础值的 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    无法被击退
    Venarius
    幽魂N
    标签施法, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_str, undead
    生命
    400%
    生命转为护盾
    100%
    异常状态临界值
    400%
    抗性
    50 50 50 30
    伤害
    200%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 8
    攻击间隔
    1.305 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    等级
    68
    生命
    557,385
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    6,127
    伤害
    851
    法术伤害
    1,270
    命中
    290
    攻击间隔
    0.87435
    经验值
    112,805
    异常状态临界值
    351,153
    冰缓
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    范围, 可触发
    冷却时间: 10 秒
    每秒造成 995.2 点基础物理伤害
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    法术, 可触发
    施放间隔: 1.4 秒
    SynthesisVenariusQuicksand2
    范围, 可触发
    冷却时间: 10 秒
    每秒造成 995.2 点基础物理伤害
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    范围, 可触发
    冷却时间: 8.5 秒
    每秒造成 995.2 点基础物理伤害
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    范围, 可触发
    冷却时间: 7 秒
    每秒造成 995.2 点基础物理伤害
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    范围, 可触发
    冷却时间: 5.5 秒
    每秒造成 995.2 点基础物理伤害
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    法术, 法术可重复, 可触发
    施放间隔: 3 秒
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行动速度不能调整至低于基础值的 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 维纳留斯
    亡灵
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    行动速度不能调整至低于基础值的 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    无法被击退
    Venarius
    幽魂N
    标签施法, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, undead
    生命
    400%
    生命转为护盾
    100%
    异常状态临界值
    400%
    抗性
    50 50 50 30
    伤害
    200%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 8
    攻击间隔
    1.305 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    等级
    68
    生命
    557,385
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    6,127
    伤害
    851
    法术伤害
    1,270
    命中
    290
    攻击间隔
    0.87435
    经验值
    112,805
    异常状态临界值
    351,153
    冰缓
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.67 秒
    冷却时间: 5 秒
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    VenariusGuardianFaceGuardian
    面对最后目标
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
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        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行动速度不能调整至低于基础值的 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 维纳留斯 Topic /9 ⍟
    NPC名字
    制图大师札娜我不能...我不..

    .流放者,你知道吗?不,你当然不知道了。我想就连维纳留斯都不知道他是谁,何况你呢?但是现在他知道了,看上去他也许也已经想起很多其他的事来了,

    如果维纳留斯能改写回忆,他可以把危险的思想灌输给易受伤害的人。我们需要在他做手脚之前找到那些回忆。别担心,你不是独自做这个事,咱们是一个团队。
    赫莲娜不好意思,我不太了解神主维纳留斯。我研究的是比他更早的历史。不过作为一个奥瑞亚人,我也听说过他十几年前的一些旧闻。他对自己的母亲干过可怕的事情……假如那是真的。
    装饰物:维纳留斯的画
    装饰物:维纳留斯的玩具
    志向高远“我做的一切都是为了瓦尔克拉斯。如果你经历过我的遭遇也会做出同样的选择。而且那很快就会到来。”
    ——神主维纳留斯
    记忆碎片I“...一台金色的仪器被从瓦尔克拉斯的遗迹里找到。
    人们相信里面包含了一些黑暗力量的秘密,
    时任圣堂教宗维纳瑞斯要求我修复它
    并将其中包含的任意力量作为军事用途...”
    记忆碎片XII“……维纳瑞斯这个愚蠢之徒……把我拉出监狱游街示众,让手下
    把我打得奄奄一息……逼我……告诉了他一切。
    他命我带上他和手下前往梦境国度,与裂界者会面。
    于是我便开启了设备,带着他们穿越到了异界图鉴中……”
    记忆碎片XIII“……不大一会儿我们便见到了暗影。
    这个裂界者的精魂在我的脑海中质问我为何回来。但我还来不及回答,
    维纳瑞斯就走上前去向他致意……”
    记忆碎片XIV“……仅仅一瞬之后,我们便站在了这个邪恶的神祇面前。
    ‘速速拔出此凶刃。’裂界者诱惑道,维纳瑞斯立刻照做了。
    于是,裂界者的意识重新回到了他的体内,大地开始颤动,重回原形的裂界者碾碎了圣堂教宗和他的手下,开始大快朵颐,而我只能匆忙逃窜……”
    Venarius FlavourText /321 ⍟
    nameflavour
    记忆碎片I
    BaseItemTypes
    “...一台金色的仪器被从瓦尔克拉斯的遗迹里找到。
    人们相信里面包含了一些黑暗力量的秘密,
    时任圣堂教宗维纳瑞斯要求我修复它
    并将其中包含的任意力量作为军事用途...”
    记忆碎片XII
    BaseItemTypes
    “……维纳瑞斯这个愚蠢之徒……把我拉出监狱游街示众,让手下
    把我打得奄奄一息……逼我……告诉了他一切。
    他命我带上他和手下前往梦境国度,与裂界者会面。
    于是我便开启了设备,带着他们穿越到了异界图鉴中……”
    记忆碎片XIII
    BaseItemTypes
    “……不大一会儿我们便见到了暗影。
    这个裂界者的精魂在我的脑海中质问我为何回来。但我还来不及回答,
    维纳瑞斯就走上前去向他致意……”
    记忆碎片XIV
    BaseItemTypes
    “……仅仅一瞬之后,我们便站在了这个邪恶的神祇面前。
    ‘速速拔出此凶刃。’裂界者诱惑道,维纳瑞斯立刻照做了。
    于是,裂界者的意识重新回到了他的体内,大地开始颤动,重回原形的裂界者碾碎了圣堂教宗和他的手下,开始大快朵颐,而我只能匆忙逃窜……”
    志向高远
    BaseItemTypes
    “我做的一切都是为了瓦尔克拉斯。如果你经历过我的遭遇也会做出同样的选择。而且那很快就会到来。”
    ——神主维纳留斯
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    痛苦的回忆才能让我们有所收获,维纳留斯。记住这句话。
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    我是瓦尔多·恺撒留斯,西奥波利斯奥瑞亚学院的首席院士,圣堂教宗维纳瑞斯大人的忠实仆从。

    我写下这些笔记是为了记录我见证的事件,让后人明白现在的灾难的来源。我在不久前奉命修理一件古怪的设备——一台发现于瓦尔克拉斯废墟的金色机器。圣堂教宗维纳瑞斯坚信其中有着邪恶的秘密,命我修复它并将它可能拥有的力量转化为武器。

    当时的我并没有把这项工作当成要务,认为这台机器只是一堆废铁。然而,我发现我那五岁的女儿在我开始修理机器前数个星期内饱受梦魇的侵袭。起初我还以为她是过于想念她的亡母,因此才屡做噩梦。现在看来,这很有可能是之后发生的可怕事件的征兆。

    我曾考虑过拒绝维纳瑞斯,但终究没有付诸于行动。我的信仰驱使着我怀着饥渴和恶意无条件执行他的每一项命令。最终,我接下了这项任务,因为我清楚,拒绝他命令的人只有家破人亡这一个下场。
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    暗影点了点头,看上去像是在沉思。他知道那台设备。他告诉我,那台机器就是连接我的世界和梦境世界的桥梁。而他很久之前就遗失了那台设备。设备本身也在辗转流离中被毁坏了。听到设备被发现的暗影显得很高兴,还答应帮我一起重新制作缺失的零件。

    这一切都太过顺利了。如果我们能携手搭建好这个连接世界的桥梁,奥瑞亚的人民就能尽情享受这片美丽的风光,奥瑞亚甚至有可能再次迎来盛世。我毫不犹豫地同意了——因为我也害怕我的失败可能会为我的女儿召来杀身之祸。暗影只要求我帮他一个忙。

    于是,我便躺在凉爽的草丛中沐浴着阳光,再次陷入了沉睡。只不过这次等我醒来,我发现眼前还是我那熟悉而又冰冷的书房……
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    几星期过去了,每当太阳落山,我便在那台奇妙的设备旁入睡,在我脑海中的另一个世界里醒来,踏入这个梦境国度。

    我在梦境中拜暗影为师,请他教我只有在这里才能学到的能力。我学会了凭借想象力创造事物,如奇术师般无中生有的能力。在这一能力的帮助下,我重新开始了修复那台设备。最令人兴奋的是,我还学会了把梦境中创造的物品转移至现实世界的办法。

    而当圣堂教宗维纳瑞斯拜访的时候,我便会向他撒谎,蒙混过关。当时的我已被力量所蒙蔽,不愿与他分享这份力量。我不想把梦境世界的秘密分享给其他人,连我的女儿也不能知道……
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    他们将它称之为裂界者。它是一只由恶意和狂念构成的怪物,自创始之初便一直存在着。他进入了我们的世界,然后将部分空间改造成了……狩猎场。而我遭遇的梦境世界毫无疑问就是这些“狩猎场”中的一个。

    裂界者来到这里是为了满足他的食欲。由于他喜欢年幼的肉体,因此他常常会化作夜魔,将孩子们引诱出来,放逐到暗影的国度中,然后尽情享用他们的梦魇,因为想象力才是他最喜欢的食物。

    拥有庞大食欲的裂界者必然会在进食途中创造出某些事物。这是……他为了永远存在下去,避免消失于时空中,避免腐化的必须手段。

    众神在上……即使是现在,我的双手也止不住地在颤抖,但我必须集中注意力处理眼前的威胁……裂界者。它是无法被杀死的。守望者们制造出了那台设备就是为了把它囚禁在它那噩梦般的国度,以便寻来我看到的那把魔剑——塑星者。这把武器拥有分离精魂和肉体的能力,能让裂界者永世不得超生……于是,裂界者这个吞噬了无数孩童梦魇的大恶魔便被囚禁在了他自己的狩猎场中。他身陷桎梏,无法狩猎,只能在无尽的痛苦中活下去。

    裂界者的肉体虽然被变成了石头,但他的精魂依旧健在。我遇见的那抹暗影便是。万一有别人来到梦境世界,遭遇暗影怎么办?万一维纳瑞斯……?我和裂界者精魂的会面肯定恶化了他的饥饿,让他变得更为凶暴。我必须在他获得自由前想到一劳永逸的办法。这不仅是为了我自己能活命,更是为了我女儿能健康地长大……
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    我怎么会这么蠢?一门心思扑在对付那只恶魔身上,全然忘记了我身为院士的职责!而我对地图设备的研究的“停滞不前”让圣堂教宗开始怀疑我了。

    就在中午,当我即将完成我的发明时,盛怒的他和他的警卫突然现身,打断了我的工作!他把我的机器丢到了地上,毁掉了我绝大多数的研究成果,质问我为什么不把精力放在他布置的任务上。随后,他便以渎职罪把我关进了西奥波利斯监狱。

    我现在能写下这篇日志,完全是出于我的一位警卫朋友的同情,他听我说过日志的部分内容,因此一听说我被关入大牢的消息,就偷偷带了一本日记给我。

    我不清楚维纳瑞斯打算对我做什么。警卫们似乎说我会受游街示众和鞭刑,但他们的语气并不确定。确定的事只有一件,那就是裂界者在蠢蠢欲动,他很快就要到这个世界上来了。无论你是圣堂教宗还是低贱的卡鲁奴隶,对他来说都是用以果腹的食物。灾难即将降临,而我必须不惜一切代价想办法越狱。只有我能拯救大家不被这个对奥瑞亚虎视眈眈的恶魔所吞噬……
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    我的女儿……我最爱的女儿……众神在上。自我上次记录后发生了许多事,许多可怕的事……我不能再浪费时间了,我得……我必须记录下发生的事情。只有这样我才能保持理智。我暂时应该还是安全的,所以我必须好好休息一番,思考对抗眼前的灾祸的办法。

    维纳瑞斯这个愚蠢之徒因恼怒我消极怠工,把我拉出大牢游街示众。“这个男人背叛了我!”他对着民众大吼,让手下拔下我的袍子,用木棍殴打我。我被打得奄奄一息,他见状把我拉到身边,问我为什么会让他失望。而我在疼痛的作用下……一时软弱,把所有的事……都告诉了他。

    我本以为他能够意识到事态的严重性,在使命感的驱使下率领圣堂武僧军团与我并肩作战,一举击溃裂界者!然而,人性本恶。他的人性更是恶劣至极。维纳瑞斯……他……他竟用札娜要挟我!他把她的喉咙抵在刀尖……命我带上他和其他圣堂武僧一起去梦境世界,和裂界者会面!

    无论你是谁,请你在阅读到这里时千万不要误会我。试问如果你的女儿危在旦夕,你会怎么做?总之,我……我屈服了。我们使用地图装置穿越到了那个异界中……
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    梦境世界就如我当初看到的那样美丽。清风拂过,艳阳高照。圣堂教宗和他的手下纷纷对这样的奇景标识讶异。我的女儿则在惊恐之下哭泣起来。而我只觉得恶心作呕。

    我们在野外跋涉了不一会儿就见到了暗影那颇具魄力的本尊。裂界者的精华就这么静静地矗立在我们面前。我能感受到他的目光,他在幻象中质问我为何回来,但在我回答前,维纳瑞斯上前向他致意,说道:

    “他告诉我你是这个国度的国王,”他说,“这位可怜的院士声称你被囚禁在这儿,需要钥匙才能解放。”

    暗影不动声色地倾听着他的话语,气息中吐露着欣喜。

    “我可以成为你的钥匙。”圣堂教宗宣称道。

    暗影沉默了,现场没有一个人都贸然出声。最后他在我们的脑海中投射出自己的形象,询问维纳瑞斯:

    “你想要什么回报?”

    圣堂武僧微笑着回复道:“当然是力量了。”
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    暗影立刻化作一团闪烁着的火焰,雷霆万钧地朝前方的树林进发。圣堂教宗命令部下带上我和我女儿去追他。而我已经意识到我们要去的地方了。森林还是跟我记忆中的一样幽暗,而洞穴,也跟我记忆中的一样阴森。不一会儿,我们就跟随暗影来到了那个异教祭坛前,站到了那尊骇人的雕像下。

    “从我的胸膛中拔出这把宝剑吧。”

    裂界者诱惑道,而鬼迷心窍的维纳瑞斯更是毫不犹豫地抓住了剑柄,把魔剑拔了出来。这时,大地突然剧烈地震动起来!仿佛是大地在为裂界者的身心融合而悲鸣一般。

    裂界者从那石头的躯壳中直窜而出,来到我们面前。维纳瑞斯颤抖的双手没能握住那把魔剑,它掉在了地上,最后闪烁了一次,随之而来的便是无尽的黑暗。

    意识到直视裂界者的面孔会发生什么的我立刻捂住了我女儿的双眼,而裂界者也对圣堂教宗和他的部下痛下了杀手。我甚至能听见惨叫声和撕裂声!裂界者一言不发,他终于不需要再靠幻象来诱惑他人。他自由了。他没有再与人类交涉的必要了。

    随着圣堂教宗和他的部下逐一被杀,我做好了带上女儿逃跑的准备。我趁裂界者大快朵颐,缓解累积了数个纪元的饥饿之时,戴上了维纳瑞斯掉落的地图设备,和女儿一起死命狂奔……
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    我亲爱的札娜,

    你现在身处何方?我作为一个父亲,永远希望你能平平安安。我想你能长成一个亭亭玉立的姑娘,能够感受到爱与被爱的滋味。我一生最大的遗憾就是无法再次见到你,但为了守护你不被那个恶魔染指,我必须这么做。

    我在和裂界者的战斗中落败了。说实话,我完全不是他的对手。那个怪物太强了,他的塑形能力已经趋近炉火纯青。如果维纳瑞斯在逮捕我的时候没有弄坏我那台设备,那或许我就可以打开通往虚空的传送门,将它的肉身逐出这个世界。但那台设备已经变成了一团废铁,而裂界者一次又一次地吞噬着我的神志,让我几近崩溃的边缘。

    然而,我和那个怪物的战争还远没有结束。虽然面对他我没有任何优势,但狗急了也会跳墙,我会奋战到最后一刻。我也多次尝试入睡,尝试返回奥瑞亚,希望有一天能够再次将你拥入怀中。但我在梦中没有看到我的书房,只看到了一片虚无。

    虽然我知道这封信可能永远到不了你手中,但我还是必须写下它——就算你看不到,这样做也能让我保持破碎的理智。亲爱的女儿,我爱你,希望你能健康地长大,远离这样……黑暗危险。你是我的骄傲,而我更是将记得你的每一天视作珍宝……

    我必须就此搁笔了,我还得继续战斗。或许某一天,在众神的开恩下,我能和你再会。我永远爱着你。

    你的父亲,瓦尔多·恺撒留斯
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    又是一份悲伤的记忆。维纳瑞斯是一个残忍且心胸狭隘的主子。这是奖励你完成任务的礼物。
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    一切都是那么模糊……我父亲曾经是残忍而恶毒的圣堂教宗维纳瑞斯的首席院士。维纳瑞斯试图凭借瓦尔克拉斯废墟中出土的异教遗物来控制这这个世界,他认为它们能够助他扶摇直上。

    因此我父亲才会被迫替他研究这个地图设备,维纳瑞斯的目的的将它用作武器。我父亲的确发现了值得注意的事,这不用我说你应该也明白。但他并没有将这份力量拱手让出,恰恰相反,他的行为确保了这份力量不会落入恶人之手,但也为此搭上了他的自由和……我的童年。
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    一个流放者?求求你,

    一定要帮帮我。我...我不知道我在哪,也不知道我怎么到这的。我不记得我的名字...我...我什么都不记得了。我想现在你可以叫我...卡瓦斯...
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    还记得我?当我们走完这段路,你就不会再记得了。
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    你那满是杀意的心灵里面到底藏着什么秘密?让我们找出答案吧。
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    瓦尔多的回忆中隐藏着一些巧妙的设计...注意观察!
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    瓦尔多的设计有缺陷。
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    你还记得曾经死在这里吗?你会的。
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    你到底是什么东西?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    在这里,过去的国度,我是国王,而你要向我拜伏。
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    这是属于我的造物!
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    这样的东西在那地方有的是。
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    受死吧!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    不!不可能!怎么会这样!?
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    这事没完。这事永远都不会完!我会让全人类统一在一起!
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    感受虚空的拉扯!
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    是的,就是这个!死亡吞噬一切。
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    我会碾碎你!
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    你被罪恶环绕!
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    信仰给我力量!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    以信仰淹没!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    拜伏!
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    哈哈!是的!进食!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    消除罪恶!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    净化之火!
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    忏悔吧!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    死吧。
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    燃烧罪恶!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    审视你的过往!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    向我打开你的心灵!
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    如果我必须毁灭你们才能把全人类团结起来,我不会犹豫的。
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    你我曾经结盟,甚至已经算是朋友了。真遗憾。
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    我欠你我新生的生命,但这笔债到此为止。
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    我不能让你妨碍这项大业。
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    你的每一次杀戮都会令人类更加脆弱!
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    每一段友谊都会变成背叛,只要有足够长的时间。
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    继续逼我,我就只好伤害你身边的人。
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    我愿意为这项大业牺牲一切。你又愿意牺牲什么?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    你又有什么资格来阻止我呢。
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    想想看,我曾经那么信任你!
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    我真希望我现在还不知道这些。
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    我会抵抗你到最后,因为我别无选择!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    走开!
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    我做这些是为了全人类。
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    退却!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    忏悔吧!
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    打开你的心智……
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    ...然后全部抹除!
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    我无处不在。
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    湮灭!
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    瓦尔克拉斯将愿意服从...
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    你也一样!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    这是必要的!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    此乃天经地义!
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    湮灭!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    回来!
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    只是时间问题。
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    停下!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    抹除!
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    瓦尔克拉斯需要我!
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    救赎之光!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    黑暗环绕着我们!
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    我认得这些人!那是神主维纳留斯和他的侍卫们。另一个人是瓦尔多·恺撒留斯。一个科学家。他们在建造什么东西,肯定是重要的东西。
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    这不太对劲。维纳留斯一直都是一个好人。一个虔诚的人。他不会像那样凶狠。不,他一定是被激怒了。
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    瓦尔多在对他大喊大叫,看到了吗?他被威胁了,神主别无选择!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    哦,天哪!刚才发生了什么?是...因为我吗?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    那太荒唐了。我是无辜的。我们所看到的所有回忆都清楚地证明了这一点。
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    没。
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    我是...我是...?我是神主...维纳留斯?我想起来了。我在寻找可以对抗邪恶的力量...
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    ...而且我真的找到了。是的,这就是一切的开始。当我拔出宝剑之时,我发现这力量远远超过我的预期。啊,是的!现在我有能力来保护瓦尔克拉斯了。
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    我变成什么了,怪物么?不,真正的怪物就在我们身边。
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    魔鬼,孩子,不计其数的魔鬼。他们在黑暗中注视着我们,把我们的世界和他们的世界隔开的屏障只是一层薄纱。邪恶将如同潮水一样把我们淹没,把我们所有的文明都化为乌有。而我要起身对抗它。
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    噢,小家伙,是你要帮助我...你的回忆会依照我的意愿而改变,瓦尔克拉斯每一个有思想的男人和女人都会明白这个简单的道理,他们必须...在我的领导之下团结在一起,这是建立起防线的唯一办法。
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    所有这些我们收集到的回忆...当我注视他们的时候,我觉得我好像快要记起一些重要的事情了。似乎有回忆被困在我的脑海里,我却想不起来是什么。

    啊,天啊,天啊!我想起什么来了!流放者,现在咱们得去回忆枢纽了。
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    我记得这里!这是...这是...什么什么枢纽,管它叫什么名字,重要的是他能做什么!这是一扇门!一扇进入这些回忆的门!

    来,把它们放进这台机器里。它会增强回忆的稳定性。我要提醒你,他们不会持续太久,但也足够我们进行探索了。这样可以建立一条通向遥不可及的回忆的路。我相信这会对我们有帮助,我很确定!
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    是的,流放者,这感觉真棒。有那么一瞬间,我感觉自己又变得完整了。来,让我试试...

    你好流放者,我的名字是...

    啊,天啊,我想,应该是...

    呃,不对。或许我们可以再试试。虽然这台机器可以让回忆更稳定,但是这些回忆还是在退化。记住这一点,因为我不确定我还能不能记住。
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    我不知道我是谁,但是我知道这里的这个...东西非常重要。咱们能在这里面找到答案。

    你看起来很强壮...你愿意花时间来帮助一个老人吗?也许咱们可以一起来解开这个谜题。
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    真是古怪的感觉,我能用你的眼睛来看东西。这地方看起来真是熟悉,呃...在哪里!这个奇怪的东西非常重要,我非常确定!
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    天啊!看起来剩下的时间不多了。快一点,我能感觉到我们周围的世界正在消散!
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    我...我想这是我的回忆。它已经破碎了,但我确实回忆起了一些点滴...那是一个阳光明媚的日子,那时我还是一个小男孩。我记得脚趾间温暖的沙子。我挑了一个贝壳带回家…多么快乐的一天。

    但是…我不记得之后的事情了。我一点也记不起我的家了。还缺少很多...等等!我记得看到过另一个这样的回忆。它在哪里?啊,天哪。我想不起来...

    我会把这带在身边。如果我带着他,也许我就能想起来,我希望我们会很快再遇到彼此。
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    我想了一阵子,我知道那个地方...我不太确定,而且现在想不起来了。天啊...等等...!我想我记得在哪里看到过另一个这样的回忆...它在什么地方?天啊,天啊,我想不起来了。

    我必须四处看看,它过去就在这里的什么么地方...还是在那个山洞里?我当时是在一个山洞里吗?嗯...
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    没事的,流放者。我很确定我并不需要那些回忆...毕竟,一个人到底需要多少回忆来重新审视自己?让我们继续找吧。
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    一个流放者...?求求你,你一定要帮帮我。

    啊,是你,我的朋友。我似乎不能维持我的回忆太久...

    你愿意再花一点时间帮帮我吗?进入这个回忆里面...让我们一起经历它们,这样我们才能确定它们是属于谁的。
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    即使支离破碎如我,也是知道这样回忆在四处漂浮并不...寻常。我身上一定是发生了什么么可怕的事。

    如果还有其他人受害呢?如果母亲忘记了她们的孩子呢?如果...如果...孩子们被遗忘,在这个如梦魇一样可怕的世界里独自谋生...流放者,你能理解这有多恐怖吗?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    我什么都不记得了,只记得在梦里,阳光照在我的皮肤上。我曾经拥有过生活,我知道这一点。等我们找回更多回忆的时候,再问我一次吧,希望到那时我能再告诉你更多。
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    我曾经...我曾经是个好人!我为神明而战。我记得我曾经这么说过。这个符号...一想起这个,我身上这些残留着回忆的血液就开始沸腾起来。我想要做好事,做重要的事。你能想象发现其实自己是一个坏人吗?我为此恐惧了好久...但是现在我知道了,流放者,我现在从这个恐惧中解脱了。我不再害怕找回更多关于自己的回忆了。
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    现在我确定我曾经是个圣堂教团的人。是的,我记得看着他们浩浩荡荡的队伍穿过奥瑞亚广场,那时我还是个小孩子;我还能回忆起当我真正的穿上斗篷的那一天,我内心感到多么的满足。所有的痛苦和牺牲都是值得的,为了正义,为了保护人类...为了保护孩子们。
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    我曾经是一个圣堂教团的人,是的,但是现在我也回想起来我当时在内心对他们有多么鄙视。我清楚这个组织是多么的病态而残暴。朋友,我也被放逐了吗?我想我的上级不可能认同我内心的想法。也许我当时一直在忍气吞声,夹着尾巴做人,但我觉得我应该是那种勇于付诸行动的人。

    所以我当时到底做了什么呢?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    流放者,有些东西我无法理解。这些回忆我多少能够明白。一个男人的思想,一个女人的回忆,一个孩子的悲伤...这些都来自于活着的人,或者曾经活过。这些都是真实存在的。但是那些远古桥梁是怎么回事?你通过它们在回忆之间穿越,而它们并非来自于任何人的回忆。虽然看起来它们是钢铁铸造的,但是我很怀疑我们所见并非真实。

    我很怀疑,去仔细思考它们是什么,从哪里来,足以让一个人精神崩溃。
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    是的,这些都是回忆,但在某种意义上它们也是真实的。我们能感觉到他们内心的痛苦。我们在其中找到的真实的存在。然而,其中某些东西并不对劲。就好像它们只被记住了一部分,

    而其他的则被遗忘了。在回忆枢纽中有一种装置可以协调这种情况。它看起来似乎是利用残存的回忆来创造新的事物。它的创造者一定是想要在回忆里寻找什么非常重要的东西。我不知道他们到底有没有找到。
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    是时候了,朋友。能量在我体内流淌。我感到有机会能把我的回忆编织在一起。让我们进入回忆枢纽吧。
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    一个流放者...?求求你,一定要帮帮我...做...做点什么...
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    一个流放者...?求求你,一定要帮帮我...做...做点什么...做点...我想不起来了...
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    啊,你好!我本来是想做点什么的,但是我想不起来是要做什么了...回头等我再想起来吧。
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    我感觉我对好奇心有一种天然的好感。我自己并没有过剩的好奇,但是,我懂得一个拥有科学的灵魂是多么的珍贵。这孩子的工作对于保护人类不被那些潜伏中的梦魇伤害至关重要...就在那边,必须保证她的工作继续进行,不管付出什么代价。
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    那个人很...高兴,但是他现在还看不到我,也许等我重新获得更多回忆的时候,情况会有所改变。
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    有时我觉得她能感觉到我的存在,但她已经被自己的鬼魂重重包围,根本没注意到我。
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    当我试着和她说话的时候,这个亡魂直视着我的眼睛。她只是默默地听我说,却一言不发。那意味着什么呢,流放者?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    宝藏猎人只关注一件事,而对除此之外的事物视而不见。即使她能感觉到我的存在,她也不会在意,因为我身上没有像金子那样闪闪发光。
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    这个矿工是除了你之外唯一一个能听到我声音的人。我们一直在聊天,他的谈话帮助我在这个孤独的时刻保持头脑清醒,但有时他似乎也在和连我都感觉不到的人谈话。这里还有其他的什么东西在争夺他的注意力。
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    求求你!善良的灵魂!
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    啊,又迷失了...
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    啊,天啊,天啊,天啊...
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    萨宾蒂第一次独自去钓鱼,就再也没有回来。当她的尸体终于被冲上岸时,她看起来就像是一千年前的木乃伊。没有鱼愿意吃她的肉。
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    她的遗体保存完好,但是血已经被喝干了。我们埋葬了她,但没过几天,大地就弃绝了她。杀死她的东西在那个地方生根了。土壤变酸了,我们不得不丢下她的尸体,离开那里。
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    这种回忆似乎很古老。我不相信这是属于我的,我希望我永远也不会知道更多。
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    你为什么还不让我离开?我为你找到了这么多黄色的岩石...这把镐越来越钝了,而我也太累了...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    我...我起不来...不要再伤害我了...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    天啊。我不知道这是谁的回忆,但他们太幼小了,不应该被如此残忍对待。有时候,流放者,人类让我止不住眼泪。是谁创造出如此毫无人性的剥削制度,目的何在?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    我曾经为自己能保管好这些大部头而自豪,但是瓦尔的古代论文...应该烧掉。他让我为他做研究,而我读到的东西都是关于如何毁灭全人类的。
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    我认为我对世界末日的恐惧是荒谬的...除非...世界末日曾经发生过。我必须跑...我必须离开...带着我的秘密一起逃走。
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    流放者,这是我吗?我对阅读和书写都不擅长,我不认为我以前是一个学者。
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    我被尖叫声惊醒。我的眼睛和喉咙感到刺痛。浓烟从外面滚滚而入。有什么可怕的事发生了。我冲到外面,热浪像是墙一样挡在我面前。烟雾让人什么都看不到,但我知道整个村子都着火了。
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    我从烟雾中跑出来,惊恐地发现我们被困住了。一个敌对的部落堵在唯一的出口,在我的兄弟姐妹逃命的时候把他们一个个砍倒。我们被埋伏了。我跑向火焰,一边向瓦拉库祈祷,一边跳了进去。
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    哦,天哪,如此的暴力和仇恨...我不明白部落之间为什么要发动战争。很明显,至少我从未有过这样的经历。
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    我看到你了,你在寻找答案,因为在玛拉凯和福尔导致了我们的毁灭之后,你们只能从我们留下的故事里寻找答案。在这最后的时刻,我认为我所写的文字以某种形式存在于我之外。它们会成为梦境,还是回忆?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    我有一个最疯狂的想法,也许你会找到一种方法来收集破碎的回忆,不管你是谁,总有一天你会找到这个。如果你这样做了,我只有一个请求:杀了玛拉凯。你可以为自己杀了他,或者是为了帝国中所有迷失的公民,但最重要的是,为了玛莉琳。
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    啊,流亡者,虽然我只是一个回忆的幻影,但我可以肯定地说,从来没有人能如此强烈地感受到愤怒和爱的细微差别。他的回忆是我所能感觉到的最深刻的,是这个人全部本质的印记。他的名字是...维多里奥。
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    一整船人就只有我们两个活着了吗...至少我们还活着。这个地方到处都是罪犯。找点什么东西来保护你自己。
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    现在可以了。我想我看到这里北面升起了一些烟。似乎应该去查看一下...
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    我通过别人的眼睛看到你了,流放者!那是一段来自于某个认识你的人的回忆。看到你之后他感到十分安心,你们的关系很亲近吗?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    我对此并不感到开心,但这是必须做的事。我将实现全人类的终极目标。在这血肉构成的圣地中,有我将用来改造这个世界的工具。
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    通过它,我将扫除死亡的假象,带来一个新时代。一个奇术的世界,而我是它的统治者。再见了,我的宝石女皇...
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    那是谁,流放者?我感受到了如此热情和专注。除了那个唯一的目标以外,其他任何事物都是毫无价值的。这可真...令人恐惧。
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    是他!他为我航海归来了,我的德瑞索!我会为他唱歌,我会为他指明道路。
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    是我的德瑞索!他为我航海归来了,我会为他唱歌,我会为他指明道路。
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    一个被疯狂吞噬的女人留下的最后的思想残余...她在每艘经过的船上都看到她心爱的人,她为他们唱歌,却从未意识到他们真正的命运。
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    我不能...我不..

    .流放者,你知道吗?不,你当然不知道了。我想就连维纳留斯都不知道他是谁,何况你呢?但是现在他知道了,看上去他也许也已经想起很多其他的事来了,

    如果维纳留斯能改写回忆,他可以把危险的思想灌输给易受伤害的人。我们需要在他做手脚之前找到那些回忆。别担心,你不是独自做这个事,咱们是一个团队。
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    啊...我们行动得太慢了,没能保住那段回忆...至少维纳留斯也没能得到它。
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    我们收集了很多回忆,流放者。现在可能是访问回忆枢纽的好时机。也许我们可以把那条毒蛇维纳留斯从他躲藏的地方引出来...
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    我不知道我们是不是真的能毁灭维纳留斯,流放者,但是我们可以阻止他剥夺人们的自主权。我们并没有主动要求承担这个责任,但这仍然是我们的责任,因为如果我们不阻止他,还有谁会呢?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    真有趣...我以为当我们终于打败维纳留斯的时候,我会感到高兴,但是相反的,我现在感到很沮丧。因为这样的一个人竟然能领导圣堂教团。因为他从我身边夺走了我的父亲。因为他把那个存在释放回异界图鉴...因为在我们做完这一切之后,外面却依然万分险恶。这一切会结束吗,流放者?什么时候我们才会真正感到安全?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    流放者!就在那一刻,维纳留斯决定他生命的意义就是争夺权力。也就在那一刻,像我父亲这样的人注定要完蛋了。
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    我想...我想这是一段来自维纳留斯的回忆。多么恐怖啊。为什么他会想要加入那样的组织?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    嗯,这段回忆似乎太古老了,不可能属于维纳留斯。
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    那是小时候的威纳留斯吗?我想可能是...这个社会和他小时候比没有什么变化。
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    年轻的维纳留斯,天真而无助。要是他一直那样就好了。一个人在一生中可以改变多少,一直让我感到惊讶。
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    关于这段回忆,最让人沮丧的是,它是多么的平淡无奇。很难说这是谁的回忆。当然不是维纳留斯的,但如果那个法官是他的话,我也不会太惊讶。
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    基于奥瑞亚的现状,我真担心我们会重蹈覆辙。至少我们可以把维纳留斯排除在回忆之外。
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    面对死亡总是令人烦恼的,不是吗?我相信维纳留斯不会像拥有这段回忆的人那样谦逊。
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    第10批1-12号神器,一块古代颌骨。根据侧面的雕刻将它归类于……瓦拉克?这不可能是传说中的颌骨……而且这是……图克哈玛的牙齿?辛格拉的头发?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    这些在档案中保存了几个世纪。这些就是那些小偷要找的东西吗?除了...奇塔弗的追随者,谁还想要这些文物?这实在太荒谬了...最好不要和人提起有人想要偷盗这些的传闻。
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    流放者,我认为某个地方的历史学家因为保持沉默而犯了一个严重的错误。
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    恶,不!我还能感觉到它们在我身上爬!
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    有时候,我们兄弟会根本不需要对任何人动粗。我们在浴室里围着德鲁斯。他有家庭,这意味着他很脆弱。
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    他甚至没有抗议。他知道这是怎么回事。他一言不发地回到浴缸里,沉入水底。剩下的只是他最后一口气的气泡。
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    我发现我对这段回忆并没有感觉太多不安,它几乎是...平和的。这说明了什么?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    这些船是出城的唯一出路了!你还不明白吗?天空在燃烧!我们必须走了!
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    所有人想得都一样。拥挤在一起的船根本没有办法移动。其他人在尖叫和哀号。一切都开始燃烧。我把儿子按在水下,祈祷他比我死得更快。
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    在这个世界上如此的痛苦和迷失...有时候我在想,如果我不记得是不是更好。
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    我们在日出前收拾好帐篷,前往首都阿札拉瓦尔。我们先听到人群的声音,然后才看到他们。我们胜利的消息很快就传开了,甚至王后也来迎接我们。
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    我的家人来观看典礼了。当我躺在石头祭坛上时,我听到他们在呼喊我的名字。这是女王的匕首刺入我的胸膛之前,我所听到的最后的声音。
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    我几乎能感觉到刀刃。这是历史上一个多么可怕的时代啊。恐怕比我老得多的多。
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    我们从岩石里挖出来的这些闪闪发光的小玩意比等重的黄金还要值钱,但我们几乎没有得到任何报酬!我们应该停止工作,要求公平的份额。
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    别担心!他们封锁入口只是为了恐吓我们!他们不敢丢下一千个人在这里等死。
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    看来帝国似乎比它的公民所知道的还要残酷。我怀疑他们的尸体是否被找到过。
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    你不能就这样把我关起来!你知道我有权利!我应该得到公正的审判!嘿!你听到我说话了吗!?
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    喂?!卫兵!?我闻到烟味了!把我弄出去,求求你!别丢下我等死!有人吗!救救我!
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    我担心那个人再也见不到天日了。真高兴我没有被监禁。
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    教廷在燃烧。指控在飞翔。罪人!我只是一个学徒,我的导师命令我沉默。当一个神主取代另一个的时候,我们必须低下头。这一切都与权力有关,我的导师低语道,而我们没有权力。
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    如果我们被指控,我们就会和其他被指控的人一起死掉。什么都不要看,什么都不要听,他低语道。当寻求权力的人拒绝等待时,总会发生这样的事。那一天我学到了宝贵的一课:没有权力,你就什么都没有。
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    哦,流放者,这个回忆不太一样。感觉如此熟悉。这是我的吗?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    只要一招,我就能把一个人劈成两半。当我一脚把地上的断肢踢出去,群众就会更大声地喝彩。我是他们的偶像!
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    我一直都是最优秀的。没有人能与之相比。这个小个子男人,这个新的挑战者,德瑞索,会像其他人一样倒在巴尔克霍的力量之下。
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    基于“德瑞索”身边发生的大屠杀,我认为这位古代角斗士一定会大吃一惊。
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    我穿着圣堂教团的盔甲,走在卫兵中间,但我不是他们中的一员。我的灵魂属于奇塔弗。
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    时间近了。在指定的时间,我将打开大门...所有的门。
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    我不认为我是什么邪教分子...他如此强烈的追求自我毁灭。
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    他不是一个虔诚的人,当然还有嗜赌的毛病,但他不应该落得如此的结局。我觉得应该有人在我们盖住他的坟墓的时候说点什么,但没有人这么做。
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    我在墓旁逗留了一会儿,其他人开始离开。一阵低沉的砰砰声从里面传来,我想赶紧去找人帮忙...但随后我想起来了,于是我也转身离开,一言不发。
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    流放者...这种感觉...我在那个男人的回忆里,他却回忆起另一段回忆...但是我看不见那是什么!我不知道他为什么要离开?
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    法瑞尔,请借给我们你的眼睛,如此我们就能看透心中的黑暗。费努姆斯,把你的网借给我们,如此我们就能把我们的部落绑在一起。
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    克林斯昂,请借给我们你的甲壳,如此我们就能抵抗压迫者。萨奇沃,请借给我们你的羽毛,这样我们就可以被带到一个更美好的未来。我们奉你们的名字乞求!
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    嗯...某种仪式。我不认识这些名字,虽然听起来像是艾兹麦。如果你问我,我会说这是愚蠢的迷信。
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    自从停止下雨以来,已经过去了六个月。河床干涸,湖泊变成了水坑。野兽变得绝望而危险。
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    有传言说,伊瑞勋爵的血饲料作物已经变得肿胀,但它们结出的果实会让人发疯。我们指望孩子们会给我们答案。孩子们不会打猎,但仍能给我们提供食物。这种味道很难忘记。
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    流放者...这是一个我宁愿没有经历过的回忆。多么令人作呕。
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    哈!雄狮之眼对抗冈姆的失利并不令人意外。他的傲慢总是比他的技巧还要多。是时候让一个真正的男人向卡鲁展示永恒帝国的力量了。
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    薛朗向我保证,我的过程相对来说是没有痛苦的,我可以不受妨碍地继续履行作为典狱长的职责,但是当我的肉体膨胀和破裂的时候,我意识到我只是另一个实验对象。至少我可以继续对帝国履行我的职责,直到我的意识...
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    哦,如此强大的力量,流放者。我觉得自己很强大,但我也感觉到自己正在失去控制。然而,这回忆实在是太古老了,不可能是我的。
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    我在阳光明媚的日子来到这里,是为了远离我家周围肮脏的街道和小巷。让我烦恼的不是钱包的问题,而是城市的警卫。即便如此,一位退伍军人还是走近我,问我是否有意愿上战场。
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    我没有回答他,只是摇了摇头,用手指捂住嘴唇。与其冒着因为艾兹麦而被铐起来的风险,还不如保持沉默。
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    谢天谢地,我不是艾兹麦,流放者。我无法忍受这样的待遇。
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    主人的命令很清楚;我要在这里等他回来。我向地平线望去,看到浓烟从萨恩滚滚升起。这座城市在燃烧,而我担心我的主人也在其中。
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    天空变得通红。我听到十字路口的村庄里传来尖叫声,但我不会放弃我的岗位。主人会回来的,我等待着他。无论多久,我都会等待马雷格罗归来...
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    马雷格罗...这个名字听起来很耳熟...这是我的吗?不...这回忆实在太老了。
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    昨晚又有一个孩子被带走了,所以今晚我们在等待,祈祷恶魔不会再回来,但它还是回来了。它在空中飞翔,掠过小屋的墙壁。我们只能在月光下瞥见它灰色的皮肤。我们跑到树林边追赶那个恶魔。它抱走的孩子从来都不会哭。
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    阿纳里斯紧随其后,而我却因为害怕而犹豫。我强迫自己跳进阴影里,追踪恶魔的卷须在地面上留下的痕迹。但是我还是太晚了。恶魔和孩子都不见了,阿纳里斯僵硬的站在那里,脸色如同月光一样惨白。他说了几句我听不懂的话,然后倒下,死去了。我害怕我们将会被捕杀殆尽。
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    这样一个可怕的故事会是真的吗?我从不祈祷。所以这不是我的回忆,这一点我可以肯定。
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    在我奔跑的时候,周围的世界以一种黑暗而微妙的方式改变着。我的手臂因孩子们的重量而发烫。太阳正在变成血红色,我只能幻想有一个安全的地方。
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    我们蜷缩在洞穴里,四周的墙壁都在颤抖。我们想要逃出去,但是外面的尖叫声阻止了我们。生活变得疯狂,天空在燃烧。孩子们哭喊着要他们的妈妈,但我没有勇气告诉他们,他们的妈妈们在我的面前变成了什么样子。
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    噢,我的朋友,这些回忆有时太难以忍受了。
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    一个穿着制服的男人来访,他来自教廷。他说圣堂教团会给像我母亲这样的寡妇施舍,但她必须亲自去领取。我们一起去了教堂,我在外面的花园等。太阳落山了。我不知道我在那里坐了多久。
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    妈妈从后面走了过来。她脸色看起来那么苍白。她的眼睛通红,衣服被撕裂了。她没有看我,却紧紧地抓住了我的手。我们一言不发的走回家。晚上我在床上醒来时,我听到妈妈在哭。从那以后,那个男人经常过来,带着玩具和食物,但是我不喜欢他。
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    哦,我记得这个...从那天以后,母亲就变了一个人。我希望当时我能理解这一点。我也许能做点什么。
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    拉米在洞穴入口等着过路的人。一次一个,他把他们从暴风雪中拉进来,并在我切开他们的喉咙时,捂住他们的嘴。鲜血染红了洞穴的地面。
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    拉米把最后一个掉队的人拉进来,我们很快就把她处理好了。现在只剩下我们俩了。在拉米意识到这一点之前,我把剑刺进了他的眼睛。我将独自引领哑风军团。
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    多么野蛮的回忆啊。所有的哑风都这么狠毒吗,我当然希望我不是他们中的一员。
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    当我跪在她的墓前,夜空和我的泪水一起。大地变得斑驳,被火把的光染红。她向我伸出手,而我微笑着...
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    ...直到我看到其他被怀念的人从泥土中伸出手来。雨闻起来像皮革油脂,我的火炬熄灭了,因为第一个死者获得了自由。
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    为什么瓦尔克拉斯会被这些邪恶所困扰?我的朋友,我们必须想办法保护人们。
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    我知道我作为一个仆人并没有说话的资格。但这里有一些非常令人不安的东西。这座庄园的空气中弥漫着一种可怕的气氛。
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    当他们发现第三个死去的、被开膛破肚的女仆时,我终于大声说出来,但是这家的主人不肯听。他连看都不肯看我一眼。就在那时我才意识到...我已经死了...
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    多么扭曲的回忆,流放者,但我从来都不是仆人,也不是一个被庄园束缚住的鬼魂。至少,就我所知不是...
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    在山中的第十九天...我不可能活下来,永远不会赢得我的哑风之名...我在第十天就已经因为饥饿而濒临死亡了...那是...那是一只狼么?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    好朋友,好狼。你让我在第十九天保持温暖。当我年老的时候,一定会要回来,叫你的后代吃我的骸骨。
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    流放者!我摸到了狼的皮毛...那是谁的生活?和我预想的很不一样!
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    我在书堆中穿梭,寻找我年轻时的那个完美时刻。我曾经在这里读过一本书,我已经记不得它的名字,但是它却完全打动了我的心。
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    那本书好像是为我写的,可是我现在却找不到了。这里有很多大部头著作,我一辈子都不会拿起来读。
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    他读到的文字是...那么的深刻...然而,我却看不到是什么,它们像沙丘脊上吹来的沙子一样,从我面前溜走了。
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    我不知道我还能做多久。我们每天都把将军为了女巫的实验而收集的穷人运进来。我曾经数过,但到了两千以后就停下了。
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    这不是黑卫士们答应我的工作。我们比怪物还坏。看看这个地方!像小河一样流淌的鲜血,堆成小山的尸体!我们只是奉命行事...
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    我们只是奉命行事。多么空洞的词语。他没办法相信自己是无罪的。
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    我不明白你的意思。我看见布林死了。我抱着他。他发烧得很厉害...我记得他的身体变冷的那一刻。但现在他又活了。
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    但这并不是真正的他。我知道。母亲总是认得她的儿子,而这个东西不是我的儿子。这是一个没有灵魂的空壳。我儿子的灵魂是纯洁的。而我终于去找他了。
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    如果我还有一颗心,它现在肯定碎掉了。我们对死而复生并不陌生,但这不是我的回忆。
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    从我和你在一起的那段时间来看,流放者,那段回忆的主人一定非常幸运地避开了瓦尔克拉斯的危险。或者说,看似不幸。
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    我们被困在这里了。尽管我们一次又一次地凿击,丝克玛迪的封印仍然完好无损。下面没人能睡着。我的喉咙很干,但我并不觉得渴。
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    工头开始显出疯狂的迹象。他声称墙壁、泥土甚至他的锄头都变得像蜂蜜一样黏糊糊的。我祈祷死亡快点降临在我们身上,但我担心我们会得到更糟的结果。
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    这些事件中有些听起来似曾相识,但我无法把自己置身其中。我怀疑它太老了,应该不是我的回忆。
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    月影女神啊,帮我找到镇定。帮我找到平静。帮助我,让那些烦扰我的人沉默!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    月影女神啊,帮助我毁灭我的敌人!帮助我拿回我的应得之物!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    如此古怪的宗教仪式...那肯定不是我的回忆。我知道我是一个有信仰的人。
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    救命!谁来帮帮我!救命!我摔倒了!我的腿好像摔断了!救命?!...保持冷静,我敢确定很快就会有人来的。我太饿了...如果没别的选择,也许我可以吃点这下面的蘑菇。
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    我感觉很奇怪。我的脑袋就像是装满了泡泡。我眼前这面墙是在呼吸吗?这些颜色是如此的刺眼...噢...我的胃...我好难受。世界在我眼前旋转,啊,我的肠子!我到底吃了什么?我感觉...
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    哇...流放者...这是一段非常奇怪的回忆。当然不是我的。
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    我无法逃避这样一种感觉:我被太阳放在一个用沙子做成的大锅里煮熟了。当我梦见水、行走、死亡时,我看到了它:一片绿洲。
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    我用在阳光下闪闪发光的清凉液体解渴。我把我的头浸泡在水里,然后躺下,精疲力竭,却精神振奋。今天,我活了下来。
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    即使我还记得我的我的人生,流放者,我也敢肯定没有任何一种饮料尝起来会如此美味。
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    数百年的先辈们在这些墙壁上安息。和他们一同安息应该是莫大的荣誉,但我对此表示怀疑。
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    谁知道哪块骨头是我的?怎么会有人知道我在这里呢?因为我自己都认不出来...
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    我能明白这种感觉,流放者。
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    人们沿着街道涌向奥瑞亚广场。我听到他们的呼喊和欢呼,趁妈妈不注意,我偷偷溜出去加入欢乐的人群。就在围栏外面,一个和我年龄相仿的卡鲁男孩站在绞刑架上。
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    从他脖子上的牌子,我知道他是因为盗窃失手被抓。我发誓我不会转开视线,但是恐惧占据了我。我听到绳子绷紧,人群欢呼,而我却强忍住泪水...
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    我记得很清楚,流放者。我记得多年来以我一直在梦中听到那声音。
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    我周围臭气熏天,比流浪汉们的推搡还可怕。虽然在挨饿,但他们相互推搡时的力量却大得惊人。我被困在一群衣衫褴褛的人中间,教堂里的人不顾我的哭喊,用铁镣铐把我铐起来。
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    我不是他们中的一员!你听不见吗?我没有犯罪,也不是无家可归的流浪汉。我不应该上那艘船,你为什么不听我说话?!
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    我想这个是我的,流放者。我能感觉到:八岁时,我几乎因为一次偶然的事件而被放逐。如果我母亲没有找到我,没有让圣堂教团释放我,我就会这样消失...
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    从我和你在一起的那段时间来看,流放者,那段回忆的主人一定非常幸运地避开了瓦尔克拉斯的危险。或者说,看似不幸。
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    我的腿很疼,但终于可以休息了。我们离最近的城市还有两天的路程,潺潺的溪水使我感到放心。我开始扎营。
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    我妻子在小溪里裸浴。而我在岸边欣赏她的胴体。如果幸运的话,我们一辈子都不会再见到另一个人。
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    如此平和。我可以永远呆在这段回忆里。唉,真遗憾这段回忆并不属于我。
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    脚镣割破了我的手腕和脚踝。看守对我的恳求充耳不闻,但我不是杀人犯。如果我有什么错的话,那就是爱上了一个错的人。啊!他们说这是伸张正义。
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    这不是正义。当我走进法庭,看到她丈夫拿着小木槌的那一刻,正义的希望就烟消云散了。我只是替罪羊。当你自己就是法官时,摆脱谋杀的罪名是多么的容易。
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    多么可怕啊!难道所有的人都是如此腐败吗,流亡者?谢天谢地,我很确定这不是我。
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    我再一次抡下十字镐,就像我之前做的无数次一样,但是感觉却不一样,在我镐下的似乎不是岩石的裂缝,而是弯曲的筋骨。我检查我的十字镐,在上面有暗红色的液体。
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    液体之下的金属很快就被腐蚀了。我终于找到了吗?我跑去通知将军。我被告知不要谈论我的发现。其他的奴隶必须继续挖掘,但我被释放了。
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    我想我从来没有当过奴隶。不知道他们发现了什么?
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    现在暴风雨很大。船前后摇晃。警卫挣扎着努力站稳,流亡者则小心地交换着眼神。然后,我们撞上了岩石。
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    当我醒来时,我独自一人在一个小岛上,比礁石大不了多少的小岛。真的。我看不见别的陆地。即使是瓦尔克拉斯也比这更好。
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    我确信我从未被流放过,感谢诸神。着多么可怕的命运啊...哦...哦,天啊。对不起。
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    每个人都死了,只剩下我一个人。卡鲁人飞快地冲过了岗哨,我们根本没有机会逃跑。男人,女人,甚至小孩都被屠杀了。我很幸运还活着。但我现在还不能回家。不。
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    我会被打上懦夫的烙印,被关进监狱,并因逃跑而被绞死。我别无选择。我必须在野外将就一下。也许会有一个农夫会可怜我。如果没有,我还有我的剑。我会用武力夺取我所需要的东西。
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    真是个可怕的人。我要祈祷这不是我。
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    过去的三个星期就像只是短短的一瞬。自从神主失踪之后,这里的气氛一直很放松,但是,今天早上,当我在屋顶上享受阳光的时候,我看到从纯净圣殿里滚滚而出的黑烟变成了红色。
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    总管们终于选出了一个新的神主。传言中他们在寻找年轻的血液。一个能让圣堂教团恢复活力,能把他们带入新时代的人。不管是谁,他不可能比上一个更坏。那个杂种让我们倒退了50年!
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    换岗?我不认为这是我,但是有种奇怪的熟悉感觉。
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    我的祖父母曾在这里顶礼膜拜,那时这里还是信仰之地。我想知道,神明真的在聆听他们的祈祷吗?
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    我选择相信诸神确实在聆听,而我现在在这里就是因为他们的仁慈。这是我为什么能活下来的唯一解释。
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    我是一个有信仰的人吗?我认为...我可能是。至少,我记得那些信仰的服饰,虽然我不记得是哪个神。
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    这是什么?你知道我在和神明交流的时候是不该被打扰的——它就在这里?我们马上把它拿到实验室去,不要再来打扰我,免得我把你的脑袋拿走!
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    当我看板条箱里的东西时,我感到一阵兴奋。这些造物虽然年代久远,但仍然充满能量。我能感觉到它的潜力,它让我充满希望和恐惧。我不能组装它,但我知道谁有这个能力。我只需要施加一点压力...
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    真有趣啊...这对我来说很熟悉。盒子里是什么?也许另一段回忆会告诉我们。
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    我来晚了。这非常令人尴尬。恐怕等的时间太长了。但这是我见到这位伟大的获奖者的唯一机会,我不会让它白白浪费掉的!
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    玛拉凯说,他已经完善了新技术,将解开隐藏在古灵宝石中的原始力量。我自愿把我的身体奉献给这项大业。我没有感到恐惧,没有感到饥饿,也没有感到快乐...什么都没有。我只听到他的声音。我必须服从...
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    流放者,我刚刚经历了多么可怕的时刻。我很同情这段回忆的主人。我很高兴那不是我。
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    我们在黑暗中走着,完全没有声音。午夜过后,上面的街道仍然热闹非凡。几个小时过去了,街道才安静下来。我们一个接一个地走进漆黑的房间。
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    当我帮助最后一个人走出下水道时,一块燧石打出了火花,我们被闪亮的帝国盔甲包围着。一把匕首抵在我的喉咙上。埋伏!被拖进牢房,看守们在笑。我身上还有下水道的臭味...
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    我是否过着犯罪的生活?我认为没有。我想这个故事结局不会很好。帝国对小偷一向不太仁慈。
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    他们说,萨恩是充满机遇的城市。文明的摇篮。如果我在这个“摇篮”里并没有感到被包在襁褓里照顾,还请原谅。
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    不偷东西就要挨饿,我想我知道我该怎么做。
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    我曾在萨恩的街上饥寒交迫吗?我不这么认为,流放者。这种回忆对我来说太陌生了。
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    今晚有庆祝活动。在这无数彩带飘舞的夜晚,我们向切特斯皇帝致敬,感谢他英勇地保卫了我们深爱的首都。愿他的统治长长久久!
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    我感到恐惧...和仇恨。皇帝就站在我面前,我知道我的机会来了。我发动了袭击。我刺穿了他的腹部,但并没有立即致命。我盯着那个男人的眼睛。我看着他举起斧头...
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    他杀了我,流放者!那个皇帝切特斯,他把我劈成了两半...!不,不是我。我不是一个背后捅刀子的人。我会直接和他们面对面。
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    我真傻,竟然在这里迷路了,但是当时天快黑了,我以为找到了回家的路。现在一群人静静地站在我的周围,他们的脸一片空白,他们的身体覆盖着蜘蛛网。
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    人群开始颤抖,我在他们被绑着的双手间蠕动。一些人呻吟着寻求帮助。其他的人则在尖叫。当他们的身体开始冒泡时,我意识到我无法帮助他们。细小的蜘蛛从裂开的伤口里爬了出来。
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    恶,不!我还能感觉到它们在我身上爬!
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    我在哪儿?发生了什么事?我记得一只巨大的蜘蛛向我扑来,然后...我困在蛛网里了...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    我的肚子真的在隆隆作响...然后是剧痛...然后开始膨胀...还有那声音,像是流水一样...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    在这段回忆之后,我想我开始害怕蜘蛛了。
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    在夏日的阳光下,我们跟随塔库斯寻找应许之地。不久,饥饿就控制了我们的胃。废土从我们这里取走生命。我们的人数减少了,而部落之间的不和也在增加。
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    维鲁索的话语让我们的心感到平静,却无法让我们的胃平静下来。在死寂的黑夜中,一个女人不见了,我们的饥饿减轻了。我们活着到达阿札拉瓦尔的废墟,但黑暗的行为隐藏在我们的肚子里。
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    流放者,这段可怕的回忆太古老了,不可能是我的。让我们继续找吧。
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    他让我半夜在外面等他。现在已经半夜了,他不在这里,我能听到附近有狼的声音。他最好快点,否则我就要走了。
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    就是这样。我要走了。我是从哪条路来的呢,是这一条吗?不,一定是这一条。嗯...这看起来也不熟悉。无论哪一条路看起来都很陌生,我想我听到狼群靠近了...
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    噢,天哪,多么可怕的情况。我不认为我做过这样的午夜远足,流放者。
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    我敢肯定,这里还有更多关于那段回忆的东西。我们必须继续寻找!
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    那段回忆结束得太突然了...我想也许我们可以在某个地方找到整个回忆。
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    我有一种鲜明的印象,那就是我们所见过的回忆远不止这些...哦,我希望我们能很快找到剩下的部分!
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    维纳留斯的宝库被封印了很多年。没人知道里面到底有什么。
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    据说这玩意儿是按照前任神主维纳留斯的命令造的。要说凡间哪个地方会藏有那些不可思议的元件,那就肯定是遗物厅里的维纳留斯宝库了。

    我们得找到打开宝库的钥匙。他的继任者是多米纳斯,他把前任的研究斥为异端,把它们统统当成渎神之物封了起来。显然这是为了掩人耳目。他那种人肯定会把钥匙藏得很近。我琢磨着那很可能就是他在圣堂高庭的办公室。我们去找找吧。
    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    我老爸是被神主维纳留斯拉进异界位面的。相信你还记得那个“失踪”的家伙有多阴险。不过嘛,我发现他并不是失踪了那么简单……他死在了异界位面,支离破碎的灵魂散落在异界各处作怪。你可以亲自去看,不过……小心点。
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    奇拉克组装的地图装置跟维纳留斯强迫我老爸造的很像。我的聪明老爸肯定能从这里找到几处可以优化的地方。不过我也可以用相同的办法来强化。虽然没什么大不了,但它能让你从每张地图上找到更多东西。
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    我年轻的时候追随过几个大人物。有一次我在神主维纳留斯身上捕捉到一个想法。那只是一个画面,大概是因为他当时过于恐惧才会被我察觉。我当时以为他疯了,因为我在画面中看到一件孤零零的珠宝漂在疯狂的汪洋之上。如果那就是我看到的世界真相,那我倒真希望神明都是真的。至少他们可以替我们抵抗那股疯狂的大潮……就能帮我们抵抗我在画面中看到的东西……
    这只是我这个老头的胡言乱语,别放在心上。
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    知道自己刚刚干了什么吗?!我完全搞不懂,而我们居然还要合作!

    你怎么知道它不是探知宝珠,让它窥探我们的世界,搞不好还能直接让它钻过来?要不然,它可能会让你下次进入异界图鉴的时候把你烧成灰!你这是在玩火,流放者。这是我父亲和维纳留斯释放裂界者的老路。

    我想跟你一起合力拯救瓦尔克拉斯,但我现在……不得不怀疑你的判断力。
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    我曾经无数次见到人类的辉煌成就在恶魔蜂拥肆虐下化为灰烬。我穿越了无数次,却仅有一次保住了瓦尔克拉斯,结果却成了神主维纳留斯主宰一切的世界。你不会想去的。

    我们还是靠自己的办法吧。
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    从哪儿开始讲呢?那个女人的经历不一般。她还是个孩子的时候,她父亲就为神主维纳留斯做研究,最终成果就是那个叫做地图装置的东西。结果她父亲和神主两人都消失在那个装置产生的传送门里了,让她变成了一个孤儿。这段经历让她十分专注地破解地图装置的秘密。正是她的工作帮助先锋队在异界图鉴里站稳脚跟,建立了这个据点。她帮助我们对付疯狂的裂界屠杀者。她甚至还跟那个被贤主当作玩具的流放者工作过。不过希鲁斯死了以后,她就走了。她进了异界图鉴,我们再也没见过她。
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    不好意思,我不太了解神主维纳留斯。我研究的是比他更早的历史。不过作为一个奥瑞亚人,我也听说过他十几年前的一些旧闻。他对自己的母亲干过可怕的事情……假如那是真的。
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    虽然异界图鉴的控制权一直存在着争议,但第一次争夺主权的战争距离我们并不太久。很难说到底是裂界者在上古时期创造了它,还是仅仅发现了它,不过那里千百年来都是它捕猎人类的乐园。二十年前,有个叫瓦尔多·凯撒留斯的人被困在了异界图鉴里。他是札娜的父亲,还变成了塑界者。他竭尽全力向裂界者开战,直到他女儿带着裂界屠杀者取得了最终的胜利。只可惜那时候他已经死了。
    维纳留斯 Text Audio /69 ⍟
    名字
    还记得我?当我们走完这段路,你就不会再记得了。
    VenariusBossFightIntroduction1
    你那满是杀意的心灵里面到底藏着什么秘密?让我们找出答案吧。
    VenariusBossFightIntroduction2
    瓦尔多的回忆中隐藏着一些巧妙的设计...注意观察!
    VenariusBossFightGolemOne
    瓦尔多的设计有缺陷。
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    你还记得曾经死在这里吗?你会的。
    VenariusBossFightHumanoidOne
    你到底是什么东西?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    在这里,过去的国度,我是国王,而你要向我拜伏。
    VenariusBossFightMapDevice
    这是属于我的造物!
    VenariusBossFightGolemTwo
    这样的东西在那地方有的是。
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    受死吧!
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    不!不可能!怎么会这样!?
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    这事没完。这事永远都不会完!我会让全人类统一在一起!
    VenariusBossFightDepart
    感受虚空的拉扯!
    VenariusBossFightWormholeStart
    是的,就是这个!死亡吞噬一切。
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    我会碾碎你!
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    你被罪恶环绕!
    VenariusBossFightCameraLens
    信仰给我力量!
    VenariusBossFightMassTeleport
    以信仰淹没!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    拜伏!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    哈哈!是的!进食!
    VenariusBossFightGolemNuke
    消除罪恶!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    净化之火!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    忏悔吧!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    死吧。
    VenariusBossFightLaserBarrage
    燃烧罪恶!
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    审视你的过往!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    向我打开你的心灵!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    如果我必须毁灭你们才能把全人类团结起来,我不会犹豫的。
    VenariusGuardian1Intro
    你我曾经结盟,甚至已经算是朋友了。真遗憾。
    VenariusGuardian2Intro
    我欠你我新生的生命,但这笔债到此为止。
    VenariusGuardian3Intro
    我不能让你妨碍这项大业。
    VenariusGuardian4Intro
    你的每一次杀戮都会令人类更加脆弱!
    VenariusGuardian1Defeat
    每一段友谊都会变成背叛,只要有足够长的时间。
    VenariusGuardian2Defeat
    继续逼我,我就只好伤害你身边的人。
    VenariusGuardian3Defeat
    我愿意为这项大业牺牲一切。你又愿意牺牲什么?
    VenariusGuardian4Defeat
    你又有什么资格来阻止我呢。
    VenariusGuardian1MinionPhase
    想想看,我曾经那么信任你!
    VenariusGuardian2MinionPhase
    我真希望我现在还不知道这些。
    VenariusGuardian3MinionPhase
    我会抵抗你到最后,因为我别无选择!
    VenariusGuardian4MinionPhase
    走开!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    我做这些是为了全人类。
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    退却!
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    开放你的心灵...
    VenariusGuardian2MassProjectile
    ...然后全部抹除!
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    我无处不在。
    VenariusGuardian2DoubleDash
    湮灭!
    VenariusGuardian2SpinSlam
    瓦尔克拉斯将愿意服从...
    VenariusGuardian2EpicSlash
    你也一样!
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    这是必要的!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    此乃天经地义!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    湮灭!
    VenariusGuardian3MassMortar
    回来!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    只是时间问题。
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    停下!
    VenariusGuardian3VoidZone
    抹除!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    瓦尔克拉斯需要我!
    VenariusGuardian4VSlam
    救赎之光!
    VenariusGuardian4LaserGun
    黑暗环绕着我们!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    我认得这些人!那是神主维纳留斯和他的侍卫们。另一个人是瓦尔多·恺撒留斯。一个科学家。他们在建造什么东西,肯定是重要的东西。
    SynthesisTipVenariusIntro
    这不太对劲。维纳留斯一直都是一个好人。一个虔诚的人。他不会像那样凶狠。不,他一定是被激怒了。
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    瓦尔多在对他大喊大叫,看到了吗?他被威胁了,神主别无选择!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    哦,天哪!刚才发生了什么?是...因为我吗?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    那太荒唐了。我是无辜的。我们所看到的所有回忆都清楚地证明了这一点。
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    不。
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    我是...我是...?我是神主...维纳留斯?我想起来了。我在寻找可以对抗邪恶的力量...
    SynthesisTipVenariusRemember
    ...而且我真的找到了。是的,这就是一切的开始。当我拔出宝剑之时,我发现这力量远远超过我的预期。啊,是的!现在我有能力来保护瓦尔克拉斯了。
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    我变成什么了,怪物么?不,真正的怪物就在我们身边。
    SynthesisTipVenariusJustify
    魔鬼,孩子,不计其数的魔鬼。他们在黑暗中注视着我们,把我们的世界和他们的世界隔开的屏障只是一层薄纱。邪恶将如同潮水一样把我们淹没,把我们所有的文明都化为乌有。而我要起身对抗它。
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    噢,小家伙,是你要帮助我...你的回忆会依照我的意愿而改变,瓦尔克拉斯每一个有思想的男人和女人都会明白这个简单的道理,他们必须...在我的领导之下团结在一起,这是建立起防线的唯一办法。
    SynthesisTipVenariusConclusion

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    维那利斯

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