脑层

脑层
幻境地图
地图
经验值加成提高 100%
怪物等级:83
该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
已腐化
虽然我的生命消逝,但目标仍在。
我的意志长存,
在正义的锤炼下日益茁壮。
在私人地图装置中使用可以前往该地图。只能被使用一次。
Cortex
脑层 Attr /9
名字显示物品素质
Limit奇拉克」限定掉落
「虚空忆境」联盟限定
市集市集
Related脑层【仿品】
IconArt/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap
Icon
Release Version菌潮
BaseType幻境地图
Divination Card比死亡更悲惨的命运
Referencepoe.ninja, Community Wiki
经验值加成提高 100%
该区域物品掉落数量提高 100%
怪物群规模扩大 25%
FamilyNothing
Domains地区 (5)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • map pack size +% Min: 25 Max: 25 全域
  • map experience gain +% Min: 100 Max: 100 全域
  • map item drop rarity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • map item drop quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • 怪物等级:83
    FamilyMapMonsterLevelOverride
    Domains地区 (5)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map item level override Min: 83 Max: 83 全域
  • 该地图有 (3–5) 组额外的随机词缀
    FamilyMapAddsExtraSynthesisMods
    Domains物品 (1)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis mods Min: 3 Max: 5 区域
  • 该地图有(4–6) 组额外的虚空忆境全局词缀
    FamilyMapAddsExtraSynthesisSpecialMods
    Domains物品 (1)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis special mods Min: 4 Max: 6 区域
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    Cortex
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    --------
    100% increased Experience gain
    Monster Level: 83
    Map has 3 additional random Modifiers
    Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
    --------
    Though my life is gone, my purpose is not.
    My will remains, emboldened and empowered
    by the righteousness of my cause.
    --------
    Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
    --------
    Corrupted
    " } }

    脑层

    脑层
    Id: Synthesis_MapBoss
    Act: 11
    地区 等级: 79
    首领战: 维纳留斯
    map disallow fractured item drops [1]
    Cortex
    脑层 Attr /9
    名字显示物品素质
    章节11
    怪物等级79
    头目维纳留斯
    标签synthesis_area
    Modsmap disallow fractured item drops [1]
    Card Tags代表作
    尘封记忆
    不完美的回忆 头目
    恐魔症 头目
    钩子 头目
    (Old) Divination Card恐魔症 头目
    不完美的回忆 头目
    钩子 头目
    TopologiesSynthesis_BossArena
    Loading
    等级名字经验值伤害攻击间隔生命护甲闪避值能量护盾
    79织心哨兵103,5299781.0055,186,55367,9906,89212,03608500
    79浪涌邪魔首领103,5291,4340.78395,624,529101,98510,33803737370
    79纤威融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07285000
    79冰双融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07208500
    79菲刃融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07200850
    79酸试融合体138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,0724242420
    79维纳留斯138,0391,6300.874354,610,26967,9906,89212,03650505030
    79展翼的融合体69,0208961.0051,037,31167,99012,0613,0092020200
    79锻造斩首者103,5299780.472352,593,27778,1897,92602020200
    79织心守卫11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79织心剃刃11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79晶球飞螨15,0598581.543,67667,9906,8927,22200400
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79浪涌邪魔12,5498371.1724,265101,98510,33802020200
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79融合原型12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79纤威融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07285000
    79冰双融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07208500
    79菲刃融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07200850
    79酸试融合体25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,0724242420
    79刀轮12,5497151.520,22067,9906,8926,01800750
    79锻造锐锋者12,5497150.70520,22078,1897,92602020200
    Acquisition /1 ⍟
    虚空忆境 全域 /58 ⍟
    等级描述比重
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个通货物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个品质通货物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品有 50% 的几率被腐化普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品有 15% 的几率被腐化普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品有 5% 的几率被腐化普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物掉落一张地图的几率提高 150%普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物掉落一张地图的几率提高 100%普通 1000
    68虚空忆境的怪物掉落一张地图的几率提高 50%普通 1000
    40虚空忆境的稀有怪物有 50% 的几率掉落 1 个命运卡普通 1000
    40虚空忆境的魔法怪物有 7% 的几率掉落 1 个命运卡普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落一个传奇物品的几率提高 150%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落一个传奇物品的几率提高 100%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落一个传奇物品的几率提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品数量提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品数量提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品数量提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物掉落的物品稀有度提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物掉落的物品稀有度提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物掉落的物品稀有度提高 50%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物给予的经验值提高 500%普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物给予的经验值提高 200%普通 1000
    1虚空忆境的怪物给予的经验值提高 100%普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 2 个通货碎片普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 25% 的几率掉落 1 个通货碎片普通 1000
    1虚空忆境的怪物有 5% 的几率掉落 1 个通货碎片普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 10% 的几率掉落 1 个塑界者物品普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物有 2% 的几率掉落 1 个塑界者物品普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 10% 的几率掉落 1 个裂界者物品普通 1000
    68虚空忆境的魔法怪物有 2% 的几率掉落 1 个裂界者物品普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物额外掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的魔法怪物有 10% 的几率掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的怪物有 2% 的几率掉落 1 个裂隙碎片普通 500
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个化石普通 1000
    1虚空忆境的魔法怪物有 3% 的几率掉落 1 个化石普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个珠宝普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个深渊珠宝普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 张地图普通 1000
    68虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个魔符普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个精华普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物若为友军,则会在被击败时复活普通 1000
    1玩家击败一个虚空忆境稀有怪物时,有几率该怪物属性修正 20 秒普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 20% 的几率掉落 1 个瓦尔碎片普通 1000
    1虚空忆境的稀有怪物有 30% 的几率掉落 1 个隐匿物品普通 1000
    1复制最多 3 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1复制最多 6 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1复制最多 10 的虚空忆境稀有怪物普通 1000
    1虚空忆境的怪物群有 20% 的几率晋升为魔法怪物群普通 1000
    1虚空忆境的怪物群有 20% 的几率晋升为稀有怪物群普通 1000
    1虚空忆境稀有怪物群有 50% 的几率出现 1 个额外的稀有怪物普通 1000
    1虚空忆境怪物群规模扩大 15%普通 1000
    1虚空忆境怪物群规模扩大 30%普通 1000
    1该区域会出现额外 5 个内有普通怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    1该区域会出现额外 4 个内有魔法怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    1该区域会出现额外 3 个内有稀有怪物的虚空忆境箱子普通 1000
    虚空忆境 地区 /108 ⍟
    等级描述比重
    1稀有怪物的数量增加(40–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    map extra content weighting [0]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    普通 1000
    1魔法怪物数量总增 (20–30)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [0]
    map magic pack mod rules [1]
    普通 1000
    1怪物的技能附加 1 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    68怪物的技能附加 2 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    79怪物的技能附加 3 次连锁弹射
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 1000
    1怪物免疫诅咒
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒
    普通 250
    1被怪物击中时中毒
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态
    普通 1000
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 250
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 125
    68击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map extra content weighting [1]
    普通 62
    1怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    1怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    普通 1000
    1怪物效果区域的扩大 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    49怪物效果区域的扩大 45%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物效果区域的扩大 60%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    73怪物效果区域的扩大 75%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    79怪物效果区域的扩大 100%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物暴击率提高 (100–150)%
    +(20–25)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    49怪物暴击率提高 (151–200)%
    +(26–30)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    68怪物暴击率提高 (201–250)%
    +(31–35)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    73怪物暴击率提高 (251–300)%
    +(36–40)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    79怪物暴击率提高 (301–400)%
    +(41–45)% 怪物暴击伤害加成
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击
    普通 1000
    1怪物的物理减伤提高 20%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    68怪物的物理减伤提高 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    79怪物的物理减伤提高 40%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 物理
    普通 1000
    1怪物生命总增 (20–30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    49怪物生命总增 (31–40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    68怪物生命总增 (41–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    73怪物生命总增 (51–60)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    79怪物生命总增 (61–70)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命
    普通 1000
    1怪物伤害提高 (10–14)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    49怪物伤害提高 (15–18)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    68怪物伤害提高 (19–22)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    73怪物伤害提高 (23–26)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    79怪物伤害提高 (27–30)%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜
    普通 1000
    1怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    49怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    68怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    73怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    79怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电
    普通 1000
    1怪物移动速度加快 (10–15)%
    怪物攻击速度加快 (10–15)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    49怪物移动速度加快 (16–20)%
    怪物攻击速度加快 (16–20)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    68怪物移动速度加快 (21–25)%
    怪物攻击速度加快 (21–25)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    73怪物移动速度加快 (26–30)%
    怪物攻击速度加快 (26–30)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    79怪物移动速度加快 (31–35)%
    怪物攻击速度加快 (31–35)%
    怪物施法速度加快 %
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度
    普通 1000
    50区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    68区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    79区域内有【燃烧地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] 伤害 元素 火焰
    普通 250
    50区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    68区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    79区域内有【冰缓地面】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    50区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    68区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    79区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    普通 250
    50区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    68区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    79区域内有腐化地面
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] 伤害 混沌
    普通 250
    1怪物有 20% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    79怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    1怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    49怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    68怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    73怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    79怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击
    普通 1000
    1对怪物的诅咒总效果总降 20%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    68对怪物的诅咒总效果总降 30%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    79对怪物的诅咒总效果总降 40%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒
    普通 1000
    1怪物无法被嘲讽
    怪物的行动速度无法被减速至基础以下
    怪物的移动速度无法被减速至基础以下
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 速度
    普通 1000
    73怪物的所有伤害必定点燃
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态
    普通 1000
    1+15% 怪物的混沌抗性
    +20% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    68+20% 怪物的混沌抗性
    +30% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    79+25% 怪物的混沌抗性
    +40% 怪物的元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性
    普通 1000
    1怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    68怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    79怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
    该区域物品掉落数量提高 10%
    该地图的物品稀有度提高 6%
    怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通 1000
    49怪物的命中值提高 (20–25)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    68怪物的命中值提高 (26–30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    73怪物的命中值提高 (31–40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    79怪物的命中值提高 (41–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 攻击
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得狂怒球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得耐力球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    68怪物在击中时获得暴击球
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    普通 1000
    1地图中怪物带有【猛攻】
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    普通 1000
    1怪物击中时有 (10–15)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物击中时有 (16–25)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    79怪物击中时有 (26–35)% 的几率造成点燃、冻结和感电
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通 1000
    68怪物掉落物品的等级提高 (1–3)普通 500
    1召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    68召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    79召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7% 伤害 元素
    普通 1000
    1怪物击中时有 10% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    68怪物击中时有 20% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    79怪物击中时有 30% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    普通 250
    1map disallow fractured item drops [1]
    Map Device Recipes /1 ⍟
    物品地图等级
    脑层85

    Community Wiki

    Edit

    Cortex

    Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (83).

    Modifiers

    The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).

    Layout

    The area was known as Fractured Laboratory during initial release in Synthesis league, which uses the same tileset as Laboratory Map , Relic Chambers Map and The Reliquary.

    Encounters

    Boss

    Venarius (not targetable)

    Item acquisition

    This map can only drop from Tier 14 or higher map bosses. It may also be sold by Zana or offered as her Atlas Mission.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Introduced a new "Synthesised Map" Base Type, which all 5 Unique Synthesis Maps now use. This Map is not found on the Atlas.
  • 3.13.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.12.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.11.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.9.0
  • All 5 Synthesis maps can now drop as unique items. They can only be acquired from map bosses of Tier 11 or greater maps (or Tier 14 or greater for Cortex), or if you're very, very lucky, maybe Zana will sell you one.
  • The Cortex map is now more commonly available from Zana relative to the other Synthesis maps, and is now always level 83 (previously had a variable level).
  • All Synthesis maps now require a minimum level 80 area to appear in Zana's mission window.
  • Unique maps can now drop with varied tiers based on the state of your Atlas. Maps that previously had monster level overrides (such as Hallowed Ground) now instead rely on the variable tier.{{efn|name=tier}}
  • 3.8.0
  • Overhauled as a core mechanics
  • If you're lucky, Zana will now offer '''5 new unique maps''' as part of her missions. Each map contains a boss encounter originally from the Synthesis league, and each can drop unique items originally exclusive to that league. Note, you cannot obtain Fractured items, nor will you have any access to the Synthesiser.
  • 3.6.0
  • Introduced to the game as league mechanics

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.