Венарий Уникальный /4 ⍟
При использовании создаёт освящённую землю
(15–30)% уменьшение длительности
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 к требованиям к силе и интеллекту
(180–230)% увеличение энергетического щита
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
+10 максимуму божественных зарядов
Дарует божественный заряд при нанесении удара
Вы получаете Божественность на 10 секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения
Ближайшие враги не могут наносить критические удары
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% повышение скорости сотворения чар
(15–20)% увеличение урона от холода за каждый 1% сопротивления холоду свыше 75%
(15–20)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) ко всем характеристикам
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
(6–10)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(15–25)% увеличение урона во время похищения
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Венарий
Нежить
Верховный босс Атласа
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Venarius
SpectreN
AreaРасколотая лаборатория, Кора
TagsЧародейский, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, synthesised_monster, undead
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
Уровень
79
Здоровье
4,610,269
Броня
67,990
Уклонение
6,892
Энергетический щит
12,036
Damage
1,630
Урон от чар
2,432
Точность
444
Attack Time
0.87435
Опыт
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 5 сек.
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1859 до 5576 урона от молнии
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Время применения: 1.4 сек.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Перезарядка: 8.5 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Перезарядка: 7 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Перезарядка: 5.5 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 10 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 7 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 5.5 сек.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Венарий
    Нежить
    Верховный босс Атласа
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Не может быть отброшен
    Venarius
    SpectreN
    TagsЧародейский, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    557,385
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    0.87435
    Опыт
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1.4 сек.
    SynthesisVenariusQuicksand2
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 8.5 сек.
    Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 7 сек.
    Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 5.5 сек.
    Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Время применения: 3 сек.
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Венарий
    Нежить
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Не может быть отброшен
    Venarius
    SpectreN
    TagsЧародейский, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    Уровень
    68
    Здоровье
    557,385
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    851
    Урон от чар
    1,270
    Точность
    290
    Attack Time
    0.87435
    Опыт
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1.67 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    VenariusGuardianFaceGuardian
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Венарий Topic /9 ⍟
    NPCИмя
    Зана, мастер странствий{Я не могу... Я не...

    Изгнанник, ты знал? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого.

    Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.}{Я не могу... Я не...

    Изгнанница, ты знала? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого.

    Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.}
    ЕленаУвы, я немногое знаю о верховном жреце Венарии. История, которую я изучаю, обычно старше. Тем не менее, будучи гражданкой Ориата, я слышала все те же десятилетиями ходившие слухи, что и остальные. То, что они сделали с его матерью, было ужасно... если правда.
    Рисунки Венария
    Игрушки Венария
    Оправданные амбиции«Всё, что я делал, я делал ради Рэкласта. Ты присягнул бы мне жизнью, если бы видел мир по-моему... вскоре так и будет»
    - Верховный жрец Венарий
    Обрывок воспоминаний I"…В развалинах Рэкласта нашли сломанный золотой механизм.
    Верховный жрец Венарий счёл, что устройство может хранить тёмные тайны,
    а потому потребовал от меня восстановить механизм
    и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется..."
    Обрывок воспоминаний XII"…Эта скотина Венарий…он протащил меня по улицам.
    Его люди избили меня до полусмерти…Я….Я рассказал ему всё.
    Он потребовал, чтобы я провел всех нас в край сновидений на встречу с Древним!
    Я включил устройство, мы прошли через портал и оказались в Атласе миров..."
    Обрывок воспоминаний XIII"…Вскоре мы ощутили гнетущее присутствие Тени.
    Сама суть Древнего вопрошала, зачем я вернулся.
    Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд
    и громко поприветствовал призрака…"
    Обрывок воспоминаний XIV"...Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания языческой статуи.
    «Вынь меч из моей груди», — обратился к нам Древний, и Венарий не медлил ни единой секунды.
    Земля содрогнулась от воссоединения Древнего со своим телом.
    Когда Древний, представ в своем истинном обличье, обрушился на Верховного жреца и его людей и приступил к трапезе, я бросился бежать..."
    Venarius FlavourText /321 ⍟
    nameflavour
    Обрывок воспоминаний I
    BaseItemTypes
    "…В развалинах Рэкласта нашли сломанный золотой механизм.
    Верховный жрец Венарий счёл, что устройство может хранить тёмные тайны,
    а потому потребовал от меня восстановить механизм
    и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется..."
    Обрывок воспоминаний XII
    BaseItemTypes
    "…Эта скотина Венарий…он протащил меня по улицам.
    Его люди избили меня до полусмерти…Я….Я рассказал ему всё.
    Он потребовал, чтобы я провел всех нас в край сновидений на встречу с Древним!
    Я включил устройство, мы прошли через портал и оказались в Атласе миров..."
    Обрывок воспоминаний XIII
    BaseItemTypes
    "…Вскоре мы ощутили гнетущее присутствие Тени.
    Сама суть Древнего вопрошала, зачем я вернулся.
    Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд
    и громко поприветствовал призрака…"
    Обрывок воспоминаний XIV
    BaseItemTypes
    "...Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания языческой статуи.
    «Вынь меч из моей груди», — обратился к нам Древний, и Венарий не медлил ни единой секунды.
    Земля содрогнулась от воссоединения Древнего со своим телом.
    Когда Древний, представ в своем истинном обличье, обрушился на Верховного жреца и его людей и приступил к трапезе, я бросился бежать..."
    Оправданные амбиции
    BaseItemTypes
    «Всё, что я делал, я делал ради Рэкласта. Ты присягнул бы мне жизнью, если бы видел мир по-моему... вскоре так и будет»
    - Верховный жрец Венарий
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    Болезненные воспоминания учат нас, Венарий. Запомни это.
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    Я Валдо Цезерий, старший историк Ориатской академии Теополиса. Слуга верховного жреца Венария.

    Я начинаю вести этот дневник в свете случившихся событий в надежде, что описание всех этих ужасов поможет разобраться в происходящем. Некоторое время назад мне принесли одно странное устройство и поручили его починить. Этот сломанный золотой механизм нашли в развалинах Рэкласта. Верховный жрец счёл, что устройство может хранить тёмные и отвратительные тайны, а потому потребовал от меня восстановить механизм и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется.

    Следует отметить, что, хоть я и не придал этому значения, моя дочь стала плохо спать в те недели, когда я работал над загадочным устройством. Моя пятилетняя тихоня стала видеть кошмары и начала капризничать, хотя раньше за ней подобного не водилось. Тогда я решил, что она скучает по матери и тем выражает свою безутешную скорбь. Впрочем, сейчас мне остаётся только предположить, что это был знак.

    Я даже подумывал отказать Венарию, но вряд ли решусь на такое. Хоть я и придерживаюсь собственных взглядов, но обычно следую указаниям и приказам жреца, пусть даже в них сквозят злоба и жажда власти. К сожалению, я был вынужден повиноваться Венарию, потому что знал, чем оборачивался отказ для тех, кто смел перечить верховному жрецу. Они исчезали без следа.
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    Тень задумчиво кивала. Она определённо знала об устройстве, являвшемся вратами между моим миром и землями грёз. О давно утерянном механизме, сломанном и растащенном на куски ворами и проходимцами. Тень пришла в восторг от вести о нахождении этого устройства и предложила помочь с воссозданием последней утерянной детали.

    Лучше и быть не может. Тогда мы сумеем открыть врата между мирами, и вся благость этого края хлынет на Ориат. Нас ожидает новый век богатства и процветания. Я не колеблясь согласился потому что боялся, да и сейчас боюсь, за судьбу своей дочери в стране, где правит верховный жрец Венарий. Взамен Тень всего лишь попросила отплатить добром за добро, когда придёт время.

    Договорившись с Тенью, я лёг на прохладную траву и подставил лицо ласковому солнышку. Вскоре сон овладел мной, но в этот раз я проснулся уже от холода в темноте своего кабинета…
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    Солнце уступало луне, а неделя сменялась неделей. Каждую ночь я засыпал подле загадочного устройства и попадал в реальность иного мира внутри своего собственного. Я научился переноситься в край сновидений.

    В своих снах я становлюсь учеником Тени и позволяю ей учить меня здешним премудростям. Я уже знаю, как придавать форму и ткать вещи из собственного воображения, создавать их из ниоткуда, словно я великий волшебник. Благодаря обучению и закалке разума я, под присмотром Тени, начал воссоздавать пропавшую деталь устройства. Что самое замечательное, я научился переносить эти призрачные творения в материальный человеческий мир.

    Порой в мой кабинет на Ориате наведывается верховный жрец Венарий. Я вру ему, выдумываю всяческие оправдания. Хоть это и высокомерно, но я не хочу делиться с ним обретённой силой. Пусть этот край сновидений останется моей и только моей тайной. Я не расскажу о нём даже дочери…
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    Они называли его Древним. Сутью безумия, порождённой в забвении ещё до начала времён. Ранее он был абстракцией, но обрёл материальную форму и проник в наш мир. Древний сотворил себе шар хаоса, а в нём породил тайные миры, которые служили этому созданию… чем-то вроде охотничьих угодий. Этот самый «шар», без сомнения, и оказался известным мне краем сновидений.

    Древний явился к нам утолить голод. Предпочитая жертв помоложе, он стал живущим под детскими кроватками чудовищем, утаскивал несмышлёнышей в ночь и переносил в тёмные края, где беспрепятственно питался их кошмарами, ведь у детей такое богатое воображение.
    Древний не просто существовал, но к чему-то стремился.

    Он… всё ближе подходил к своей завершающей цели… к истинному себе. К забвению вне пространства и времени. К Тлену.

    Благие боги... Даже сейчас, когда я просто пишу об этом, моя рука дрожит, а сам я отчаянно пытаюсь сосредоточиться на работе… на Древнем. Его нельзя убить, но хранители создали некий механизм, запирающий его в краю сновидений и кошмаров. Меч — тот самый, который я видел — они называли его «Звёздным горном». Это оружие способно отделить разум от материи и принудить Древнего к вечному покою… Хранители вошли в тёмное, полное обезумевших маленьких жертв логово Древнего и сумели его пленить. Обрекли на голод без возможности охотиться. Связали нерушимой цепью.

    Сущность Древнего оказалась заперта в камне, однако его дух остался на свободе. Его-то я и встретил. Но что если кто-нибудь другой попадёт в край сновидений и встретит тень? Что если Венарий?.. Мне придётся снова встретиться с Древним несмотря на его ярость. Я должен найти способ его остановить, пока он не освободился. Если не ради себя, то ради моей дочери…
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Как я мог так опростоволоситься? Я так забил голову этим кошмаром, что совершенно забыл о своих обязанностях историка! Моё притворное отсутствие прогресса над устройством стало вызывать подозрение у верховного жреца.

    Этим днём, когда я заканчивал трудиться над своим механизмом, он ворвался сюда вместе со стражей! В ярости жрец хватил моим устройством об пол и уничтожил результаты моих исследований. Венарий пожелал знать, почему я не работаю над его поручением. В итоге меня заковали в цепи за неповиновение и потащили в тюрьму Теополиса.

    Даже эту запись я могу сделать только по душевной доброте одного из знакомых стражей. Он знает о моей привычке вести дневник, вот и прихватил его из моей лаборатории, чтобы я мог продолжать свои записи.

    Я не ведаю, что уготовил мне Венарий. Говорят, меня ждёт публичное посрамление и порка, хотя ничего ещё не решено. Увы, но доподлинно ясно другое — Древний до нас доберётся. Неважно, верховный ли ты жрец или самый бесправный раб-каруи. Древний стоит на пороге у всех и каждого. Он источает Тлен… Я должен во что бы то ни стало избавиться от цепей. Только я могу спасти всех от порождения пустоты, готового обрушиться на Ориат...
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    Моя дочка… Моя милая доченька… Благие боги, столько всего произошло со времён моей последней записи. Столько всего ужасного… Каждый миг на счету, но мне надо… я должен… обязан написать о случившемся. Только так я сохраню рассудок. Кажется, сейчас мне ничто не угрожает. Можно чуть передохнуть и подумать. Надеюсь, что передышка позволит мне придумать, что делать после такой катастрофы.

    Эта скотина Венарий… Разозлившись на отсутствие успехов с оккультным оружием, он протащил меня по улицам и кричал, будто я его предал. Его люди сорвали с меня одежду и избили палками.
    Когда я оказался на волосок от смерти, Венарий снова потребовал ответить, как у меня хватило наглости его подвести… И тогда… по глупости… я рассказал ему всё.

    Я надеялся воззвать к его лучшей стороне, к светлому началу в душе, чтобы заручиться поддержкой армии жрецов. Вместе мы бы смогли разделаться с Древним раз и навсегда!.. Вот только слепо взывать к добру в человеке — большая ошибка. Добра может и не быть. Венарий, он… схватил Зану! Приставил к её шее нож. Потребовал… чтобы я провёл его вместе с охраной в край сновидений на встречу с Древним!

    Прошу тебя, неведомый читатель, не думай обо мне плохо. Если бы на кону была жизнь твоей дочери, разве ты поступил бы иначе? Я… сделал, как было приказано. Включил устройство, мы прошли через портал и я вновь оказался в Атласе миров…
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    Край по ту сторону был всё так же прекрасен. Над лугами шелестел лёгкий ветерок, а солнце ласково грело шеи. Даже верховный жрец и его стражи с восхищением любовались подобным чудом. Дочка же стала плакать от страха. Во мне зашевелился ужас.

    Мы отправились дальше, в самую глушь, и вскоре ощутили гнетущее присутствие Тени. Перед нами безмолвно стояла самая суть Древнего. Я чувствовал, как его взгляд буравил мне кожу, а навеваемые видения вопрошали, зачем я вернулся. Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд и громко поприветствовал призрака.

    «Он говорит, что ты — правитель этих земель, — сказал тогда Венарий. — Мой жалкий учёный утверждает, что ты в плену и желаешь получить ключ».

    Тень безмолвствовала. Она словно слушала, тлея где-то внутри.

    «Я могу стать твоим ключом», — завершил свою мысль верховный жрец.

    На мгновение в воздухе повисла задумчивая, тяжёлая тишина. Потом в наших головах вихрем образов пронёсся вопрос Венарию: «Чего ты желаешь?».

    Верховный жрец улыбнулся. «Власти, конечно же», — ответил он.
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    Тень расплылась в огромное дрожащее пламя и быстро двинулась вперёд между деревьев. Верховный жрец поспешил за ней, а следом стража поволокла меня и мою дочь. Я стал узнавать ранее виденные места. Лес был всё так же тёмен, а пещера всё так же ужасна. Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания статуи, восседающей на грубом языческом алтаре.

    «Вынь меч из моей груди», — обратилась к нам Тень, и верховный жрец, в великой гордыне своей, не медлил ни единой секунды. Он ухватился за рукоять и потащил меч на себя. Пещера затряслась, а с ней задрожало и всё окрест! Словно сама земля сжалась от воссоединения Древнего со своим отвратительным телом.

    Древний вырвался из холодных каменных оков и приближался к нам. Звёздный горн выпал из дрожащей руки Венария и клацнул о пол пещеры. Белый свет его силы стал меркнуть и угасать, пока наконец не погас под натиском непроглядной тьмы и извивающейся пустоты. Понимая, что будет с теми, кто увидит его лицо, я отвернулся и прикрыл глаза дочери. Древний же предстал перед верховным жрецом и его людьми в своём истинном обличье, и я услышал вопли, а вслед за ними безумное бормотание! Сам Древний не говорил. Видения больше не вырывались из его разума. Ему больше не требовалось говорить с людьми.

    Жизненные соки быстро покидали корчащиеся тела верховного жреца и его людей. Я приготовился схватить дочь в охапку и бежать. Когда Древний приступил к трапезе после долгого воздержания длиной в тысячелетия, я поднял дочку на руки и выскочил из пещеры…
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    Моя милая Зана!

    Где ты теперь? Надеюсь, как это свойственно отцам, что ты счастлива, где-то далеко, в безопасном месте. Надеюсь, что ты вырастешь доброй и сильной, что ты любишь и любима в ответ. Больше всего в жизни я сожалею о том, что не могу повидаться с тобой. Увы, я должен оберегать тебя от злых созданий внешнего мрака.

    Я не смог победить Древнего. Если честно, у меня не было ни единого шанса. Это создание слишком сильное, слишком искушённое в создании. Не повреди Венарий созданное мной оружие в день когда вломился в лабораторию, глядишь, я бы и смог прорезать путь в пустоту, вынудить Древнего покинуть материальную оболочку и убраться из нашей реальности. Но этого оружия у меня нет, к тому же Древний столько раз присасывался к моему разуму, что я, сколько ни бьюсь, не могу воссоздать этот механизм.

    Впрочем, моя война с тварью далека от завершения. Я не могу взять верх, но, словно загнанный зверь, буду кусаться до самого конца. Много раз я пытался заснуть и проснуться уже на Ориате в надежде, что когда-нибудь снова смогу тебя обнять. К сожалению, мои сны пусты.

    Хоть я и думаю, что это письмо никогда не попадёт в твои руки, а всё равно его пишу, пусть не для тебя, а ради сохранения пошатнувшегося рассудка. Моя милая доченька, я так тебя люблю и желаю тебе самого лучшего. Будь как можно дальше от этой... вселенской тьмы. Ты моя гордость, и я искренне радуюсь каждому дню, когда называю тебя своей дочерью...

    Я не должен останавливаться. Я должен продолжать борьбу. Быть может, однажды, если боги позволят, мы снова с тобой увидимся.

    Я очень тебя люблю,
    твой папа.
    Валдо Цезерий
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Очередное грустное воспоминание. Венарий был злым и порочным правителем. Вот тебе награда за хорошую работу.
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    Как же давно это было… Мой папа был старшим историком у верховного жреца Венария — жестокого и скорого на расправу правителя. Венарий жаждал власти над всем миром и потому искал оккультные реликты в развалинах былых империй Рэкласта. Жрец полагал, что артефакты позволят ему возвыситься ещё больше.

    Он надеялся применить Машину картоходца как новое оружие и приказал моему отцу заняться изучением устройства. Ты не хуже меня знаешь, что в своих трудах папа наткнулся на нечто очень важное. Он не стал делиться открытием с тираном, а сделал так, чтобы силу Машины не применили во зло. В итоге это стоило ему свободы, а мне… мне это стоило детства.
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    Изгнанник?.. Прошу, помоги мне.

    Я... не понимаю, где нахожусь и как сюда попал. Даже имя своё не помню... Я... вообще ничего не помню. Пока что зови меня... Кавас.
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    Помнишь меня? Забудешь, когда я с тобой покончу!
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    Что за тайны ты прячешь в своём разуме убийцы? Пора это выяснить.
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    Валдо держал в памяти поистине гениальные конструкции... Смотри!
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    В творениях Валдо крылся изъян.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    Помнишь место своей смерти? Сейчас запомнишь.
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    Что ты такое?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    Здесь, в мире прошлого, правлю я. Ты склонишься передо мной!
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    Это моё собственное творение!
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    У меня таких навалом.
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    Узри своё разрушение!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Нет! Не может быть! Как?!
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    Это не конец. Ты никогда не победишь! Я объединю человечество!
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    Почувствуй притяжение пустоты!
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    Да, вот так! Смерть восторжествует.
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    Я сокрушу тебя!
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    Ты во власти греха!
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    Вера придаёт сил!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    Вера преобладает!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    Склонись!
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    Ха-ха! Да! Ешь!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    Уничтожить грех!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    Очищающее пламя!
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    Покайся!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    Исчезни!
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    Я выжгу грех!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    Яви своё прошлое!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    Отвори предо мной разум!
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    Если для объединения человечества надо уничтожить тебя, я это сделаю.
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    Мы были союзниками и даже дружили. Жаль.
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    Я обязан тебе своим новым существованием, но всякому долгу есть предел.
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    Я не позволю тебе воспрепятствовать цели.
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    С каждым убийством ты делаешь человечество всё более уязвимым!
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    Дай-то срок, и любая дружба обернётся предательством.
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    Если не отступишь, я буду вынужден причинить зло твоим близким.
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    Я положу что угодно на алтарь цели. А ты зайдёшь так далеко?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    По какому моральному праву ты стоишь у меня на пути?
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    Надо же, а я тебе верил!
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    Хотелось бы мне не знать то, что я знаю.
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    Я буду противиться тебе до конца! Я должен!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    Исчезни!
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    Я делаю это для человечества.
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    Трепещи!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    Покайся!
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    Отвори свой разум...
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    ...и пропади!
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    Я повсюду.
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    Истреблю!
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    Рэкласт подчинится...
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    Как и ты!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    Необходимость!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    Оправданная мера!
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    Уничтожение!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    Вернись!
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    Это лишь вопрос времени.
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    Стой смирно!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    Сотру!
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    Я нужен Рэкласту!
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    Свет спасения!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    Нас окружает тьма!
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    Я узнаю этих людей! Это верховный жрец Венарий со своей стражей. Другой человек — Валдо Цезерий. Учёный муж. Они что-то сооружают. Что-то важное.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    Этого не может быть. Венарий был... то есть, он хороший человек. Добродетельный. Он бы так не вспылил. Нет, его наверняка вынудили.
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    Видишь, Валдо кричит на него? Угрожает ему. У верховного жреца не было выбора!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    Вот дела! Что случилось? Это вышло… из-за меня?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    Что за вздор. Я ни в чём не виноват. Увиденные нами воспоминания ясно дают это понять.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    Нет.
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    Я был?.. Я?.. Я верховный жрец... Венарий? Тогда всё встаёт на свои места. Я искал силу для борьбы со злом…
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    ...И я её обрёл. Это только начало. Я и надеяться на такое не смел когда вытащил меч и пробудил... Да, конечно. Теперь я могу как следует защитить Рэкласт.
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    Конечно. Разве я чудовище? Нет, истинные чудовища вокруг нас.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    Демоны, дитя. Им несть числа. Они наблюдают за нами из темноты. Царапают когтями тонкую завесу, разделяющую наши миры. Это огромный поток зла, которое жаждет обрушиться на людей и предать нашу цивилизацию забвению. Но я прегражу ему путь.
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    Ох, малышка, это ты мне поможешь... Твои воспоминания послужат цели и явят другим то, что я хочу показать. Любой здравомыслящий житель Рэкласта придёт к простой мысли о необходимости сплочения... под моим руководством. Это единственный верный способ организовать общую оборону.
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    Воспоминания, которые мы собрали... Глядя на них, я почти вспоминаю что-то очень важное. Словно бы частицы памяти заперты в моём разуме, но до них не дотянуться.

    Ох. Погоди. Надо же! Я кое-что вспомнил! Изгнанник, нам пора отправиться в Нексус.
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    Я помню это место! Это Нексус... э-э... В общем, это Нексус. Название не имеет значения. Важно то, что он из себя представляет! Это проход! Путь к воспоминаниям!

    Вот. Возьми их и положи вот в эту машину. Так воспоминания станут более устойчивыми. Предупреждаю, они долго не просуществуют, но времени на изучение тебе хватит. Проложи путь к ранее недоступным участкам памяти. Это обязательно нам поможет. Я уверен!
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    Да, это было восхитительно. На краткий миг я обрёл целостность. Так, позволь мне кое-что попробовать.

    Приветствую, изгнанник! Меня зовут...

    Ох. Погоди. Мне показалось, что... Увы, нет.

    Что ж, наверное, мы можем попробовать ещё раз. Хотя машина и делает воспоминания более стабильными, они всё равно разрушаются. Помни об этом, потому что я с лёгкостью могу забыть.
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    Я не знаю себя, но знаю, что эта... штука важна. Внутри неё находятся ответы. Вот только я не сумею открыть её своими старыми руками.

    Силы тебе не занимать... Может, отвлечёшься на минутку и поможешь старику? Мы сможем вместе решить эту загадку.
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    Удивительно... Я могу видеть твоими глазами. Это место кажется очень знакомыми, однако...Вон там! Я совершенно уверен, что тот странный предмет важен!
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    Ох! Судя по всему, у тебя мало времени. Поспеши! Я чувствую, как мир вокруг растворяется.
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    Я... Кажется, это было моё воспоминание. Оно подпорчено, но я определённо узнаю фрагменты... Солнечный день на пляже, когда я был ещё мальчишкой. Я помню тёплый песок под ногами. Помню, как выбрал ракушку, которую заберу домой... Хороший был день.

    Но... Я не помню возвращения домой. Я вообще не помню дом. Сколько всего стёрлось из памяти... Постой! Я припоминаю другое из таких воспоминаний. Где же оно было? Ох. Я не помню.

    Пожалуй, я заберу его с собой. Вдруг оно позволит мне вспомнить. Надеюсь, скоро мы снова встретимся.
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    На мгновение показалось, что я знаю то место... Но я не уверен, да и момент упущен. Ох... Подожди! Я вроде бы где-то видел другое из воспоминаний... Где же оно было? Ох. Не помню.

    Мне надо осмотреться. Оно было где-то здесь. Или осталось в той пещере? Я был в пещере? Хм-м.
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    Изгнанник, ничего страшного. Уверен, это воспоминание было далеко не самым нужным... В конце концов, много ли их требуется, чтобы человек вновь обрёл себя? Мы продолжим поиски.
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    Изгнанник?.. Прошу, помоги мне.

    А, это ты, друг мой. У меня не получается долго и связно мыслить…

    Не уделишь мне минутку? Я нуждаюсь в помощи. Войди в это воспоминание... Так мы сможем вместе его прочувствовать и определить владельца.
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    Даже в таком плачевном состоянии я понимаю, что разлетевшиеся воспоминания — это... ненормально. Кажется, со мной произошло нечто ужасное.

    Что если такая напасть приключилась и с другими? Что если матери забыли своих детей? Что если… эти дети остались одни? Они дрожат от страха и вынуждены выживать в кошмарном мире... Изгнанник, ты понимаешь весь ужас положения?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    Я абсолютно ничего не помню, разве что прикосновение солнца к своей смертной коже во сне. Я был живым человеком. Я это знаю. Давай вернёмся к этому разговору позже, когда отыщем другие воспоминания. Надеюсь, я расскажу тебе что-нибудь ещё.
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    Я был... хорошим человеком! Сражался за Господа. Я помню это слово. И символ… Прозрения. Помнится, он будоражил мою полузабытую кровь. Я хотел совершать добрые поступки. Важные поступки. А ведь можно было узнать, что ты находился по другую сторону нравственности. Представляешь? Я долго раздумывал о такой жуткой перспективе… но теперь знаю правду и словно сбросил камень с души. Мне больше не страшно находить очередные воспоминания.
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    Теперь я уверен, что был жрецом. Да. Я помню, как ребёнком смотрел на величественные шествия храмовых служителей по площади Ориата. Даже сейчас я помню чувство удовлетворения, с которым впервые надел мантию. Боль и жертвы того стоили. Стоили возможности творить добро, защищать человечество... беречь детей.
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    Я определённо был жрецом, но теперь вспоминаю, что тайно презирал их. В какой-то момент я понял, что это испорченная клика поборников жестокого подавления. Может, я тоже стал изгнанником? Сомневаюсь, чтобы моё негодование ускользнуло от внимания вышестоящих. Не исключено, что я держал мысли при себе и жил в тихом отчаянии, но отчего-то кажется, что я был человеком дела.

    Что же я натворил?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    Изгнанник, есть в наших странствиях нечто безмерно странное. Я могу понимать воспоминания. Это мысли мужчины, особые моменты женщины, грусть ребёнка... Всё это — порождение живых или когда-то живших. Они реальны. Но древние мосты, по которым ты ходишь от памяти к памяти? Они были там изначально. Это не творение мужчины, женщины или ребёнка из наших краёв.

    Подозреваю, что эти пути сделаны не из железа, хоть и таковы на вид. Боюсь, что размышления об их происхождении и природе могут столкнуть тебя в пропасть!
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    Конечно же, это воспоминания, но ощущения от них так реальны. Внутри них мы чувствуем. Находим настоящие, материальные вещи. Впрочем, некоторые из этих вещей какие-то неправильные. Будто их начали вспоминать, но не вспомнили до конца.

    В Нексусе есть одно устройство. Мне кажется, что оно предназначено как раз для таких вещей. Оно как бы вытягивает их свойства и создаёт нечто новое. Мне кажется, что создатель этого устройства искал что-то крайне важное в своём прошлом... Интересно, нашёл ли?
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    Друг, время пришло. Во мне пробуждается энергия. Я чувствую возможность вместе соткать узор моей памяти. Нам пора отправляться в Нексус!
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    Изгнанник?.. Прошу тебя, помоги мне... что-то... сделать...
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    Изгнанник?.. Прошу тебя, помоги мне... что-то... сделать... Не помню, что...
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    О, привет! Я должен был что-то сделать, но совершенно не могу вспомнить, что именно... Давай как-нибудь в следующий раз.
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    Я чувствую в себе естественное влечение к любопытным людям. Не то чтобы я сам был чрезмерно любопытен, однако ценю столь редкое качество как дух учёного. Работа этого дитя жизненно важна для защиты человечества от кошмара, притаившегося... вовне. Она должна во что бы то ни стало продолжать своё дело.
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    Это весьма... славный человек, которому, пока что, не давно меня видеть. Всё может измениться, когда я верну свои воспоминания.
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    Порой мне кажется, что она чует моё присутствие. Впрочем, эта девушка окружена толпой собственных призраков и потому не обращает на меня внимания.
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    Когда я говорю с вернувшейся с того света, она смотрит прямо на меня. Слушает, но ничего не отвечает. Изгнанник, что бы это значило?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    У этой охотницы за сокровищами только они и на уме. Если она и чувствует моё присутствие, то никак это не показывает, ведь я не кажусь отблеском золота.
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    Помимо тебя этот горняк — единственный кто может слышать меня в нынешнем состоянии. Мы подолгу беседуем. Эти разговоры помогают не потерять себя в моменты одиночества. Порой он говорит с кем-то другим. С сущностями, которых не могу заметить даже я. За его внимание разгорается целая борьба.
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    Прошу! Добрый человек!
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    Ох, снова потерялся...
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    Ой-ой, ой-ой-ой...
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    Сапинти уплыла на свою первую рыбалку одна и не вернулась. Позже волны вынесли тело на берег, но она выглядела как тысячелетняя мумия. Её даже не стали обгладывать рыбы.
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    Она прекрасно сохранилась, но была полностью обескровлена. Мы похоронили Сапинти, но пару дней спустя земля отвергла её. Что бы не забрало её жизнь, оно пришло и на сушу. Земля скисла, нам пришлось бросить её тело и уйти.
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Это воспоминание кажется очень старым. Вряд ли оно моё. Надеюсь, что продолжения я не узнаю.
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    Почему вы меня не отпускаете? Я нашёл вам столько жёлтых камней... Кирка совсем затупилась, а я так устал...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    Я не могу... подняться... Не бейте меня...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    Ох. Не знаю, чьё это было воспоминание, но нельзя так жестоко обращаться с детьми. Иногда люди творят такое, что без слёз не взглянешь. Кто и зачем мог придумать настолько бесчеловечную систему эксплуатации?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    Когда-то я гордился, что присматривал за этими книгами, но древние упоминания о ваал... следует сжечь. Он поставил меня проводить для него исследования, но в этих записях говорится о возможности уничтожения всего человечества.
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    Я бы счёл свои страхи о конце света беспочвенными... только... подобное уже случалось. Я должен бежать... Должен скрыться... и унести тайны с собой.
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, это был я? Хотя нет. Я не мастер говорить или писать, а потому не мог быть учёным.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    Я просыпаюсь от крика. Глазам больно, а в горле першит. В хижину пробиваются струйки дыма. Происходит что-то ужасное. Я распахиваю дверь, выбегаю наружу и чувствую волну жара. Из-за дыма ничего не разглядеть, но мне ясно, что деревня горит.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    Я спасаюсь от дыма, но к ужасу своему понимаю, что бежать некуда. Единственный выход перекрыт чужим племенем. Враги режут моих убегающих братьев и сестёр. Это западня. Я бегу прямо на огонь и прыгаю, моля Валако о защите.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    Ох, сколько ненависти и жестокости... С чего эти племена ополчились друг на друга? По крайней мере, я ничего такого не переживал.
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    Я вижу тебя. Ты здесь в поисках ответов, которые можно найти только в сказаниях. В историях, которые останутся жить после того, как Малахай и Волл нас погубят. В последний час я тешу себя надеждой, что переносимые на пергамент слова смогут меня пережить. Станут ли они снами? Или воспоминаниями?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    Меня не оставляет дикая мысль о том, что кто-то может найти способ собирать частички воспоминаний. В таком случае ты, кто бы ты ни был, однажды наткнёшься и на этот осколок памяти. Я попрошу тебя только об одном: убей Малахая. Оборви его жизнь ради себя и всех загубленных жителей Империи... И обязательно отомсти ему за Марлену.
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, пусть я и бесплотная тень с обрывками памяти, но могу заверить, что ещё не встречал человека с таким сочетанием жаркого гнева и сильной любви. Это сильнейшее из испытанных мной воспоминаний. В нём сохранился отпечаток самой сути человека. Человека по имени... Виктарио.
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    До берега добрались только мы с тобой... По крайней мере, мы живы. Это место кишит преступниками. Найти себе что-нибудь для защиты.
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    На первое время сойдет. К северу отсюда виден курящийся дымок. Надо бы посмотреть, кто там-
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, я видел тебя глазами другого человека! Это воспоминание твоего знакомого! Он был рад тебя видеть. Вы были близки?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    Я не получаю от этого удовольствия. Просто делаю то, что надо сделать. Я воплощаю предназначение человечества... в себе. В этом заповеднике плоти есть инструменты, с помощью которых я изменю мир.
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    Этим деянием я отметаю шелуху смертности и провозглашаю наступление новой эры. Мира волшебства, в котором я стану править. Прощай, моя Царица каменитов...
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, кто это был? Я ощутил сосредоточенность и упорство. Значение имела только моя цель. Это было... пугающе.
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    Это он! Мой Дарессо, он возвращается ко мне! Я стану ему петь. Я покажу ему путь.
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    Это мой Дарессо! Он возвращается ко мне! Я стану ему петь. Я покажу ему путь. 
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    Остатки человеческих мыслей этой женщины были поглощены безумием... Она видела своего возлюбленного на палубе каждого судна и пела всем мореходам не понимая, на что их обрекает.
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    Я не могу... Я не...

    Изгнанник, ты знал? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого.

    Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    Ох... Мы слишком медлили и упустили воспоминание. Что ж, оно хотя бы не достанется Венарию.
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    Изгнанник, мы собрали немало воспоминаний. Самое время наведаться в Нексус воспоминаний. Может, мы даже выманим этого ядовитого змея Венария из его тайного логова...
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    Изгнанник, я не знаю, сможем ли мы навсегда уничтожить Венария, но мы точно можем пресечь его посягательства на свободу людей. Мы не вызывались это делать, но так или иначе это наше дело. Если не мы, то кто?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    Забавно... Я думала, что буду счастлива после окончательной победы над Венарием... Вместо этого я чувствую раздражение. Из-за того что такой человек смог возглавить жрецов. Что он отнял у меня отца. Потом выпустил ту тварь в Атлас... Я зла из-за того, что после всех наших дел вокруг всё равно полно опасностей. Изгнанник, когда это закончится? Когда мы наконец-то будем в безопасности?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Изгнанник! Это момент, когда Венарий решил посвятить свою жизнь погоне за властью. Тот миг, в который людям вроде моего отца был подписан смертный приговор.
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Думаю... Думаю, это воспоминание Венария. Какой ужас. Почему в итоге он решил податься в жрецы?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Хм-м, это воспоминание слишком древнее и не может принадлежать Венарию.
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Это детское воспоминание Венария? Думаю, что да... Со времён его детства общество не особенно изменилось.
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    Юный Венарий, невинный и беспомощный. Эх, вот бы он таким и остался. Я не устану поражаться тому, как сильно может измениться человек.
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Грустнее всего то, что это воспоминание меня совершенно не удивляет. Трудно определить, кому оно принадлежало... Разумеется, не Венарию, но я бы не удивилась, увидев его судьёй.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    Ориат сейчас в таком состоянии, что, боюсь, скоро мы покатимся по той же наклонной. По крайней мере, мы можем вымарать Венария из этого воспоминания.
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Принять свою смертность всегда нелегко, не так ли? Сомневаюсь, что Венарий пойдёт по стопам хозяина этого воспоминания и смирится с общей долей.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    Каталогизирую древнюю челюсть — артефакт один-двенадцать из десятой партии. Отметины на боку позволяют отнести её к... Валако? Эта челюсть не могла пожаловать сюда прямиком из мифа... А это... зуб Тукохамы? Волос Хинекоры?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    Они лежали в архивах столетиями. Не за ними ли приходили воры? Но кому нужны подобные реликвии? Разве что... почитателям Китавы? Но это абсурд. Лучше не докладывать об этой попытке ограбления.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, по мне так своим молчанием историк едва не свёл всех в могилу.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    Как же глупо было тут заплутать, но уже темнело, а я вроде бы видела идущую к дому тропинку. Сейчас меня окружает безмолвная толпа. Лица людей закрыты белым, а тела закутаны в паутину.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    Я пытаюсь протиснуться меж примотанных к телам рук, и тут люди начинают дрожать и ёрзать. Кто-то вопиет о помощи. Другие просто кричат. Когда их тела начинают бугриться, я понимаю, что не в силах им помочь. Из отверстых ран выползают крохотные паучки.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    О, нет! Хватит! Я до сих пор чувствую их лапки!
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    Порой нашему братству даже не требуется причинять вред. Мы окружили Друса в термах. У него есть семья, а это серьёзная уязвимость.
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    Он даже не перечит. Знает, что его ждёт. Без лишних слов он спускается в бассейн и погружается до самого дна. На поверхность всплывают только пузырьки его последнего выдоха.
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    Почему-то я не слишком потрясён этим воспоминанием. Оно почти что... мирное. Почему я так его воспринимаю?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    Мы можем выбраться из города только на лодках! Ты что, не видишь? Небо в огне! Мы должны плыть!
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    Так же думают все вокруг. Лодки забиты людьми и не могут сдвинуться с места. Люди на берегах орут и воют. Вокруг разгораются пожары. Я пихаю сына под воду, держу его и молюсь, чтобы сын умер быстрее меня.
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    Сколько страданий и потерь в этом мире... Порой мне вовсе не хочется вспоминать былое.
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    Незадолго до рассвета мы свернули лагерь и направились к столице — Азале Ваал. Мы услышали рёв толпы раньше, чем увидели людей. Весть о нашей победе быстро разлетелась по городу. Сама царица вышла, чтобы поприветствовать нас.
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    На церемонию пришла и моя семья. Я лежу на каменном алтаре и слышу, как люди скандируют моё имя. Потом царица взрезает ножом мою грудь, и больше я ничего не слышу.
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    Я почти почувствовал нож. От этого пугающего прошлого меня бросает в дрожь. Боюсь, это воспоминание куда старше меня.
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    Мы вынимаем из жилы блестящие голыши, каждый из которых на вес дороже золота. И ведь нам за них вряд ли заплатят! Надо прекратить работу и потребовать справедливую долю.
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    Не беспокойтесь! Они перекрыли выход только чтобы припугнуть нас! Они не посмеют оставить тысячу человек умирать под землёй.
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    Видимо, всю жестокость Империи не представляли даже её граждане. Сомневаюсь, что их тела когда-нибудь нашли.
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    Вы не имеете права держать меня под замком! Вы знаете, что у меня есть права! Я заслуживаю честного суда! Эй! Вы меня слышите?!
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    Эй?! Стража?! Я чувствую дым! Выпустите меня! Пожалуйста! Не оставляйте меня умирать! Кто-нибудь, прошу, помогите! Пожалуйста!
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    Боюсь, этому человеку было не суждено вновь увидеть дневной свет. Как же я рад, что никогда не сидел за решёткой...
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    Суды горят. Люди обвиняют друг друга. Грешник! Святотатец! Я всего лишь послушник, на которого шикает наставник. Пока верховные жрецы борются за положение, мы будем держаться ниже травы. Наставник шепчет, что всему виной власть, а у нас её нет.
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    Если нас обвинят, мы будем обречены принять смерть вместе с другими обвинёнными. Наставник шепчет, что нас не должно быть видно и слышно. Вот что бывает, когда рвущиеся к власти люди не хотят ждать. В этот день я усвоил ценный урок: доверие без рычагов давления делает тебя уязвимым.
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Ох, изгнанник, это воспоминание меня чем-то зацепило. Оно такое знакомое. Может, моё?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    Я одним движением рассекаю человека напополам. Пинком отправляю другого в полёт и слышу рёв толпы. Я их кумир!
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    Я всегда поднимался на самый верх. Никто мне не ровня. И этот Дарессо, тщедушный, посмевший бросить мне вызов человечишка, тоже падёт от могучей руки Гавула.
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    Учитывая, сколько трупов оставил после себя Дарессо, я думаю, что древнего гладиатора ждал большой сюрприз.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    Я ношу храмовые доспехи и хожу среди его стражей, но не являюсь одним из них. Мою душу поглотит Китава.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    Близится моё время. В урочный час я отворю ворота... все ворота.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    Я не представляю себя сектантом... Его тяга к саморазрушению поражает.
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    Он не был примерным человеком и слишком любил азартные игры, но всё равно не заслужил такого конца. Мы закрываем его каменный гроб. Мне кажется, что кто-нибудь должен сказать последние слова, однако все молчат.
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    Остальные гуськом тянутся к выходу из склепа, а я немного задерживаюсь у гроба. Из него доносятся приглушённые удары. Я было дёргаюсь прийти на помощь... но успеваю опомниться и тоже ухожу, так ничего и не сказав.
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    Изгнанник... Это ощущение... Хозяин воспоминания припомнил другой случай, пока я был в его памяти... Но то воспоминание я увидеть не смог! Интересно, почему он ушёл?
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    Фаррул, даруй нам глаза, чтобы мы могли увидеть след тьмы в своих сердцах.
    Фенума, даруй нам свою сеть, чтобы мы могли крепче связать свои племена.
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    Краценн, даруй нам свой панцирь, чтобы мы могли дать отпор поработителям.
    Сакаваль, даруй нам свои перья, чтобы мы могли перенестись в лучшее будущее.
    Мы взываем к вам!
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    Хм-м... Это какой-то ритуал. Я не узнаю имён, хотя они похожи на эзомитские. По мне так это глупые суеверия.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    Вот уже шесть лун земля не пила дождевой влаги. Река пересохла, а от озера осталась жалкая лужица. Здешние звери отчаялись и стали опасны.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    Ходят слухи, что поспели поливаемые кровью плоды владыки Ириэла, но эти фрукты могут свести человека с ума. Мы ищем выход в детях. Ребёнок не может охотиться, но всё равно может прокормить. Этот вкус трудно забыть.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    Изгнанник... Лучше бы я не переживал это воспоминание. Меня мутит.
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    Я не удивляюсь тому, что Львиный глаз проиграл Каому. Марк слишком гордился своим умом, которого не было. Пора настоящему мужчине показать этим каруи всю мощь Вечной Империи.
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    Шавронн уверяет, что «процедура сравнительно безболезненна», что мне надо и дальше выполнять долг надзирателя. Вот только моя плоть бугрится, а кожа лопается. Я понимаю, что стал очередным подопытным образцом. По крайней мере я могу служить Империи до тех пор, пока мой разум...
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    Какая мощь. Я чувствовал себя силачом, хоть и терял самообладание. Но это воспоминание тоже слишком древнее, чтобы быть моим.
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    Я прихожу сюда в погожие деньки, чтобы отрешиться от убожества улочек и переулков, опоясывающих мой дом. Меня смущают не карманники... а городская стража. Вот и сейчас ко мне подходит легионер и спрашивает, что я делаю в полях.
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    Я не отвечаю и только качаю головой, а после прикладываю палец к губам. Лучше притвориться немым, чем оплошать и быть закованным в железо за грех рождения эзомитом.
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    Хвала богам, что я не эзомит. Я бы не выдержал такого обращения.
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    Господин чётко дал понять, что мне надо дождаться его возвращения. Я всматриваюсь в горизонт и вижу клубящийся над Сарном дым. Город пылает. Боюсь, мой господин горит вместе с ним.
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    Небо краснеет. Я слышу вопли из деревеньки у перекрёстка, но не стану покидать свой пост. Я должен дождаться господина. Сколько бы ни пришлось ждать, я дождусь возвращения Малигаро.
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    Малигаро... Это имя мне что-то говорит... Может, оно моё? Нет… Это воспоминание слишком старое.
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    Прошлой ночью пропал ещё один ребёнок. Теперь мы ждём и возносим молитвы о том, чтобы демон не вернулся... но он уже здесь. Мы только мельком успеваем заметить отблеск его серой кожи под светом луны. Мы бежим вслед за демоном до самого края леса. Он уносит дитя, которое уже не плачет.
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    Анарис преследует демона по пятам, но я мешкаю от страха. Потом собираю волю в кулак и прыгаю в тень, высматривая демона. Но уже поздно. Демон и ребёнок пропали. Я вижу только замершего и бледного Анариса. Он что-то неразборчиво шепчет, а после падает замертво. Я опасаюсь, что эдак мы вымрем все до единого.
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    Может ли столь ужасная сказка быть правдой? Молю богов, чтобы это было не так. Это определённо не моё воспоминание.
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    Я бегу, а мир вокруг нас неуловимо становится темнее. Руки гудят от тяжести моих маленьких детей. Солнце наливается багрянцем. Я бегу к единственному месту, которое кажется безопасным.
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    Стены укрывшей нас пещеры содрогаются, но доносящиеся снаружи крики отбивают всякую охоту выбегать на открытый воздух. Само небо горит, а жизнь сошла с ума. Дети плачут и зовут свою маму, а у меня не хватает духу рассказать о том, во что она превратилась прямо у меня на глазах.
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    Друг мой, иногда эти воспоминания слишком тяжелы.
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    Пришёл человек в одеждах жреца. Он из храмовников. Говорит, у них есть вещи для вдов вроде моей мамы, но она должна лично прийти и забрать их. Мы вместе идём в храм, но я остаюсь ждать снаружи, в садах. Солнце клонится к горизонту. Не знаю, сколько я уже тут сижу.
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    Мама выходит через заднюю дверь. На ней нет лица. Глаза красные, а туника разорвана. Она не глядя берёт меня за руку. Домой мы идём в молчании. Ночью я лежу в кровати без сна. Слышу, как плачет мама. Тот человек возвращается снова и снова, приносит игрушки и еду, но всё равно мне не нравится.
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Я это помню... После того дня маму будто подменили. Как жаль, что тогда я ничего не понимал... Может, сумел бы что-то сделать.
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    Рами ждёт проходящих претендентов у входа в пещеру. Он по одному выхватывает их из бурана и зажимает им рты, пока я режу глотки. Пол пещеры залит кровью.
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    Рами валит последнюю отставшую, и мы быстро её добиваем. Остались только мы. Рами не успевает это понять, а я успеваю и всаживаю нож ему в глаз. Немой ветер будет подчиняться только мне.
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    Что за варварское воспоминание. В этом Немом ветре все были так коварны? Я очень надеюсь, что в нём не состоял.
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    Я падаю на колени перед могилой, и ночное небо плачет вместе со мной. На земле неровный свет факела прихотливо смешивается с тенью. Она тянется ко мне, и я улыбаюсь...
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    ...Пока не замечаю, что и другие ушедшие возлюбленные лезут на волю сквозь грязь. Дождь начинает пахнуть прогорклым жиром. Когда мой факел тухнет, первый из мертвецов вырывается на свободу.
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    Почему Рэкласт стал рассадником порождений зла? Друг мой, мы должны найти способ защитить людей.
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    Я знаю, что слуга не имеет права голоса, но кое-что глубоко меня беспокоит. В этом особняке чувствуется чьё-то пагубное присутствие, которым пропитан сам воздух.
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    Когда они находят третью мёртвую и выпотрошенную служанку, я подаю голос, но хозяин дома не желает ничего слышать. Он не хочет даже смотреть на меня. И тут я понимаю причину... Я уже мертв.
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    Какое неожиданное завершение. Впрочем, я никогда не был ни слугой, ни призраком особняка. По крайней мере, мне так кажется...
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    Ещё девятнадцать дней в горах... Я не выживу, не заслужу своё имя Немого ветра. Ведь я уже умираю с голоду всего через десять дней... Кто это?.. Волк?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    Мой дорогой, славный волчок. Ты согревал меня все девятнадцать дней. Взамен, состарившись, я позволю твоим потомкам вдоволь попировать моими останками.
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    Изгнанник! Я ощутил волчий мех... Чья это была жизнь? Она так отличалась от ожидаемого!
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    Я хожу между кипами книг в поисках той, что подарила мне идеальный момент юности. Когда-то я побывал здесь и прочитал книгу. Я не помню её названия, но помню, что она затронула потаённые струны моей души.
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    Словно бы эту книгу написали именно для меня, но... теперь я не могу её отыскать. Здесь столько томов, что на одну проверку названий уйдёт целая жизнь.
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    Эта история была написана сильными, западающими в душу словами... но они ускользают от меня словно песок, сдуваемый ветром с верхушки дюны.
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    Лунарис, помоги мне обрести спокойствие. Помоги обрести мир. Помоги лишить голоса тех, кто меня тревожит.
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    Лунарис, помоги мне уничтожить врагов! Позволь забрать то, что моё по праву!
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    Какое странное видоизменение веры... Я абсолютно уверен, что это не моё воспоминание. Я знаю, что был человеком твёрдых взглядов.
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    Я не понимаю... Я видела Брина мёртвым. Была рядом с ним. Его забрала неизлечимая лихорадка. Я помню миг, когда его тело начало остывать... Но теперь он снова жив.
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    Только это не совсем он. Я это знаю. Мать знает своего сына, а это существо — не мой сын. Это пустая подделка. Дух моего сына сейчас с Невинностью. Мне пора идти к нему.
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    Будь у меня сейчас сердце, оно оказалось бы разбито. Нам не привыкать к возвращению мёртвых, но это не моё воспоминание.
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    Всю жизнь меня манила дорога странствий, но теперь, в восемьдесят два года, я могу разве что прогуляться у деревни.
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    В молодости я грезил волшебством и приключениями. Как жаль, что мир стал скучным и тусклым.
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    Из увиденного после знакомства с тобой я могу заключить, что хозяину этого воспоминания несказанно повезло избежать опасностей Рэкласта. Правда, он этого не понимал.
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    Мы заперты в ловушке. Сколько бы мы ни бились о печать Сехемы, ей всё нипочём. Никто из оставшихся внизу не может заснуть. Моё горло сухое как наждак, но я не чувствую жажду.
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    Наш бригадир, кажется, сходит с ума. Он уверяет, что стены, земля и даже его кирка стали липкими словно мёд. Я молю смерть поскорее забрать нас, но боюсь, что нам уготована куда худшая участь.
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    Некоторые из воспоминаний кажутся смутно знакомыми, но я не могу примерить их на себя. Думаю, это воспоминание слишком старое, чтобы оказаться моим.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    Лунарис, помоги мне обрести спокойствие. Помоги обрести мир. Помоги лишить голоса тех, кто меня тревожит.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    Лунарис, помоги мне уничтожить врагов! Позволь забрать то, что моё по праву!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    Какое странное видоизменение веры... Я абсолютно уверен, что это не моё воспоминание. Я был человеком твёрдых взглядов.
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    Спасите! Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне! Я упал! Кажется, я сломал ногу! Эй?! Так, спокойно. Кто-нибудь обязательно скоро придёт... Я так хочу есть. Если живот совсем сведёт от голода, попробую съесть здешние грибы.
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    Странное чувство... Моя голова будто наполнена пузырьками. А эти стены... Они дышат? Какие яркие здесь цвета... Ох. Мой живот... Я болен. Всё вокруг вращается и... Ах, мои кишки! Что я такого съел? Я сейчас...
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    Ух... Изгнанник... Это более чем странное воспоминание. И уж точно не моё.
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    Не могу избавиться от чувства, что солнце жарит меня на сковородке из песка. Я иду, брежу о воде и готовлюсь умереть, но вижу оазис.
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    Я утоляю жажду прохладной водой, которая искрится под солнечными лучами. Лью воду на голову и ложусь, донельзя уставшая, но счастливая. Сегодня я ещё поживу.
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, даже сумей я вспомнить прошлую жизнь, такой сладкой и вкусной воды я не пил отродясь.
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    Моих предков хоронили в этих стенах столетиями. Считается, что упокоиться рядом с ними — высшая честь, но меня точит червячок сомнений.
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    Как другие поймут, какие из этих костей принадлежат мне? Откуда они вообще узнают, что я там есть? Ведь я не могу опознать ни одного из усопших...
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, я понимаю его чувства.
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    Люди идут по улице к площади Ориата. Я слышу их выкрики и радостный гам. Стоит маме отвернуться, как я выскальзываю наружу и вливаюсь в весёлую толпу. Прямо возле бараков я вижу каруи. Мальчишку едва ли старше меня, который стоит на помосте виселицы.
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    Я вижу на его шее табличку с надписью, что мальчика поймали на воровстве. Я клянусь себе не отворачиваться, но страх оказывается сильнее. Я слышу звук натянутой верёвки и одобрительный гомон толпы, но с трудом сдерживаю слезы.
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Я хорошо это помню, изгнанник. Помню, потому что многие годы слышал этот звук во сне.
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    Сила окутывающей вони превосходит даже силу пихающих меня мерзавцев. Люди здесь голодают, но с поразительной силой держатся друг за друга. Я вязну в толпе оборванцев, а храмовники заковывают меня в железо несмотря на протесты.
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    Я не из этих! Вы меня слышите? Я не маракет, не бездомный и не совершал грехов. Я не должен быть на этом корабле! Почему вы не слушаете?
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, кажется, это моё воспоминание. Я вспоминаю, как восьмилетним мальчишкой едва не был выслан из-за какого-то пустяка. Не найди меня мама, не скажи она жрецам отпустить меня, я бы пропал...
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    Всю жизнь меня манила дорога странствий, но теперь, в восемьдесят два года, я могу разве что прогуляться у деревни.
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    В молодости я грезил волшебством и приключениями. Как жаль, что мир стал скучным и тусклым.
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    Из увиденного после знакомства с тобой я могу заключить, что хозяину этого воспоминания несказанно повезло избежать опасностей Рэкласта. Правда, он этого не понимал.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    Мои ноги горят, но теперь я могу дать им отдых. Мы в двух днях пути от ближайшего города. Меня успокаивает мерное журчание воды. Я начинаю разбивать лагерь.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    Моя жена разделась и купается в ручье. Я любуюсь её формами с берега. Если повезёт, мы до конца своих дней не увидим других людей.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    Какая мирная картина. Я бы хотел остаться в этом воспоминании. Увы, но маловероятно, чтобы оно принадлежало мне.
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    Оковы врезаются в запястья и лодыжки. Стража глуха к моим мольбам, а ведь я не убийца. Я виноват только в том, что полюбил не ту женщину. Они говорят, что справедливость восторжествовала.
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    Это не справедливость. Любой намёк на справедливость испарился, когда я вошёл в зал суда и увидел молоточек в руке её мужа. Я стал козлом отпущения. Как просто уйти от правосудия, если убийца — судья...
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Какой кошмар! Изгнанник, неужто все люди гнилые внутри? Хорошо хоть это воспоминание ко мне не относится.
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    Я привычно врубаюсь в породу как делал это бессчётное число раз, но этот удар отличается от прочих. Я не раскалываю камень, а втыкаюсь в упругую жилу. Оглядываю свою кирку... и вижу тёмно-красную жидкость на острие.
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    Жидкость быстро разъедает металл. Неужто я всё-таки его нашёл? Я бегу рассказать о находке легату. Он приказывает не говорить больше никому. Другие рабы продолжат раскопки, а меня отпускают...
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    Вряд ли я был рабом... Узнать бы, что они нашли?
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    Шторм совсем разбушевался... Судно болтает из стороны в сторону. Охранник пытается удержаться на ногах, а я переглядываюсь с другими изгнанниками. И тут мы налетаем на камни.
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    Я прихожу в себя и понимаю, что лежу в одиночестве на крохотном островке. Скорее, это просто риф. Я не вижу другой земли. Уж лучше бы я оказался в Рэкласте.
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    Хвала богам, меня никогда не изгоняли. Какая страшная участь... Ой... Ох. Прости.
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    Все мертвы, и я остался один. Каруи шквалом пронеслись через заставу... Мы даже не успели сбежать. Они убили мужчин, женщин и даже детей. Мне повезло выжить. Но я не могу вернуться домой. Нет.
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    Меня заклеймят трусом, закуют и повесят за дезертирство. Другого выхода нет. Придётся уходить в самую глушь. Может, меня пожалеет какой-нибудь крестьянин. Если же нет, у меня остаётся меч. Я силой отберу то, что мне нужно.
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    Каков мерзавец. Молю, хоть бы это был не я.
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    Последние три недели пролетели в мгновение ока. Со дня исчезновения верховного жреца вокруг царили тишь да гладь, но сейчас, нежась под утренним солнышком на своей крыше, я смотрю на Зал Невинности и вижу, как поднимающийся над ним чёрный дым становится красным.
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    Совет всё-таки выбрал нового верховного жреца. Если верить слухам, им была нужна свежая кровь. Кто-то способный встряхнуть храмовников. Человек, который поведёт их в новую эпоху. Кого бы они там ни выбрали, хуже прошлого этот новичок не будет. Прошлый гад отбросил нас на полсотни лет назад!
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    Смена руководства? Речь, конечно, не обо мне, но воспоминание кажется знакомым.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    Здесь молились мои предки, когда это место ещё было приютом веры. Слышали ли их боги? Услышали ли хоть раз?
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    Я хочу верить, что боги слышали. Что я попал сюда из их милосердия. Только этим можно объяснить то, что я всё ещё живу.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, был ли я верующим? Думаю... это не исключено. Как минимум, я припоминаю храмовую утварь, хоть и не могу назвать божество.
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    Что случилось? Вы знаете, что меня нельзя беспокоить во время общения с Всевышним... Оно здесь? Тогда срочно везите его в лабораторию и чтоб не смели меня больше тревожить, если дорожите головой.
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    Осматривая содержимое ящика, я чувствую прилив возбуждения. Эти детали очень старые, но всё равно полны энергии. Я ощущаю потенциал устройства, который в равной мере наполняет сердце ужасом и надеждой. Я не могу его собрать... но знаю того, кто сможет. Надо всего лишь чуточку надавить.
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    Любопытно... Мне это кажется знакомым. Что же было внутри ящика? Может, мы узнаем это из другого воспоминания.
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    Я сильно опаздываю. Всё это крайне досадно. Я боюсь, что другого случая придётся ждать слишком долго. Нет, это мой единственный шанс встретиться с великим мыслителем. Я его не упущу!
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    Малахай говорит, что в совершенстве овладел новой методикой, которая высвобождает чистую силу камней добродетелей. Я вызвался предоставить своё тело для опытов. Я не чувствую страха, голода, удовольствия... Не чувствую ничего. Только слышу его голос. Я должен подчиняться...
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, я пережил страшный миг. Я боюсь за того, кому принадлежало это воспоминание. И рад, что оно не моё.
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    Мы бредём сквозь темень в полной тишине. Время перевалило за полночь, но с улиц у нас над головами доносятся шум и топот. Спустя несколько часов шум улиц стихает. Мы вылезаем в комнату без единого огонька.
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    Я помогаю последнему из наших выбраться из канализации и слышу удар кремня о кресало. Загоревшийся свет отражается от имперских доспехов. Моё горло щекочет кинжал. Нас ждали. Меня волокут в камеру под гогот стражи. Я всё ещё воняю стоками...
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    Я вёл преступную жизнь? Сомневаюсь... Подозреваю, что эта история кончилась плохо. Империя не жаловала воров.
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    Они называли Сарн городом возможностей. Колыбелью цивилизации. Простите, но я, дитя этой «колыбели», не припомню ласки и любви.
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    Ты воруешь или пухнешь с голоду, и я знаю, что мне больше по нраву.
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    Был ли я голодным нищим с улиц Сарна? Думаю, нет. Это воспоминание мне чуждо.
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    Сегодня у нас праздник. В эту ночь Тысячи лент мы превозносим императора Титуса за героическую оборону нашей любимой столицы. Да продлится его правление!
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    Я чувствую страх... и ненависть. Передо мной стоит сам император. Это мой шанс. Я наношу удар. Втыкаю клинок ему в живот, но не убиваю на месте. Я встречаюсь с ним глазами. Вижу, как он поднимает свой топор...
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    Он убил меня... Изгнанник! Этот император Титус разрубил меня надвое!.. Нет, не меня. Не я ударил его в спину. Я бы напал не таясь.
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    Как же глупо было тут заплутать, но уже темнело, а я вроде бы видела идущую к дому тропинку. Сейчас меня окружает безмолвная толпа. Лица людей закрыты белым, а тела закутаны в паутину.
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    Я пытаюсь протиснуться меж примотанных к телам рук, и тут люди начинают дрожать и ёрзать. Кто-то вопиет о помощи. Другие просто кричат. Когда их тела начинают бугриться, я понимаю, что не в силах им помочь. Из отверстых ран выползают крохотные паучки.
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    О, нет! Хватит! Я до сих пор чувствую их лапки!
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    Где я? Что случилось? Помню, ко мне спешит здоровенный паук, а потом... Ох, я застрял в паутине...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    У меня живот вспучился... Он болит... бугрится... ходит ходуном...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    После такого воспоминания я начинаю бояться пауков.
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    Мы идём под летним солнцем вслед за Тарком к обещанной земле. Голод давно и сильно стискивает наши животы. Проклятые земли забирают своё. Нас становится всё меньше, а среди живых членов племени зреет разлад.
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    Слова Верузо смягчают наши сердца, но не наполняют желудки. В мертвенной тьме ночи пропадает одна из женщин, и наш голод ослабевает. Мы достигаем развалин Азалы Ваал живыми, но в наших внутренностях таятся итоги мрачных деяний.
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    Изгнанник, это ужасное воспоминание слишком старое, чтобы быть моим. Давай продолжим поиски.
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    Он сказал, что мы встретимся здесь в полночь. Что ж, полночь наступила, он не пришёл, а невдалеке воют волки. Лучше бы ему поспешить, а не то я уйду.
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    Всё, хватит. Я ухожу. Так... Откуда я пришла? С той стороны? Нет... Наверное, оттуда. Хм-м... Здесь тоже незнакомые места. Я ничего не узнаю и, кажется, слышу приближение волков.
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    Ох, какое страшное положение. Но я вряд ли часто прогуливался в глухую полночь.
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    Я уверен, что это не всё воспоминание. Мы должны продолжать поиски!
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    Воспоминание внезапно оборвалось... Мне кажется, что где-то есть цельный кусочек памяти.
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    У меня стойкое ощущение, что это воспоминание должно быть длиннее... Надеюсь, скоро мы найдём оставшуюся часть!
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    Хранилище Венария оставалось запечатанным долгие годы. Никто не знает, что может быть внутри.
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    Говорят, оно было сделано по приказу предыдущего верховного жреца Венария. Если невозможные, но очень нужные нам детали вообще есть в нашем смертном мире, они должны быть в хранилище Венария, что в реликварии.

    Нам придётся отыскать ключ от этого хранилища. Следующим верховным жрецом стал Владыка, который объявил цели предшественника богохульными и упрятал его имущество с глаз долой. Не сомневаюсь, что он вылил на умершего ушат дерьма, чтобы сохранить секреты для себя. Такой человек держал бы ключ подле себя. Нутром чую, что он должен быть в старом кабинете верховного в Храмовых дворах. Пошли туда.
    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    Моего папу затащил в Атлас верховный жрец Венарий. Ты наверняка помнишь, каким жестоким и коварным был этот человек пока не «пропал». В общем, я узнала, что он не просто куда-то запропастился… Его пленили и убили в Атласе. Теперь его душа теплится в разрозненных воспоминаниях, разлетевшихся по Атласу. Сейчас ты всё увидишь, но… помни об осторожности.
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    Кирак собрал устройство, очень похожее на машину, которую Венарий приказал изготовить моему папе. Папа был умным человеком и смог немного улучшить конструкцию устройства. Я взяла на себя вольность последовать его примеру и тоже улучшила твою машину. Ничего особенного, но теперь ты сможешь выносить чуть больше всего с каждой карты.
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    В молодости я служил очень могущественным людям. Однажды мне случайно довелось уловить мысль верховного жреца Венария. Единственный образ, который я смог увидеть только из-за страха, полностью захлестнувшего верховного жреца. Я решил, что он сошёл с ума, потому что увидел в его мозгу одинокую драгоценность, плавающую в океане безумия. Если это было видение нашего мира, я понимаю, почему люди ищут утешение в вере. Так они могут рассчитывать на кого-то, способного оградить их от волн. Но даже в этом случае... Против того, что я увидел...

    Это просто беспочвенные старческие страхи. Не обращай внимания.
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    Ты хоть понимаешь, что ты сейчас натворил?! Потому что я — нет, а мы должны работать сообща!

    Откуда ты знаешь, что это не какой-нибудь гадальный шар, придуманный, чтобы эта сущность могла заглядывать в наш мир или даже проникнуть в него без всякого сопротивления? Или, может, эта штука просто обратит тебя в пыль, когда ты в следующий раз попытаешься отправиться в Атлас! Изгнанник, ты балуешься приспособлениями, в которых ничего не смыслишь. Ты идёшь по стопам моего отца и Венария, когда они освободили Древнего.

    Я хочу работать с тобой во имя безопасности Рэкласта, но... прямо сейчас я не могу не усомниться в твоём рассудке.
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    Я бессчётное количество раз наблюдала, как труды человека низводятся в ничто колоссальной волной кошмара. В бессчётных переходах живым я видела лишь один Рэкласт. То был мир под гнетущей тенью верховного жреца Венария. Туда ты попасть не захочешь, поверь мне.

    Мы сами по себе.
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    С чего бы начать? У этой женщины была очень необычная судьба. Когда она была ребёнком, её отцу верховный жрец Венарий приказал вести работу над тем, что в итоге превратится в машину картоходца. И её отец, и верховный жрец однажды исчезнут в порталах этой машины, оставив её расти сиротой. В результате она посвятит всю себя изучению тайн машины, как можно догадаться. Это её стараниями стали возможны все дальнейшие события. Плацдарм Авангарда в Атласе. Борьба с обезумевшими Убийцами Древнего. Она даже водила знакомство с изгнанником, которого Мейвен принимала за свою игрушку. Но когда умер Сирус... она ушла. Исчезла в Атласе, и с тех пор мы её не видели.
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    Увы, я немногое знаю о верховном жреце Венарии. История, которую я изучаю, обычно старше. Тем не менее, будучи гражданкой Ориата, я слышала все те же десятилетиями ходившие слухи, что и остальные. То, что они сделали с его матерью, было ужасно... если правда.
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    Хотя может показаться, что борьба за контроль над Атласом идёт постоянно, первая война за владение им на самом деле случилась не так давно. Трудно сказать, был ли Атлас создан Древним или тот просто нашёл его в незапамятные времена, но эти земли служили надёжным пристанищем, из которого можно на протяжении тысяч лет питаться человечеством. Двадцать лет назад человек по имени Валдо Цезерий, отец Заны, был заперт в Атласе действиями верховного жреца Венария. До некоторой степени отец Заны овладел властью над Атласом, и стал тем, кого мы зовём Создателем. Он боролся с Древним сколько мог, до тех пор пока его дочь не привела Убийц Древнего к окончательной триумфальной победе. К несчастью, для Валдо было уже слишком поздно.
    Венарий Text Audio /69 ⍟
    Имя
    Помнишь меня? Забудешь, когда я с тобой покончу!
    VenariusBossFightIntroduction1
    Что за тайны ты прячешь в своём разуме убийцы? Пора это выяснить.
    VenariusBossFightIntroduction2
    Валдо держал в памяти поистине гениальные конструкции... Смотри!
    VenariusBossFightGolemOne
    В творениях Валдо крылся изъян.
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    Помнишь место своей смерти? Сейчас запомнишь.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    Что ты такое?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    Здесь, в мире прошлого, правлю я. Ты склонишься передо мной!
    VenariusBossFightMapDevice
    Это моё собственное творение!
    VenariusBossFightGolemTwo
    У меня таких навалом.
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    Узри своё разрушение!
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    Нет! Не может быть! Как?!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    Это не конец. Ты никогда не победишь! Я объединю человечество!
    VenariusBossFightDepart
    Почувствуй притяжение пустоты!
    VenariusBossFightWormholeStart
    Да, вот так! Смерть восторжествует.
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    Я сокрушу тебя!
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    Ты во власти греха!
    VenariusBossFightCameraLens
    Вера придаёт сил!
    VenariusBossFightMassTeleport
    Верующий победит!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    Склонись!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    Ха-ха! Да! Ешь!
    VenariusBossFightGolemNuke
    Уничтожить грех!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    Очищающее пламя!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    Покайся!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    Исчезни!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    Я выжгу грех!
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    Яви своё прошлое!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    Отвори предо мной разум!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    Если для объединения человечества надо уничтожить тебя, я это сделаю.
    VenariusGuardian1Intro
    Мы были союзниками и даже дружили. Жаль.
    VenariusGuardian2Intro
    Я обязан тебе своим новым существованием, но всякому долгу есть предел.
    VenariusGuardian3Intro
    Я не позволю тебе воспрепятствовать цели.
    VenariusGuardian4Intro
    С каждым убийством ты делаешь человечество всё более уязвимым!
    VenariusGuardian1Defeat
    Дай-то срок, и любая дружба обернётся предательством.
    VenariusGuardian2Defeat
    Если не отступишь, я буду вынужден причинить зло твоим близким.
    VenariusGuardian3Defeat
    Я положу что угодно на алтарь цели. А ты зайдёшь так далеко?
    VenariusGuardian4Defeat
    По какому моральному праву ты стоишь у меня на пути?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    Надо же, а я тебе верил!
    VenariusGuardian2MinionPhase
    Хотелось бы мне не знать то, что я знаю.
    VenariusGuardian3MinionPhase
    Я буду противиться тебе до конца! Я должен!
    VenariusGuardian4MinionPhase
    Прочь!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    Я делаю это для человечества.
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    Трепещи!
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    Отвори свой разум...
    VenariusGuardian2MassProjectile
    ...и пропади!
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    Я повсюду.
    VenariusGuardian2DoubleDash
    Истреблю!
    VenariusGuardian2SpinSlam
    Рэкласт подчинится...
    VenariusGuardian2EpicSlash
    Как и ты!
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    Необходимость!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    Оправданная мера!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    Уничтожение!
    VenariusGuardian3MassMortar
    Вернись!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    Это лишь вопрос времени.
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    Стоять!
    VenariusGuardian3VoidZone
    Сотру!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    Я нужен Рэкласту!
    VenariusGuardian4VSlam
    Свет спасения!
    VenariusGuardian4LaserGun
    Нас окружает тьма!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    Я узнаю этих людей! Это верховный жрец Венарий со своей стражей. Другой человек — Валдо Цезерий. Учёный муж. Они что-то сооружают. Что-то важное.
    SynthesisTipVenariusIntro
    Этого не может быть. Венарий был... то есть, он хороший человек. Добродетельный. Он бы так не вспылил. Нет, его наверняка вынудили.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    Видишь, Валдо кричит на него? Угрожает ему. У верховного жреца не было выбора!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    Вот дела! Что случилось? Это вышло… из-за меня?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    Что за вздор. Я ни в чём не виноват. Увиденные нами воспоминания ясно дают это понять.
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    Нет.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    Я был?.. Я?.. Я верховный жрец... Венарий? Тогда всё встаёт на свои места. Я искал силу для борьбы со злом…
    SynthesisTipVenariusRemember
    ...И я её обрёл. Это только начало. Я и надеяться на такое не смел когда вытащил меч и пробудил... Да, конечно. Теперь я могу как следует защитить Рэкласт.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    Конечно. Разве я чудовище? Нет, истинные чудовища вокруг нас.
    SynthesisTipVenariusJustify
    Демоны, дитя. Им несть числа. Они наблюдают за нами из темноты. Царапают когтями тонкую завесу, разделяющую наши миры. Это огромный поток зла, которое жаждет обрушиться на людей и предать нашу цивилизацию забвению. Но я прегражу ему путь.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    Ох, малышка, это ты мне поможешь... Твои воспоминания послужат цели и явят другим то, что я хочу показать. Любой здравомыслящий житель Рэкласта придёт к простой мысли о необходимости сплочения... под моим руководством. Это единственный верный способ организовать общую оборону.
    SynthesisTipVenariusConclusion

    Community Wiki

    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.