Венарий Уникальный /5
При использовании создаёт освящённую землю
(15–30)% уменьшение длительности
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 к требованиям к силе и интеллекту
(180–230)% увеличение энергетического щита
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
+10 максимуму божественных зарядов
Дарует божественный заряд при нанесении удара
Вы получаете Божественность на 10 секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения
Ближайшие враги не могут наносить критические удары
(180–230)% увеличение энергетического щита
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
+10 максимуму божественных зарядов
Дарует божественный заряд при нанесении удара
Вы получаете Божественность на 10 секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения
Ближайшие враги не могут наносить критические удары
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% повышение скорости сотворения чар
(15–20)% увеличение урона от холода за каждый 1% сопротивления холоду свыше 75%
(15–20)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%
(15–20)% увеличение урона от холода за каждый 1% сопротивления холоду свыше 75%
(15–20)% увеличение урона от молнии за каждый 1% сопротивления молнии свыше 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) ко всем характеристикам
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
(6–10)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(15–25)% увеличение урона во время похищения
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения здоровья
(6–10)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(15–25)% увеличение урона во время похищения
Эффекты похищения здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой
25% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся 4 секунд(-ы)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют со 100% усилением эффекта)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
25% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся 4 секунд(-ы)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют со 100% усилением эффекта)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Венарий
Нежить
Область: Расколотая лаборатория, Кора
Верховный босс Атласа
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Venarius
Spectre | N |
---|---|
Area | Расколотая лаборатория, Кора |
Tags | Чародейский, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, synthesised_monster, undead |
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
100%
Броня
+50%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
79
Здоровье
4,610,269
Броня
101,985
Уклонение
6,892
Энергетический щит
12,036
Damage
1,630
Урон от чар
2,432
Точность
444
Attack Time
0.87435
Опыт
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Время применения: 3 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 5 сек.
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1859 до 5576 урона от молнии
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%
is area damage [1]
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Время применения: 1.4 сек.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Перезарядка: 8.5 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Перезарядка: 7 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Перезарядка: 5.5 сек.
Наносит 1658.1 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 10 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 8.5 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 7 сек.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 5.5 сек.
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 500 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", "EmptyActionVenariusBossSummon1", "EmptyActionVenariusBossSummon2", "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Венарий
Нежить
Верховный босс Атласа
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Venarius
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, undead |
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
100%
Броня
+50%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBossStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
557,385
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
6,127
Damage
851
Урон от чар
1,270
Точность
290
Attack Time
0.87435
Опыт
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Время применения: 1.4 сек.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Перезарядка: 8.5 сек.
Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Перезарядка: 7 сек.
Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Перезарядка: 5.5 сек.
Наносит 995.2 базового физического урона в секунду
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SSMStandaloneVenariusHumanoid
Spell, Multicastable, Triggerable
Время применения: 3 сек.
alternate minion [543]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "SSMStandaloneVenariusHumanoid", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = { name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Венарий
Нежить
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Venarius
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, undead |
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
100%
Броня
+50%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusGuardian
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
557,385
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
6,127
Damage
851
Урон от чар
1,270
Точность
290
Attack Time
0.87435
Опыт
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Время применения: 1.67 сек.
Перезарядка: 5 сек.
SynthesisGolemGuardianPylonExplode
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1110 до 3329 урона от молнии
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%
is area damage [1]
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%
is area damage [1]
VenariusGuardianFaceGuardian
spell maximum action distance +% [200]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true } StateMachine { define_shared_state = "guardian_dead" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " } StateMachine { on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "VenariusGuardianFaceGuardian", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = { name = "Face Last Target", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.01, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Венарий Topic /9
NPC | Имя |
---|---|
Зана, мастер странствий | Изгнанник, ты знал? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого. Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.} Изгнанница, ты знала? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого. Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда.} |
Елена | Увы, я немногое знаю о верховном жреце Венарии. История, которую я изучаю, обычно старше. Тем не менее, будучи гражданкой Ориата, я слышала все те же десятилетиями ходившие слухи, что и остальные. То, что они сделали с его матерью, было ужасно... если правда. |
Рисунки Венария | |
Игрушки Венария | |
Оправданные амбиции | «Всё, что я делал, я делал ради Рэкласта. Ты присягнул бы мне жизнью, если бы видел мир по-моему... вскоре так и будет» - Верховный жрец Венарий |
Обрывок воспоминаний I | "…В развалинах Рэкласта нашли сломанный золотой механизм. Верховный жрец Венарий счёл, что устройство может хранить тёмные тайны, а потому потребовал от меня восстановить механизм и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется..." |
Обрывок воспоминаний XII | "…Эта скотина Венарий…он протащил меня по улицам. Его люди избили меня до полусмерти…Я….Я рассказал ему всё. Он потребовал, чтобы я провел всех нас в край сновидений на встречу с Древним! Я включил устройство, мы прошли через портал и оказались в Атласе миров..." |
Обрывок воспоминаний XIII | "…Вскоре мы ощутили гнетущее присутствие Тени. Сама суть Древнего вопрошала, зачем я вернулся. Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд и громко поприветствовал призрака…" |
Обрывок воспоминаний XIV | "...Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания языческой статуи. «Вынь меч из моей груди», — обратился к нам Древний, и Венарий не медлил ни единой секунды. Земля содрогнулась от воссоединения Древнего со своим телом. Когда Древний, представ в своем истинном обличье, обрушился на Верховного жреца и его людей и приступил к трапезе, я бросился бежать..." |
Venarius FlavourText /321
name | flavour |
---|---|
Обрывок воспоминаний I BaseItemTypes | "…В развалинах Рэкласта нашли сломанный золотой механизм. Верховный жрец Венарий счёл, что устройство может хранить тёмные тайны, а потому потребовал от меня восстановить механизм и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется..." |
Обрывок воспоминаний XII BaseItemTypes | "…Эта скотина Венарий…он протащил меня по улицам. Его люди избили меня до полусмерти…Я….Я рассказал ему всё. Он потребовал, чтобы я провел всех нас в край сновидений на встречу с Древним! Я включил устройство, мы прошли через портал и оказались в Атласе миров..." |
Обрывок воспоминаний XIII BaseItemTypes | "…Вскоре мы ощутили гнетущее присутствие Тени. Сама суть Древнего вопрошала, зачем я вернулся. Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд и громко поприветствовал призрака…" |
Обрывок воспоминаний XIV BaseItemTypes | "...Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания языческой статуи. «Вынь меч из моей груди», — обратился к нам Древний, и Венарий не медлил ни единой секунды. Земля содрогнулась от воссоединения Древнего со своим телом. Когда Древний, представ в своем истинном обличье, обрушился на Верховного жреца и его людей и приступил к трапезе, я бросился бежать..." |
Оправданные амбиции BaseItemTypes | «Всё, что я делал, я делал ради Рэкласта. Ты присягнул бы мне жизнью, если бы видел мир по-моему... вскоре так и будет» - Верховный жрец Венарий |
Duelist143 CharacterTextAudio | Болезненные воспоминания учат нас, Венарий. Запомни это. |
ShaperMemoryFragment1 NPCTextAudio | Я Валдо Цезерий, старший историк Ориатской академии Теополиса. Слуга верховного жреца Венария. Я начинаю вести этот дневник в свете случившихся событий в надежде, что описание всех этих ужасов поможет разобраться в происходящем. Некоторое время назад мне принесли одно странное устройство и поручили его починить. Этот сломанный золотой механизм нашли в развалинах Рэкласта. Верховный жрец счёл, что устройство может хранить тёмные и отвратительные тайны, а потому потребовал от меня восстановить механизм и раскрыть его военный потенциал, если таковой имеется. Следует отметить, что, хоть я и не придал этому значения, моя дочь стала плохо спать в те недели, когда я работал над загадочным устройством. Моя пятилетняя тихоня стала видеть кошмары и начала капризничать, хотя раньше за ней подобного не водилось. Тогда я решил, что она скучает по матери и тем выражает свою безутешную скорбь. Впрочем, сейчас мне остаётся только предположить, что это был знак. Я даже подумывал отказать Венарию, но вряд ли решусь на такое. Хоть я и придерживаюсь собственных взглядов, но обычно следую указаниям и приказам жреца, пусть даже в них сквозят злоба и жажда власти. К сожалению, я был вынужден повиноваться Венарию, потому что знал, чем оборачивался отказ для тех, кто смел перечить верховному жрецу. Они исчезали без следа. |
ShaperMemoryFragment4 NPCTextAudio | Тень задумчиво кивала. Она определённо знала об устройстве, являвшемся вратами между моим миром и землями грёз. О давно утерянном механизме, сломанном и растащенном на куски ворами и проходимцами. Тень пришла в восторг от вести о нахождении этого устройства и предложила помочь с воссозданием последней утерянной детали. Лучше и быть не может. Тогда мы сумеем открыть врата между мирами, и вся благость этого края хлынет на Ориат. Нас ожидает новый век богатства и процветания. Я не колеблясь согласился потому что боялся, да и сейчас боюсь, за судьбу своей дочери в стране, где правит верховный жрец Венарий. Взамен Тень всего лишь попросила отплатить добром за добро, когда придёт время. Договорившись с Тенью, я лёг на прохладную траву и подставил лицо ласковому солнышку. Вскоре сон овладел мной, но в этот раз я проснулся уже от холода в темноте своего кабинета… |
ShaperMemoryFragment5 NPCTextAudio | Солнце уступало луне, а неделя сменялась неделей. Каждую ночь я засыпал подле загадочного устройства и попадал в реальность иного мира внутри своего собственного. Я научился переноситься в край сновидений. В своих снах я становлюсь учеником Тени и позволяю ей учить меня здешним премудростям. Я уже знаю, как придавать форму и ткать вещи из собственного воображения, создавать их из ниоткуда, словно я великий волшебник. Благодаря обучению и закалке разума я, под присмотром Тени, начал воссоздавать пропавшую деталь устройства. Что самое замечательное, я научился переносить эти призрачные творения в материальный человеческий мир. Порой в мой кабинет на Ориате наведывается верховный жрец Венарий. Я вру ему, выдумываю всяческие оправдания. Хоть это и высокомерно, но я не хочу делиться с ним обретённой силой. Пусть этот край сновидений останется моей и только моей тайной. Я не расскажу о нём даже дочери… |
ShaperMemoryFragment9 NPCTextAudio | Они называли его Древним. Сутью безумия, порождённой в забвении ещё до начала времён. Ранее он был абстракцией, но обрёл материальную форму и проник в наш мир. Древний сотворил себе шар хаоса, а в нём породил тайные миры, которые служили этому созданию… чем-то вроде охотничьих угодий. Этот самый «шар», без сомнения, и оказался известным мне краем сновидений. Древний явился к нам утолить голод. Предпочитая жертв помоложе, он стал живущим под детскими кроватками чудовищем, утаскивал несмышлёнышей в ночь и переносил в тёмные края, где беспрепятственно питался их кошмарами, ведь у детей такое богатое воображение. Древний не просто существовал, но к чему-то стремился. Он… всё ближе подходил к своей завершающей цели… к истинному себе. К забвению вне пространства и времени. К Тлену. Благие боги... Даже сейчас, когда я просто пишу об этом, моя рука дрожит, а сам я отчаянно пытаюсь сосредоточиться на работе… на Древнем. Его нельзя убить, но хранители создали некий механизм, запирающий его в краю сновидений и кошмаров. Меч — тот самый, который я видел — они называли его «Звёздным горном». Это оружие способно отделить разум от материи и принудить Древнего к вечному покою… Хранители вошли в тёмное, полное обезумевших маленьких жертв логово Древнего и сумели его пленить. Обрекли на голод без возможности охотиться. Связали нерушимой цепью. Сущность Древнего оказалась заперта в камне, однако его дух остался на свободе. Его-то я и встретил. Но что если кто-нибудь другой попадёт в край сновидений и встретит тень? Что если Венарий?.. Мне придётся снова встретиться с Древним несмотря на его ярость. Я должен найти способ его остановить, пока он не освободился. Если не ради себя, то ради моей дочери… |
ShaperMemoryFragment11 NPCTextAudio | Как я мог так опростоволоситься? Я так забил голову этим кошмаром, что совершенно забыл о своих обязанностях историка! Моё притворное отсутствие прогресса над устройством стало вызывать подозрение у верховного жреца. Этим днём, когда я заканчивал трудиться над своим механизмом, он ворвался сюда вместе со стражей! В ярости жрец хватил моим устройством об пол и уничтожил результаты моих исследований. Венарий пожелал знать, почему я не работаю над его поручением. В итоге меня заковали в цепи за неповиновение и потащили в тюрьму Теополиса. Даже эту запись я могу сделать только по душевной доброте одного из знакомых стражей. Он знает о моей привычке вести дневник, вот и прихватил его из моей лаборатории, чтобы я мог продолжать свои записи. Я не ведаю, что уготовил мне Венарий. Говорят, меня ждёт публичное посрамление и порка, хотя ничего ещё не решено. Увы, но доподлинно ясно другое — Древний до нас доберётся. Неважно, верховный ли ты жрец или самый бесправный раб-каруи. Древний стоит на пороге у всех и каждого. Он источает Тлен… Я должен во что бы то ни стало избавиться от цепей. Только я могу спасти всех от порождения пустоты, готового обрушиться на Ориат... |
ShaperMemoryFragment12 NPCTextAudio | Моя дочка… Моя милая доченька… Благие боги, столько всего произошло со времён моей последней записи. Столько всего ужасного… Каждый миг на счету, но мне надо… я должен… обязан написать о случившемся. Только так я сохраню рассудок. Кажется, сейчас мне ничто не угрожает. Можно чуть передохнуть и подумать. Надеюсь, что передышка позволит мне придумать, что делать после такой катастрофы. Эта скотина Венарий… Разозлившись на отсутствие успехов с оккультным оружием, он протащил меня по улицам и кричал, будто я его предал. Его люди сорвали с меня одежду и избили палками. Когда я оказался на волосок от смерти, Венарий снова потребовал ответить, как у меня хватило наглости его подвести… И тогда… по глупости… я рассказал ему всё. Я надеялся воззвать к его лучшей стороне, к светлому началу в душе, чтобы заручиться поддержкой армии жрецов. Вместе мы бы смогли разделаться с Древним раз и навсегда!.. Вот только слепо взывать к добру в человеке — большая ошибка. Добра может и не быть. Венарий, он… схватил Зану! Приставил к её шее нож. Потребовал… чтобы я провёл его вместе с охраной в край сновидений на встречу с Древним! Прошу тебя, неведомый читатель, не думай обо мне плохо. Если бы на кону была жизнь твоей дочери, разве ты поступил бы иначе? Я… сделал, как было приказано. Включил устройство, мы прошли через портал и я вновь оказался в Атласе миров… |
ShaperMemoryFragment13 NPCTextAudio | Край по ту сторону был всё так же прекрасен. Над лугами шелестел лёгкий ветерок, а солнце ласково грело шеи. Даже верховный жрец и его стражи с восхищением любовались подобным чудом. Дочка же стала плакать от страха. Во мне зашевелился ужас. Мы отправились дальше, в самую глушь, и вскоре ощутили гнетущее присутствие Тени. Перед нами безмолвно стояла самая суть Древнего. Я чувствовал, как его взгляд буравил мне кожу, а навеваемые видения вопрошали, зачем я вернулся. Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд и громко поприветствовал призрака. «Он говорит, что ты — правитель этих земель, — сказал тогда Венарий. — Мой жалкий учёный утверждает, что ты в плену и желаешь получить ключ». Тень безмолвствовала. Она словно слушала, тлея где-то внутри. «Я могу стать твоим ключом», — завершил свою мысль верховный жрец. На мгновение в воздухе повисла задумчивая, тяжёлая тишина. Потом в наших головах вихрем образов пронёсся вопрос Венарию: «Чего ты желаешь?». Верховный жрец улыбнулся. «Власти, конечно же», — ответил он. |
ShaperMemoryFragment14 NPCTextAudio | Тень расплылась в огромное дрожащее пламя и быстро двинулась вперёд между деревьев. Верховный жрец поспешил за ней, а следом стража поволокла меня и мою дочь. Я стал узнавать ранее виденные места. Лес был всё так же тёмен, а пещера всё так же ужасна. Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания статуи, восседающей на грубом языческом алтаре. «Вынь меч из моей груди», — обратилась к нам Тень, и верховный жрец, в великой гордыне своей, не медлил ни единой секунды. Он ухватился за рукоять и потащил меч на себя. Пещера затряслась, а с ней задрожало и всё окрест! Словно сама земля сжалась от воссоединения Древнего со своим отвратительным телом. Древний вырвался из холодных каменных оков и приближался к нам. Звёздный горн выпал из дрожащей руки Венария и клацнул о пол пещеры. Белый свет его силы стал меркнуть и угасать, пока наконец не погас под натиском непроглядной тьмы и извивающейся пустоты. Понимая, что будет с теми, кто увидит его лицо, я отвернулся и прикрыл глаза дочери. Древний же предстал перед верховным жрецом и его людьми в своём истинном обличье, и я услышал вопли, а вслед за ними безумное бормотание! Сам Древний не говорил. Видения больше не вырывались из его разума. Ему больше не требовалось говорить с людьми. Жизненные соки быстро покидали корчащиеся тела верховного жреца и его людей. Я приготовился схватить дочь в охапку и бежать. Когда Древний приступил к трапезе после долгого воздержания длиной в тысячелетия, я поднял дочку на руки и выскочил из пещеры… |
ShaperMemoryFragment16 NPCTextAudio | Моя милая Зана! Где ты теперь? Надеюсь, как это свойственно отцам, что ты счастлива, где-то далеко, в безопасном месте. Надеюсь, что ты вырастешь доброй и сильной, что ты любишь и любима в ответ. Больше всего в жизни я сожалею о том, что не могу повидаться с тобой. Увы, я должен оберегать тебя от злых созданий внешнего мрака. Я не смог победить Древнего. Если честно, у меня не было ни единого шанса. Это создание слишком сильное, слишком искушённое в создании. Не повреди Венарий созданное мной оружие в день когда вломился в лабораторию, глядишь, я бы и смог прорезать путь в пустоту, вынудить Древнего покинуть материальную оболочку и убраться из нашей реальности. Но этого оружия у меня нет, к тому же Древний столько раз присасывался к моему разуму, что я, сколько ни бьюсь, не могу воссоздать этот механизм. Впрочем, моя война с тварью далека от завершения. Я не могу взять верх, но, словно загнанный зверь, буду кусаться до самого конца. Много раз я пытался заснуть и проснуться уже на Ориате в надежде, что когда-нибудь снова смогу тебя обнять. К сожалению, мои сны пусты. Хоть я и думаю, что это письмо никогда не попадёт в твои руки, а всё равно его пишу, пусть не для тебя, а ради сохранения пошатнувшегося рассудка. Моя милая доченька, я так тебя люблю и желаю тебе самого лучшего. Будь как можно дальше от этой... вселенской тьмы. Ты моя гордость, и я искренне радуюсь каждому дню, когда называю тебя своей дочерью... Я не должен останавливаться. Я должен продолжать борьбу. Быть может, однажды, если боги позволят, мы снова с тобой увидимся. Я очень тебя люблю, твой папа. Валдо Цезерий |
ZanaOnDeliveredMemoryFragment11 NPCTextAudio | Очередное грустное воспоминание. Венарий был злым и порочным правителем. Вот тебе награда за хорошую работу. |
ZanaOnTheShaper NPCTextAudio | Как же давно это было… Мой папа был старшим историком у верховного жреца Венария — жестокого и скорого на расправу правителя. Венарий жаждал власти над всем миром и потому искал оккультные реликты в развалинах былых империй Рэкласта. Жрец полагал, что артефакты позволят ему возвыситься ещё больше. Он надеялся применить Машину картоходца как новое оружие и приказал моему отцу заняться изучением устройства. Ты не хуже меня знаешь, что в своих трудах папа наткнулся на нечто очень важное. Он не стал делиться открытием с тираном, а сделал так, чтобы силу Машины не применили во зло. В итоге это стоило ему свободы, а мне… мне это стоило детства. |
VenariusIntroduction NPCTextAudio | Изгнанник?.. Прошу, помоги мне. Я... не понимаю, где нахожусь и как сюда попал. Даже имя своё не помню... Я... вообще ничего не помню. Пока что зови меня... Кавас. |
VenariusBossFightIntroduction1 NPCTextAudio | Помнишь меня? Забудешь, когда я с тобой покончу! |
VenariusBossFightIntroduction2 NPCTextAudio | Что за тайны ты прячешь в своём разуме убийцы? Пора это выяснить. |
VenariusBossFightGolemOne NPCTextAudio | Валдо держал в памяти поистине гениальные конструкции... Смотри! |
VenariusBossFightGolemOneDefeat NPCTextAudio | В творениях Валдо крылся изъян. |
VenariusBossFightHumanoidOne NPCTextAudio | Помнишь место своей смерти? Сейчас запомнишь. |
VenariusBossFightHumanoidOneDefeat NPCTextAudio | Что ты такое? |
VenariusBossFightMapDevice NPCTextAudio | Здесь, в мире прошлого, правлю я. Ты склонишься передо мной! |
VenariusBossFightGolemTwo NPCTextAudio | Это моё собственное творение! |
VenariusBossFightGolemTwoDefeat NPCTextAudio | У меня таких навалом. |
VenariusBossFightHumanoidTwo NPCTextAudio | Узри своё разрушение! |
VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat NPCTextAudio | Нет! Не может быть! Как?! |
VenariusBossFightDepart NPCTextAudio | Это не конец. Ты никогда не победишь! Я объединю человечество! |
VenariusBossFightWormholeStart NPCTextAudio | Почувствуй притяжение пустоты! |
VenariusBossFightWormholeGotcha NPCTextAudio | Да, вот так! Смерть восторжествует. |
VenariusBossFightWormholeDidntGotcha NPCTextAudio | Я сокрушу тебя! |
VenariusBossFightCameraLens NPCTextAudio | Ты во власти греха! |
VenariusBossFightMassTeleport NPCTextAudio | Вера придаёт сил! |
VenariusBossFightMassTeleportCollapse NPCTextAudio | Вера преобладает! |
VenariusBossFightRotatingOrbs NPCTextAudio | Склонись! |
VenariusBossFightGolemNuke NPCTextAudio | Ха-ха! Да! Ешь! |
VenariusBossFightGolemNukeSlam NPCTextAudio | Уничтожить грех! |
VenariusBossFightSpinningLaserNuke NPCTextAudio | Очищающее пламя! |
VenariusBossFightSequentialArcs NPCTextAudio | Покайся! |
VenariusBossFightLaserBarrage NPCTextAudio | Исчезни! |
VenariusBossFightConcentratedLaser NPCTextAudio | Я выжгу грех! |
VenariusBossFightGolemShockRifle NPCTextAudio | Яви своё прошлое! |
VenariusBossFightGolemMassShockRifle NPCTextAudio | Отвори предо мной разум! |
VenariusGuardian1Intro NPCTextAudio | Если для объединения человечества надо уничтожить тебя, я это сделаю. |
VenariusGuardian2Intro NPCTextAudio | Мы были союзниками и даже дружили. Жаль. |
VenariusGuardian3Intro NPCTextAudio | Я обязан тебе своим новым существованием, но всякому долгу есть предел. |
VenariusGuardian4Intro NPCTextAudio | Я не позволю тебе воспрепятствовать цели. |
VenariusGuardian1Defeat NPCTextAudio | С каждым убийством ты делаешь человечество всё более уязвимым! |
VenariusGuardian2Defeat NPCTextAudio | Дай-то срок, и любая дружба обернётся предательством. |
VenariusGuardian3Defeat NPCTextAudio | Если не отступишь, я буду вынужден причинить зло твоим близким. |
VenariusGuardian4Defeat NPCTextAudio | Я положу что угодно на алтарь цели. А ты зайдёшь так далеко? |
VenariusGuardian1MinionPhase NPCTextAudio | По какому моральному праву ты стоишь у меня на пути? |
VenariusGuardian2MinionPhase NPCTextAudio | Надо же, а я тебе верил! |
VenariusGuardian3MinionPhase NPCTextAudio | Хотелось бы мне не знать то, что я знаю. |
VenariusGuardian4MinionPhase NPCTextAudio | Я буду противиться тебе до конца! Я должен! |
VenariusGuardian1LeftToRightWave NPCTextAudio | Исчезни! |
VenariusGuardian1MassWaveSpiral NPCTextAudio | Я делаю это для человечества. |
VenariusGuardian1TriangleSlam NPCTextAudio | Трепещи! |
VenariusGuardian1SequentialArcs NPCTextAudio | Покайся! |
VenariusGuardian2MassProjectile NPCTextAudio | Отвори свой разум... |
VenariusGuardian2MassProjectileExplode NPCTextAudio | ...и пропади! |
VenariusGuardian2DoubleDash NPCTextAudio | Я повсюду. |
VenariusGuardian2SpinSlam NPCTextAudio | Истреблю! |
VenariusGuardian2EpicSlash NPCTextAudio | Рэкласт подчинится... |
VenariusGuardian2EpicSlashBlast NPCTextAudio | Как и ты! |
VenariusGuardian3QuadMortar NPCTextAudio | Необходимость! |
VenariusGuardian3QuadMortarReturn NPCTextAudio | Оправданная мера! |
VenariusGuardian3MassMortar NPCTextAudio | Уничтожение! |
VenariusGuardian3MassMortarReturn NPCTextAudio | Вернись! |
VenariusGuardian3SpinningBeams NPCTextAudio | Это лишь вопрос времени. |
VenariusGuardian3VoidZone NPCTextAudio | Стой смирно! |
VenariusGuardian3RefractionBeam NPCTextAudio | Сотру! |
VenariusGuardian4VSlam NPCTextAudio | Я нужен Рэкласту! |
VenariusGuardian4LaserGun NPCTextAudio | Свет спасения! |
VenariusGuardian4RotatingGun NPCTextAudio | Нас окружает тьма! |
SynthesisTipVenariusIntro NPCTextAudio | Я узнаю этих людей! Это верховный жрец Венарий со своей стражей. Другой человек — Валдо Цезерий. Учёный муж. Они что-то сооружают. Что-то важное. |
SynthesisTipVenariusDefendVenarius NPCTextAudio | Этого не может быть. Венарий был... то есть, он хороший человек. Добродетельный. Он бы так не вспылил. Нет, его наверняка вынудили. |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo NPCTextAudio | Видишь, Валдо кричит на него? Угрожает ему. У верховного жреца не было выбора! |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree NPCTextAudio | Вот дела! Что случилось? Это вышло… из-за меня? |
SynthesisTipVenariusInterruptReply NPCTextAudio | Что за вздор. Я ни в чём не виноват. Увиденные нами воспоминания ясно дают это понять. |
SynthesisTipVenariusNameDropReply NPCTextAudio | Нет. |
SynthesisTipVenariusRemember NPCTextAudio | Я был?.. Я?.. Я верховный жрец... Венарий? Тогда всё встаёт на свои места. Я искал силу для борьбы со злом… |
SynthesisTipVenariusRememberTwo NPCTextAudio | ...И я её обрёл. Это только начало. Я и надеяться на такое не смел когда вытащил меч и пробудил... Да, конечно. Теперь я могу как следует защитить Рэкласт. |
SynthesisTipVenariusJustify NPCTextAudio | Конечно. Разве я чудовище? Нет, истинные чудовища вокруг нас. |
SynthesisTipVenariusExplainEvil NPCTextAudio | Демоны, дитя. Им несть числа. Они наблюдают за нами из темноты. Царапают когтями тонкую завесу, разделяющую наши миры. Это огромный поток зла, которое жаждет обрушиться на людей и предать нашу цивилизацию забвению. Но я прегражу ему путь. |
SynthesisTipVenariusConclusion NPCTextAudio | Ох, малышка, это ты мне поможешь... Твои воспоминания послужат цели и явят другим то, что я хочу показать. Любой здравомыслящий житель Рэкласта придёт к простой мысли о необходимости сплочения... под моим руководством. Это единственный верный способ организовать общую оборону. |
VenariusNexusQuest NPCTextAudio | Воспоминания, которые мы собрали... Глядя на них, я почти вспоминаю что-то очень важное. Словно бы частицы памяти заперты в моём разуме, но до них не дотянуться. Ох. Погоди. Надо же! Я кое-что вспомнил! Изгнанник, нам пора отправиться в Нексус. |
VenariusNexusQuest2 NPCTextAudio | Я помню это место! Это Нексус... э-э... В общем, это Нексус. Название не имеет значения. Важно то, что он из себя представляет! Это проход! Путь к воспоминаниям! Вот. Возьми их и положи вот в эту машину. Так воспоминания станут более устойчивыми. Предупреждаю, они долго не просуществуют, но времени на изучение тебе хватит. Проложи путь к ранее недоступным участкам памяти. Это обязательно нам поможет. Я уверен! |
VenariusNexusQuest3 NPCTextAudio | Да, это было восхитительно. На краткий миг я обрёл целостность. Так, позволь мне кое-что попробовать. Приветствую, изгнанник! Меня зовут... Ох. Погоди. Мне показалось, что... Увы, нет. Что ж, наверное, мы можем попробовать ещё раз. Хотя машина и делает воспоминания более стабильными, они всё равно разрушаются. Помни об этом, потому что я с лёгкостью могу забыть. |
VenariusQuestOffering NPCTextAudio | Я не знаю себя, но знаю, что эта... штука важна. Внутри неё находятся ответы. Вот только я не сумею открыть её своими старыми руками. Силы тебе не занимать... Может, отвлечёшься на минутку и поможешь старику? Мы сможем вместе решить эту загадку. |
VenariusFirstMission NPCTextAudio | Удивительно... Я могу видеть твоими глазами. Это место кажется очень знакомыми, однако...Вон там! Я совершенно уверен, что тот странный предмет важен! |
VenariusFirstObject NPCTextAudio | Ох! Судя по всему, у тебя мало времени. Поспеши! Я чувствую, как мир вокруг растворяется. |
VenariusFirstMissionComplete NPCTextAudio | Я... Кажется, это было моё воспоминание. Оно подпорчено, но я определённо узнаю фрагменты... Солнечный день на пляже, когда я был ещё мальчишкой. Я помню тёплый песок под ногами. Помню, как выбрал ракушку, которую заберу домой... Хороший был день. Но... Я не помню возвращения домой. Я вообще не помню дом. Сколько всего стёрлось из памяти... Постой! Я припоминаю другое из таких воспоминаний. Где же оно было? Ох. Я не помню. Пожалуй, я заберу его с собой. Вдруг оно позволит мне вспомнить. Надеюсь, скоро мы снова встретимся. |
VenariusFirstMissionFailed NPCTextAudio | На мгновение показалось, что я знаю то место... Но я не уверен, да и момент упущен. Ох... Подожди! Я вроде бы где-то видел другое из воспоминаний... Где же оно было? Ох. Не помню. Мне надо осмотреться. Оно было где-то здесь. Или осталось в той пещере? Я был в пещере? Хм-м. |
VenariusMissionFail NPCTextAudio | Изгнанник, ничего страшного. Уверен, это воспоминание было далеко не самым нужным... В конце концов, много ли их требуется, чтобы человек вновь обрёл себя? Мы продолжим поиски. |
VenariusMissionStart NPCTextAudio | Изгнанник?.. Прошу, помоги мне. А, это ты, друг мой. У меня не получается долго и связно мыслить… Не уделишь мне минутку? Я нуждаюсь в помощи. Войди в это воспоминание... Так мы сможем вместе его прочувствовать и определить владельца. |
VenariusAboutMemories NPCTextAudio | Даже в таком плачевном состоянии я понимаю, что разлетевшиеся воспоминания — это... ненормально. Кажется, со мной произошло нечто ужасное. Что если такая напасть приключилась и с другими? Что если матери забыли своих детей? Что если… эти дети остались одни? Они дрожат от страха и вынуждены выживать в кошмарном мире... Изгнанник, ты понимаешь весь ужас положения? |
VenariusAboutPast1 NPCTextAudio | Я абсолютно ничего не помню, разве что прикосновение солнца к своей смертной коже во сне. Я был живым человеком. Я это знаю. Давай вернёмся к этому разговору позже, когда отыщем другие воспоминания. Надеюсь, я расскажу тебе что-нибудь ещё. |
VenariusAboutPast2 NPCTextAudio | Я был... хорошим человеком! Сражался за Господа. Я помню это слово. И символ… Прозрения. Помнится, он будоражил мою полузабытую кровь. Я хотел совершать добрые поступки. Важные поступки. А ведь можно было узнать, что ты находился по другую сторону нравственности. Представляешь? Я долго раздумывал о такой жуткой перспективе… но теперь знаю правду и словно сбросил камень с души. Мне больше не страшно находить очередные воспоминания. |
VenariusAboutPast3 NPCTextAudio | Теперь я уверен, что был жрецом. Да. Я помню, как ребёнком смотрел на величественные шествия храмовых служителей по площади Ориата. Даже сейчас я помню чувство удовлетворения, с которым впервые надел мантию. Боль и жертвы того стоили. Стоили возможности творить добро, защищать человечество... беречь детей. |
VenariusAboutPast4 NPCTextAudio | Я определённо был жрецом, но теперь вспоминаю, что тайно презирал их. В какой-то момент я понял, что это испорченная клика поборников жестокого подавления. Может, я тоже стал изгнанником? Сомневаюсь, чтобы моё негодование ускользнуло от внимания вышестоящих. Не исключено, что я держал мысли при себе и жил в тихом отчаянии, но отчего-то кажется, что я был человеком дела. Что же я натворил? |
VenariusAboutBridges NPCTextAudio | Изгнанник, есть в наших странствиях нечто безмерно странное. Я могу понимать воспоминания. Это мысли мужчины, особые моменты женщины, грусть ребёнка... Всё это — порождение живых или когда-то живших. Они реальны. Но древние мосты, по которым ты ходишь от памяти к памяти? Они были там изначально. Это не творение мужчины, женщины или ребёнка из наших краёв. Подозреваю, что эти пути сделаны не из железа, хоть и таковы на вид. Боюсь, что размышления об их происхождении и природе могут столкнуть тебя в пропасть! |
VenariusAboutItemSynth NPCTextAudio | Конечно же, это воспоминания, но ощущения от них так реальны. Внутри них мы чувствуем. Находим настоящие, материальные вещи. Впрочем, некоторые из этих вещей какие-то неправильные. Будто их начали вспоминать, но не вспомнили до конца. В Нексусе есть одно устройство. Мне кажется, что оно предназначено как раз для таких вещей. Оно как бы вытягивает их свойства и создаёт нечто новое. Мне кажется, что создатель этого устройства искал что-то крайне важное в своём прошлом... Интересно, нашёл ли? |
VenariusMemoryRunTime NPCTextAudio | Друг, время пришло. Во мне пробуждается энергия. Я чувствую возможность вместе соткать узор моей памяти. Нам пора отправляться в Нексус! |
VenariusGenericErrorRandom NPCTextAudio | Изгнанник?.. Прошу тебя, помоги мне... что-то... сделать... |
VenariusGenericError2 NPCTextAudio | Изгнанник?.. Прошу тебя, помоги мне... что-то... сделать... Не помню, что... |
VenariusGenericError3 NPCTextAudio | О, привет! Я должен был что-то сделать, но совершенно не могу вспомнить, что именно... Давай как-нибудь в следующий раз. |
VenariusAboutZana NPCTextAudio | Я чувствую в себе естественное влечение к любопытным людям. Не то чтобы я сам был чрезмерно любопытен, однако ценю столь редкое качество как дух учёного. Работа этого дитя жизненно важна для защиты человечества от кошмара, притаившегося... вовне. Она должна во что бы то ни стало продолжать своё дело. |
VenariusAboutEinhar NPCTextAudio | Это весьма... славный человек, которому, пока что, не давно меня видеть. Всё может измениться, когда я верну свои воспоминания. |
VenariusAboutJun NPCTextAudio | Порой мне кажется, что она чует моё присутствие. Впрочем, эта девушка окружена толпой собственных призраков и потому не обращает на меня внимания. |
VenariusAboutNavali NPCTextAudio | Когда я говорю с вернувшейся с того света, она смотрит прямо на меня. Слушает, но ничего не отвечает. Изгнанник, что бы это значило? |
VenariusAboutAlva NPCTextAudio | У этой охотницы за сокровищами только они и на уме. Если она и чувствует моё присутствие, то никак это не показывает, ведь я не кажусь отблеском золота. |
VenariusAboutNiko NPCTextAudio | Помимо тебя этот горняк — единственный кто может слышать меня в нынешнем состоянии. Мы подолгу беседуем. Эти разговоры помогают не потерять себя в моменты одиночества. Порой он говорит с кем-то другим. С сущностями, которых не могу заметить даже я. За его внимание разгорается целая борьба. |
VenariusWildGreetingsRandom NPCTextAudio | Прошу! Добрый человек! |
VenariusWildGreetings2 NPCTextAudio | Ох, снова потерялся... |
VenariusWildGreetings3 NPCTextAudio | Ой-ой, ой-ой-ой... |
VenariusSynthMemoryCoastA NPCTextAudio | Сапинти уплыла на свою первую рыбалку одна и не вернулась. Позже волны вынесли тело на берег, но она выглядела как тысячелетняя мумия. Её даже не стали обгладывать рыбы. |
VenariusSynthMemoryCoastB NPCTextAudio | Она прекрасно сохранилась, но была полностью обескровлена. Мы похоронили Сапинти, но пару дней спустя земля отвергла её. Что бы не забрало её жизнь, оно пришло и на сушу. Земля скисла, нам пришлось бросить её тело и уйти. |
VenariusSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | Это воспоминание кажется очень старым. Вряд ли оно моё. Надеюсь, что продолжения я не узнаю. |
VenariusSynthMemoryAcidCaveA NPCTextAudio | Почему вы меня не отпускаете? Я нашёл вам столько жёлтых камней... Кирка совсем затупилась, а я так устал... |
VenariusSynthMemoryAcidCaveB NPCTextAudio | Я не могу... подняться... Не бейте меня... |
VenariusSynthMemoryAcidCaveC NPCTextAudio | Ох. Не знаю, чьё это было воспоминание, но нельзя так жестоко обращаться с детьми. Иногда люди творят такое, что без слёз не взглянешь. Кто и зачем мог придумать настолько бесчеловечную систему эксплуатации? |
VenariusSynthMemoryArchivesA NPCTextAudio | Когда-то я гордился, что присматривал за этими книгами, но древние упоминания о ваал... следует сжечь. Он поставил меня проводить для него исследования, но в этих записях говорится о возможности уничтожения всего человечества. |
VenariusSynthMemoryArchivesB NPCTextAudio | Я бы счёл свои страхи о конце света беспочвенными... только... подобное уже случалось. Я должен бежать... Должен скрыться... и унести тайны с собой. |
VenariusSynthMemoryArchivesC NPCTextAudio | Изгнанник, это был я? Хотя нет. Я не мастер говорить или писать, а потому не мог быть учёным. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodA NPCTextAudio | Я просыпаюсь от крика. Глазам больно, а в горле першит. В хижину пробиваются струйки дыма. Происходит что-то ужасное. Я распахиваю дверь, выбегаю наружу и чувствую волну жара. Из-за дыма ничего не разглядеть, но мне ясно, что деревня горит. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodB NPCTextAudio | Я спасаюсь от дыма, но к ужасу своему понимаю, что бежать некуда. Единственный выход перекрыт чужим племенем. Враги режут моих убегающих братьев и сестёр. Это западня. Я бегу прямо на огонь и прыгаю, моля Валако о защите. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodC NPCTextAudio | Ох, сколько ненависти и жестокости... С чего эти племена ополчились друг на друга? По крайней мере, я ничего такого не переживал. |
VenariusSynthMemoryBazaarA NPCTextAudio | Я вижу тебя. Ты здесь в поисках ответов, которые можно найти только в сказаниях. В историях, которые останутся жить после того, как Малахай и Волл нас погубят. В последний час я тешу себя надеждой, что переносимые на пергамент слова смогут меня пережить. Станут ли они снами? Или воспоминаниями? |
VenariusSynthMemoryBazaarB NPCTextAudio | Меня не оставляет дикая мысль о том, что кто-то может найти способ собирать частички воспоминаний. В таком случае ты, кто бы ты ни был, однажды наткнёшься и на этот осколок памяти. Я попрошу тебя только об одном: убей Малахая. Оборви его жизнь ради себя и всех загубленных жителей Империи... И обязательно отомсти ему за Марлену. |
VenariusSynthMemoryBazaarC NPCTextAudio | Изгнанник, пусть я и бесплотная тень с обрывками памяти, но могу заверить, что ещё не встречал человека с таким сочетанием жаркого гнева и сильной любви. Это сильнейшее из испытанных мной воспоминаний. В нём сохранился отпечаток самой сути человека. Человека по имени... Виктарио. |
VenariusSynthMemoryBeachA NPCTextAudio | До берега добрались только мы с тобой... По крайней мере, мы живы. Это место кишит преступниками. Найти себе что-нибудь для защиты. |
VenariusSynthMemoryBeachB NPCTextAudio | На первое время сойдет. К северу отсюда виден курящийся дымок. Надо бы посмотреть, кто там- |
VenariusSynthMemoryBeachC NPCTextAudio | Изгнанник, я видел тебя глазами другого человека! Это воспоминание твоего знакомого! Он был рад тебя видеть. Вы были близки? |
VenariusSynthMemoryBellyA NPCTextAudio | Я не получаю от этого удовольствия. Просто делаю то, что надо сделать. Я воплощаю предназначение человечества... в себе. В этом заповеднике плоти есть инструменты, с помощью которых я изменю мир. |
VenariusSynthMemoryBellyB NPCTextAudio | Этим деянием я отметаю шелуху смертности и провозглашаю наступление новой эры. Мира волшебства, в котором я стану править. Прощай, моя Царица каменитов... |
VenariusSynthMemoryBellyC NPCTextAudio | Изгнанник, кто это был? Я ощутил сосредоточенность и упорство. Значение имела только моя цель. Это было... пугающе. |
VenariusSynthMemoryCaveA NPCTextAudio | Это он! Мой Дарессо, он возвращается ко мне! Я стану ему петь. Я покажу ему путь. |
VenariusSynthMemoryCaveB NPCTextAudio | Это мой Дарессо! Он возвращается ко мне! Я стану ему петь. Я покажу ему путь. |
VenariusSynthMemoryCaveC NPCTextAudio | Остатки человеческих мыслей этой женщины были поглощены безумием... Она видела своего возлюбленного на палубе каждого судна и пела всем мореходам не понимая, на что их обрекает. |
ZanaSynthAfterCavasEvent NPCTextAudio | Я не могу... Я не... Изгнанник, ты знал? Нет, конечно. Сомневаюсь, что Венарий сам понимал свою суть, потому тебе и подавно было неоткуда знать. Но теперь он понимает. Думаю, он может вспомнить и много чего другого. Если Венарий способен менять воспоминания, он может закладывать очень опасные идеи в податливые умы. Мы должны найти эти воспоминания раньше него. Не переживай, в одиночку этим заниматься не придётся. Мы же команда. |
ZanaSynthFailedMemory2 NPCTextAudio | Ох... Мы слишком медлили и упустили воспоминание. Что ж, оно хотя бы не достанется Венарию. |
ZanaSynthMemoryFull NPCTextAudio | Изгнанник, мы собрали немало воспоминаний. Самое время наведаться в Нексус воспоминаний. Может, мы даже выманим этого ядовитого змея Венария из его тайного логова... |
ZanaSynthVenariusDefeated NPCTextAudio | Изгнанник, я не знаю, сможем ли мы навсегда уничтожить Венария, но мы точно можем пресечь его посягательства на свободу людей. Мы не вызывались это делать, но так или иначе это наше дело. Если не мы, то кто? |
ZanaSynthVenariusDefeatedAlt NPCTextAudio | Забавно... Я думала, что буду счастлива после окончательной победы над Венарием... Вместо этого я чувствую раздражение. Из-за того что такой человек смог возглавить жрецов. Что он отнял у меня отца. Потом выпустил ту тварь в Атлас... Я зла из-за того, что после всех наших дел вокруг всё равно полно опасностей. Изгнанник, когда это закончится? Когда мы наконец-то будем в безопасности? |
ZanaSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | Изгнанник! Это момент, когда Венарий решил посвятить свою жизнь погоне за властью. Тот миг, в который людям вроде моего отца был подписан смертный приговор. |
ZanaSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | Думаю... Думаю, это воспоминание Венария. Какой ужас. Почему в итоге он решил податься в жрецы? |
ZanaSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | Хм-м, это воспоминание слишком древнее и не может принадлежать Венарию. |
ZanaSynthMemoryParkC NPCTextAudio | Это детское воспоминание Венария? Думаю, что да... Со времён его детства общество не особенно изменилось. |
ZanaSynthMemoryPier2C NPCTextAudio | Юный Венарий, невинный и беспомощный. Эх, вот бы он таким и остался. Я не устану поражаться тому, как сильно может измениться человек. |
ZanaSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | Грустнее всего то, что это воспоминание меня совершенно не удивляет. Трудно определить, кому оно принадлежало... Разумеется, не Венарию, но я бы не удивилась, увидев его судьёй. |
ZanaSynthMemoryCitySlumsC NPCTextAudio | Ориат сейчас в таком состоянии, что, боюсь, скоро мы покатимся по той же наклонной. По крайней мере, мы можем вымарать Венария из этого воспоминания. |
ZanaSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | Принять свою смертность всегда нелегко, не так ли? Сомневаюсь, что Венарий пойдёт по стопам хозяина этого воспоминания и смирится с общей долей. |
VenariusSynthMemoryAntiquaryA NPCTextAudio | Каталогизирую древнюю челюсть — артефакт один-двенадцать из десятой партии. Отметины на боку позволяют отнести её к... Валако? Эта челюсть не могла пожаловать сюда прямиком из мифа... А это... зуб Тукохамы? Волос Хинекоры? |
VenariusSynthMemoryAntiquaryB NPCTextAudio | Они лежали в архивах столетиями. Не за ними ли приходили воры? Но кому нужны подобные реликвии? Разве что... почитателям Китавы? Но это абсурд. Лучше не докладывать об этой попытке ограбления. |
VenariusSynthMemoryAntiquaryC NPCTextAudio | Изгнанник, по мне так своим молчанием историк едва не свёл всех в могилу. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombA NPCTextAudio | Как же глупо было тут заплутать, но уже темнело, а я вроде бы видела идущую к дому тропинку. Сейчас меня окружает безмолвная толпа. Лица людей закрыты белым, а тела закутаны в паутину. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombB NPCTextAudio | Я пытаюсь протиснуться меж примотанных к телам рук, и тут люди начинают дрожать и ёрзать. Кто-то вопиет о помощи. Другие просто кричат. Когда их тела начинают бугриться, я понимаю, что не в силах им помочь. Из отверстых ран выползают крохотные паучки. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombC NPCTextAudio | О, нет! Хватит! Я до сих пор чувствую их лапки! |
VenariusSynthMemoryBathsA NPCTextAudio | Порой нашему братству даже не требуется причинять вред. Мы окружили Друса в термах. У него есть семья, а это серьёзная уязвимость. |
VenariusSynthMemoryBathsB NPCTextAudio | Он даже не перечит. Знает, что его ждёт. Без лишних слов он спускается в бассейн и погружается до самого дна. На поверхность всплывают только пузырьки его последнего выдоха. |
VenariusSynthMemoryBathsC NPCTextAudio | Почему-то я не слишком потрясён этим воспоминанием. Оно почти что... мирное. Почему я так его воспринимаю? |
VenariusSynthMemoryCanalsA NPCTextAudio | Мы можем выбраться из города только на лодках! Ты что, не видишь? Небо в огне! Мы должны плыть! |
VenariusSynthMemoryCanalsB NPCTextAudio | Так же думают все вокруг. Лодки забиты людьми и не могут сдвинуться с места. Люди на берегах орут и воют. Вокруг разгораются пожары. Я пихаю сына под воду, держу его и молюсь, чтобы сын умер быстрее меня. |
VenariusSynthMemoryCanalsC NPCTextAudio | Сколько страданий и потерь в этом мире... Порой мне вовсе не хочется вспоминать былое. |
VenariusSynthMemoryCausewayA NPCTextAudio | Незадолго до рассвета мы свернули лагерь и направились к столице — Азале Ваал. Мы услышали рёв толпы раньше, чем увидели людей. Весть о нашей победе быстро разлетелась по городу. Сама царица вышла, чтобы поприветствовать нас. |
VenariusSynthMemoryCausewayB NPCTextAudio | На церемонию пришла и моя семья. Я лежу на каменном алтаре и слышу, как люди скандируют моё имя. Потом царица взрезает ножом мою грудь, и больше я ничего не слышу. |
VenariusSynthMemoryCausewayC NPCTextAudio | Я почти почувствовал нож. От этого пугающего прошлого меня бросает в дрожь. Боюсь, это воспоминание куда старше меня. |
VenariusSynthMemoryCaveMineA NPCTextAudio | Мы вынимаем из жилы блестящие голыши, каждый из которых на вес дороже золота. И ведь нам за них вряд ли заплатят! Надо прекратить работу и потребовать справедливую долю. |
VenariusSynthMemoryCaveMineB NPCTextAudio | Не беспокойтесь! Они перекрыли выход только чтобы припугнуть нас! Они не посмеют оставить тысячу человек умирать под землёй. |
VenariusSynthMemoryCaveMineC NPCTextAudio | Видимо, всю жестокость Империи не представляли даже её граждане. Сомневаюсь, что их тела когда-нибудь нашли. |
VenariusSynthMemoryCellsA NPCTextAudio | Вы не имеете права держать меня под замком! Вы знаете, что у меня есть права! Я заслуживаю честного суда! Эй! Вы меня слышите?! |
VenariusSynthMemoryCellsB NPCTextAudio | Эй?! Стража?! Я чувствую дым! Выпустите меня! Пожалуйста! Не оставляйте меня умирать! Кто-нибудь, прошу, помогите! Пожалуйста! |
VenariusSynthMemoryCellsC NPCTextAudio | Боюсь, этому человеку было не суждено вновь увидеть дневной свет. Как же я рад, что никогда не сидел за решёткой... |
VenariusSynthMemoryChambersA NPCTextAudio | Суды горят. Люди обвиняют друг друга. Грешник! Святотатец! Я всего лишь послушник, на которого шикает наставник. Пока верховные жрецы борются за положение, мы будем держаться ниже травы. Наставник шепчет, что всему виной власть, а у нас её нет. |
VenariusSynthMemoryChambersB NPCTextAudio | Если нас обвинят, мы будем обречены принять смерть вместе с другими обвинёнными. Наставник шепчет, что нас не должно быть видно и слышно. Вот что бывает, когда рвущиеся к власти люди не хотят ждать. В этот день я усвоил ценный урок: доверие без рычагов давления делает тебя уязвимым. |
VenariusSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | Ох, изгнанник, это воспоминание меня чем-то зацепило. Оно такое знакомое. Может, моё? |
VenariusSynthMemoryColosseumA NPCTextAudio | Я одним движением рассекаю человека напополам. Пинком отправляю другого в полёт и слышу рёв толпы. Я их кумир! |
VenariusSynthMemoryColosseumB NPCTextAudio | Я всегда поднимался на самый верх. Никто мне не ровня. И этот Дарессо, тщедушный, посмевший бросить мне вызов человечишка, тоже падёт от могучей руки Гавула. |
VenariusSynthMemoryColosseumC NPCTextAudio | Учитывая, сколько трупов оставил после себя Дарессо, я думаю, что древнего гладиатора ждал большой сюрприз. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksA NPCTextAudio | Я ношу храмовые доспехи и хожу среди его стражей, но не являюсь одним из них. Мою душу поглотит Китава. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksB NPCTextAudio | Близится моё время. В урочный час я отворю ворота... все ворота. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksC NPCTextAudio | Я не представляю себя сектантом... Его тяга к саморазрушению поражает. |
VenariusSynthMemoryCryptA NPCTextAudio | Он не был примерным человеком и слишком любил азартные игры, но всё равно не заслужил такого конца. Мы закрываем его каменный гроб. Мне кажется, что кто-нибудь должен сказать последние слова, однако все молчат. |
VenariusSynthMemoryCryptB NPCTextAudio | Остальные гуськом тянутся к выходу из склепа, а я немного задерживаюсь у гроба. Из него доносятся приглушённые удары. Я было дёргаюсь прийти на помощь... но успеваю опомниться и тоже ухожу, так ничего и не сказав. |
VenariusSynthMemoryCryptC NPCTextAudio | Изгнанник... Это ощущение... Хозяин воспоминания припомнил другой случай, пока я был в его памяти... Но то воспоминание я увидеть не смог! Интересно, почему он ушёл? |
VenariusSynthMemoryDarkForestA NPCTextAudio | Фаррул, даруй нам глаза, чтобы мы могли увидеть след тьмы в своих сердцах. Фенума, даруй нам свою сеть, чтобы мы могли крепче связать свои племена. |
VenariusSynthMemoryDarkForestB NPCTextAudio | Краценн, даруй нам свой панцирь, чтобы мы могли дать отпор поработителям. Сакаваль, даруй нам свои перья, чтобы мы могли перенестись в лучшее будущее. Мы взываем к вам! |
VenariusSynthMemoryDarkForestC NPCTextAudio | Хм-м... Это какой-то ритуал. Я не узнаю имён, хотя они похожи на эзомитские. По мне так это глупые суеверия. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeA NPCTextAudio | Вот уже шесть лун земля не пила дождевой влаги. Река пересохла, а от озера осталась жалкая лужица. Здешние звери отчаялись и стали опасны. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeB NPCTextAudio | Ходят слухи, что поспели поливаемые кровью плоды владыки Ириэла, но эти фрукты могут свести человека с ума. Мы ищем выход в детях. Ребёнок не может охотиться, но всё равно может прокормить. Этот вкус трудно забыть. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeC NPCTextAudio | Изгнанник... Лучше бы я не переживал это воспоминание. Меня мутит. |
VenariusSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | Я не удивляюсь тому, что Львиный глаз проиграл Каому. Марк слишком гордился своим умом, которого не было. Пора настоящему мужчине показать этим каруи всю мощь Вечной Империи. |
VenariusSynthMemoryDungeonB NPCTextAudio | Шавронн уверяет, что «процедура сравнительно безболезненна», что мне надо и дальше выполнять долг надзирателя. Вот только моя плоть бугрится, а кожа лопается. Я понимаю, что стал очередным подопытным образцом. По крайней мере я могу служить Империи до тех пор, пока мой разум... |
VenariusSynthMemoryDungeonC NPCTextAudio | Какая мощь. Я чувствовал себя силачом, хоть и терял самообладание. Но это воспоминание тоже слишком древнее, чтобы быть моим. |
VenariusSynthMemoryFieldsA NPCTextAudio | Я прихожу сюда в погожие деньки, чтобы отрешиться от убожества улочек и переулков, опоясывающих мой дом. Меня смущают не карманники... а городская стража. Вот и сейчас ко мне подходит легионер и спрашивает, что я делаю в полях. |
VenariusSynthMemoryFieldsB NPCTextAudio | Я не отвечаю и только качаю головой, а после прикладываю палец к губам. Лучше притвориться немым, чем оплошать и быть закованным в железо за грех рождения эзомитом. |
VenariusSynthMemoryFieldsC NPCTextAudio | Хвала богам, что я не эзомит. Я бы не выдержал такого обращения. |
VenariusSynthMemoryFissureA NPCTextAudio | Господин чётко дал понять, что мне надо дождаться его возвращения. Я всматриваюсь в горизонт и вижу клубящийся над Сарном дым. Город пылает. Боюсь, мой господин горит вместе с ним. |
VenariusSynthMemoryFissureB NPCTextAudio | Небо краснеет. Я слышу вопли из деревеньки у перекрёстка, но не стану покидать свой пост. Я должен дождаться господина. Сколько бы ни пришлось ждать, я дождусь возвращения Малигаро. |
VenariusSynthMemoryFissureC NPCTextAudio | Малигаро... Это имя мне что-то говорит... Может, оно моё? Нет… Это воспоминание слишком старое. |
VenariusSynthMemoryForestA NPCTextAudio | Прошлой ночью пропал ещё один ребёнок. Теперь мы ждём и возносим молитвы о том, чтобы демон не вернулся... но он уже здесь. Мы только мельком успеваем заметить отблеск его серой кожи под светом луны. Мы бежим вслед за демоном до самого края леса. Он уносит дитя, которое уже не плачет. |
VenariusSynthMemoryForestB NPCTextAudio | Анарис преследует демона по пятам, но я мешкаю от страха. Потом собираю волю в кулак и прыгаю в тень, высматривая демона. Но уже поздно. Демон и ребёнок пропали. Я вижу только замершего и бледного Анариса. Он что-то неразборчиво шепчет, а после падает замертво. Я опасаюсь, что эдак мы вымрем все до единого. |
VenariusSynthMemoryForestC NPCTextAudio | Может ли столь ужасная сказка быть правдой? Молю богов, чтобы это было не так. Это определённо не моё воспоминание. |
VenariusSynthMemoryForestCaveA NPCTextAudio | Я бегу, а мир вокруг нас неуловимо становится темнее. Руки гудят от тяжести моих маленьких детей. Солнце наливается багрянцем. Я бегу к единственному месту, которое кажется безопасным. |
VenariusSynthMemoryForestCaveB NPCTextAudio | Стены укрывшей нас пещеры содрогаются, но доносящиеся снаружи крики отбивают всякую охоту выбегать на открытый воздух. Само небо горит, а жизнь сошла с ума. Дети плачут и зовут свою маму, а у меня не хватает духу рассказать о том, во что она превратилась прямо у меня на глазах. |
VenariusSynthMemoryForestCaveC NPCTextAudio | Друг мой, иногда эти воспоминания слишком тяжелы. |
VenariusSynthMemoryGardenA NPCTextAudio | Пришёл человек в одеждах жреца. Он из храмовников. Говорит, у них есть вещи для вдов вроде моей мамы, но она должна лично прийти и забрать их. Мы вместе идём в храм, но я остаюсь ждать снаружи, в садах. Солнце клонится к горизонту. Не знаю, сколько я уже тут сижу. |
VenariusSynthMemoryGardenB NPCTextAudio | Мама выходит через заднюю дверь. На ней нет лица. Глаза красные, а туника разорвана. Она не глядя берёт меня за руку. Домой мы идём в молчании. Ночью я лежу в кровати без сна. Слышу, как плачет мама. Тот человек возвращается снова и снова, приносит игрушки и еду, но всё равно мне не нравится. |
VenariusSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | Я это помню... После того дня маму будто подменили. Как жаль, что тогда я ничего не понимал... Может, сумел бы что-то сделать. |
VenariusSynthMemoryGlacierA NPCTextAudio | Рами ждёт проходящих претендентов у входа в пещеру. Он по одному выхватывает их из бурана и зажимает им рты, пока я режу глотки. Пол пещеры залит кровью. |
VenariusSynthMemoryGlacierB NPCTextAudio | Рами валит последнюю отставшую, и мы быстро её добиваем. Остались только мы. Рами не успевает это понять, а я успеваю и всаживаю нож ему в глаз. Немой ветер будет подчиняться только мне. |
VenariusSynthMemoryGlacierC NPCTextAudio | Что за варварское воспоминание. В этом Немом ветре все были так коварны? Я очень надеюсь, что в нём не состоял. |
VenariusSynthMemoryGraveYardA NPCTextAudio | Я падаю на колени перед могилой, и ночное небо плачет вместе со мной. На земле неровный свет факела прихотливо смешивается с тенью. Она тянется ко мне, и я улыбаюсь... |
VenariusSynthMemoryGraveYardB NPCTextAudio | ...Пока не замечаю, что и другие ушедшие возлюбленные лезут на волю сквозь грязь. Дождь начинает пахнуть прогорклым жиром. Когда мой факел тухнет, первый из мертвецов вырывается на свободу. |
VenariusSynthMemoryGraveYardC NPCTextAudio | Почему Рэкласт стал рассадником порождений зла? Друг мой, мы должны найти способ защитить людей. |
VenariusSynthMemoryHauntA NPCTextAudio | Я знаю, что слуга не имеет права голоса, но кое-что глубоко меня беспокоит. В этом особняке чувствуется чьё-то пагубное присутствие, которым пропитан сам воздух. |
VenariusSynthMemoryHauntB NPCTextAudio | Когда они находят третью мёртвую и выпотрошенную служанку, я подаю голос, но хозяин дома не желает ничего слышать. Он не хочет даже смотреть на меня. И тут я понимаю причину... Я уже мертв. |
VenariusSynthMemoryHauntC NPCTextAudio | Какое неожиданное завершение. Впрочем, я никогда не был ни слугой, ни призраком особняка. По крайней мере, мне так кажется... |
VenariusSynthMemoryIcebergA NPCTextAudio | Ещё девятнадцать дней в горах... Я не выживу, не заслужу своё имя Немого ветра. Ведь я уже умираю с голоду всего через десять дней... Кто это?.. Волк?! |
VenariusSynthMemoryIcebergB NPCTextAudio | Мой дорогой, славный волчок. Ты согревал меня все девятнадцать дней. Взамен, состарившись, я позволю твоим потомкам вдоволь попировать моими останками. |
VenariusSynthMemoryIcebergC NPCTextAudio | Изгнанник! Я ощутил волчий мех... Чья это была жизнь? Она так отличалась от ожидаемого! |
VenariusSynthMemoryLibraryA NPCTextAudio | Я хожу между кипами книг в поисках той, что подарила мне идеальный момент юности. Когда-то я побывал здесь и прочитал книгу. Я не помню её названия, но помню, что она затронула потаённые струны моей души. |
VenariusSynthMemoryLibraryB NPCTextAudio | Словно бы эту книгу написали именно для меня, но... теперь я не могу её отыскать. Здесь столько томов, что на одну проверку названий уйдёт целая жизнь. |
VenariusSynthMemoryLibraryC NPCTextAudio | Эта история была написана сильными, западающими в душу словами... но они ускользают от меня словно песок, сдуваемый ветром с верхушки дюны. |
VenariusSynthMemoryLunarisA NPCTextAudio | Лунарис, помоги мне обрести спокойствие. Помоги обрести мир. Помоги лишить голоса тех, кто меня тревожит. |
VenariusSynthMemoryLunarisB NPCTextAudio | Лунарис, помоги мне уничтожить врагов! Позволь забрать то, что моё по праву! |
VenariusSynthMemoryLunarisC NPCTextAudio | Какое странное видоизменение веры... Я абсолютно уверен, что это не моё воспоминание. Я знаю, что был человеком твёрдых взглядов. |
VenariusSynthMemoryLushCraterA NPCTextAudio | Я не понимаю... Я видела Брина мёртвым. Была рядом с ним. Его забрала неизлечимая лихорадка. Я помню миг, когда его тело начало остывать... Но теперь он снова жив. |
VenariusSynthMemoryLushCraterB NPCTextAudio | Только это не совсем он. Я это знаю. Мать знает своего сына, а это существо — не мой сын. Это пустая подделка. Дух моего сына сейчас с Невинностью. Мне пора идти к нему. |
VenariusSynthMemoryLushCraterC NPCTextAudio | Будь у меня сейчас сердце, оно оказалось бы разбито. Нам не привыкать к возвращению мёртвых, но это не моё воспоминание. |
VenariusSynthMemoryMesaA NPCTextAudio | Всю жизнь меня манила дорога странствий, но теперь, в восемьдесят два года, я могу разве что прогуляться у деревни. |
VenariusSynthMemoryMesaB NPCTextAudio | В молодости я грезил волшебством и приключениями. Как жаль, что мир стал скучным и тусклым. |
VenariusSynthMemoryMesaC NPCTextAudio | Из увиденного после знакомства с тобой я могу заключить, что хозяину этого воспоминания несказанно повезло избежать опасностей Рэкласта. Правда, он этого не понимал. |
VenariusSynthMemoryMineshaftA NPCTextAudio | Мы заперты в ловушке. Сколько бы мы ни бились о печать Сехемы, ей всё нипочём. Никто из оставшихся внизу не может заснуть. Моё горло сухое как наждак, но я не чувствую жажду. |
VenariusSynthMemoryMineshaftB NPCTextAudio | Наш бригадир, кажется, сходит с ума. Он уверяет, что стены, земля и даже его кирка стали липкими словно мёд. Я молю смерть поскорее забрать нас, но боюсь, что нам уготована куда худшая участь. |
VenariusSynthMemoryMineshaftC NPCTextAudio | Некоторые из воспоминаний кажутся смутно знакомыми, но я не могу примерить их на себя. Думаю, это воспоминание слишком старое, чтобы оказаться моим. |
VenariusSynthMemoryMoonTempleA NPCTextAudio | Лунарис, помоги мне обрести спокойствие. Помоги обрести мир. Помоги лишить голоса тех, кто меня тревожит. |
VenariusSynthMemoryMoonTempleB NPCTextAudio | Лунарис, помоги мне уничтожить врагов! Позволь забрать то, что моё по праву! |
VenariusSynthMemoryMoonTempleC NPCTextAudio | Какое странное видоизменение веры... Я абсолютно уверен, что это не моё воспоминание. Я был человеком твёрдых взглядов. |
VenariusSynthMemoryMushCaveA NPCTextAudio | Спасите! Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне! Я упал! Кажется, я сломал ногу! Эй?! Так, спокойно. Кто-нибудь обязательно скоро придёт... Я так хочу есть. Если живот совсем сведёт от голода, попробую съесть здешние грибы. |
VenariusSynthMemoryMushCaveB NPCTextAudio | Странное чувство... Моя голова будто наполнена пузырьками. А эти стены... Они дышат? Какие яркие здесь цвета... Ох. Мой живот... Я болен. Всё вокруг вращается и... Ах, мои кишки! Что я такого съел? Я сейчас... |
VenariusSynthMemoryMushCaveC NPCTextAudio | Ух... Изгнанник... Это более чем странное воспоминание. И уж точно не моё. |
VenariusSynthMemoryOasisA NPCTextAudio | Не могу избавиться от чувства, что солнце жарит меня на сковородке из песка. Я иду, брежу о воде и готовлюсь умереть, но вижу оазис. |
VenariusSynthMemoryOasisB NPCTextAudio | Я утоляю жажду прохладной водой, которая искрится под солнечными лучами. Лью воду на голову и ложусь, донельзя уставшая, но счастливая. Сегодня я ещё поживу. |
VenariusSynthMemoryOasisC NPCTextAudio | Изгнанник, даже сумей я вспомнить прошлую жизнь, такой сладкой и вкусной воды я не пил отродясь. |
VenariusSynthMemoryOssuaryA NPCTextAudio | Моих предков хоронили в этих стенах столетиями. Считается, что упокоиться рядом с ними — высшая честь, но меня точит червячок сомнений. |
VenariusSynthMemoryOssuaryB NPCTextAudio | Как другие поймут, какие из этих костей принадлежат мне? Откуда они вообще узнают, что я там есть? Ведь я не могу опознать ни одного из усопших... |
VenariusSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | Изгнанник, я понимаю его чувства. |
VenariusSynthMemoryParkA NPCTextAudio | Люди идут по улице к площади Ориата. Я слышу их выкрики и радостный гам. Стоит маме отвернуться, как я выскальзываю наружу и вливаюсь в весёлую толпу. Прямо возле бараков я вижу каруи. Мальчишку едва ли старше меня, который стоит на помосте виселицы. |
VenariusSynthMemoryParkB NPCTextAudio | Я вижу на его шее табличку с надписью, что мальчика поймали на воровстве. Я клянусь себе не отворачиваться, но страх оказывается сильнее. Я слышу звук натянутой верёвки и одобрительный гомон толпы, но с трудом сдерживаю слезы. |
VenariusSynthMemoryParkC NPCTextAudio | Я хорошо это помню, изгнанник. Помню, потому что многие годы слышал этот звук во сне. |
VenariusSynthMemoryPierA NPCTextAudio | Сила окутывающей вони превосходит даже силу пихающих меня мерзавцев. Люди здесь голодают, но с поразительной силой держатся друг за друга. Я вязну в толпе оборванцев, а храмовники заковывают меня в железо несмотря на протесты. |
VenariusSynthMemoryPierB NPCTextAudio | Я не из этих! Вы меня слышите? Я не маракет, не бездомный и не совершал грехов. Я не должен быть на этом корабле! Почему вы не слушаете? |
VenariusSynthMemoryPierC NPCTextAudio | Изгнанник, кажется, это моё воспоминание. Я вспоминаю, как восьмилетним мальчишкой едва не был выслан из-за какого-то пустяка. Не найди меня мама, не скажи она жрецам отпустить меня, я бы пропал... |
VenariusSynthMemoryPlateauA NPCTextAudio | Всю жизнь меня манила дорога странствий, но теперь, в восемьдесят два года, я могу разве что прогуляться у деревни. |
VenariusSynthMemoryPlateauB NPCTextAudio | В молодости я грезил волшебством и приключениями. Как жаль, что мир стал скучным и тусклым. |
VenariusSynthMemoryPlateauC NPCTextAudio | Из увиденного после знакомства с тобой я могу заключить, что хозяину этого воспоминания несказанно повезло избежать опасностей Рэкласта. Правда, он этого не понимал. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA NPCTextAudio | Мои ноги горят, но теперь я могу дать им отдых. Мы в двух днях пути от ближайшего города. Меня успокаивает мерное журчание воды. Я начинаю разбивать лагерь. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB NPCTextAudio | Моя жена разделась и купается в ручье. Я любуюсь её формами с берега. Если повезёт, мы до конца своих дней не увидим других людей. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC NPCTextAudio | Какая мирная картина. Я бы хотел остаться в этом воспоминании. Увы, но маловероятно, чтобы оно принадлежало мне. |
VenariusSynthMemoryPrisonA NPCTextAudio | Оковы врезаются в запястья и лодыжки. Стража глуха к моим мольбам, а ведь я не убийца. Я виноват только в том, что полюбил не ту женщину. Они говорят, что справедливость восторжествовала. |
VenariusSynthMemoryPrisonB NPCTextAudio | Это не справедливость. Любой намёк на справедливость испарился, когда я вошёл в зал суда и увидел молоточек в руке её мужа. Я стал козлом отпущения. Как просто уйти от правосудия, если убийца — судья... |
VenariusSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | Какой кошмар! Изгнанник, неужто все люди гнилые внутри? Хорошо хоть это воспоминание ко мне не относится. |
VenariusSynthMemoryQuarryA NPCTextAudio | Я привычно врубаюсь в породу как делал это бессчётное число раз, но этот удар отличается от прочих. Я не раскалываю камень, а втыкаюсь в упругую жилу. Оглядываю свою кирку... и вижу тёмно-красную жидкость на острие. |
VenariusSynthMemoryQuarryB NPCTextAudio | Жидкость быстро разъедает металл. Неужто я всё-таки его нашёл? Я бегу рассказать о находке легату. Он приказывает не говорить больше никому. Другие рабы продолжат раскопки, а меня отпускают... |
VenariusSynthMemoryQuarryC NPCTextAudio | Вряд ли я был рабом... Узнать бы, что они нашли? |
VenariusSynthMemoryReefA NPCTextAudio | Шторм совсем разбушевался... Судно болтает из стороны в сторону. Охранник пытается удержаться на ногах, а я переглядываюсь с другими изгнанниками. И тут мы налетаем на камни. |
VenariusSynthMemoryReefB NPCTextAudio | Я прихожу в себя и понимаю, что лежу в одиночестве на крохотном островке. Скорее, это просто риф. Я не вижу другой земли. Уж лучше бы я оказался в Рэкласте. |
VenariusSynthMemoryReefC NPCTextAudio | Хвала богам, меня никогда не изгоняли. Какая страшная участь... Ой... Ох. Прости. |
VenariusSynthMemoryRidgeA NPCTextAudio | Все мертвы, и я остался один. Каруи шквалом пронеслись через заставу... Мы даже не успели сбежать. Они убили мужчин, женщин и даже детей. Мне повезло выжить. Но я не могу вернуться домой. Нет. |
VenariusSynthMemoryRidgeB NPCTextAudio | Меня заклеймят трусом, закуют и повесят за дезертирство. Другого выхода нет. Придётся уходить в самую глушь. Может, меня пожалеет какой-нибудь крестьянин. Если же нет, у меня остаётся меч. Я силой отберу то, что мне нужно. |
VenariusSynthMemoryRidgeC NPCTextAudio | Каков мерзавец. Молю, хоть бы это был не я. |
VenariusSynthMemoryRooftopA NPCTextAudio | Последние три недели пролетели в мгновение ока. Со дня исчезновения верховного жреца вокруг царили тишь да гладь, но сейчас, нежась под утренним солнышком на своей крыше, я смотрю на Зал Невинности и вижу, как поднимающийся над ним чёрный дым становится красным. |
VenariusSynthMemoryRooftopB NPCTextAudio | Совет всё-таки выбрал нового верховного жреца. Если верить слухам, им была нужна свежая кровь. Кто-то способный встряхнуть храмовников. Человек, который поведёт их в новую эпоху. Кого бы они там ни выбрали, хуже прошлого этот новичок не будет. Прошлый гад отбросил нас на полсотни лет назад! |
VenariusSynthMemoryRooftopC NPCTextAudio | Смена руководства? Речь, конечно, не обо мне, но воспоминание кажется знакомым. |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleA NPCTextAudio | Здесь молились мои предки, когда это место ещё было приютом веры. Слышали ли их боги? Услышали ли хоть раз? |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleB NPCTextAudio | Я хочу верить, что боги слышали. Что я попал сюда из их милосердия. Только этим можно объяснить то, что я всё ещё живу. |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleC NPCTextAudio | Изгнанник, был ли я верующим? Думаю... это не исключено. Как минимум, я припоминаю храмовую утварь, хоть и не могу назвать божество. |
VenariusSynthMemorySanctuaryA NPCTextAudio | Что случилось? Вы знаете, что меня нельзя беспокоить во время общения с Всевышним... Оно здесь? Тогда срочно везите его в лабораторию и чтоб не смели меня больше тревожить, если дорожите головой. |
VenariusSynthMemorySanctuaryB NPCTextAudio | Осматривая содержимое ящика, я чувствую прилив возбуждения. Эти детали очень старые, но всё равно полны энергии. Я ощущаю потенциал устройства, который в равной мере наполняет сердце ужасом и надеждой. Я не могу его собрать... но знаю того, кто сможет. Надо всего лишь чуточку надавить. |
VenariusSynthMemorySanctuaryC NPCTextAudio | Любопытно... Мне это кажется знакомым. Что же было внутри ящика? Может, мы узнаем это из другого воспоминания. |
VenariusSynthMemoryScepterA NPCTextAudio | Я сильно опаздываю. Всё это крайне досадно. Я боюсь, что другого случая придётся ждать слишком долго. Нет, это мой единственный шанс встретиться с великим мыслителем. Я его не упущу! |
VenariusSynthMemoryScepterB NPCTextAudio | Малахай говорит, что в совершенстве овладел новой методикой, которая высвобождает чистую силу камней добродетелей. Я вызвался предоставить своё тело для опытов. Я не чувствую страха, голода, удовольствия... Не чувствую ничего. Только слышу его голос. Я должен подчиняться... |
VenariusSynthMemoryScepterC NPCTextAudio | Изгнанник, я пережил страшный миг. Я боюсь за того, кому принадлежало это воспоминание. И рад, что оно не моё. |
VenariusSynthMemorySewersA NPCTextAudio | Мы бредём сквозь темень в полной тишине. Время перевалило за полночь, но с улиц у нас над головами доносятся шум и топот. Спустя несколько часов шум улиц стихает. Мы вылезаем в комнату без единого огонька. |
VenariusSynthMemorySewersB NPCTextAudio | Я помогаю последнему из наших выбраться из канализации и слышу удар кремня о кресало. Загоревшийся свет отражается от имперских доспехов. Моё горло щекочет кинжал. Нас ждали. Меня волокут в камеру под гогот стражи. Я всё ещё воняю стоками... |
VenariusSynthMemorySewersC NPCTextAudio | Я вёл преступную жизнь? Сомневаюсь... Подозреваю, что эта история кончилась плохо. Империя не жаловала воров. |
VenariusSynthMemorySlumsA NPCTextAudio | Они называли Сарн городом возможностей. Колыбелью цивилизации. Простите, но я, дитя этой «колыбели», не припомню ласки и любви. |
VenariusSynthMemorySlumsB NPCTextAudio | Ты воруешь или пухнешь с голоду, и я знаю, что мне больше по нраву. |
VenariusSynthMemorySlumsC NPCTextAudio | Был ли я голодным нищим с улиц Сарна? Думаю, нет. Это воспоминание мне чуждо. |
VenariusSynthMemorySolarisA NPCTextAudio | Сегодня у нас праздник. В эту ночь Тысячи лент мы превозносим императора Титуса за героическую оборону нашей любимой столицы. Да продлится его правление! |
VenariusSynthMemorySolarisB NPCTextAudio | Я чувствую страх... и ненависть. Передо мной стоит сам император. Это мой шанс. Я наношу удар. Втыкаю клинок ему в живот, но не убиваю на месте. Я встречаюсь с ним глазами. Вижу, как он поднимает свой топор... |
VenariusSynthMemorySolarisC NPCTextAudio | Он убил меня... Изгнанник! Этот император Титус разрубил меня надвое!.. Нет, не меня. Не я ударил его в спину. Я бы напал не таясь. |
VenariusSynthMemorySpiderForestA NPCTextAudio | Как же глупо было тут заплутать, но уже темнело, а я вроде бы видела идущую к дому тропинку. Сейчас меня окружает безмолвная толпа. Лица людей закрыты белым, а тела закутаны в паутину. |
VenariusSynthMemorySpiderForestB NPCTextAudio | Я пытаюсь протиснуться меж примотанных к телам рук, и тут люди начинают дрожать и ёрзать. Кто-то вопиет о помощи. Другие просто кричат. Когда их тела начинают бугриться, я понимаю, что не в силах им помочь. Из отверстых ран выползают крохотные паучки. |
VenariusSynthMemorySpiderForestC NPCTextAudio | О, нет! Хватит! Я до сих пор чувствую их лапки! |
VenariusSynthMemorySpiderThicketA NPCTextAudio | Где я? Что случилось? Помню, ко мне спешит здоровенный паук, а потом... Ох, я застрял в паутине... |
VenariusSynthMemorySpiderThicketB NPCTextAudio | У меня живот вспучился... Он болит... бугрится... ходит ходуном... |
VenariusSynthMemorySpiderThicketC NPCTextAudio | После такого воспоминания я начинаю бояться пауков. |
VenariusSynthMemorySwampBogA NPCTextAudio | Мы идём под летним солнцем вслед за Тарком к обещанной земле. Голод давно и сильно стискивает наши животы. Проклятые земли забирают своё. Нас становится всё меньше, а среди живых членов племени зреет разлад. |
VenariusSynthMemorySwampBogB NPCTextAudio | Слова Верузо смягчают наши сердца, но не наполняют желудки. В мертвенной тьме ночи пропадает одна из женщин, и наш голод ослабевает. Мы достигаем развалин Азалы Ваал живыми, но в наших внутренностях таятся итоги мрачных деяний. |
VenariusSynthMemorySwampBogC NPCTextAudio | Изгнанник, это ужасное воспоминание слишком старое, чтобы быть моим. Давай продолжим поиски. |
VenariusSynthMemoryThicketA NPCTextAudio | Он сказал, что мы встретимся здесь в полночь. Что ж, полночь наступила, он не пришёл, а невдалеке воют волки. Лучше бы ему поспешить, а не то я уйду. |
VenariusSynthMemoryThicketB NPCTextAudio | Всё, хватит. Я ухожу. Так... Откуда я пришла? С той стороны? Нет... Наверное, оттуда. Хм-м... Здесь тоже незнакомые места. Я ничего не узнаю и, кажется, слышу приближение волков. |
VenariusSynthMemoryThicketC NPCTextAudio | Ох, какое страшное положение. Но я вряд ли часто прогуливался в глухую полночь. |
VenariusSynthIncompleteMemoryRandom NPCTextAudio | Я уверен, что это не всё воспоминание. Мы должны продолжать поиски! |
VenariusSynthIncompleteMemory2 NPCTextAudio | Воспоминание внезапно оборвалось... Мне кажется, что где-то есть цельный кусочек памяти. |
VenariusSynthIncompleteMemory3 NPCTextAudio | У меня стойкое ощущение, что это воспоминание должно быть длиннее... Надеюсь, скоро мы найдём оставшуюся часть! |
KiracEnterReliquary NPCTextAudio | Хранилище Венария оставалось запечатанным долгие годы. Никто не знает, что может быть внутри. |
KiracKeyQuest NPCTextAudio | Говорят, оно было сделано по приказу предыдущего верховного жреца Венария. Если невозможные, но очень нужные нам детали вообще есть в нашем смертном мире, они должны быть в хранилище Венария, что в реликварии. Нам придётся отыскать ключ от этого хранилища. Следующим верховным жрецом стал Владыка, который объявил цели предшественника богохульными и упрятал его имущество с глаз долой. Не сомневаюсь, что он вылил на умершего ушат дерьма, чтобы сохранить секреты для себя. Такой человек держал бы ключ подле себя. Нутром чую, что он должен быть в старом кабинете верховного в Храмовых дворах. Пошли туда. |
ZanaMissionSynthesisMaps NPCTextAudio | Моего папу затащил в Атлас верховный жрец Венарий. Ты наверняка помнишь, каким жестоким и коварным был этот человек пока не «пропал». В общем, я узнала, что он не просто куда-то запропастился… Его пленили и убили в Атласе. Теперь его душа теплится в разрозненных воспоминаниях, разлетевшихся по Атласу. Сейчас ты всё увидишь, но… помни об осторожности. |
ZanaOnMapDevice NPCTextAudio | Кирак собрал устройство, очень похожее на машину, которую Венарий приказал изготовить моему папе. Папа был умным человеком и смог немного улучшить конструкцию устройства. Я взяла на себя вольность последовать его примеру и тоже улучшила твою машину. Ничего особенного, но теперь ты сможешь выносить чуть больше всего с каждой карты. |
NilesOutThere NPCTextAudio | В молодости я служил очень могущественным людям. Однажды мне случайно довелось уловить мысль верховного жреца Венария. Единственный образ, который я смог увидеть только из-за страха, полностью захлестнувшего верховного жреца. Я решил, что он сошёл с ума, потому что увидел в его мозгу одинокую драгоценность, плавающую в океане безумия. Если это было видение нашего мира, я понимаю, почему люди ищут утешение в вере. Так они могут рассчитывать на кого-то, способного оградить их от волн. Но даже в этом случае... Против того, что я увидел... Это просто беспочвенные старческие страхи. Не обращай внимания. |
ZanaOnMapDeviceAugmented NPCTextAudio | Ты хоть понимаешь, что ты сейчас натворил?! Потому что я — нет, а мы должны работать сообща! Откуда ты знаешь, что это не какой-нибудь гадальный шар, придуманный, чтобы эта сущность могла заглядывать в наш мир или даже проникнуть в него без всякого сопротивления? Или, может, эта штука просто обратит тебя в пыль, когда ты в следующий раз попытаешься отправиться в Атлас! Изгнанник, ты балуешься приспособлениями, в которых ничего не смыслишь. Ты идёшь по стопам моего отца и Венария, когда они освободили Древнего. Я хочу работать с тобой во имя безопасности Рэкласта, но... прямо сейчас я не могу не усомниться в твоём рассудке. |
HellscapeNPCOtherWraeclasts NPCTextAudio | Я бессчётное количество раз наблюдала, как труды человека низводятся в ничто колоссальной волной кошмара. В бессчётных переходах живым я видела лишь один Рэкласт. То был мир под гнетущей тенью верховного жреца Венария. Туда ты попасть не захочешь, поверь мне. Мы сами по себе. |
HelenaOnZanaCaeserius NPCTextAudio | С чего бы начать? У этой женщины была очень необычная судьба. Когда она была ребёнком, её отцу верховный жрец Венарий приказал вести работу над тем, что в итоге превратится в машину картоходца. И её отец, и верховный жрец однажды исчезнут в порталах этой машины, оставив её расти сиротой. В результате она посвятит всю себя изучению тайн машины, как можно догадаться. Это её стараниями стали возможны все дальнейшие события. Плацдарм Авангарда в Атласе. Борьба с обезумевшими Убийцами Древнего. Она даже водила знакомство с изгнанником, которого Мейвен принимала за свою игрушку. Но когда умер Сирус... она ушла. Исчезла в Атласе, и с тех пор мы её не видели. |
HelenaOnVenarius NPCTextAudio | Увы, я немногое знаю о верховном жреце Венарии. История, которую я изучаю, обычно старше. Тем не менее, будучи гражданкой Ориата, я слышала все те же десятилетиями ходившие слухи, что и остальные. То, что они сделали с его матерью, было ужасно... если правда. |
HelenaOnTheFirstWar NPCTextAudio | Хотя может показаться, что борьба за контроль над Атласом идёт постоянно, первая война за владение им на самом деле случилась не так давно. Трудно сказать, был ли Атлас создан Древним или тот просто нашёл его в незапамятные времена, но эти земли служили надёжным пристанищем, из которого можно на протяжении тысяч лет питаться человечеством. Двадцать лет назад человек по имени Валдо Цезерий, отец Заны, был заперт в Атласе действиями верховного жреца Венария. До некоторой степени отец Заны овладел властью над Атласом, и стал тем, кого мы зовём Создателем. Он боролся с Древним сколько мог, до тех пор пока его дочь не привела Убийц Древнего к окончательной триумфальной победе. К несчастью, для Валдо было уже слишком поздно. |