베나리우스 고유 /5
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 및 지능 요구사항 +600
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
[One to three random synthesis implicit modifiers]
시전 속도 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가
75%를 초과하는 번개 저항 1%당 번개 피해 (15–20)% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(15–25)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
베나리우스
언데드
최종 아틀라스 보스
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Venarius
SpectreN
Area분열된 실험실, 코텍스
Tags시전, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, synthesised_monster, undead
생명력
400%
Energy Shield From Life
100%
방어도
+50%
Ailment Threshold
400%
저항
50 50 50 30
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
레벨
79
생명력
4,610,269
방어도
101,985
회피
6,892
에너지 보호막
12,036
Damage
1,630
주문 피해
2,432
정확도
444
Attack Time
0.87435
경험치
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
시전 속도: 3 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
시전 속도: 3 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
시전 속도: 3 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
시전 속도: 3 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.67 초
재사용 대기시간: 5 초
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1859~5576 번개 피해
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 20%만큼 증가
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
재사용 대기시간: 10 초
1초마다 1658.1의 기본 물리 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
시전 속도: 1.4 초
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
재사용 대기시간: 10 초
1초마다 1658.1의 기본 물리 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
재사용 대기시간: 8.5 초
1초마다 1658.1의 기본 물리 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
재사용 대기시간: 7 초
1초마다 1658.1의 기본 물리 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
재사용 대기시간: 5.5 초
1초마다 1658.1의 기본 물리 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.67 초
재사용 대기시간: 10 초
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.67 초
재사용 대기시간: 8.5 초
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.67 초
재사용 대기시간: 7 초
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.67 초
재사용 대기시간: 5.5 초

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 베나리우스
    언데드
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    Venarius
    SpectreN
    Tags시전, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, undead
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    레벨
    68
    생명력
    557,385
    방어도
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    0.87435
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    Area, Triggerable
    재사용 대기시간: 10 초
    1초마다 995.2의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1.4 초
    SynthesisVenariusQuicksand2
    Area, Triggerable
    재사용 대기시간: 10 초
    1초마다 995.2의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    Area, Triggerable
    재사용 대기시간: 8.5 초
    1초마다 995.2의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    Area, Triggerable
    재사용 대기시간: 7 초
    1초마다 995.2의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    Area, Triggerable
    재사용 대기시간: 5.5 초
    1초마다 995.2의 기본 물리 피해를 줌
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 3 초
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 베나리우스
    언데드
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    Venarius
    SpectreN
    Tags시전, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, undead
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    레벨
    68
    생명력
    557,385
    방어도
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    0.87435
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1.67 초
    재사용 대기시간: 5 초
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    1110~3329 번개 피해
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 20%만큼 증가
    is area damage [1]
    VenariusGuardianFaceGuardian
    마지막 대상 맞서기
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 베나리우스 Topic /9
    NPC이름
    지도의 대가 자나이럴 수가... 난...

    당신은 알고 있었나요? 아니, 그럴 리 없겠죠. 베나리우스조차 자신의 정체를 알았을까 싶은 판국에 무슨... 하지만 이제는 정체를 깨달았으니 베나리우스는 다른 수많은 기억들도 함께 떠올리게 되었을 거예요.

    그가 기억을 고쳐 쓸 능력을 갖췄다면 연약한 이들의 마음속에 굉장히 위험한 사상을 심을 수도 있겠죠. 그런 일을 저지르기 전에 그 기억들을 찾아내야 해요. 걱정하지 마세요. 이번에는 당신 혼자가 아니니까. 우린 함께잖아요.
    헬레나미안하지만 고위 템플러 베나리우스에 대해서는 잘 몰라. 내가 연구하는 역사는 대체로 그 전 시대의 것이거든. 하지만 오리아스인인 만큼, 남들처럼 수십 년 전부터 떠돌던 소문은 들은 적이 있지. 그의 어머니가 당했다는 짓은 정말 끔찍해... 그게 사실이라면 말야.
    베나리우스의 그림
    베나리우스의 장난감
    정당한 야망"내가 행한 모든 일들은 레이클라스트를 위한 것이었다. 너도 나와 생각이 같았다면 내게 목숨을 바칠 테지... 그리고 곧 그리하게 될 것이다."
    - 고위 템플러 베나리우스
    기억의 조각 I"...레이클라스트의 유적에서 황금 장치가 망가진 채 발견되었다.
    안에 끔찍하고 어두운 비밀이 담겨 있으리라 믿은
    고위 템플러 베나리우스는 게 이를 복원하고
    안에 담겨 있을 힘이 무엇이든 무기화하라 일렀다..."
    기억의 조각 XII"...베나리우스, 그 개자식이... 나를 거리 한복판으로 끌고 나왔다.
    놈의 부하들은 날 죽기 직전까지 구타했고... 난... 난 모든 걸 털어놓았다.
    놈은 자기들 모두를 꿈속 세상으로 데려다주고 엘더를 만나게 해줄 것을 요구했다.
    우린 장치 안으로 걸어 들어가 아틀라스의 세계에 들어섰다..."
    기억의 조각 XIII"...오래지 않아 쉐이드와 마주치게 되었다.
    엘더의 정수 그 자체였던 그것은 환상 속에서
    내가 왜 돌아왔는지 듣고 싶어 했다. 내가 대답하기도 전에,
    베나리우스가 앞으로 나오더니 그 유령에게 인사를 건넸다..."
    기억의 조각 XIV"...우린 알아채기도 전에 불경스러운 석상이 있는 곳에 와 있었다.
    "내 가슴에 꽂힌 검을 뽑아다오." 부탁을 받은 베나리우스는 주저하지 않았다.
    엘더가 자신의 육체와 다시 결합하자 대지가 진동했다.
    실체를 드러낸 엘더가 고위 템플러와 부하들을 쓰러트렸고, 놈이 먹어치우기 시작하자 나는 달아나기 시작했다..."
    Venarius FlavourText /321
    nameflavour
    기억의 조각 I
    BaseItemTypes
    "...레이클라스트의 유적에서 황금 장치가 망가진 채 발견되었다.
    안에 끔찍하고 어두운 비밀이 담겨 있으리라 믿은
    고위 템플러 베나리우스는 게 이를 복원하고
    안에 담겨 있을 힘이 무엇이든 무기화하라 일렀다..."
    기억의 조각 XII
    BaseItemTypes
    "...베나리우스, 그 개자식이... 나를 거리 한복판으로 끌고 나왔다.
    놈의 부하들은 날 죽기 직전까지 구타했고... 난... 난 모든 걸 털어놓았다.
    놈은 자기들 모두를 꿈속 세상으로 데려다주고 엘더를 만나게 해줄 것을 요구했다.
    우린 장치 안으로 걸어 들어가 아틀라스의 세계에 들어섰다..."
    기억의 조각 XIII
    BaseItemTypes
    "...오래지 않아 쉐이드와 마주치게 되었다.
    엘더의 정수 그 자체였던 그것은 환상 속에서
    내가 왜 돌아왔는지 듣고 싶어 했다. 내가 대답하기도 전에,
    베나리우스가 앞으로 나오더니 그 유령에게 인사를 건넸다..."
    기억의 조각 XIV
    BaseItemTypes
    "...우린 알아채기도 전에 불경스러운 석상이 있는 곳에 와 있었다.
    "내 가슴에 꽂힌 검을 뽑아다오." 부탁을 받은 베나리우스는 주저하지 않았다.
    엘더가 자신의 육체와 다시 결합하자 대지가 진동했다.
    실체를 드러낸 엘더가 고위 템플러와 부하들을 쓰러트렸고, 놈이 먹어치우기 시작하자 나는 달아나기 시작했다..."
    정당한 야망
    BaseItemTypes
    "내가 행한 모든 일들은 레이클라스트를 위한 것이었다. 너도 나와 생각이 같았다면 내게 목숨을 바칠 테지... 그리고 곧 그리하게 될 것이다."
    - 고위 템플러 베나리우스
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    고통스러운 기억에서 교훈을 얻는 법이야, 베나리우스. 기억해 둬라.
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    나는 테오폴리스에 위치한 오리아스 학회의 기록관이자, 고위 템플러 베나리우스의 심복인 발도 캐사리우스라고 한다.

    당금에 닥친 공포에 대해서 기록하다 보면, 지금의 상황을 이해할 수 있지 않을까 하는 희망에 기록을 남긴다. 얼마 전, 나는 수리를 부탁한다면서 기묘한 장치를 넘겨받았다. 레이클라스트의 폐허에서 발견된 순금으로 만들어진 장치였다. 어두침침한 비밀을 간직한 물건처럼 보였지만, 고위 템플러는 그런 건 신경 쓰지 말고 장치를 복원하여 무기화하는 데 집중하라고 지시했다.

    의뢰를 받을 당시에는 별거 아니라고 생각했지만, 장치를 수리하는 몇 주 동안 다섯 살 난 딸아이가 악몽을 꾸고 화를 내기 시작했다. 전에 없던 일이었다. 그 때는 딸아이도 엄마를 잃었으니 힘든 시간을 겪는 거라고만 생각했다. 이제 와서 생각해보면 그것이 바로 징후였다.

    진지하게 고민하지는 않았지만, 명령을 거부하는 방안도 생각해본 적이 있다. 그래봤자 결국은 신념을 꺾고 악의와 탐욕으로 가득한 그의 지시를 따랐지만 말이다. 안타깝지만 그럴 수밖에 없었다. 고위 템플러와 대치했던 이들이 어떻게 되었는지 알고 있었으니까. 이 세상에 남아있는 자들이 없다는 사실을.
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    깊은 생각에 잠긴 쉐이드가 고개를 갸웃거렸다. 쉐이드는 장치에 대해서 알고 있었던 것이다. 쉐이드는 그 장치가 현실과 꿈을 오가는 통로였지만, 악당과 도둑의 손에 산산이 부서지고 말았다고 했다. 장치를 다시 찾게 되어서 기쁘다며 사라진 마지막 부품을 완성하는 데 도움을 주겠다고도 말했다.

    실로 구미가 당기는 제안이었다. 두 세계를 잇는 통로를 만들어 이 땅의 좋은 점만 받아들일 수 있다면, 오리아스에 새로운 황금기가 찾아오리란 생각이었다. 나는 진심으로 그 제안을 받아들였다. 고위 템플러 베나리우스의 치세에서 살아갈 딸아이의 미래가 걱정스러웠기 때문이었다. 쉐이드는 언젠가 때가 되면 호의에 보답해달라는 얘기만 했다.

    서늘한 풀밭에서 따사로운 햇빛을 쬐며 누워 있던 나는 또다시 잠에 빠져들었다. 이번에는 꿈의 세계에서 벗어나 차갑고 텅 빈 어둠이 내려앉은 연구실에서 깨어났다.
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    몇 주가 지났다. 해가 지고, 달이 뜨기를 반복했다. 나는 밤마다 기묘한 장치의 밑둥에서 잠이 들어 또 다른 세계에서 깨어나기를 반복하고 있었다. 그렇게 꿈의 세계에 발을 들이밀었다.

    잠에 빠져든 동안, 나는 이 기묘한 세상의 방식을 배우려 쉐이드의 제자를 자처했다. 그렇게 상상했던 무언가를 형상화하고 만들어내는 방법을 배웠고, 이내 마치 마석학의 극의에 달한 것처럼 허공에서 무언가를 만들어내기에 이르렀다. 그런 식으로 마음을 다스리던 나는 쉐이드의 지시에 따라 사라진 부품을 다시 만드는 작업에 착수했다. 이토록 변화무쌍한 보물을 현실 세계로 불러들일 수 있다니, 참으로 흥분되는 작업이 아닐 수 없었다.

    오리아스에서 고위 템플러 베나리우스와 만날 때에는, 거짓말을 섞어가며 변명을 늘어놓았다. 그래, 주제넘게도 내가 찾아낸 힘에 대해서 밝히기가 싫었다. 꿈의 세계는 나만이 알고 있는 비밀로 남겨두고 싶었기 때문이었다. 딸아이에게도 밝힐 수 없는 그런 비밀 말이다.
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    부패의 감시자들은 쉐이드를 엘더라고 불렀다. 자신을 인식하지조차 못했던 때에 망각 속에서 태어난, 악의에 찬 광기에 사로잡힌 존재라면서 말이다. 본래는 추상적인 관념에 불과했지만, 엘더는 어느 순간 그 모습을 갖추게 되었다. 그리고는 우리의 영역에 발을 들이밀었다. 녀석은 사냥터로 쓸... 혼돈에 가득 찬 은밀한 세계를 유리 구슬처럼 빚어냈다. 내가 찾아갔던 꿈의 세계가 바로 그 "유리 구슬"이었으리라.

    엘더는 굶주림을 견디지 못하고 이 세계로 왔다. 싱싱한 먹잇감을 좋아했기에, 꿈 속에서만 나타나는 귀신이 되어서 아이들을 강제로 데려가는 짓까지 서슴지 않았다. 녀석은 그림자의 왕국으로 끌어들인 아이들이 꾸는 악몽 속에서 연회를 펼쳤는데, 그들의 상상력은 엘더를 만족시키기에 충분할 정도였다.

    그렇게 살아가던 엘더는 무언가를 성취해내려 들기 시작한다. 자신이 태어나고, 살아가야 할... 진짜 이유를 찾은 것이다. 그렇게 녀석은 시공간을 초월한 망각이자 부패라는 자신의 본모습을 깨달았다.

    맙소사... 이렇게 글을 써내리는 순간에도, 손이 계속해서 떨려온다. 앞으로 상대해야 할... 앞으로의 일을 생각해서라도 정신을 똑바로 차려야 한다. 녀석을 죽이는 건 불가능하다. 부패의 감시자가 두 세계를 오갈 수 있는 장치를 만들고, 엘더에게 별의 탄생이라는 검을 꽂아넣어서 고통의 왕국을 벗어나지 못하게 만들었던 것도 그 때문이었다. 육체로부터 영혼을 분리하여, 영원한 안식을 선사하게 만드는 무기라니... 엘더는 먹잇감으로 삼았던 아이들이 만들어낸 악몽의 잔재 속에 갇혀 있다. 지독한 쇠사슬에 붙들린 채로 굶주린 채로 사냥에 나서지조차 못하고 있는 것이다.

    엘더가 남긴 육체는 돌 속에 갇힌 상태지만 그 영혼만큼은 자유롭게 돌아다니고 있다. 내가 마주쳤던 것도 그 영혼이겠지. 다른 사람이 꿈의 세계로 가서 그 쉐이드와 마주친다면 어떤 일이 벌어질까? 그 사람이 베나리우스라면... 엘더는 나와의 만남을 통해서 다시금 갈망이란 감정을 가지게 되었다. 엘더가 자유를 되찾기 전에 막을 방법을 찾아야 한다. 나 자신을 위해서가 아니라, 딸아이를 위해서라도...
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    어찌 이리도 바보 같은 짓을 했단 말인가? 악몽에 눈이 먼 나머지, 기록관으로서 해야 할 일을 잊고 있었다. 지도 장치의 수리가 워낙 지지부진했으니 고위 템플러가 의구심을 가질만도 했다.

    장치가 완성되기 직전이었던 정오 무렵, 분노에 찬 고위 템플러와 호위대가 찾아왔다. 작업의 진행이 부진한 이유를 말하라며 내 작품을 땅바닥에 내팽개치고 조사했던 자료를 대부분 파기해버렸다. 그대로 수갑을 차게 된 나는 항명이라는 죄목으로 테오폴리스 감옥에 수감되었다.

    템플러 경비대에서 근무하는 친구 덕분에, 그나마 기록이라도 남길 수 있게 되었다. 내가 글을 쓰는 걸 좋아한단 사실을 아는지라 체포되었다는 소식을 듣자마자 뭐든지 끄적일 만한 공책을 몰래 들여놓았다고 했다.

    베나리우스가 날 어떻게 처분할지 모르겠다. 조리돌림과 채찍질에 대한 이야기를 듣기는 했지만, 어느 하나 확실한 게 없다. 엘더가 우리를 찾아온다는 사실만이... 우리 모두를 덮치리라는 사실만이 확실할 뿐이다. 녀석은 고위 템플러든 카루이 노예든 상관하지 않고 문을 두드려댈 것이다. 부패를 퍼뜨리기 위해서... 어떻게든 이 감옥에서 벗어날 방법을 찾아야 한다. 오리아스에 닥친 불경스러운 사태를 타개할 사람은 나뿐이다...
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    딸아이가... 내 딸아이가... 세상에... 지난번에 기록을 남긴 이후 정말로 많은 일이 벌어졌다. 끔찍한 참사가 아닐 수 없다. 더는 지체할 시간이 없다. 하지만... 그래도... 무슨 일이 벌어졌는지에 대한 기록은 남겨야겠다. 제정신을 유지하려면 그 수밖에 없는 것 같다. 당장은 안전할 테니 휴식을 취하면서 생각을 가다듬어야 한다. 이 재앙을 타개할 방법을 떠올릴지도 모른다는 희망만을 품은 채로 말이다.

    베나리우스, 그 개자식이... 자신의 무기를 제대로 복원하지 않아서 화가 났는지, 날 길거리로 끌고 나갔다. 그리고는 "이자가 나를 배신했다!"라고 외치며, 부하들에게 망토를 벗기고 몽둥이로 두들겨패란 명령을 내렸다. 초주검 상태가 되자 날 구석으로 끌고 가서는, 자신을 실망시킨 이유를 물어보았다. 나는 어리석게도... 모든 것을 털어놓고 말았다.

    고귀하고도 성숙한 본모습을 되찾고, 템플러를 따르는 군대로 하여금 날 지원케 하리라는 희망을 품고서 말이다. 함께라면 엘더를 물리칠 수 있으리라 생각했다. 하지만 그런 일은 일어나지 않았다. 적어도 베나리우스는 그런 사람이 아니었다. 오히려... 자나를 데리고 나왔다. 그리고는 딸아이에게 칼을 겨누고서는... 자신을 꿈의 세계로 데려가서 엘더를 만나게 해달라고 협박했다.

    이 기록을 읽을 사람이 누군지는 모르겠지만, 날 탓하지 말았으면 한다. 딸아이의 목숨이 경각에 달려 있는데 달리 어찌 해야 한단 말인가? 어쩔 수 없이... 베나리우스의 명령에 따랐다. 지도 장치를 사용해서, 두 세계를 잇는 통로를 지나쳐 다시 한 번 아틀라스의 세계에 발을 들이게 되었다.
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    예전에 찾아왔을 때와 마찬가지로 아름다운 세상이었다. 산들바람이 초원을 가로질렀고, 햇빛이 목 언저리를 따스하게 감싸줬다. 고위 템플러와 부하들은 놀란 표정을 지었고 딸아이는 두려움에 질려서 울음을 터뜨렸다. 나는 뼛속까지 한기를 느꼈다.

    황무지를 따라 나아가자, 우리는 얼마 지나지 않아 압도적인 존재감을 뿜어내는 쉐이드와 대면할 수 있었다. 엘더는 침묵을 지킨 채로 우리 앞에 나섰다. 녀석의 시선이 날 훑고 있단 사실을 알 수 있었다. 꿈의 세계로 돌아온 이유를 묻는 것처럼 보였다. 내가 뭐라 대답하기도 전에 앞으로 나선 베나리우스가 유령에게 인사를 건넸다. 그러고는 허공에 이런 말을 내뱉었다.

    "그대가 이 땅의 주인이라고 들었소." 베나리우스가 말했다. "이 세상에서 벗어나게 해줄 열쇠를 찾는 중이라고 이 불쌍하고 보잘것없는 학자가 그러더이다."

    베나리우스의 말에 쉐이드는 침묵을 지키며 뭔가 거만한 자세로 귀를 기울일 뿐이었다.

    그는 말을 이었다. "나라면 그 열쇠가 될 수 있지 않겠소?"

    시간이 지나감에도 쉐이드는 말을 아꼈다. 생각을 정리할 만큼의 비틀린 침묵이 우리에게 내려앉았다. 이윽고 고대의 존재가 마음 속으로 심상을 전했다. 베나리우스에게 질문을 던진 것이다.

    "그대는 무엇을 원하는가?"

    고위 템플러가 미소지으며 대답했다. "달리 뭐가 있겠소? 당연히 힘이지."
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    거대한 불길이 되어서 일렁거리던 쉐이드는 앞쪽에 있던 숲속으로 곧장 날아갔다. 고위 템플러는 녀석을 쫓아갔고, 그의 부하들은 나와 딸아이를 끌고서 뒤를 따랐다. 그러면 그렇지. 전과 마찬가지로 어두침침한 숲과 끔찍하기 짝이 없는 동굴이 나타났다. 정신을 차릴 새도 없이, 우리는 조잡한 제단의 꼭대기에 앉아 있는 불경한 조각 아래에 서게 되었다.

    "가슴팍에 꽂힌 검을 뽑아 주시오."

    엘더가 말하자 자만심에 사로잡힌 고위 템플러는 망설이지 않았다. 그는 검을 거머쥐고 그대로 잡아당겼다. 곧 엄청난 지진이 천지를 뒤흔들었다. 차갑게 식어버린 육체와 영혼이 다시 결합하게 된다는 사실에 대지조차 몸을 들썩이는 것처럼 보였다.

    차가운 돌 틈에서 빠져나온 엘더는 우리 앞으로 나섰다. 베나리우스의 떨리는 손에서 쨍그랑거리며 검이 떨어졌다. 검병에서 깜빡이던 하얀 빛무리는 덩굴처럼 뻗어나온 공허의 어둠 속에서 조금씩 사그라들다가 자취를 감췄다.

    엘더가 짓는 표정을 보고서야 상황을 깨달았다. 그대로 몸을 돌린 나는 딸아이의 눈을 가렸다. 그렇게 엘더가 템플러와 그의 부하들 앞에 진짜 모습을 드러냈다. 광기에 잡아먹혀 질러대는 비명이 귓가로 들려왔다. 엘더는 아무런 말도 하지 않았다. 더는 심상을 내보일 필요가 없었다. 녀석은 자유를 되찾았다. 인간 따위와 이야기를 나눌 필요가 없어진 셈이었다.

    넘쳐흐르던 생명력이 빠져나가자, 고위 템플러와 부하들의 몸이 쪼그라들기 시작했다. 나와 딸아이의 생명력 역시 빠져나가기 시작했다. 수천 년에 걸친 제약으로 굶주렸던 엘더가 만찬을 즐기는 사이, 나는 베나리우스가 떨어트린 지도 장치를 챙겼다. 그리고는 딸아이와 함께 달아나기 시작했다.
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    사랑하는 자나에게,

    괜찮은 거지? 아버지라면 응당 그렇듯이 네가 무사히 행복하게 살아가고 있기를 빌어본다. 착하고 강인하게 자라서 사랑하고 사랑받을 수 있기도 빌어보마. 다시는 너와 만날 수 없단 사실이 후회될 뿐이란다. 하지만 어둠 속의 악으로부터 너를 지키려면 이 방법밖에 없구나.

    엘더를 저지하는 데는 실패했단다. 솔직히 말하자면, 어떻게 해볼 수조차 없더구나. 너무나도 강력한 데다, 형성하는 능력조차 나보다 숙달된 존재였으니. 연구실에서 체포당하던 그 날에 베나리우스가 내 발명품을 망가뜨리지만 않았어도, 공허의 틈새를 열어 녀석의 육신이라는 껍데기를 현실 세계 밖으로 날려버릴 수 있었을 텐데... 그런 장치를 다시 만들어낼 여유가 되지 않는다. 엘더에게 먹히느라 그걸 다시 만들 방법조차 잊어버렸고 말이다.

    하지만 우위를 점하지 못했을 뿐, 녀석과의 전쟁은 아직 끝나지 않았다. 궁지에 물린 짐승처럼 죽는 순간까지 맞서 보려고 한다. 잠에 빠져들어 오리아스에서 깨어나려고도 시도를 해봤단다. 너를 다시 한번 품에 안을 수 있기를 바라면서 말이다. 하지만 그런 노력에도 불구하고, 잠에 들 수가 없더구나.

    네가 이 편지를 받아보지 못하리란 사실은 알고 있다. 그래도 계속 이렇게 써 내려간다. 너를 위해서가 아니라 금방이라도 무너지려 하는 내 정신을 유지하기 위해서. 사랑한다. 이 무한한 어둠 속에서나마 네가 무사하길 빌어보마. 너는 정말 대견한 딸이었단다. 너를 딸이라 부를 수 있는 하루하루가 축복이었다고 생각하고 있어.

    나는 계속 움직여야겠구나. 계속 맞서 싸워야 하니 말이다. 신께서 허락하신다면 언젠가는 다시 만날 수 있겠지. 정말로 사랑한다.

    못난 아빠, 발도 캐사리우스
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    슬픔에 잠긴 기억이로군요. 베나리우스는 잔혹하고도 옹졸한 작자였어요. 자, 이건 수고해준 대가예요.
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    기억이 흐릿하기만 하네요. 아버지는 고위 템플러 베나리우스의 수석 기록관이셨어요. 참으로 잔혹하고도 옹졸한 작자였죠. 베나리우스는 레이클라스트의 폐허에서 발굴해낸 유물로 세상을 쥐락펴락할 수 있기를 바라고 있었어요. 사람들이 지금보다 훨씬 우러러볼 거라고 생각하면서 말이죠.

    아버지는 지도 장치를 시험해보라고 강요를 받았어요. 무기로 사용할 수 있지 않을까 하는 생각에서 그런 거였죠. 아버지는 지도 장치가 그보다 훨씬 유용하단 사실을 밝혀냈어요. 그래서 베나리우스에게 넘겨주기보단 힘의 오용을 막는 데 열을 올리셨죠. 덕분에 아버지는 자유를 잃었고, 저는... 유년시절을 잃게 된 거죠.
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    유배자인가...? 제발 나 좀 도와줘.

    그러니까... 여기가 어딘지, 어떻게 왔는지도 모르겠단 말이지. 내 이름조차 기억나지 않으니... 정말이지... 아무런 기억도 없어. 일단은 나를... 카바스라고 불러주면 될 거야...
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    날 기억하겠나? 이곳의 일이 끝나면 기억도 못 하게 되겠지.
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    네 그 살기 어린 마음속에 무슨 비밀을 숨기고 있는 거지? 밝혀내 주마.
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    발도는 기억 속에 독창적인 설계를 숨기고 있었지... 보라고!
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    발도의 설계에는 하자가 있었어.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    네가 여기서 죽었던 것을 기억하나? 곧 기억하게 될 거다.
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    대체 넌 뭐지?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    이곳, 과거의 영역에서는 내가 왕이다. 무릎을 꿇어라!
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    이 녀석은 오롯이 나만의 작품이지!
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    원래 있던 곳에는 이런 녀석들이 지천에 깔렸었건만.
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    파멸과 마주하라!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    아니! 이건 말도 안 돼! 어떻게!?
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    끝이 아니다. 절대로 이게 끝이 아니라고! 인류를 통합하고야 말 것이다!
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    공허에 내던져진 기분을 맛보거라!
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    그래, 이거야! 죽음이 엄습해오는구나.
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    박살을 내주마!
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    죄악에 사로잡혀 있구나!
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    신앙의 힘으로!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    신념은 모든 것을 압도한다!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    꿇어라!
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    하하! 그래! 먹어치워라!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    죄악을 지워라!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    정화의 화염이다!
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    회개하라!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    사라져라.
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    죄악을 태워 없애라!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    과거를 털어놓아라!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    속마음을 보여라!
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    인류 통합에 앞서 널 처치해야만 한다면, 그리해야겠지.
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    너와 난 한때 동료이자 친우였지. 안타깝구나.
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    덕분에 나는 새로운 존재로 거듭날 수 있었지. 하지만 그 빚은 다 갚았다.
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    네가 대의를 가로막도록 가만히 두지는 않겠다.
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    네가 살인을 저지를 때마다 인류는 더욱 나약해지는 것이다!
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    시간만 충분하다면... 우정이란 결국 배신으로 끝나는 법이지.
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    이렇게 계속 압박한다면... 너와 가까운 자를 뒤쫓을 수밖에 없게 될 거다.
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    난 대의를 위해 모든 것을 희생할 것이다. 너도 그리할 수 있을까?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    대체 어째서 날 막으려는 것이냐?
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    너 같은 놈을 믿었다니!
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    차라리 아무것도 몰랐어야 할 것을.
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    끝까지 저항할 것이다. 그래야만 하니까!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    사라져라!
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    전 인류를 위해서 이러는 것이다.
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    겁쟁이 같으니!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    회개하라!
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    마음을 열어라...
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    ...사라져라!
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    나는 모든 곳에 존재한다.
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    짓이겨 주마!
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    레이클라스트가 굴복할지니...
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    너 또한 그러하리라!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    필요한 일이다!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    정당한 일이다!
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    소멸하라!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    돌아와라!
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    시간문제일 뿐이다.
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    가만있어라!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    사라져라!
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    레이클라스트에는 내가 필요하다!
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    구원의 빛이여!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    어둠이 우리를 뒤덮는구나!
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    이자들이 누구인지 알겠어! 고위 템플러 베나리우스와 부하들이야. 그리고 과학자인 발도 캐사리우스인가... 무언가를 함께 만들고 있군. 중요해 보이는데.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    이럴 리가 없어. 베나리우스는 선인이었어, 선인이라고. 독실한 사람인데. 이런 식으로 공격할 리가 없어. 무언가에 도발 당한 게 분명해.
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    발도가 고함을 지르고 있는 게 보이나? 위협하는 거야. 저 고위 템플러에겐 선택의 여지가 없겠지!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    맙소사! 방금 뭐였지? 설마... 나 때문인가?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    웃기는군. 난 죄가 없어. 너도 기억들을 같이 봤으니 알 텐데.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    아니.
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    내... 내가...? 고위 템플러... 베나리우스라고? 이제야 이해가 되는군. 악에 맞서 휘두를 힘을 찾았던 거야.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    ...결국 그 힘을 난 찾아냈고. 그래, 이게 시작이야. 기껏해야 칼이나 들고 깨어날 줄 알았는데 이 힘은 정말이지, 기대 이상인걸... 그래! 이제야 레이클라스트를 지킬 수 있게 됐어.
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    그러면 내가 뭐 괴물이라도 되는 줄 알았나? 전혀. 진짜 괴물들이 우리 곁을 둘러싸고 있어.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    악마 말이다, 아이야. 수많은 악마들이 어둠 속에서 우리를 지켜보고 있어. 우리와 저들의 세계를 나누는 장막의 얇은 부분을 찾아 할퀴고 있지. 거대한 악의 물결이 오로지 우리를 짓부수고 우리의 문명을 쓸어내려고 눈을 부라리고 있다. 하지만 내가 막아낼 것이야.
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    그것보다는... 네가 나를 도와야 할 것 같은데... 네 기억이 대의를 위해 필요한 모든 걸 보여줄 테니 말이야. 레이클라스트에서 생각이 있는 사람이라면 다 알게 될 거다. 내 아래에서 하나로 뭉쳐야 한다는 걸 말이지. 하나로 통합된 방어선을 구축하려면 이 방법뿐이다.
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    우리가 모아온 모든 기억들... 저걸 바라보면, 뭔가 중요한 기억에 다가가는 기분이야. 어떤 기억이 내 마음 속에 갇혀 있는데 닿을 수는 없는 그런...

    오, 이런. 맙소사! 기억났어! 유배자, 연결부로 가야 해.
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    여기 기억나! 연결부인데... 어... 무언가의 연결부야. 이름은 아무래도 상관없어. 무얼 할 수 있느냐가 중요한 거지! 이건 문이야! 기억으로 들어가는 문!

    자, 저걸 이 기계에 놓아봐. 기억의 안정성이 강화될 거야. 오래 지속되지는 않겠지만, 적어도 탐험을 해볼 만큼은 버텨주겠지. 손이 닿지 않는 기억으로 길을 연결해. 이건 도움이 될 거야. 분명히!
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    그래, 멋졌어. 잠깐이나마 다시 완전해진 느낌이었다고. 자, 한번 해 볼게...

    안녕, 유배자. 내 이름은--...

    아, 이런. 내 생각엔, 아마... 아냐.

    다음 기회가 또 있겠지. 이 기계가 기억을 안정화해 주기는 해도, 아직 모자란가 봐. 이걸 잘 기억해 둬. 내가 다음에도 할 수 있을지는 모르는 거니까.
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    난 말이지, 내가 누구인지도 모르지만... 여기 이게 중요하다는 건 알아. 안쪽에 그 답이 있겠지.

    넌 강해 보이는군... 늙은이를 잠시 도와주겠나? 이 불가사의를 함께 풀어볼 수도 있을 것 같은데.
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    이상하군... 네가 보는 광경이 내게도 보여. 익숙한 곳인데... 거기야! 그 이상한 장치가 바로 중요한 물건이야! 틀림없어!
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    이런! 거기서 계속 있을 수는 없는 것 같군. 서둘러! 주변 세계가 흩어지고 있다!
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    그... 이건 내 기억이었던 것 같군. 타락한 기억이지만, 일부나마 떠올라... 소년이었을 적 나는 햇볕 좋은 날에 해변에 있었지. 발가락 사이로 따뜻한 모래가 느껴졌어. 집에 가져가려고 조개껍데기를 골라내던... 행복한 날이야.

    그런데... 조개껍데기를 집으로 가져갔는지는 기억이 안 나. 집에 대해서는 아무런 기억도 없고. 아직 놓친 게 너무 많... 잠깐! 또 다른 기억을 봤던 기억이 났어. 어디서였지? 맙소사, 기억이...

    이건 내가 가져가지. 그러면 기억이 날지도 모르니. 조만간 다시 만날 수 있다면 좋겠군.
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    잠깐이지만 아는 곳이었던 것 같은데... 확실하진 않아. 이젠 사라져 버렸으니... 이런... 잠깐! 또 다른 기억을 봤던 기억이 났어. 어디서였지? 맙소사, 기억이 안 나는군.

    좀 둘러봐야겠어. 이 근처 어딘가였는데... 아니면 그 동굴로 돌아가야 하나? 난 동굴에 있었나? 흐음.
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    괜찮아, 유배자. 뭐 나한테 진짜로 필요한 기억은 아니었겠지. 한 사람이 본래의 자신을 되찾기 위해선 얼마나 많은 기억이 필요하겠나? 한 개 정도야 약과지. 계속 찾아보자고.
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    그쪽은... 유배자인가? 제발 나 좀 도와줬으면 하네만...

    아, 너로군. 기억을 오래 붙들고 있을 수가 없어서...

    다시 한 번 나를 잠깐 도와주겠나? 이 기억에 들어가서... 기억의 주인이 누구인지 함께 체험해 보자고.
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    비록 조각난 신세지만, 이렇게 기억들이 떠다니는 상태가... 정상이 아니라는 건 나도 알아. 내게 뭔가 끔찍한 일이 일어났던 거겠지.

    만약 다른 사람들이 희생된다면? 만약 어미가 아이를 잊는다면? 만약... 홀로 남겨진 아이가 악몽의 세계에서 자신을 돌보는 일을 두려워하게 된다면... 유배자여, 그 공포를 짐작할 수 있겠나?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    기억나는 거라곤 꿈속에서 내 피부에 내리쬐던 햇볕뿐이야. 그래. 나는 살아있는 사람이었어. 더 많은 기억을 되찾으면 다시 물어봐 주겠나. 그때는 말해줄 게 좀 더 많았으면 좋겠군.
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    나는... 선한 사람이었어! 신을 위해 싸웠다고. 그렇게 말하던 기억이 나는군. 그 상징... 그 성표를 떠올리면 내 어설픈 기억 속에서도 피가 끓는 게 느껴져. 선한 일을, 중요한 일을 하고 싶었지. 사실은 자신이 도덕의 반대편에 서 있었다는 걸 알게 되는 게 어떤 기분인지 상상할 수 있겠나? 정말이지 오랫동안 그런 걱정을 떨쳐낼 수 없었어... 하지만 이제는 알아. 그러고 나니 마음이 편안하군. 이제 더는 기억을 되찾으면서도 그게 무슨 기억일까 두려워하지 않아도 되는 거야.
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    이제 확실히 기억났어. 나는 템플러였지. 그래, 아이일 적의 나는 템플러들이 오리아스 광장을 가로질러 행진하던 모습을 보곤 했어. 결국 자라서 템플러의 망토를 두르던 그 날의 만족감이 지금도 느껴지는군... 그 모든 고통과 희생은 그만한 가치가 있었어. 선을 위하여... 인류를 지키기 위하여... 아이들을 지키기 위하여...
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    그래, 나는 템플러였어. 헌데 남몰래 템플러를 경멸했던 기억이 떠오르는 것도 사실이야. 템플러가 잔혹한 탄압을 즐기는 병든 단체라는 걸 알아챈 탓이지. 이봐, 그럼 나도 추방당했던 걸까? 나의 이러한 분노를 상급자들이 좋게 받아들여 주지는 않았을 텐데. 뭐 생각은 생각으로만 두고 조용히 생활했을지도 모르지. 근데 난 아무리 생각해도 행동하는 부류의 사람이었던 것 같거든.

    그래, 대체 내가 무슨 짓을 했던 걸까?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    유배자, 이건 짐작조차 할 수 없는 개념이야. 기억 자체는 어떻게든 이해할 수 있어. 남자의 생각, 여자의 추억, 아이의 슬픔... 현실에서 오는 이런 진짜 기억들은 이해할 수 있다고. 그런데 기억들 사이를 잇는 고대의 다리라고? 이런 건 이 세상에 있는 게 아냐. 이 땅의 누구에게서도 찾아볼 수 없는 거란 말이지.

    다리는 아마... 우리가 흔히 생각하는 쇠로 만들어진 길은 아닐 테고, 그 기원이나 본질을 생각해 보면 낭떠러지 끝으로 이어지는 걸지도 몰라!
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    이건 기억이야. 하지만 어떤 면에서는 현실이기도 하지. 우리는 그 안에서 고통을 느끼고, 실존하는 물질을 찾아낼 수도 있어. 그 모든 게 완벽하진 않아. 마치 반쯤 잊혀진 기억처럼 말이야.

    연결부 안에 그런 것들을 조정하는 데 쓰이는 듯한 장치가 있더군. 잠재된 성질을 끌어내서 새로운 물건으로 만들어내는 것 같던데. 장치를 만들어낸 자는 자신의 과거 속에서 굉장히 중요한 무언가를 찾고 있었던 게 분명해... 그래서 결국 찾아냈는지도 꽤 궁금한걸.
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    때가 됐어, 친구. 에너지가 내 존재를 타고 흐르는 게 느껴지는군. 내 기억을 엮어낼 기회야. 연결부로 달아나자고!
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    유배자인가...? 제발 나 좀 도와줘... 뭐라도... 해 줘...
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    유배자인가...? 제발 나 좀 도와줘... 뭐라도... 해 줘... 기억이 나지 않아...
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    오, 안녕하신가! 뭘 좀 하려고 했는데, 아무리 애써봐도 도통 기억이 나질 않아서 말이지. 다음에 다시 해 보자고.
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    내 안에서 자연스러운 친밀감이 느껴지는군. 나로서는 그 이유를 밝혀내고픈 마음보다는 과학적인 재능을 갖춘 극히 드문 그 영혼에 감사하는 마음이 더 커. 그 아이의 작업은... 저 밖에서 도사리는 악몽으로부터 인류를 지키는 데 매우 중요한 부분이 될 거야. 어떠한 대가를 치르더라도 자나의 작업은 계속해서 이어져야 한다는 말이지.
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    그자는 아주... 유쾌한 사람이지만, 아직 나를 볼 수는 없는 모양이더군. 내가 기억을 모두 되찾으면 달라지지 않을까 싶은데.
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    그녀는 때때로 내 존재를 눈치채는 것 같기는 한데, 이미 워낙 많은 유령에 둘러싸여 있어서 미처 내게 주의를 기울이지는 못하고 있어.
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    나발리에게 말을 걸어보려 하면, 그 망령은 내 눈을 똑바로 바라보곤 하지. 듣기는 하지만 내게 말을 걸어오지는 않는다고. 이게 무슨 뜻인 것 같아?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    그 보물 사냥꾼은 한 가지만 바라보지. 내 존재를 알아챈다고 하더라도 알바는 아무런 신경도 쓰지 않을걸. 나는 금빛으로 반짝이지 않으니까.
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    그 광부는 너를 제외하면 지금의 내 모습으로 하는 말을 들을 수 있는 유일한 사람이야. 우리는 오랜 시간 대화를 했고, 그런 대화는 기나긴 외로움 속에서 나의 지혜를 유지하는 데에 도움이 되지. 하지만 그자는 가끔은 나조차 인지하지 못하는 다른 이와도 대화를 하는 듯했어. 니코의 주의를 끌기에는 경쟁자가 너무 많은 상태랄까.
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    거기! 친절한 영혼 아니신가!
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    오, 또 길을 잃어버렸군...
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    이런, 이런, 이런...
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    사핀티는 홀로 첫 번째 낚시 여행을 떠나 돌아오지 않았다. 마침내 해안으로 밀려온 그녀의 시신은 마치 천 년은 지난 미라를 보는 듯했다. 물고기도 그녀의 살점에 입을 대지 않을 정도였다.
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    사핀티의 시신은 완벽하게 보존되어 있었으나 피만은 모조리 사라진 뒤였다. 우리는 그녀를 땅에 묻었지만 며칠이 지나지 않아 땅 자체가 사핀티를 거절하였다. 사핀티를 죽인 무언가가 그곳에 뿌리를 내려 땅이 썩어간 탓이었다. 우리는 그녀의 시신을 버려두고 떠나야만 했다.
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    이건 고대의 기억 같은데. 내 기억은 아닐 거야. 더 알고 싶지도 않고.
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    날 좀 내버려 두면 안 될까? 샛노란 돌밖엔 나오는 게 없어... 곡괭이는 닳아가고 피곤해 죽겠어...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    못 일어나겠어... 그만 좀 괴롭혀...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    맙소사. 누구의 기억이었는진 모르겠지만, 그 잔혹함에 비해선 너무 어린 녀석들이었어. 인류는 말이지, 가끔 나를 울게 만드는 것 같아. 도대체 누가 이런 비인간적인 착취 체계를 만들어낸 거야? 도대체 뭘 위해서 그런 거냐고?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    이 고서들을 관리하는 사람이 나라는 사실에는 자부심을 갖고 있지만, 바알에 대한 고문서들은... 불살라야만 해. 그가 나더러 연구하라고 지시했는데, 읽어보면 모조리 인류 전체의 파멸에 관한 내용뿐이거든.
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    나도 예전 같았으면 세상의 종말에 관한 이런 공포에 대해 코웃음 쳤을 거야... 이전에... 일어났던 일만 아니라면 말이지. 달아나야 해... 도망쳐야 한다고... 비밀은 무덤까지 들고 가야 해.
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    이게 나였다고? 난 말이나 글에는 재주가 없어. 과거의 내가 학자 쪽 사람은 아니었을 것 같은데.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    비명에 잠에서 깼다. 눈과 목이 따갑다. 연기가 밖에서 오두막 안쪽까지 스며들고 있다. 무언가가 끔찍하게 잘못되었다. 밖으로 달려나가자 열기의 벽에 부딪혔다. 짙은 연기에 한 치 앞도 보기가 힘들지만 마을 전체가 불길에 휩싸였다는 건 확실해 보인다.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    연기에서 달아나려 했지만, 오싹하게도 곧 우리가 갇혀버렸다는 걸 깨달았다. 하나뿐인 출구에 적대 부족이 자리 잡고선, 달아나려 하는 형제자매들을 난도질하고 있었다. 습격을 당한 것이다. 나는 발라코께 가호를 빌면서 화마 속으로 뛰어들었다.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    맙소사, 이 정도의 폭력과 증오라니... 왜 부족들이 전쟁을 벌였던 건지 궁금하군. 분명한 건 내가 겪었던 일은 아니라는 거야.
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    알겠어. 넌 답을 찾아서 여기까지 온 거로군. 말라카이와 볼이 파멸을 초래한 때의 이야기 속에서만 그 답을 찾을 수 있을 테니까. 이런 마지막 순간에도 내가 쓴 글들이 내 시대를 넘어서까지 존재한다는 생각에 즐거워질 정도야. 그 글들은 꿈으로 이어지나? 아니면 기억으로?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    아마 너는 기억의 단편들을 획득하는 방법을 찾아내게 되겠지. 그리고 네가 누구건 간에 언젠가는 이곳을 발견하게 될 테고. 그렇게 된다면 부탁 하나만 하지. 말라카이를 죽여. 너 자신을 위해서든 제국의 스러진 모든 시민을 위해서든. 하지만 무엇보다도 마릴린을 위해서 말이야.
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    유배자, 비록 나는 기억의 조각만을 붙들고 있는 한낱 그림자에 불과하지만, 이렇게 강렬한 분노와 사랑의 감정을 느껴본 자는 달리 없었을 거야. 그 기억은 너무나 강렬해서 그의 정수가 고스란히 새겨져 있을 정도로군. 그의 이름은... 빅타리오야.
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    살아서 해안에 도착한 건... 우리 둘뿐인 모양이군.여긴 범죄자가 우글대는 곳이야. 몸을 지킬 무기부터 찾아봐.
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    그 정도면 임시방편은 되겠군. 동쪽에서 연기가 올라오는 걸 본 것 같아. 확인해 볼 필요는-
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    유배자! 다른 사람의 눈으로 너를 봤어! 너를 아는 사람의 기억이었다고! 너를 보고는 굉장히 안도하던데, 혹시 친한 사이였나?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    기쁘지는 않다. 그저 해야 할 일을 끝냈을 뿐. 이것으로 인류의 목적이... 내 안에서 완수되었다. 세상을 다시 빚는 데 필요한 도구들이 이 살덩어리 성소 안에 모두 준비되어 있다.
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    이 행동으로 나는 죽음의 덫을 일소하고 새로운 시대를 열게 될 것이다. 마석학의 세계를, 그리고 그 지배자인 나의 세계를. 마석 여왕이여, 그럼 안녕히...
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    유배자, 그건 누구였나? 엄청난 추진력과 집중이 느껴지던데. 하나의 목표 외에는 아무것도 상관없다는 듯한 태도였어. 실로... 끔찍하기 짝이 없을 정도였어.
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    다레소잖아! 나의 다레소가 나한테 돌아오고 있다고! 노래를 불러야겠어. 이쪽으로 오도록 말이지.
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    나의 다레소! 나의 다레소가 내게 돌아오는구나! 노래를 불러 이쪽으로 오도록 이끌어야겠어.
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    광기에 좀먹힌 여인의 마지막 한 줌 남은 인간성이라... 주변을 지나는 모든 배에서 자신의 연인을 보는 모양이야. 그리고는 그들의 진정한 운명에는 영원히 눈감은 채... 모두에게 노래를 부르는 거지.
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    이럴 수가... 난...

    당신은 알고 있었나요? 아니, 그럴 리 없겠죠. 베나리우스조차 자신의 정체를 알았을까 싶은 판국에 무슨... 하지만 이제는 정체를 깨달았으니 베나리우스는 다른 수많은 기억들도 함께 떠올리게 되었을 거예요.

    그가 기억을 고쳐 쓸 능력을 갖췄다면 연약한 이들의 마음속에 굉장히 위험한 사상을 심을 수도 있겠죠. 그런 일을 저지르기 전에 그 기억들을 찾아내야 해요. 걱정하지 마세요. 이번에는 당신 혼자가 아니니까. 우린 함께잖아요.
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    이런... 너무 늦었나 봐요... 베나리우스도 기억은 손에 넣지 못할 거예요.
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    기억이 많이 모였네요. 기억 연결부를 찾아갈 때인지도 몰라요. 잘 풀리면 은신처에 숨어 있는 사악한 베나리우스를 꾀어낼 수 있을지도요...
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    베나리우스를 완벽하게 없애버릴 수 있을지는 모르겠지만, 적어도 사람들의 자주권을 앗아가는 건 막을 수 있을 거예요. 우리가 원했던 일은 아니지만, 그렇더라도 해야 할 일이긴 해요. 우리가 막지 않으면 달리 누가 그자를 막겠어요?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    우습네요... 베나리우스를 처치하고 나면 행복할 줄 알았는데... 좌절감만 느껴지네요. 그런 사람이 템플러를 이끌 수 있었다는 사실에... 그가 우리 아버지를 앗아갔다는 사실에... 그가 엘더를 아틀라스에 풀어놓았다는 사실까지 모두요... 이 모든 걸 수습했음에도 여전히 저 밖에는 위험이 도사리고 있다는 것도 좌절스럽고요. 언제면 이 일이 끝나게 될까요? 도대체 언제쯤 우리가 안전해지는 걸까요?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    이건 베나리우스가 온 생을 다해 권력을 추구하기로 결심한 기억이었어요. 우리 아버지 같은 사람들의 운명이 나락으로 떨어지던 순간이었죠.
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    제 생각엔... 베나리우스의 기억인 것 같아요. 끔찍하네요. 템플러가 이런 조직인 걸 알면서도 베나리우스는 왜 들어가려 했던 걸까요?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    흠, 이건 베나리우스의 기억이라기엔 너무 오래전 일이군요.
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    어린 시절의 베나리우스였나요? 제 생각엔... 베나리우스가 어릴 적의 풍조 역시 지금과 별로 다를 게 없었던 것 같네요.
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    순수하고 무력한, 젊은 베나리우스네요. 그냥 저대로 있었으면 좋았을 텐데. 한 사람이 일생동안 얼마나 많은 변화를 겪을 수 있는지를 보면 항상 놀라게 된다니까요.
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    이 기억에서 가장 기분 나쁜 부분은 이게 놀랍지 않다는 사실이에요. 누구의 기억인지는 확인이 어렵군요. 당사자가 베나리우스는 아니란 건 분명하지만... 판사가 베나리우스라고 해도 놀랍진 않을 것 같아요.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    오리아스도 이렇게 될 때까지 그렇게 오래 남은 것 같지는 않아요. 어쨌건 베나리우스의 기억은 아니었네요.
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    죽음과 마주한다는 건 언제나 골치 아픈 일이죠. 베나리우스가 이 기억의 주인처럼 겸손하진 않았을 것 같네요.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    10번 구역의 1-12 유물 색인을 정리하고 있다. 고대의 턱뼈다. 바깥쪽에 새겨진 건... 발라코인가? 설마 진짜 신화 속의 그 턱뼈일 리가... 그리고 이건... 투코하마의 이빨인가? 히네코라의 머리카락?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    몇백년 동안 이런 것들이 기록 보관소 안에 있었다니. 그 도둑들이 찾던 게 이거였나? 이런 유물을 도대체 누가 구한다고? 설마 키타바의 추종자들이었나? 말도 안 돼... 지난번에 탈취될 뻔했던 일은 그냥 숨기는 게 좋겠어.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    유배자여, 내 생각엔 어딘가의 역사학자 하나가 침묵을 지킨다는 중대한 실수를 저질렀던 것 같군.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    나도 참 멍청하지, 이런 곳에서 길을 잃다니... 그나마 어두워지는 와중에 집으로 가는 길을 찾아낸 것 같았다. 사람들이 내 주변에 조용히 서 있었는데, 무표정하고 창백한 얼굴에다 몸은 거미줄에 감겨 있었다.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    이들의 묶인 손들 사이로 살금살금 나아가는 동안, 사람들이 몸을 떨며 마구 뒤틀어대기 시작했다. 도와달라 외치며 흐느끼는 이들도, 비명을 지르는 이들도 있었다. 이윽고 그들의 몸이 부풀어 오르는 것을 봤을 때 이는 내가 도울 수 있는 일이 아니라는 사실을 깨달았다. 그렇게 벌어진 상처들에서는 작은 거미들이 쏟아져 나오고 있었다.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    윽, 안 돼! 아직도 거미들이 내 몸을 기어 다니는 기분이군!
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    형제단의 일을 하다 보면 굳이 직접 해칠 필요가 없을 때가 있다. 그래, 우린 욕탕 안에서 드루수스를 둘러쌌다. 그에겐 가족이 있거든. 이 말인즉슨, 그에게 약점이 있다는 것이다.
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    드루수스는 저항조차 하지 않았다. 그는 이 상황의 의미를 알고 있다. 한마디 말도 없이, 그는 욕탕 속으로 돌아와 스스로 물속에 잠겼다. 그가 마지막으로 내뱉은 공기 방울들만이 위로 떠올랐다.
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    저 기억에 내 마음이 생각보다 동요하지 않는군. 거의... 평온할 정도야. 난 도대체 뭐였던 거지?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    도시를 빠져나갈 방법은 배편밖에 없어! 아직 모르겠어? 하늘이 불타고 있다고! 도망쳐야 해!
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    모두가 같은 생각을 떠올리고 있었다. 만선이 된 배는 한 치도 움직이지 않았다. 사람들은 비명을 지르며 흐느낄 뿐이었다. 모든 것이 불타기 시작했다. 나는 물속에서 아들을 꼭 끌어안은 채 아들의 고통이 나보다 먼저 끝나기만을 기도하고 있었다.
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    이러한 고통과 상실이 넘치는 세상이라니... 가끔은 그냥 기억을 되찾지 않는 편이 더 좋은 게 아닐까 싶을 때도 있어.
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    우리는 해가 뜨기 직전에 야영지를 거두고 수도 아잘라 바알로 여정을 재개했다. 사람들이 보이기도 전에 군중들이 몰려오는 소리부터 들려왔다. 승전 소식은 빠르게 퍼져나갔고, 여왕께서도 우리를 직접 만나러 나오셨다.
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    가족들이 의식을 보러 왔다. 돌 제단 위에 눕자, 사람들이 내 이름을 연호하는 소리가 들린다. 여왕님의 단검이 내 가슴에 박히는 소리가 마지막으로 들려왔다.
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    거의 칼날이 느껴질 지경이로군. 역사에서도 끔찍하기로 이름 높은 시대의 오싹한 순간이었어. 내가 태어나기도 훨씬 더 오래전의 기억 같은데.
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    우리가 바위에서 뽑아낸 이 반짝이는 보석들을 보십쇼. 같은 무게의 금보다도 비싼 것들입니다. 하지만 우리는 제대로 된 임금조차 받지 못하고 있습니다! 우리 모두 일을 멈추고 공평한 분배를 요구해야 합니다.
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    걱정 마십시오! 우리에게 겁을 주려고 입구를 봉쇄한 것뿐입니다! 아무리 저들이라도 천 명에 달하는 우리들을 이 아래에서 죽어가도록 놔두지는 못할 겁니다.
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    제국은 알려진 것보다도 더욱 가혹했던 것 같군. 저 시신들은 발견이나 되었을까 모르겠어.
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    이렇게 나를 가둘 순 없어! 내게 권리가 있다고! 공정한 재판을 받을 자격이 있단 말이야! 이봐! 내 말 들려!?
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    저기?! 경비병!? 타는 냄새가 나는데! 꺼내줘요-- 제발! 이렇게 두지 마세요! 아무나 좀 도와줘요! 제발 부탁이에요!
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    저 사람은 다시는 태양빛을 보지 못했겠지. 안쓰럽군. 나는 투옥되진 않았다는 게 이렇게 고마울 줄이야.
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    법정이 불타오른다. 고발이 난무하고 있다. 죄인이다! 이단이다! 신참에 지나지 않는 내게 후원자는 잠자코 있으라 지시할 뿐이다. 고위 템플러가 바뀔 때까진 머리를 숙이고 있어 주마. 후원자가 속삭이듯이 결국은 권력이 전부다. 하지만 현재 우리에겐 아무런 권력도 없지.
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    고발이라도 당한다면, 우리는 다른 죄인들과 함께 죽음이라는 운명만을 맞이하게 될 것이다. 드러내지 말고 잠자코 있으라 후원자는 속삭이고 있다. 권력을 추구하면서 인내할 줄 모르면 이렇게 되는 거였군. 그날 나는 하나의 소중한 교훈을 배웠다. 힘없는 신뢰는 나약하기 짝이 없다는 것을.
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    아, 유배자. 내가 기억에 너무 몰입했었군. 너무나 익숙한 느낌이야. 내 기억이었던 건가?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    한 번의 움직임으로 한 놈을 둘로 갈랐어. 그리고 한 번의 발길질로 다른 놈을 날려버렸지. 어마어마한 사람들의 환호가 울려 퍼지더군. 내가 저들의 우상이라고!
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    난 언제나 최고여야 했어. 아무도 내게 비견될 수 없었지. 다레소라고 하는 작달막한 도전자 놈도 이 바르쿨 님의 힘 앞에서는 예외가 되지 못할 거야.
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    다레소라는 사람이 벌인 학살의 광경을 보아하니, 저 고대의 검투사는 무척 놀랐을 것 같군.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    템플러의 갑주를 입고 수호병들의 사이를 걷지만, 나는 저들과는 다르다. 내 영혼은 오로지 키타바께 바칠 것이니.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    때가 다가오는구나. 약속의 시간이 되면 문을 열어젖힐 것이다... 모든 문을 말이야..
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    내가 광신자 같은 부류는 아니었던 것 같은데... 저 남자의 자기 파괴적인 열망은 압도적이기까지 하군.
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    그는 경건하지도 않았고, 도박에 빠져있기도 했지만 이렇게 끝나버릴 사람은 아니었다. 관을 덮을 때 누군가는 무어라도 말해야 할 것 같은 기분이었지만, 결국 아무도 나서지 않았다.
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    내가 무덤 옆에 잠시 서 있는 동안 다른 이들은 줄지어 떠나기 시작한다. 관 안에서 작게 두드리는 소리가 들려온다. 떠나가는 이들에게 도와달라 말할까도 싶었지만... 이내 기억을 떠올리고는, 아무 말 없이 그 자리를 떠났다.
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    유배자... 이 감각은... 저 남자의 기억 속에서 또 다른 기억을 떠올렸는데... 그 내용을 볼 수가 없었어! 도대체 왜 그냥 떠나갔던 거지?
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    페룰이여, 당신의 눈을 빌려주오. 우리 마음속의 어둠을 살필 수 있도록. 페누무스여, 당신의 거미줄을 빌려주오. 우리 부족을 하나로 묶을 수 있도록.
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    크라칸이여, 당신의 껍질을 빌려주오. 압제자들에게 우리가 저항할 수 있도록. 사카왈이여, 당신의 깃털을 빌려주오. 더 나은 미래로 나아갈 수 있도록. 우리가 당신들의 이름을 부르나이다!
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    흠... 일종의 의식이로군. 에조미어 말이었는데, 알아들을 수 있는 이름은 아니었어. 어차피 내 입장에선 어리석은 미신일 뿐이야.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    땅이 비를 맛본 지 여섯 달이 지나갔다. 강바닥이 말라붙고, 호수는 작은 웅덩이가 되었다. 주변의 야수들이 포악해지고 있다.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    피를 먹인 이리엘 경의 작물들이 자라났지만, 이를 먹은 사람들은 미쳐버린다는 소문이 퍼지고 있다. 결국 우린 아이들에게서 답을 찾았다. 아이들은 사냥을 할 수는 없지만, 사냥을 당할 수는 있는 존재거든. 기가 막힌 맛이었다.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    유배자... 이건 겪어보고 싶지 않은 기억이로군. 토할 것 같은 기분이야.
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    라이온아이가 카옴에게 패배한 건 예상했던 일이지. 그는 노련하다는 말보다는 거만하다는 말이 더 어울리는 사내였어. 그래, 진정한 남자가 영원한 제국의 힘을 카루이에게 보여줄 때가 된 거야.
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    샤브론은 시술 과정에서의 고통은 크지 않을 것이며 간수 임무는 아무 문제 없이 계속할 수 있을 거라 호언장담했다. 하지만 살이 부풀고 갈라지는 모습을 보면서 나 또한 그저 또 하나의 실험체에 불과하다는 걸 깨달았다. 그래도 제국에 대한 나의 의무를 다할 수는 있겠지. 적어도 내 정신이 남아있는 한--
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    오, 그토록 강력한 힘이라니. 너무나 강해졌지만, 동시에 통제를 잃어버린 느낌이었어. 어쨌든 이번에도 내 것이라기엔 너무 오래전의 기억이긴 해.
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    화창한 날이면 나는 집 주변의 불결한 거리를 떠나 이곳에 온다. 여기서 나를 괴롭히는 건 소매치기가 아니라 시 경비대 녀석들이다. 지금도 군단병 하나가 내게 다가와 굳이 밖에 나와있는 이유를 묻고 있다.
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    나는 대답하지 않았다. 그저 머리를 내젓고는 손가락으로 내 입술을 가볍게 쥐어 보였다. 에조미어 출신이라는 이유로 철창에 갇힐 위험을 무릅쓰는 것보단 차라리 벙어리 행세를 하는 편이 낫다.
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    내가 에조미어 사람이 아니라는 사실에 새삼 감사하게 되는군. 난 저런 대우는 절대로 못 견디니까.
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    스승님의 명령은 명확했다. 그분께서 돌아오실 때까지 여기서 기다려야 한다. 나는 지평선을 흘깃 바라보고는 사안에서 연기가 흘러나오는 모습을 지켜보았다. 도시가 불탄다. 스승님께서도 저기서 불타버릴까 두렵다.
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    하늘이 붉게 물든다. 교차로 옆의 마을에서 비명 소리가 들려오지만 지금 내 자리를 벗어날 순 없다. 스승님께선 돌아오실 것이다. 그분을 기다릴 것이다. 아무리 오래 걸리더라도 말리가로 님의 귀환을 기다릴 것이다.
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    말리가로... 귀에 익은 이름인데... 내 이름인가? 아냐... 그러기엔 너무 오래된 기억이야.
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    어젯밤 또 다른 아이가 사라졌다. 오늘도 우린 그 악마가 돌아오지 않기만을 기도하고 있다. 기도는 소용이 없었다. 우리는 그저 월광 아래에서 악마의 회색 피부만을 흘깃 볼 수 있었다. 걸어서 숲 가장자리까지 악마를 추적해보았다. 악마에게 납치당한 아이는 잠잠할 뿐이었다.
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    아나리스는 바짝 따라붙었지만 난 주저하고 있었다. 곧 마음을 추스른 후 어둠 속으로 뛰어들어 악마를 추적했다. 하지만 너무 늦었다. 악마와 아이는 오간데 없이 사라졌고 아나리스는 달처럼 창백하게 얼어붙어 서 있을 뿐이었다. 그는 무언가 들리지 않는 말을 속삭이더니 쓰러져 죽어 버리고 말았다. 이러다가 우리가 모조리 사냥당하는 건 아닐까 두렵다.
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    이런 끔찍한 이야기가 사실일 수 있는 건가? 부디 아니기를. 내 기억은 아니야. 그건 분명해.
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    달려가는 동안 주변의 세상이 어둡고 기괴하게 변해가고 있었다. 아이들을 안고 있는 팔이 떨어져 나갈 것 같다. 태양이 핏빛으로 변하는 와중에도 안전한 곳이라곤 단 한 곳만이 떠오를 뿐이다.
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    숨어있던 동굴의 벽이 떨려왔지만, 밖에서 들려오는 비명에 밖으로 나갈 엄두가 나지 않았다. 생명 그 자체가 미쳐가고, 하늘은 불타고 있다. 아이들은 엄마를 찾아 울어대건만, 아내가 내 눈앞에서 어떻게 변했는지 차마 말해줄 용기가 나지 않는다.
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    오, 친구여. 가끔은 이런 기억들을 견디기 힘들 때가 있어.
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    제복을 입은 남자가 방문했다. 법정에서 온 사람이다. 그는 템플러에서 내 어머니 같은 과부들을 위해 구호금을 준비했지만, 이를 받으려면 직접 가야 한다고 말해주었다. 어머니와 함께 교회에 당도했다. 난 외부 정원에서 기다리고, 해는 뉘엿뉘엿 지고 있었다. 얼마나 더 여기에 앉아 있어야 하는지 모르겠다.
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    돌아오신 어머니는 얼굴은 창백하고 눈은 빨갛게 충혈되었으며, 옷은 찢어진 상태였다. 내 손을 잡아주시지만 어머니는 나를 바라보진 않으셨다. 그렇게 말없이 집으로 걸어왔다. 침대에 눕자 어머니가 흐느끼는 소리가 들렸다. 그 남자는 그 뒤로도 장난감과 음식을 들고 자주 왔지만, 나는 그를 좋아할 수가 없었다...
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    아, 이건 기억나는군... 그날 이후로 어머니는 완전히 변하셨어. 그때 상황을 이해했더라면 좋았을 텐데... 뭐라도 할 수 있었을지도 모르잖아.
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    라미는 동굴 입구에서 지나가는 지망자들을 기다린다. 라미가 눈보라 속에서 한 명씩 끌어당겨 입을 막으면 내가 목을 자른다. 동굴 바닥이 피로 물든다.
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    라미는 마지막 낙오자 하나까지 끌어당겨 작업을 마쳤다. 우리 둘만이 남았다. 라미가 이를 깨닫기 전에 칼을 뽑아 그의 눈에 박아넣었다. 고요한 바람단은 나 혼자 이끌어갈 것이다.
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    이 얼마나 야만적인 기억인지. 고요한 바람단은 모두가 이렇게 악랄한 건가? 내가 저기에 속해 있진 않았어야 할 텐데.
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    그녀의 죽음 앞에 무릎을 꿇자 밤하늘이 내려와 내 눈물이 되었다. 일렁이는 횃불 빛에 땅이 어지러이 물든다. 그녀가 내게 다가오고, 나는 미소를 짓는다...
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    ...다른 가족들의 시체들이 땅속에서 일어나는 모습을 보기 전까지는 말이다. 비에서는 가죽 윤활유 냄새가 난다. 첫 번째 시체가 덮쳐오는 순간 내 횃불은 꺼져버렸다.
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    레이클라스트는 도대체 왜 이런 악에 시달리는 걸까. 친우여, 우린 사람들을 지킬 방법을 찾아내야 해.
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    하인이다 보니 발언권은 없지만 이곳에는 진정 무시무시한 뭔가가 있다. 저택에는 공기 자체를 바꿀 정도로 공포스러운 존재가 묶여있는 게 분명하다.
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    세 번째 시체이자 내장이 꺼내어진 채 죽은 하녀를 발견하고는 소리를 질렀지만 가주는 내 말을 듣지 않았다. 심지어 날 보려고도 하지 않았다. 그제서야 나는 깨달았다... 나는 이미 죽었다는 것을...
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    꽤 반전이 있는 기억이로군. 하지만 나는 절대로 하인은 아니었고, 저택에 매인 유령도 아니었어. 내가 알기로는 그래...
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    산속에서 열아흐레나 더 지내야 한다니... 나는 결코 살아남지 못하겠지. 고요한 바람단의 일원이 되지 못할 거야... 열흘째 이후로 계속 굶주리며 죽어가고 있건만... 잠깐 저건... 늑대인가?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    친절한 친구여, 친절한 늑대여. 열아흐레 동안 내게 온기를 나누어 주었구나. 내가 늙으면 여기에 돌아와, 네 자손들이 내 시체를 만찬 삼을 수 있도록 하마.
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    유배자! 늑대의 털이 느껴졌어... 누구의 삶이었던 거지? 예상했던 것과는 너무 다른데!
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    나는 젊은 시절 경험했던 그 완벽한 순간을 찾아 서가 사이를 헤매고 있다. 제목은 기억나지 않지만, 여기서 완벽하게 내 심금을 울렸던 책을 한 권 읽었었지.
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    마치 나를 위해 쓰인 책 같았다. 하지만 이제 와서 그걸 찾을 방법이 없다. 여기에는 일생 동안 제목만 확인해도 시간이 모자랄 정도의 책이 쌓여 있다.
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    그가 읽었던 이야기는... 굉장히 가슴 아픈 내용이었군... 그리고는 흩어져 버렸어. 마치 사막의 모래 언덕이 바람에 날려 흩어지듯이.
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    내가 이 일을 얼마나 더 할 수 있을지 모르겠다. 우리는 장군이 마녀의 실험을 위해 모아둔 불쌍한 사람들을 수레로 실어나른다. 나는 그 숫자를 세어보다가 이천을 넘기고는 그만두었다.
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    이건 검은 근위대가 내게 약속했던 일이 아냐. 우린 괴물보다 못한 이가 되었어. 여길 봐! 피는 강을 이루고 있고! 시체는 산이 되었다고! 우린 그저 명령을 따랐을 뿐인데...
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    우리는 그저 명령을 따랐을 뿐이라. 공허한 말이야. 아니, 본인조차도 자신이 죄가 없다고 믿지 않았는걸.
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    이해가 안 돼. 분명 브린이 죽는 걸 봤어. 내가 안아줬어. 고열이 심했지... 그 작은 몸이 차게 식어가던 순간이 아직도 생생해. 그런데 다시 살아났다고?
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    그건 진짜 브린이 아니야. 난 알 수 있어. 아무렴 어미가 제 새끼를 모르려고. 그 괴물은 내 아들이 아니야. 그건 빈 껍질만 남은 가짜지. 브린의 영혼은 이노센스 님의 곁에 있어. 그러니 나도 드디어 내 아들 곁으로 가는 거야.
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    내게 마음이 있었더라도 이번에 부서지고 말았겠지. 죽은 이가 돌아오는 게 우리에겐 낯선 일은 아니지만... 이건 나의 기억은 아니야.
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    한평생을 모험에 목말라하며 살아왔지만, 여든두 살이 된 지금의 나에겐 마을 언덕을 오르는 일이 그나마 할 수 있는 전부구나.
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    젊은 시절에는 마법과 모험의 삶을 꿈꿨지. 이 세상이 그렇게까지 흥미진진한 곳은 아니라는 사실이 유감일 뿐이야.
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    내 시대를 기준으로 살펴본 바로는, 저 기억의 소유자는 레이클라스트의 무수한 위험을 피해간 흔치 않은 행운의 주인이었을 것 같아. 뭐 겉만 보면 그냥 운 없는 녀석 같기도 하지만.
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    우린 이곳에 갇혀버리고 말았다. 아무리 내리쳐봐도 세케마의 봉인은 꼼짝도 하지 않는다. 이 아래에선 아무도 잠들지 못한다. 목구멍이 말라붙어 가지만 갈증은 느껴지지 않는다.
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    작업반장이 미쳐가는 징후가 보인다. 그는 벽이, 땅이, 곡괭이가 꿀처럼 끈적거린다고 말한다. 차라리 빨리 죽었으면 좋겠다. 죽기보다 못한 신세가 될까 두렵다.
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    친숙한 부분이 없지는 않지만, 내 기억은 아니야. 그러기엔 너무 오래된 기억이거든.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    루나리스여, 제가 고요를 찾도록, 평화를 찾도록 도와주소서. 저를 괴롭히는 자들을 침묵시킬 수 있도록 도와주소서.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    루나리스여, 제가 적들을 처치하도록 도와주소서! 정당한 저의 것을 되찾도록 도와주소서!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    참으로 특이한 믿음이로군... 내 기억은 절대로 아냐. 나는 자기 확신으로 가득한 사람이었으니까.
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    도와주세요! 아무나 좀 도와주세요! 사람이 여기에 떨어졌어요! 다리를 다친 것 같아요! 아무도 없어요?! 진정하자. 분명 지나가는 사람이 있을 거야. 배가 너무 고픈데... 상황이 정 안 좋아지면 저 아래에 있는 버섯이라도 먹어야겠어.
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    기분이 이상해... 머리에 거품이 가득 낀 것 같아. 벽이 숨을 쉬는 건가? 색깔이 굉장히 선명한... 으... 배가... 뭔가 잘못됐어. 세상이 도네... 으, 배야! 내가 뭘 먹었었지? 기분이...
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    우... 유배자... 굉장히 이상한 기억이었어. 물론 내 기억은 아니었고 말이지.
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    모래 가마솥 안에서 햇빛에 구워지는 듯한 기분을 벗어던질 수가 없다. 물을 갈망하며, 걸어가고, 죽어가는 동안 그것이 보였다. 오아시스다.
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    햇빛에 반짝이는 차가운 액체로 목을 축였다. 머리를 물에 담근 다음엔 드러누워 버렸다. 기진맥진했지만 기운이 솟는 듯하다. 오늘도 난 살아남았다.
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    설령 내 기억을 되찾는다고 해도, 이 정도로 감미로운 물맛을 느껴본 적은 없었을 거야.
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    수백년에 걸친 전임자들이 이 벽에 줄지어 있다. 저들의 곁에 안치되는 것은 최고의 명예라던데, 정말로 그럴까?
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    어느 뼈가 내 것인지 누가 어떻게 안다는 거지? 내가 여기에 있기는 한 건지 누가 어떻게 안다고? 나 역시도 이 유해들을 알아볼 수 없는데...
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    내 저 기분 잘 이해하지, 암.
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    사람들이 길을 따라 오리아스 광장으로 몰려들었다. 밖에서 들려오는 함성과 환호에 홀려 어머니 몰래 그 흐름에 합류했다. 쳐 놓은 울타리 바로 저편에, 내 또래의 카루이 소년이 교수대 위에 서 있었다.
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    목에 건 판자를 보니 도둑질을 하다가 붙잡힌 아이였다. 끝까지 지켜볼 것이라고 속으로 맹세해 보지만 두려움이 엄습해오는 건 어쩔 수가 없다. 밧줄이 팽팽해지는 소리와 사람들의 환호 소리가 들려 왔다. 난 그저 흘러내리려는 눈물을 참을 뿐이었다.
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    기억이 떠오르는군. 줄이 팽팽해지는 저 소리를 몇 년 동안이나 꿈에서 들어왔던 기억이 나.
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    노숙자들 그 자체보다도 악취가 더욱더 진득하게 내게 달라붙는다. 굶주렸음에도 이들이 서로에게 달라붙는 힘은 놀랍기까지 하다. 교회 사람들이 그런 비루한 몸뚱이들 사이에 갇혀 있는 나를 철창에 가둔다. 내 비명은 철장 속에서 공허히 울릴 뿐이었다.
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    난 저쪽 사람이 아니라고! 내 말 안 들려? 난 마라케스 사람도 아니고, 노숙자도 아냐! 죄를 짓지도 않았고! 저 배는 내가 탈 배가 아니라는데 왜 내 말을 안 들어주는데?
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    유배자, 이건 내 기억인 것 같은데. 그런 기분이 들어. 여덟살 때, 어쩌다 보니 거의 추방당할 뻔했었지. 어머니가 나를 찾아 템플러들에게서 빼내지 않았다면 난 그때 그대로 사라졌을지도...
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    한평생을 모험에 목말라하며 살아왔지만, 여든두 살이 된 지금의 나에겐 마을 언덕을 오르는 일이 그나마 할 수 있는 전부구나.
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    젊은 시절에는 마법과 모험의 삶을 꿈꿨지. 이 세상이 그렇게까지 흥미진진한 곳은 아니라는 사실이 유감일 뿐이야.
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    내 시대를 기준으로 살펴본 바로는, 저 기억의 소유자는 레이클라스트의 무수한 위험을 피해간 흔치 않은 행운의 주인이었을 것 같아. 뭐 겉만 보면 그냥 운 없는 녀석 같기도 하지만.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    다리는 좀 아프지만 드디어 쉴 수 있게 되었다. 이곳은 가장 가까운 도시까지도 이틀이 걸리는 곳이다. 흐르는 물줄기에 마음이 편안해진다. 나는 야영지를 차리기 시작했다.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    아내가 개울에서 몸을 씻고 있다. 나는 둑에서 그녀의 모습을 즐겁게 지켜본다. 운이 좋다면 앞으로 아무도 만나지 않고 우리끼리만 살아갈 수 있으리라.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    이렇게 평화로운 순간이라니. 이 기억 속에서라면 영원히 살아갈 수도 있겠어. 안타깝게도 나의 기억은 아닌 듯하지만.
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    손목과 발목에 족쇄가 파고든다. 나는 살인자가 아니라고 아무리 애원해도 경비병들은 들은 척도 하지 않는다. 내게 죄가 있다면 사랑하지 말았어야 했던 사람과 사랑에 빠졌다는 거겠지. 이래놓고 정의가 실현되었다고 말하는 꼴이라니.
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    이런 건 정의가 아냐. 그녀의 남편이 법정 안에서 의사봉을 들고 있는 모습을 본 순간, 공정함 따위는 어디에도 없음을 깨달았다. 나는 그저 희생양일 뿐이었구나. 판사가 되면 합법적으로 사람을 죽이는 것이 이렇게 쉬운 거였구나...
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    지독하구먼! 모든 사람들이 이렇게 타락한 건가? 다행히도 이자는 절대로 나는 아니었어.
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    이미 셀 수도 없을 만큼 땅을 내리쳐 왔지만, 이번만은 느낌이 다르다. 돌이 부서지는 느낌 대신에, 구부러지는 힘줄과 맞닥뜨렸다. 곡괭이 끝을 살펴보았다. 검붉은 액체가 그 끝에서 부글대고 있었다.
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    아래쪽의 금속이 빠르게 부식된다. 드디어 찾아낸 건가? 장군에게 달려가 이를 알렸다. 발견한 것에 관해 입을 다물라는 이야기를 들었다. 다른 노예들은 여전히 땅을 파야 하는 신세지만, 난 자유의 몸이 될 수 있었다...
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    내가 노예는 아니었던 것 같은데. 그나저나 저들이 찾은 건 대체 뭐였지?
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    폭풍이 심해져 배가 앞뒤로 세차게 흔들린다. 경비들이 균형을 잡으려 안간힘을 쓰는 와중에, 다른 유배자들은 서로 시선을 교환했다. 그 순간 배가 암초에 부딪혔다.
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    정신을 차려 보니 작은 섬에 홀로 있었다. 뭐랄까, 바위보다 약간 더 큰 섬이다. 아무리 둘러봐도 땅이라고는 여기뿐이다. 차라리 레이클라스트가 여기보단 나을 것 같다.
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    나는 절대로 유배자는 아니었어. 신께 감사할 일이지. 그 무슨 끔찍한 운명이란 말... 아... 이런. 사과하지.
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    모두가 죽었다. 나 홀로 남았다. 카루이는 도망칠 기회조차 주지 않고 초소를 순식간에 휩쓸어 버렸다. 남녀노소 할 것 없이 모두가 학살당했다. 그나마 나는 운이 좋았다. 하지만 이젠 고향으로 돌아갈 순 없을 것이다. 절대로.
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    돌아가봤자 겁쟁이로 낙인찍혀 투옥되겠지. 탈영 죄로 목이 매달리기만을 기다리게 될 테고. 달리 선택의 여지가 없군. 황야로 도망쳐야겠다. 날 불쌍히 여기는 농부 하나 정도는 있겠지. 뭐, 없어도 상관없어. 칼이 있잖아. 필요한 건 겁박을 해서라도 구하고 말 테다.
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    섬뜩한 사람이로군. 내가 아니었어야 할 텐데.
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    지난 3주는 그야말로 순식간에 지나가 버렸다. 고위 템플러가 사라진 뒤로 이곳의 분위기는 너무나 편안해졌다. 하지만 오늘 아침 지붕 위에서 햇볕을 쬐다가 결백의 방에서 솟아오르는 검은 연기가 붉게 변하는 모습을 보았다.
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    성당의 관리자들은 마침내 새로운 고위 템플러를 선출한 모양이다. 소문으로는 혈기왕성한 젊은이라고 하던데. 템플러 조직에 다시 활력을 불어넣으면서, 자기네들을 현대에 걸맞게 이끌 그런 사람을 찾아냈다고 한다. 누가 뽑혔든 간에 지난번 그 나쁜 놈만 하겠어. 그 개자식은 우리를 50년은 뒤로 후퇴시켰다고!
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    경비대가 바뀐 건가? 나는 아니었던 것 같지만, 이상하게 익숙한 느낌인데.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    여기에 아직 신앙이 있었을 적에, 조부모님께선 여기에서 신들을 찬양하셨다던데. 신들께서 들어주긴 하셨을까?
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    분명 들으셨을 거야. 그 자비심 덕분에 지금 내가 여기 있는 걸 테니. 이렇게 숱한 문제 속에서도 살아남은 걸 설명할 방법은 그뿐이니까.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    내가 신을 믿는 사람이었을까? 음... 그랬을지도 모르지. 어느 신을 믿었는지는 모르겠지만, 겉으로라도 신앙을 가지기는 했을 거야.
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    무슨 일이지? 내가 신과 교감하는 도중에는 방해받기 싫어한다는 거 알잖나... 그게 여기 있다고? 당장 연구실로 가져가게! 상자의 내용물을 살피자 흥분이 차오른다.
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    이 낡은 조각들은 여전히 힘으로 가득하다. 그 잠재력을 느낄수록, 내 마음은 희망과 공포로 가득해진다. 나는 이걸 조립할 능력이 안 되지만, 능력이 있는 사람을 알지. 조금만 압력을 가하면 될 거야...
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    묘하군... 왠지 익숙한 기분이야. 저 상자 안에는 뭐가 있었던 걸까? 아마 다른 기억에서 알게 되겠지.
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    내가 너무 늦었군. 이거 참 당황스럽구먼. 한참을 기다려야 하려나. 그래도 위대한 황실 공인 마석학자를 직접 만날 방법은 이것뿐이니... 절대 이 기회를 그냥 날려버릴 순 없지.
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    말라카이께선 힘의 마석 안에 숨겨진 진정한 힘을 해방시킬 새로운 방법을 완성했다고 하셨다. 나는 대의를 위해 실험체로 자원했다. 공포도, 허기도, 기쁨도... 아무것도 느껴지지 않는다. 오직 그분의 목소리만 들린다. 복종해야 한다...
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    유배자, 방금은 정말로 끔찍한 순간이었어. 기억의 주인이 가여울 지경이군. 내 기억은 아니었던 게 다행이지.
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    우리는 철저한 침묵으로 어둠 속을 걸었다. 자정이 지나서도 거리는 여전히 떠들썩했다. 몇 시간이 더 지나서야 거리가 조용해졌다. 그제야 우리는 칠흑같이 어두운 공간에 한 명씩 모습을 드러냈다.
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    마지막 하나까지 하수구 밖으로 나오도록 도울 때, 부싯돌이 부딪혔다. 어느새 제국의 갑주를 갖춰 입은 이들이 우리를 빙 둘러쌌다. 내 목젖에는 단검이 닿아 있었다. 함정이다. 경비병들은 웃으며 우리를 감옥에 집어넣었다. 아직도 몸에서 하수구 냄새가 흘러나온다...
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    내가 범죄자의 삶을 살았을까? 아닐 것 같은데... 이 이야기도 좋게 끝나지는 않았겠지. 제국은 도둑들에게 별로 관대하지 않았으니까.
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    사안은 기회의 땅이라고들 하더군. 문명의 요람이라던가. 미안하지만 내가 보기엔 이 '요람'이라는 게 그렇게 안락하거나 돌봐주는 곳은 아닌 것 같아.
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    현실은 훔치지 않으면 굶주리는 곳이겠지. 어느 쪽이 내 취향인지는 알 것 같네.
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    내가 사안의 거리에서 가련하게 굶주리는 신세였을까? 글쎄. 이 기억은 내겐 낯설군, 유배자.
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    오늘 밤에는 기념행사가 있다. 천 개의 리본의 밤이지. 영웅적인 행보로 수도를 지켜낸 치투스 황제를 찬양할지라. 그분의 치세가 오래도록 이어지기를!
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    두려움과... 증오가 차오른다. 황제가 내 앞에 서 있고, 나는 이게 기회라는 걸 안다. 그의 배를 꿰뚫었는데도 그는 바로 죽지 않는다. 그에게서 시선을 뗄 수가 없다. 그가 도끼를 들어 올린다...
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    황제가 나를 죽였어! 치투스 황제가 나를 절반으로...! 이럴리가, 내가 아니잖아. 나는 등 뒤를 찌르지 않는데. 나였다면 정면으로 맞섰을 거야.
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    나도 참 멍청하지, 이런 곳에서 길을 잃다니... 그나마 어두워지는 와중에 집으로 가는 길을 찾아낸 것 같았다. 사람들이 내 주변에 조용히 서 있었는데, 무표정하고 창백한 얼굴에다 몸은 거미줄에 감겨 있었다.
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    이들의 묶인 손들 사이로 살금살금 나아가는 동안, 사람들이 몸을 떨며 마구 뒤틀어대기 시작했다. 도와달라 외치며 흐느끼는 이들도, 비명을 지르는 이들도 있었다. 이윽고 그들의 몸이 부풀어 오르는 것을 봤을 때 이는 내가 도울 수 있는 일이 아니라는 사실을 깨달았다. 그렇게 벌어진 상처들에서는 작은 거미들이 쏟아져 나오고 있었다.
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    오, 안 돼! 아직도 거미들이 내 몸을 기어 다니는 기분이군!
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    여긴 어디지? 대체 무슨 일이 있었던 거야? 거대한 거미가 덮쳤던 것까지는 기억나는데... 이런, 거미줄 때문에 꼼짝 못 하겠어...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    배가 부글거려... 아프기도 하고... 뭐가 이리 불룩하고... 움찔거리는 거야...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    왠지 이제부터 거미를 무서워하게 될 것 같은데.
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    여름의 태양 볕 아래에서, 우리는 약속의 땅을 찾아 타르쿠스를 따라갔다. 머지않아 굶주림이 우리의 위장을 움켜쥐었다. 죽음의 땅이 그 대가를 요구하는 것이다. 숫자는 계속해서 줄어들었고, 부족민들 사이에선 불화가 번져갔다.
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    우리의 마음은 베루소의 설득으로 누그러졌지만, 굶주림은 그런 것으로 사라지지 않는다. 고요한 밤 중에 한 여자가 사라지면서 그제서야 굶주림이 가라앉았다. 우리는 살아서 아잘라 바알의 폐허에 도착했지만, 우리의 배 속에는 우리가 저지른 흉행이 잠들어 있다.
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    유배자, 이 끔찍한 기억은 내 것이라기엔 너무 오래됐어. 계속 찾아보자고.
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    그 사람이 자정 즈음에 여기서 만나자고 했는데... 음, 자정이 되었는데도 사람은 없고 늑대 소리만 들리네. 금방 오지 않으면 그냥 가야겠어.
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    됐어. 난 그냥 갈게. 어... 내가 어느 쪽으로 왔더라? 이쪽이었나? 아냐. 이쪽 길이었어. 흐음... 양쪽 다 낯선 길이네. 익숙한 광경이 아무 데도 없잖아. 늑대 소리는 왜 또 점점 가까워지는 거야...
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    이런, 무시무시한 상황이로군. 내가 한밤중에 저렇게 낯선 곳을 걸어 다니진 않았을 것 같은데.
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    그 기억에는 아직 남은 게 있었어! 분명해! 계속 찾아봐야 한다고!
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    기억이 너무 갑자기 끝났군... 어쩌면 다른 곳에서 이 기억 전체를 찾아낼 수 있지 않을까.
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    저 기억에서는 내가 본 게 전부가 아닐 거란 기분이 드는군... 빨리 나머지를 찾아야 할 텐데!
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    베나리우스의 금고는 수년 동안 잠긴 상태였어. 그 안에 뭐가 있을지는 알 방도가 없네.
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    이 장치가 베나리우스라는 고위 템플러의 지시로 만들어진 물건이라는 소문이 있더군. 제작이 불가한 부품이 이 필멸의 세상 어딘가에 있다면, 그 위치는 성유물 보관실에 자리한 베나리우스의 금고가 아닐까 싶네.

    일단은 금고 열쇠부터 찾아야겠지. 뒤를 이어 고위 템플러가 된 인물은 도미누스였어. 그는 자신의 전임자가 작업하던 내용을 이단이라 공표하고 관련 물품을 신성 모독이라며 봉인해 버렸지. 분명 그런 비밀을 지키기 위해서 구린 짓도 많이 했을 테지. 그런 자라면 열쇠는 가까이에 보관했을 거야. 그 장소가 템플러의 법정에 위치한 옛 집무실 쯤이 아닐까란 예감이 드는군. 그리로 가보도록 하지.
    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    아버지는 고위 템플러 베나리우스에 의해 아틀라스로 끌려가셨어요. "실종"되기 전의 그가 얼마나 잔인하고 음험한 인물이었는진 당신도 잘 알 거예요. 그런데 글쎄, 그게 사라진 게 끝이 아니더라고요. 아틀라스에 갇혀 살해당한 베나리우스는 지금 영혼만 남아 전역에 흩어진 파편화된 기억들을 좇고 있는 모양이에요. 정체는 두 눈으로 직접 보시고... 꼭 몸조심하도록 해요.
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    키락이 제작한 지도 장치는 아버지께서 베나리우스의 명령을 받아 만드신 것과 아주 흡사해요. 아버지는 명석하셨어요. 그래서 장치의 최적화 방안을 몇 가지 찾아내셨죠. 저도 아버지와 같은 방식으로 당신의 지도 장치를 강화해봤어요. 중요한 건 아니지만, 여하튼 지도로부터 더 많은 보상을 수집하게 도와줄 거예요.
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    젊은 시절, 난 아주 힘 있는 사람들 곁에서 일했어. 한 번은 고위 템플러 베나리우스의 생각을 엿본 적도 있었지. 별것 없고 단순한 풍경이었어. 그때 그 사람이 압도적인 공포에 짓눌렸기 때문에 내게 틈을 보인 거겠지. 그는 미쳤었던 게 분명해. 그의 머릿속에 떠오른 모습은 광기의 바다 위에 보석 하나가 뜬금없이 둥둥 떠 있는 풍경이었으니까. 내가 그런 시선으로 이 세상을 보았다면, 신을 믿는 것이 위안이 되어 주었겠지. 그래야 해일에 맞서 싸울 수 있는 누군가가 존재할 수 있었을 테니까... 하지만 그렇다고 해도... 내가 본 걸 생각하면...
    그냥 미친 노인의 근거 없는 공포일 뿐이야. 신경 쓰지 말라고.
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    지금 무슨 짓을 한 건지 알기나 해요?! 전 도무지 모르겠네요! 우린 서로 협력해야 하잖아요!

    그게 그 존재가 우리 세계를 들여다보거나 자유롭게 이 세계로 건너오게 해 주는 장치는 아닌지, 어떻게 알아요? 아니면 당신이 다음번 아틀라스로 떠날 때 당신을 먼지로 만들어 버릴지도 모르죠! 당신은 지금 이해하지도 못하는 장치를 함부로 다루고 있는 거예요, 유배자. 우리 아버지와 베나리우스가 엘더를 해방시켰을 때의 전철을 밟고 있어요.

    레이클라스트의 안전을 위해 당신과 협력하고는 싶지만... 지금 당신의 결정에 의심이 드는 건 어쩔 수가 없네요.
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    나는 인류의 업적들이 어마어마한 공포의 물결 아래 먼지가 되어 사라지는 걸 수도 없이 목격했어. 나는 셀 수 없을 만큼 많이 전이했지만, 유일하게 그 괴물 무리를 막아낸 레이클라스트는 고위 템플러 베나리우스의 쉐이드가 지배하는 곳이었지. 그곳은 가지 않는 게 좋아.

    우릴 도와줄 수 있는 건 아무도 없어.
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    어디부터 시작해야 하나? 그 여자는 평탄하지 않은 삶을 살았어. 그녀가 어릴 때, 아버지가 고위 템플러 베나리우스에게 훗날 지도 장치가 될 물건을 개발하는 임무를 받았지. 나중에 아버지가 고위 템플러와 함께 그 장치로 만든 포털 속으로 사라지는 바람에, 아이는 고아로 자라나야 했어. 짐작이 되겠지만, 그 탓에 그녀는 지도 장치의 비밀을 알아내는 데 골몰하게 됐지. 선봉대가 아틀라스에 교두보를 마련한 것, 미친 엘더슬레이어들을 상대하는 것... 다 그녀의 연구 덕분이야. 그녀는 심지어 메이븐이 처음에 노리개로 삼으려 했던 유배자와도 일을 했어. 그런데 사이러스가 죽자... 그만두었지. 아틀라스로 걸어 들어간 후로 소식이 끊겼어.
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    미안하지만 고위 템플러 베나리우스에 대해서는 잘 몰라. 내가 연구하는 역사는 대체로 그 전 시대의 것이거든. 하지만 오리아스인인 만큼, 남들처럼 수십 년 전부터 떠돌던 소문은 들은 적이 있지. 그의 어머니가 당했다는 짓은 정말 끔찍해... 그게 사실이라면 말야.
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    아틀라스의 패권을 놓고 여러 세력이 끊임없이 각축을 벌이는 듯하지만, 최초의 전쟁이 벌어진 건 사실 그리 오래전 일이 아니었어. 엘더가 아틀라스를 창조했는지, 아니면 고대에 그저 발견했는지는 단정하기 힘들지만 이 세계는 수천 년 동안 인류를 먹이로 삼는 엘더에게 은신처가 되어 주었지. 20년 전, 자나의 아버지인 발도 캐사리우스라는 남자가 고위 템플러 베나리우스 때문에 아틀라스에 갇혔어. 자나의 아버지는 아틀라스를 좌우하는 힘을 어느 정도 습득하여, 우리가 쉐이퍼라 부르는 존재가 되었지. 그는 오랫동안 엘더와 전쟁을 벌였고, 결국 그의 딸이 엘더슬레이어들을 이끌고 최후의 승리를 거두었어. 하지만 불행히도 발도는 그때 이미 돌아올 수 없는 상태였지.
    베나리우스 Text Audio /69
    이름
    날 기억하겠나? 이곳의 일이 끝나면 기억도 못 하게 되겠지.
    VenariusBossFightIntroduction1
    네 그 살기 어린 마음속에 무슨 비밀을 숨기고 있는 거지? 밝혀내 주마.
    VenariusBossFightIntroduction2
    발도는 기억 속에 독창적인 설계를 숨기고 있었지... 보라고!
    VenariusBossFightGolemOne
    발도의 설계에는 하자가 있었어.
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    네가 여기서 죽었던 것을 기억하나? 곧 기억하게 될 거다.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    대체 넌 뭐지?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    이곳, 과거의 영역에서는 내가 왕이다. 무릎을 꿇어라!
    VenariusBossFightMapDevice
    이 녀석은 오롯이 나만의 작품이지!
    VenariusBossFightGolemTwo
    원래 있던 곳에는 이런 녀석들이 지천에 깔렸었건만.
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    파멸과 마주하라!
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    아니! 이건 말도 안 돼! 어떻게!?
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    끝이 아니다. 절대로 이게 끝이 아니라고! 인류를 통합하고야 말 것이다!
    VenariusBossFightDepart
    공허에 내던져진 기분을 맛보거라!
    VenariusBossFightWormholeStart
    그래, 이거야! 죽음이 엄습해오는구나.
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    박살을 내주마!
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    죄악에 사로잡혀 있구나!
    VenariusBossFightCameraLens
    믿음이 힘을 부여한다!
    VenariusBossFightMassTeleport
    신념이 압도한다!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    꿇어라!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    하하! 그래! 먹어치워라!
    VenariusBossFightGolemNuke
    죄악을 지워라!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    정화의 화염이다!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    네 죄를 뉘우쳐라!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    사라져라.
    VenariusBossFightLaserBarrage
    죄악을 태워 없애라!
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    과거를 털어놓아라!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    속마음을 보여라!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    인류 통합에 앞서 널 처치해야만 한다면, 그리해야겠지.
    VenariusGuardian1Intro
    너와 난 한때 동료이자 친우였지. 안타깝구나.
    VenariusGuardian2Intro
    덕분에 나는 새로운 존재로 거듭날 수 있었지. 하지만 그 빚은 다 갚았다.
    VenariusGuardian3Intro
    네가 대의를 가로막도록 가만히 두지는 않겠다.
    VenariusGuardian4Intro
    네가 살인을 저지를 때마다 인류는 더욱 나약해지는 것이다!
    VenariusGuardian1Defeat
    시간만 충분하다면... 우정이란 결국 배신으로 끝나는 법이지.
    VenariusGuardian2Defeat
    이렇게 계속 압박한다면... 너와 가까운 자를 뒤쫓을 수밖에 없게 될 거다.
    VenariusGuardian3Defeat
    난 대의를 위해 모든 것을 희생할 것이다. 너도 그리할 수 있을까?
    VenariusGuardian4Defeat
    대체 어째서 날 막으려는 것이냐?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    너 같은 놈을 믿었다니!
    VenariusGuardian2MinionPhase
    차라리 아무것도 몰랐어야 할 것을.
    VenariusGuardian3MinionPhase
    끝까지 저항할 것이다. 그래야만 하니까!
    VenariusGuardian4MinionPhase
    사라져라!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    전 인류를 위해서 이러는 것이다.
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    겁쟁이 같으니!
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    마음을 열어 봐...
    VenariusGuardian2MassProjectile
    ...사라져라!
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    나는 모든 곳에 존재한다.
    VenariusGuardian2DoubleDash
    짓이겨 주마!
    VenariusGuardian2SpinSlam
    레이클라스트가 굴복할지니...
    VenariusGuardian2EpicSlash
    너 또한 그러하리라!
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    필요한 일이다!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    정당한 일이다!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    말살해주마!
    VenariusGuardian3MassMortar
    돌아와라!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    시간문제일 뿐이다.
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    가만히 있어라!
    VenariusGuardian3VoidZone
    사라져라!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    레이클라스트에는 내가 필요하다!
    VenariusGuardian4VSlam
    구원의 빛이여!
    VenariusGuardian4LaserGun
    어둠이 우리를 뒤덮는구나!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    이자들이 누구인지 알겠어! 고위 템플러 베나리우스와 부하들이야. 그리고 과학자인 발도 캐사리우스인가... 무언가를 함께 만들고 있군. 중요해 보이는데.
    SynthesisTipVenariusIntro
    이럴 리가 없어. 베나리우스는 선인이었어, 선인이라고. 독실한 사람인데. 이런 식으로 공격할 리가 없어. 무언가에 도발 당한 게 분명해.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    발도가 고함을 지르고 있는 게 보이나? 위협하는 거야. 저 고위 템플러에겐 선택의 여지가 없겠지!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    맙소사! 방금 뭐였지? 설마... 나 때문인가?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    웃기는군. 난 죄가 없어. 너도 기억들을 같이 봤으니 알 텐데.
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    싫다.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    내... 내가...? 고위 템플러... 베나리우스라고? 이제야 이해가 되는군. 악에 맞서 휘두를 힘을 찾았던 거야.
    SynthesisTipVenariusRemember
    ...결국 그 힘을 난 찾아냈고. 그래, 이게 시작이야. 기껏해야 칼이나 들고 깨어날 줄 알았는데 이 힘은 정말이지, 기대 이상인걸... 그래! 이제야 레이클라스트를 지킬 수 있게 됐어.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    그러면 내가 뭐 괴물이라도 되는 줄 알았나? 전혀. 진짜 괴물들이 우리 곁을 둘러싸고 있어.
    SynthesisTipVenariusJustify
    악마 말이다, 아이야. 수많은 악마들이 어둠 속에서 우리를 지켜보고 있어. 우리와 저들의 세계를 나누는 장막의 얇은 부분을 찾아 할퀴고 있지. 거대한 악의 물결이 오로지 우리를 짓부수고 우리의 문명을 쓸어내려고 눈을 부라리고 있다. 하지만 내가 막아낼 것이야.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    그것보다는... 네가 나를 도와야 할 것 같은데... 네 기억이 대의를 위해 필요한 모든 걸 보여줄 테니 말이야. 레이클라스트에서 생각이 있는 사람이라면 다 알게 될 거다. 내 아래에서 하나로 뭉쳐야 한다는 걸 말이지. 하나로 통합된 방어선을 구축하려면 이 방법뿐이다.
    SynthesisTipVenariusConclusion

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