Fragments de carte Objet /186
Sacrifice de minuit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 70
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifice à l'aube
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 70
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifice de midi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 70
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map sacrifice fragment count [1]
Sacrifice au crépuscule
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 70
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map sacrifice fragment count [1]
Rage mortifère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 80
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map mortal fragment count [1]
Espoir mortifère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 80
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map mortal fragment count [1]
Ignorance mortifère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 80
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map mortal fragment count [1]
Chagrin mortifère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 80
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map mortal fragment count [1]
Clé d'Eber
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Portail: NUL
Clé d'Yriel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Portail: NUL
Clé d'Inya
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Portail: NUL
Clé de Volkuur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Portail: NUL
Fragment du Phénix
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment du Minotaure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de la Chimère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de l'Hydre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de l'Asservissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 83
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de l'Éradication
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 83
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de la Constriction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 83
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de la Purification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 83
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de la Terreur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment du Vide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment du Façonnement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de la Connaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Insigne d'Al-Hezmin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Insigne de Baran
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Insigne de Drox
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Insigne de Véritania
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Réceptacle divin
Le Boss unique a 10% d'Augmentation des Dégâts
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Emblème intemporel des Karuis
Limite: 1
Niv. de zone: 80
% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
Emblème intemporel des Marakeths
Limite: 1
Niv. de zone: 80
% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
Emblème intemporel de l'Empire éternel
Limite: 1
Niv. de zone: 80
% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
Emblème intemporel des Templiers
Limite: 1
Niv. de zone: 80
% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
Emblème intemporel des Vaal
Limite: 1
Niv. de zone: 80
% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
Emblème perpétuel des Karuis
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Marakeths
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel de l'Empire éternel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Templiers
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Vaal
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres ont 10% d'Augmentation de Dégâts chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'améliorations des récompenses
Simulacre
Limite: 1
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Tribut à la déesse
Portail: NUL
Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies.
Les récompenses du Labyrinthe ont été enrichies
labyrinth override chest difficulty [5]
Présent à la déesse
Portail: NUL
La Source divine peut être utilisée des fois supplémentaires.
Le propriétaire du Labyrinthe reçoit 6 utilisations supplémentaires de la Source divine
Dévouement à la déesse
Portail: NUL
La Source divine vous proposera des options d'artisanat de Gemmes corrompues supplémentaires.
La Source divine peut enchanter les ceintures
labyrinth enchant mod level range + [8]
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: Any
Niveau des Monstres: Any
Provenance :: Any
Limite: 4
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Scarabée de Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La zone contient 2 Brèches supplémentaires
Scarabée de Brèche du Rêveur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone appartiendront toujours à Chayula
Scarabée de Brèche de la Seigneurie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone contiennent un Seigneur de Brèche
Scarabée de Brèche des Esquilles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres de Brèche de la Zone cèdent 50% Davantage d'Esquilles de Brèche
Les Poings serrés de la Zone cèdent 50% Davantage d'Esquilles de Brèche
Scarabée de Brèche du Guet-apens
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone ont 5 à 10 Poings serrés supplémentaires
Les Poings serrés de la Zone sont gardés par un Monstre de Brèche rare
Scarabée de Brèche de la Cascade résonante
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Brèches de la Zone s'ouvrent et se ferment 10% plus rapidement pour chaque Brèche que vous avez déjà ouvert
La difficulté et les récompenses des Monstres de Brèche de la Zone sont augmentées pour
chaque Brèche que vous avez déjà ouvert
Scarabée de Cartographie de l'Escalade
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
10% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la Zone par modificateur de Carte affectant la zone
Scarabée de Cartographie du Risque
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone a un Modificateur aléatoire supplémentaire
Scarabée de Cartographie de la Singularité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Une Carte unique sera cédée par le Boss de Carte final
Scarabée de Cartographie de la Corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes non uniques trouvées dans la Zone sont corrompues et ont 8 Modificateurs
Scarabée de Cartographie de la Multitude
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient 8 à 12 groupes de Monstres supplémentaires
La difficulté de ces Monstres est accrue et ils ont 300% d'Augmentation du nombre de Carte cédées
Scarabée titanesque
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres uniques de la Zone ont 2% d'Augmentation de Robustesse, Dégâts, Rareté et Quantité des objets cédés tous les 1% d'Augmentation de la Taille des groupes de la Zone
Scarabée titanesque des Trésors
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
Les Monstres uniques de la Zone ont deux récompenses supplémentaires
Les Monstres uniques de la Zone ont 30% d'Augmentation de Robustesse
Scarabée titanesque de la Légende
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres uniques de la zone ont 2 Modificateurs de monstre supplémentaires
Appât farrique
Limite: 1
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Terres Sauvages
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Appât saqawien
Limite: 1
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Sables
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Appât fénumal
Limite: 1
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Cavernes
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Appât craïcique
Limite: 1
Einhar se trouve dans la zone
La zone contient 4 Bêtes rouges supplémentaires, provenant des Profondeurs
Ne peut pas être utilisé avec un autre Scarabée du Bestiaire
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Scarabée du Bestiaire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Einhar
Scarabée du Bestiaire du Troupeau
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 5 Bêtes rouges supplémentaires si elle contient Einhar
Scarabée du Bestiaire de la Duplication
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Crée une copie des Bêtes capturées dans la Zone
Scarabée du Bestiaire de La Mórrigan noire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient la Mórrigan noire si elle contient Einhar
Scarabée d'Influence du Façonneur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute l'Influence du Façonneur à la Zone
Scarabée d'Influence de l'Ancien
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute l'Influence de l'Ancien à la Zone
Scarabée d'Influence des Hordes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Groupes de monstres Influencés dans la Zone ont 40% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Scarabée d'Influence de la Conversion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes de palier 14+ trouvées dans la Zone ont une chance de devenir des Cartes de Gardien du Façonneur, de l'Ancien, de Conquérant ou des Cartes synthétisées uniques
Scarabée de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 150% Davantage de Sulfite
Scarabée de Sulfite de l'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Le propriétaire de la Carte gagne 150% Davantage de Sulfite
Scarabée de Sulfite des Émanations
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Le Sulfite trouvé dans vos Cartes libère des Fumées enrageantes
Les Monstres afféctés par les Fumées enrageantes ont 50% d'Augmentation de Quantité d'objets
Dans vos Cartes, le Sulfite est gardé par des Monstres provenant de la Mine d'Azurite
Scarabée de Divination du Cloître
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 8 à 12 groupes de Fidèles de Doedre
Les Fidèles de Doedre ont 1% d'Augmentation de chances de céder une Bonne pioche
Scarabée de Divination de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
Dans la Zone, jusqu'à 3 Groupes de Monstres ont 800% d'aguemtation
de chances de céder des Cartes divinatoires
Scarabée de Divination du Chapardage
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes divinatoires cédées dans la zone sont volées par le Boss de Carte final
Le Boss de Carte final devient plus fort et
les dégâts qu'il inflige sont augmentés en fonction du nombre de Cartes divinatoires qu'il a volé
Ce Boss de Carte final duplique toutes les Cartes divinatoires volées lorsqu'il est terrassé.
Scarabée du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La zone est hantée par 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés de la Zone ont 25% de chances
d'être libérés lorsque les Monstres possédés sont tués
Scarabée du Tourment de la Particularité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Esprits tourmentés de la Zone sont remplacés par des variantes inhabituelles
Scarabée du Tourment de la Libération
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Esprits tourmentés de la Zone ont 25% de chances
d'être libérés lorsque les Monstres possédés sont tués
Scarabée du Tourment de la Possession
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
Les Monstres rares de la Zone ont 25% de chances d'être Possédés par 1 Esprit tourmenté
Scarabée de l'Embuscade
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient 5 Coffres-forts supplémentaires
Scarabée de l'Embuscade des Compartiments cachés
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone ont 15% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
Scarabée de l'Embuscade de l'Amplification
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone ont 75% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs explicites
Scarabée de l'Embuscade du Confinement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient un grand nombre de Coffres-forts supplémentaires
Les habitants de la Zone vous tendent des embuscades
Scarabée de l'Embuscade du Discernement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone sont plus susceptibles d'être de variétés plus rares
Scarabée de Précurseur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
La Zone contient 3 Précurseurs supplémentaires
Scarabée de Précurseur des Obélisques
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Dans la Zone, les Précurseurs font apparaître des Obélisques puissants
Les Obélisques puissants cèdent des Éclats d'Objets monétaires lorsqu'ils sont vaincus
Scarabée de Précurseur de la Régence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Précurseur de la Zone ont 50% de chances d'être remplacés par un puissant Boss précurseur
Scarabée de Précurseur des Trésors de guerre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs de la Zone sont dupliqués
Scarabée d'Expédition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre d'Expédition
Scarabée d'Expédition du Cherche-rune
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rencontres d'Expédition de la Zone ont 100% d'Augmentation
du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Scarabée d'Expédition de la Poudre de vérisium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Expédition de la Zone ont 20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
Les Explosifs ont 80% d'Augmentation de Rayon
Scarabée d'Expédition du Scalde
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Expédition de la Zone sont dirigés par Dannig
Scarabée d'Expédition de l'Archéologie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Vestiges des Rencontres d'Expédition de la Zone ont 2 Suffixes et Préfixes supplémentaires
Scarabée de Légion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
Scarabée de Légion des Officiers
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Factions de Légion de la Zone ont 5 Sergeants supplémentaires
Scarabée de Légion du Commandement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Factions de Légion de la Zone sont accompagnées d'un Général
Scarabée de Légion de la Sekhema
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres de Légion de la Zone contiennent toujours la Faction Maraketh
Scarabée de Légion du Conflit éternel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres de Légion de la Zone peuvent être libérés de leur état de stase plusieurs fois
La difficulté et les récompenses des Monstres de Légion de la Zone sont augmentées en fonction du nombre de fois où ils ont été libérés
Scarabée de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 1 Abysse supplémentaire
Scarabée de l'Abysse des Multitudes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Abysses de la Zone ont 75% d'Augmentation des Monstres générés
Scarabée de l'Abysse de l'Édifice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Les Abysses de la Zone font apparaître des trésors sur leur trajet
Scarabée de l'Abysse du Vide
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres Abyssaux rares de la Zone ont 50% de chances de céder
un Objet rare supplémentaire ayant une Châsse abyssale
Scarabée de l'Abysse des Profondeurs extrêmes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Chaque Fosse d'un même Abysse dans les Zones augmente la difficulté
et les récompenses des Monstres d'Abysse.
Scarabée d'Anarchie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 4 Exilés renégats supplémentaires
Scarabée d'Anarchie du Gigantisme
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Exilés renégats sauvages de la Zone ont 30% de chances d'être remplacés par un Géant renégat
Scarabée d'Anarchie du Partenariat
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Exilés renégats sauvages de la Zone ont 50% de chances d'apparaître par paire
Scarabée d'Essence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
La Zone contient 2 Monstres emprisonnés supplémentaires
Scarabée d'Essence de l'Ascension
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Essences trouvées dans la Zone ont un palier supplémentaire
Scarabée d'Essence de la Stabilité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Utiliser un Reliquat de corruption dans la Zone ne peut résulter qu'en
une amélioration ou une transformation des Essences
Scarabée d'Essence de la Calcification
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares qui sont des habitants naturels de la Zone sont emprisonnés par des Essences
Scarabée d'Essence de l'Adaptation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres emprisonnés libérés dans les Zones octroient un Modificateur d'Essence aléatoire à un autre Monstre emprisonné de la Zone
La difficulté et les récompenses des Monstres emprisonnés dans les Zones sont augmentées pour
chaque Modificateur d'Essence
Scarabée de Domination
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
La Zone contient 2 Autels supplémentaires
Scarabée de Domination des Apparitions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires
Scarabée de Domination de l'Évolution
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient un Autel d'Évolution supplémentaire
Scarabée de Domination des Terreurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de la Zone sont gardés par un Boss de l'Atlas
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
Scarabée de Rituel de la Sélectivité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Tirer au sort de nouvelles Faveurs dans les Autels de Rituel de la Zone n'a pas de coût les 2 premières fois
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être tirées au sort 1 fois supplémentaire
Scarabée de Rituel des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
Les Flammeroles de la Sylve ont 70% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
Scarabée de Rituel de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Autels de Rituel de la Zone offrent 100% d'Augmentation des Faveurs
Scarabée du Bosquet
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient le Bosquet sacré
Scarabée du Bosquet du Doublement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Force vitale cédée par les Monstres du Bosquet de la Zone est dupliquée
Les Monstres du Bosquet de la Zone ont 100% Davantage de Vie
Scarabée du Bosquet de la Corne d'abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Si la Zone contient le Bosquet sacré, il contiendra, si possible, jusqu'à 1 graine supplémentaire de palier 4 de chaque type
Scarabée d'Incursion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Alva
Scarabée d'Incursion de l'Invasion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient de 12 à 16 Groupes de monstres d'Incursion supplémentaires
Scarabée d'Incursion des Champions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Incursions de la Zone ont 35% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques
Les Incursions de la Zone ont 15% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Scarabée d'Incursion de la Chronologie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
L'Architecte final que vous tuez dans la Zone cède un Temple transformer en Objet
Les Temples transformés en Objet cédés dans la Zone sont générés en fonction de l'agencement du Temple actuel, mais les paliers des salles sont randomisés
Scarabée du Syndicat
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient Jun
Scarabée du Syndicat de l'Intelligence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
150% d'Augmentation des renseignements gagnés en provenance
des cibles du Syndicat immortel rencontrées dans la Zone
Scarabée du Syndicat des Renforts
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Membres du Syndicat immortel de la Zone ont 50% de chances d'être accompagnés par des renforts
Scarabée du Syndicat de la Perpétuation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les cibles du Syndicat immortel que vous avez vaincu ont 50% de chances
de céder un Scarabée supplémentaire
Scarabée d'Ailleurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Tuer des Ennemis proches les uns des autres dans la Zone a des chances d'attirer des monstres d'Ailleurs.
Scarabée d'Ailleurs de la Corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Objets cédés par les Démons d'Ailleurs dans la Zone sont Corrompus
Scarabée d'Ailleurs de l'Hémophilie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Portails d'Ailleurs dans la Zone ont 30% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
Scarabée d'Ailleurs de la Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Boss d'Ailleurs de la Zone enragent lorsque leur vie est Basse
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 100% d'Augmentation des Objets monétaires impurs qu'ils cèdent
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
Scarabée d'Ailleurs de l'Invasion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares et uniques que vous tuez dans la Zone créent de 8 à 12 Portails d'Ailleurs
Scarabée d'Ultimatum
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre d'Ultimatum
Scarabée d'Ultimatum du Pot-de-vin
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres d'Ultimatum ont 150% d'Augmentation de l'Expérience qu'ils octroient
Les Rencontres d'Ultimatum octroient des récompenses comme si vous aviez complété 2 Rounds de plus
Scarabée d'Ultimatum du Duel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone mèneront toujours à un Boss unique, si possible
Scarabée d'Ultimatum de la Catalyse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone offriront toujours des Catalyseurs
au propriétaire de la Carte en tant que récompenses
Scarabée d'Ultimatum de la Gravure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Ultimatum de la Zone qui offrent des Catalyseurs
offriront des Ultimatums gravés au propriétaire de la Carte à la place
Scarabée du Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient un Miroir du Délire
Scarabée du Délire de la Folie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Barre de récompense du Délire se remplie 100% plus rapidement dans la Zone
Le délire dans la Zone augmente 50% plus rapidement en fonction de la distance avec le miroir
Scarabée du Délire de la Paranoïa
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 5
Les Rencontres du Délire de la Zone génèrent 2 types de récompenses supplémentaires
Scarabée du Délire de la Névrose
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres du Délire de la Zone contiennent tous les Boss uniques du Délire
Peut uniquement être utilisé dans des Cartes de palier 11+
Scarabée du Délire de l’Hallucination
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes trouvées dans la Zone ont des stades de Délire
Scarabée de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Rencontre avec l'Infestation
Scarabée de l'Infestation de la Générosité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Coffres de l'Infestation de la Zone ont 20% de chances d'être ouvrables à nouveau
Scarabée de l'Infestation du Cœur infesté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres d'Infestation de la Zone ont un Coffre infesté
Les Rencontres d'Infestation de la Zone génèrent beaucoup plus de vagues d'Ennemis
Les Coffres infestés de la Zone grossissent et contiennent plus de récompenses en fonction du nombre d'Ennemis infestés vaincus
Scarabée de l'Infestation de la Floraison
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Rencontres avec l'Infestation de la Zone ont jusqu'à 3 Boss uniques supplémentaires
Dans les Rencontres avec l'Infestation, les ennemis uniques ont 100% d'Augmentation de Vie
Les Cartes infestées de palier 14+ trouvées dans la Zone deviennent des Cartes ravagées par l'Infesation à la place
Scarabée de l'Infestation de la Revigoration
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Chaque Tourelle d'amélioration dans les Zones octroient une Augmentation de la diffuclté et des récompenses aux
Monstres de l'Infestation à portée
Scarabée de la Lignée monstrueuse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
40% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres Magiques
Scarabée des Adversaires
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 4 Groupes de monstres supplémentaires et les Monstres rares de ceux-ci sont reflétés
Scarabée de la Divinité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Jusqu'à 2 monstres rares supplémentaires de la Zone seront Touchés par le Panthéon
Les Apparitions engendrées par les Monstres touchés par le Panthéon ont 100% d'Augemtation de Dégâts
Scarabée des Traîtres persécutés
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient des Traîtres persécutés
Scarabée de la Stabilité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Portails menant à la Zone ont 50% de chances de ne pas être consommés à l'utilisation
Scarabée du Commandant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Octroie une Mission de Kirac supplémentaire lors de la complétion de la Carte
Scarabée de l'Évolution
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
10 Groupes de monstres de la Zone sont améliorés en Groupes magiques
Scarabée des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres de la Zone ont une chance d'être améliorés par 2 000 Flammeroles de la Sylve
Scarabée de la Bissection
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Vous pouvez sélectionner l'une des options d'artisanat suivantes sur le Dispositif cartographique : Nullifier les Préfixes ou Nullifier les Suffixes
Scarabée de l'Unité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Tous les Monstres magiques de la Zone sont en Union d'âmes
Les Monstres de la Zone reçoivent 1% Davantage de Rareté des objets trouvés pour
chaque amélioration d'âme, jusqu'à un maximum de 500%
Scarabée des Tempêtes rayonnantes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone contient une Tempête resplendissante
Scarabée cornu des Lignées
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone a 150% d'augmentation du nombre de Monstres magiques
Scarabée cornu des Némésis
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres rares de la Zone ont 2 Modificateurs supplémentaires
Scarabée cornu de la Préservation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les autres Scarabées ne sont pas consommés à l'utilisation
Scarabée cornu de l'Éveil
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Vous pouvez sélectionner une Option d'artisanat imprégnée du Dispositif cartographique
Scarabée cornu de la Tradition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Tous les objets cédés par les Monstres rares et uniques de la Zone
sont transformés par un Modificateur de Récompense
Scarabée cornu du Scintillement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les joueurs dans la Zone gagnent une Augmentation de la Rareté et Quantité des Objets pour chaque Monstre tué récemment, jusqu'à 200% et 100% respectivement
Scarabée cornu du Pandémonium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Groupes de monstres de la Zone ont 15% de chances d'être remplacés par un Boss de l'Atlas aléatoire
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
Fragment cosmique
Niv. de zone: 85
Le Royaume du Façonneur est de niveau 85
Le Façonneur déchaîne toute sa puissance dans le Royaume du Façonneur
Fragment de Décomposition
Niv. de zone: 85
Le Royaume du Façonneur est de niveau 85
Le Façonneur et l'Ancien déchaînent toute leur puissance dans le Royaume du Façonneur
Fragment d'Éveil
Niv. de zone: 85
L'Œil du cyclone est de niveau 85
Sirus déchaîne toute sa puissance dans l'Œil du cyclone
Fragment de Synthèse
Portail: Le Cortex
Niv. de zone: 85
Le Cortex est de niveau 85
Venarius déchaîne toute sa puissance dans le Cortex
Fragment de Réalité
Niv. de zone: 85
L'Absence de Pitié et d'Empathie est de niveau 85
La Prodige déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Pitié et d'Empathie
Fragment dévorant
Niv. de zone: 85
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie est de niveau 85
Le Mangeur de mondes déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Fragment brûlant
Niv. de zone: 85
L'Absence de Patience et de Sagesse est de niveau 85
L'Exarque ardent déchaîne toute sa puissance dans l'Absence de Patience et de Sagesse
Floraison sacrée
Niv. de zone: 83
Map Device Recipes /83
ObjetCarteNiveau
NUL0
L'Apex du sacrifice70
L'Abîme envoûtant80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NUL0
Le Royaume du Façonneur84
L'Absence d'Importance et de Raison d'être83
Le Royaume du Façonneur84
Domaine de Xoph81
Domaine de Tul81
Domaine d'Esh81
Domaine d'Uul-Netol82
Domaine de Chayula83
Reliquaire ancien75
Le Refuge de Maligaro52
Reliquaire érodé par le temps75
Reliquaire oublié87
Reliquaire viscéral87
Reliquaire scintillant87
Reliquaire d'archives87
Reliquaire d'oubliettes87
Reliquaire cosmique87
Reliquaire délabré87
Reliquaire Néangendré75
Reliquaire Néangendré75
Domaine de Xoph74
Domaine de Tul74
Domaine d'Esh74
Domaine d'Uul-Netol78
Domaine de Chayula81
Domaine de Xoph79
Domaine de Tul79
Domaine d'Esh79
Domaine d'Uul-Netol81
Domaine de Chayula82
Domaine de Xoph81
Domaine de Tul81
Domaine d'Esh81
Domaine d'Uul-Netol82
Domaine de Chayula83
Domaine de Xoph84
Domaine de Tul84
Domaine d'Esh84
Domaine d'Uul-Netol84
Domaine de Chayula84
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
AnyAfflictionEndgameArea0
Le Creuset de la Prodige68
L'Absence de Pitié et d'Empathie84
Reliquaire vaal75
Le Temple d'Atzoatl1
L'Arène d'Utzaal1
Le Bosquet sacré83
L'Œil du cyclone84
Le Chyme bouillonnant79
Le Chyme bouillonnant83
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie83
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie84
Le Néant antipodique79
Le Néant antipodique83
L'Absence de Patience et de Sagesse83
L'Absence de Patience et de Sagesse84
Le Lac de Kalandra1
Forge des Titans80
Forge des Titans84
Le Royaume du Façonneur85
Le Royaume du Façonneur85
L'Œil du cyclone85
Le Cortex85
L'Absence de Pitié et d'Empathie85
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie85
L'Absence de Patience et de Sagesse85
Le Cœur du Rien83
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Fragments1SuffixeLes Coffres de Casse ont (6–7)% de chances de dupliquer les Fragments qu'ils contiennent Cessionheist_equipment_reward 1000
Normal 0
des Morceaux45SuffixeLes Coffres de Casse ont (8–9)% de chances de dupliquer les Fragments qu'ils contiennent Cessionheist_equipment_reward 800
Normal 0
de la Juxtaposition75SuffixeLes Coffres de Casse ont (10–12)% de chances de dupliquer les Fragments qu'ils contiennent Cessionheist_equipment_reward 600
Normal 0
de l'Assemblage83SuffixeLes Coffres de Casse ont (13–15)% de chances de dupliquer les Fragments qu'ils contiennent Cessionheist_equipment_reward 400
Normal 0
Divers mods /30
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Fragmentation1ChestSuffixeContient (2–5) Fragments de Carte supplémentairesscarab 300
Normal 0
1ChestUniqueContient (4–8) Fragments vaal supplémentaires
1ChestUniqueContient un Fragment vaal supplémentaire
1ChestUniqueContient (3–4) Fragments vaal supplémentaires
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge par Fragment mortifère utilisé
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons des sacrifiés par Fragment du sacrifice utilisé
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge par Fragment mortifère utilisé
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons des sacrifiés par Fragment du sacrifice utilisé
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceUnique5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map num legion fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de chances de Coup critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres ont 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque fois où ils ont été Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques ont 10% de chances de céder un Fragment du Sacrifice supplémentaireexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixeLes Coffres exhumés ont 10% de chances de contenir un Fragment du Sacrifice supplémentaireexpedition_monkeytribe_remnant 1000
Normal 0
des Emblèmes1SentinelSuffixe(2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Emblèmes1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Emblèmes1SentinelSuffixe(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8–12) Récompenses de Fragment
Objet /5
Orbe fragmenté de Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un Objet cartographique en lui ajoutant des stades de Délire permettant d'obtenir des Fragments
Incubateur fragmenté
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un Fragment en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que ce Fragment puisse éclore de l'Incubateur
Le Masque de la Reine
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Fragment du Sacrifice
Le Serment de Sambodhi
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Fragment mortifère
Le Déclin surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Fragment de l'Uber Ancien
Passive /2
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ont 20% de chances d'être des Zones annexes vaal envoûtantes
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Zone annexe vaal
(Les Zones annexes vaal envoûtantes sont plus dangereuses et cèdent plus de Fragments mortifères)
Vos Cartes ne peuvent pas être modifiées par des Fragments autres que les Réceptacles divins
Vous ne pouvez pas trouver de Scarabées dans vos Cartes
(Bien qu'ils ne sont pas des Cartes, les Fragments peuvent être utilisés dans un Dispositif cartographique)

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Edit

Map fragment

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas. Placing any one of the fragments along with a map into the map device will increase the item quantity of that map.

Mechanics

Map fragment sets, as well as Breachstone and Emblems are mainly used to open portals to special map area. Fragments from sets, as well as Scarabs and Lures can be used to enhance a map when the fragments are use along with a map item. Use a single vaal map fragment can open a portal to vaal side area.

Map IIQ

If the player places a fragment along with a map into the map device, the map will have an additional 5% increased quantity of items dropped. Advanced Vaal fragments grant 10% quantity. Multiple fragments can be used to stack more quantity though they need to be of different types to stack. For example, adding 2 Sacrifice at Dusk to the map device adds just 5% item quantity where adding 1 Sacrifice at Dusk and 1 Sacrifice at Dawn would add 10% item quantity to a map area. Adding one more different fragment such as a Sacrifice at Noon would increase the item quantity to 15%.

Vaal side areas

Vaal fragments can be placed in the map device on its own to instance a random vaal side area. Adding more fragments increases the item quantity of the area, the same way it works with maps. As long as they aren't placed in the correct arrangement, a full set of fragments will open a corrupted area with 15% increased item quantity.

The level of the area will depend on the fragment used:

Fragment Level
Sacrifice at Dusk 69
Sacrifice at Dawn 70
Sacrifice at Noon 71
Sacrifice at Midnight 72
Mortal Grief 73
Mortal Rage 74
Mortal Ignorance 75
Mortal Hope 76

List of map fragments

Sacrifice Set

The Sacrifice Set, also known as Vaal fragment set, is required to gain access to The Apex of Sacrifice, where the player can encounter Queen Atziri.

Fragments of this type can be acquired as a drop from a Vaal Vessel, from bosses of corrupted maps or from Izaro's Treasure. Additionally, a set of 4 Her Mask can be exchanged for a random Sacrifice fragment.

Mortal Set

The Mortal Set is required to gain access to The Alluring Abyss, where the player can encounter a stronger version of Queen Atziri.

The most common way to acquire them is to defeat Queen Atziri. Additionally, a set of 3 Sambodhi's Vow can be exchanged for a random Mortal fragment and a set of 3 Last Hope can be exchanged for Mortal Hope.

Pale Court Set

The Pale Court Set is required to gain access to The Pale Court.

They can be obtained by completing certain Prophecies.

Key to the Crucible

The Key to the Crucible fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm, where the player can encounter the Shaper.

They can be obtained by defeating the Guardians of the Void.

Key to Decay

The Key to Decay fragments set is required to gain access to the Absence of Value and Meaning, where the player can encounter the "red" Elder.

They can be obtained by defeating the Elder Guardians.

Maddening Object

The Maddening Object fragments set is required to gain access to The Shaper's Realm version of the Absence of Value and Meaning, where Uber Elder and Shaper can be encountered.

They can be obtained by defeating the Shaper (red in color) and the "red" Elder (grey in color).

Map enhancers

Divine Vessel

Divine Vessels can be placed with valid map to capture the map bosses soul, which can then be used to upgrade a Pantheon power.

Scarabs

Scarabs can be placed in the Map Device to add their modifier to a map. Scarabs are usually obtained from the Immortal Syndicate Intervention safehouse.

Lures

Lures can be obtained from a crafting option from a Primal Crushclaw that exchanges an item with an Aspect skill into the matching lure.

Breachstones

Main pages: Breachstones

Emblems

Main pages: Emblem

Offering to the Goddess

Offering to the Goddess can be used in the map device to open a random Trial of Ascendancy, but not its upgraded variants.

The following divination cards can be exchanged for map fragments:


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