Vestige primitif
Objet cartographique divers
Portail: Forge des Titans
Niv. de zone: 80
Contient une Forge qui peut combiner les Arbres de Talents du Creuset
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local hidden maximum prefixes allowed + [0]
local hidden maximum suffixes allowed + [0]
Kalandra contempla la chute des Titans tout-puissants,
dorénavant relégués dans les profondeurs les plus enfouies du monde
où les attendaient des abominations cauchemardesques.
dorénavant relégués dans les profondeurs les plus enfouies du monde
où les attendaient des abominations cauchemardesques.
Primeval Remnant
Vestige primitif Crucible /9
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 80 |
BaseType | Primeval Remnant |
BaseType | Vestige primitif |
Class | Objets de Carte divers |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted |
Type | Metadata/Items/MapFragments/Crucible |
Tags | not_for_sale, crucible_map, crucible_map_low |
Icon | Art/2DItems/Maps/CrucibleGeodeOpen |
Reference | Community Wiki |
Contient une Forge qui peut combiner les Arbres de Talents du Creuset
local hidden maximum prefixes allowed + [0]
local hidden maximum suffixes allowed + [0]
Family | CrucibleMapGrantsCombiningForgeImplicit |
---|---|
Domains | CrucibleMap (33) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Spawn Tags | crucible_map: 0 default: 0 |
Map Device Recipes /1
Objet | Carte | Niveau |
---|---|---|
Forge des Titans | 80 |
Primeval Remnant Mods
110Contient une Forge qui peut combiner les Arbres de Talents du Creuset
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local hidden maximum suffixes allowed + [#]
local hidden maximum prefixes allowed + [#]
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110Contient une Forge qui peut combiner les Arbres de Talents du Creuset, y compris ceux des Objets Uniques et Corrompus
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local hidden maximum suffixes allowed + [#]
local hidden maximum prefixes allowed + [#]
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210Les Monstres Rares et Uniques ont #% de chances de céder des Cartes divinatoires qui octroient des Armes Uniques
Les Monstres Rares et Uniques cèdent des Cartes divinatoires qui octroient des Armes Uniques
Les Monstres Rares et Uniques cèdent des Cartes divinatoires qui octroient des Armes Uniques
110Les Monstres Rares et Uniques ont #% de chances de céder un Minerai magmatique
310Contient un Fourneau qui ajoute un Arbre de Talents du Creuset à un Objet Unique non Corrompu
Contient un Fourneau qui ajoute un Arbre de Talents du Creuset à un Objet Unique
Contient un Fourneau qui retire un Arbre de Talents du Creuset d'un Objet non Unique
Contient un Fourneau qui ajoute un Arbre de Talents du Creuset à un Objet Unique
Contient un Fourneau qui retire un Arbre de Talents du Creuset d'un Objet non Unique
210Les Châsses des armes et boucliers trouvés ont #% de chances d'être Reliées
210Les armes et boucliers trouvés ont #% de chances d'avoir le maximum de Châsses possible
210Les armes et boucliers trouvés ont #% de chances d'être Fissurés
210Les armes et boucliers trouvés ont #% de chances d'être Corrompus avec un Implicite
210Les Monstres du Creuset Uniques ont #% de chances de céder une Arme de mêlée Unique
210Les Monstres du Creuset Uniques ont #% de chances de céder une Arme à distance Unique
210Les Monstres du Creuset Uniques ont #% de chances de céder un Bouclier Unique
210Les Monstres du Creuset Rares et Uniques ont #% de chances de céder une arme de mêlée avec un Arbre de Talents du Creuset
210Les Monstres du Creuset Rares et Uniques ont #% de chances de céder une arme à distance avec un Arbre de Talents du Creuset
210Les Monstres du Creuset Rares et Uniques ont #% de chances de céder un bouclier avec un Arbre de Talents du Creuset
110Les Monstres du Creuset Uniques ont #% de chances de céder un Objet Unique avec un Arbre de Talents du Creuset
110Les Objets Forgés ont #% de Qualité
110Les Objets Forgés sont Corrompus avec un Implicite
110Toutes les Châsses des Objets Forgés sont Reliées
110Les valeurs numériques des Modificateurs des Objets Forgés sont modifiées aléatoirement
110Les paliers des Talents du Creuset des Objets Forgés ne peuvent pas être abaissés
110Les Arbres de Talents du Creuset des Objets Forgés ont #% de chances que leurs paliers soient améliorés
110Les Talents du Creuset ont plus de chances d'être conservés lors d'une Forge
110Les Objets Forgés ont un Talent du Creuset qui modifie le prix de vente de l'Objet lorsque c'est possible
210#% d'Augmentation du nombre de Monstres du Creuset Uniques
210#% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
210#% d'Augmentation du gain d'Expérience
210Tous les Monstres Rares ont # Modificateur supplémentaire
Tous les Monstres Rares ont # Modificateurs supplémentaires
Tous les Monstres Rares ont # Modificateurs supplémentaires
210Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
Tuer des Ennemis a #% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs
Tuer des Ennemis a #% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs
210map item drop quantity +% [#]
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210Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
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#% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
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#% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
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210#% Davantage de Vie des Monstres
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210Les Monstres Submergent #% de la Réduction des Dégâts physiques
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110Les Monstres ignorent l'Évasion au Toucher
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210Les Monstres Rajoutent #% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
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210Les Monstres ont #% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont #% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
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Les Monstres ont #% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
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110Les Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
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Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
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210Les Joueurs ont #% à toutes les Résistances maximales
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210Les Joueurs ont #% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
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210Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
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Les Monstres ont #% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
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Les Monstres ont #% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
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210Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
L'Embrasement infligé par les Monstres a #% d'Augmentation de Durée
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Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
L'Embrasement infligé par les Monstres a #% d'Augmentation de Durée
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210Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont #% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
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Les Monstres Empoisonnent au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont #% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
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210Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher
Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a #% d'Augmentation d'Effet
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Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a #% d'Augmentation d'Effet
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210Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont #% de chances de Geler au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont #% de chances de Geler au Toucher
Le Gel infligé par les Monstres a #% d'Augmentation de Durée
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Les Monstres ont #% de chances de Geler au Toucher
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Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont #% de chances de Geler au Toucher
Le Gel infligé par les Monstres a #% d'Augmentation de Durée
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210+#% à la Résistance élémentaire des Monstres
Les Monstres ont #% à toutes les Résistances élémentaires maximales
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Les Monstres ont #% à toutes les Résistances élémentaires maximales
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110Les Joueurs ne peuvent pas gagner de Charges de Flacons
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110Vous ne pouvez pas Drainer les Monstres
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210Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
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210Les Monstres Rajoutent #% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
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210Les Monstres ont #% de Réduction des Dégâts subis
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210Les Monstres ont #% d'Augmentation de Vitesse d'action
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210Les Monstres ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
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210Les Monstres ont #% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
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Les Monstres annulent #% des Dégâts des Sorts Réprimés
Les Monstres ont #% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
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Les Monstres annulent #% des Dégâts des Sorts Réprimés
Les Monstres ont #% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
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210Les Joueurs ont #% de chances d'être ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon
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Les Joueurs sont ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon
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Les Joueurs sont ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon
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210Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +#%
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110Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
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Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
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110Les Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts
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110Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
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210Les Monstres tirent # Projectiles supplémentaires
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01Total
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Géode ignée | Vestige primitif |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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