Clé du Reliquaire vaal
Clé de la Salle des coffres
Niv. de zone: 75
Le progrès a laissé la place à l'ambition,
La passion a laissé la place à la vanité,
L'intellect a laissé la place à l'orgueil...
Et tout a laissé la place au silence.
Vaal Reliquary Key
Clé du Reliquaire vaal VaalVaultKey /8
NomDescriptions détaillées
DropLevel 68
BaseType Vaal Reliquary Key
BaseType Clé du Reliquaire vaal
Class Clés de la Salle des coffres
FlagsAlwaysAllocate, AlwaysShow
TypeMetadata/Items/MapFragments/VaalVaultKey
IconArt/2DItems/Maps/VaultMap4
ReferenceCommunity Wiki
Map Device Recipes /1 ⍟
ObjetCarteNiveau
Reliquaire vaal75
Reliquaire vaal /69 ⍟
NomIconDescription
Rage d'ApepUltimatum League, Vaal Reliquary
Ensommeillement d'ApepUltimatum League, Vaal Reliquary
Suprématie d'ApepUltimatum League, Vaal Reliquary
Croc d'ArakaaliUltimatum League, Vaal Reliquary
Affranchissement de la ChairUltimatum League, Vaal Reliquary
Acuité d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Désapprobation d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Travers d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Miroir d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Promesse d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Reflet d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Souveraineté d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Splendeur d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Allure d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Sang de la CorruptionUltimatum League, Vaal Reliquary
Traqueur de sangUltimatum League, Vaal Reliquary
Canne de révélationUltimatum League, Vaal Reliquary
Membre de CerbèreUltimatum League, Vaal Reliquary
Chaînes du couardUltimatum League, Vaal Reliquary
Héritage du couardUltimatum League, Vaal Reliquary
Danse des offrandesUltimatum League, Vaal Reliquary
Rapiéceur de démonsUltimatum League, Vaal Reliquary
Catalyseur de DoryaniUltimatum League, Vaal Reliquary
Illusion de DoryaniUltimatum League, Vaal Reliquary
Poing de DoryaniUltimatum League, Vaal Reliquary
Invitation de DoryaniUltimatum League, Vaal Reliquary
Le Machinarium de DoryaniUltimatum League, Vaal Reliquary
Fragments de rêveUltimatum League, Vaal Reliquary
Perce-couUltimatum League, Vaal Reliquary
Destin des VaalUltimatum League, Vaal Reliquary
Vanité glorieuseUltimatum League, Vaal Reliquary
Marque de la soumissionUltimatum League, Vaal Reliquary
Masque du Buveur d'espritUltimatum League, Vaal Reliquary
Masque du Démon suturéUltimatum League, Vaal Reliquary
Mâchoire de la conquêteUltimatum League, Vaal Reliquary
Offrande au SerpentUltimatum League, Vaal Reliquary
OmeyocanUltimatum League, Vaal Reliquary
PanquetzaliztliUltimatum League, Vaal Reliquary
Serment des mainsUltimatum League, Vaal Reliquary
QuecholliUltimatum League, Vaal Reliquary
Globe de RathpithUltimatum League, Vaal Reliquary
Garde arrièreUltimatum League, Vaal Reliquary
Réprimande des VaalUltimatum League, Vaal Reliquary
Concoction de RumiUltimatum League, Vaal Reliquary
Cœur sacrificielUltimatum League, Vaal Reliquary
OmbresutureUltimatum League, Vaal Reliquary
Attrape-âmesUltimatum League, Vaal Reliquary
Arrache-âmesUltimatum League, Vaal Reliquary
Lanière animiqueUltimatum League, Vaal Reliquary
Soif d'âmesUltimatum League, Vaal Reliquary
Histoire des VaalUltimatum League, Vaal Reliquary
Cordon de servitudeUltimatum League, Vaal Reliquary
Chair tempéréeUltimatum League, Vaal Reliquary
Esprit tempéréUltimatum League, Vaal Reliquary
Âme tempéréeUltimatum League, Vaal Reliquary
La Faim de la ReineUltimatum League, Vaal Reliquary
Le VertexUltimatum League, Vaal Reliquary
Étreinte du TempsUltimatum League, Vaal Reliquary
Torsion temporelleUltimatum League, Vaal Reliquary
Chair transcendantaleUltimatum League, Vaal Reliquary
Esprit transcendantalUltimatum League, Vaal Reliquary
Âme transcendantaleUltimatum League, Vaal Reliquary
Autorité du TriumviratUltimatum League, Vaal Reliquary
Umbilicus ImmortalisUltimatum League, Vaal Reliquary
Caresse vaalUltimatum League, Vaal Reliquary
La Salle des coffres d'AtziriUltimatum League, Vaal Reliquary
Amplificateur de ZeelUltimatum League, Vaal Reliquary
Cœur de ZerphiUltimatum League, Vaal Reliquary
Dernier Soupir de ZerphiUltimatum League, Vaal Reliquary
Clé du Reliquaire vaal Unique /83 ⍟
(27–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Exigence de la Reine (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–50)% d'Augmentation du gain d'Expérience
Le Boss Unique est augmenté par les choix du Joueur
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
(40–60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Imprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Possède une Châsse
Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée
(140–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges majeur (Niveau 30)
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
50% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(25–35) de Force
L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(6–12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Four random modifiers]
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Three random modifiers]
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Coffres ont (2500–3500)% d'Augmentation de Rareté des Objets
La Zone ne contient pas de Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (20–40)% de chances d'être Corrompus
map disable chest drop scaling [1]
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
50% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant cet Effet, pour (450–600)% du Coût en Mana
(Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher)

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Edit

Vaal Reliquary Key

Vaal Reliquary Key is an item that grants access to the Vaal Reliquary.

Item acquisition

The key can be dropped in-game during version 3.14

See Also


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