Fortificar
Recibes menos daño cuando te golpean
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final
Fortify
Attribute /4

fortify

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Arma /8
WeightDesc
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
Codefortify damage taken when hit +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Fortificar
Tienes más evasión
alternate_fortify_evasion_rating_+%_final
Fortify
Attribute /3

alternate_fortify

KeyValue
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codealternate fortify evasion rating +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Fortify único /2 ⍟
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de FortificarLas habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–20)%
Objeto mods /33
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar AtaqueCetros 0
Varitas 0
Dagas 0
Garras 0
Espadas agresivas a una mano 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 GemaArcos 0
Báculos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20 Gemaboots_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 1 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
de Modificación68SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de Fortificar Ataquemace_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos golpes con habilidades de movimiento cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de Fortificar Ataque2h_sword_shaper 1000
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificarbelt_crusader 250
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a una mano 300
Normal 0
32WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
78WeaponTreeDuración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
ranged 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
35WeaponTreeDuración de Fortificación aumentada un 150%
-2 al máximo de Fortificación
Escudos 400
Normal 0
80WeaponTreeDuración de Fortificación aumentada un 200%
-2 al máximo de Fortificación
Escudos 400
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10ranged 0
Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10ranged 0
Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10ranged 0
Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10ranged 0
Arma a dos manos 25
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento fortificar con cada golpe a corta distancia de Acero devastador 175EncantamientoLos golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 166EncantamientoGolpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 30% AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 275EncantamientoGolpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 45% AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+(3–5) a la Fortificación máximaabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Armaduras corporales 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+5 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
+6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
de fortificación82SanctumSpecialSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
del Campeón45CharmSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (5–10)% de probabilidad de fortificardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón72CharmSufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (11–20)% de probabilidad de fortificardex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Objeto /3
Máscara de angustia
Armaduras: 42–49
Evasión: 42–49
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Máscara de redención
Armaduras: 122–140
Evasión: 122–140
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Máscara penitente
Armaduras: 185–212
Evasión: 185–212
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
único /9
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Armadura aumentada un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Passive /2
Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
+3 al máximo de Fortificación
Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tienes 20 de Fortificación
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Los jugadores reciben un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación.
Joya ramificadora Passive /2
Duración de Fortificación aumentada un 30%
Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Daño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos
Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
+1 al máximo de Fortificaciónkarui_notable_add_fortify_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75+(3–4) a la Fortificación máxima
Group: 2002
+(4.2–5) a la Fortificación máxima
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80+(4.2–5) a la Fortificación máxima
Group: 2002
+500 a la armadura mientras tienes Fortificar
+(4.2–5) a la Fortificación máxima
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20
Group: 1747
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 25

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Fortify

Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.

Sources of Fortification

Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:

The Hits:

  • Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
  • The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
  • The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
  • Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
  • Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
  • Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge

The Buffs

  • The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
  • Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.

Maximum Fortification stacks

Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:

  • +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
  • +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
  • +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
  • +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
  • +3 stacks from the Fortify Mastery
  • +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
  • +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
  • Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)

It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items

Mechanics

#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.

You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.

The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).


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