Fortify Único /2
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Crucible Arma /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /4
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Golpe de alerta |
Gema de Asistencia /1
Nombre |
---|
Asistencia de Fortificar |
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Fortificar | Las habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–20)% |
Objeto mods /33
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | Cetros 0 Varitas 0 Dagas 0 Garras 0 Espadas agresivas a una mano 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 Gema | Arcos 0 Báculos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20 Gema | boots_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 1 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de Fortificar Ataque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los golpes con habilidades de movimiento cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de Fortificar Ataque | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar | ranged 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Duración de Fortificación aumentada un 150% -2 al máximo de Fortificación | Escudos 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Duración de Fortificación aumentada un 200% -2 al máximo de Fortificación | Escudos 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 | ranged 0 Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 | ranged 0 Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 | ranged 0 Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 | ranged 0 Arma a dos manos 25 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento fortificar con cada golpe a corta distancia de Acero devastador 1 | 75 | Encantamiento | Los golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 1 | 66 | Encantamiento | Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 30% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Fortificar de Golpe de Alerta 2 | 75 | Encantamiento | Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 45% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Ataque |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(3–5) a la Fortificación máxima | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+5 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano hasta un máximo de +1 metro local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
de fortificación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Campeón | 45 | Charm | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (5–10)% de probabilidad de fortificar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 72 | Charm | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (11–20)% de probabilidad de fortificar | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Único /9
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Passive /3
Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación
Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Ascendencia Passive /2
Joya ramificadora Passive /2
Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | +1 al máximo de Fortificación | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +(3–4) a la Fortificación máxima Group: 2008 | +(4.2–5) a la Fortificación máxima | |
80 | +(4.2–5) a la Fortificación máxima Group: 2008 | +500 a la armadura mientras tienes Fortificar +(4.2–5) a la Fortificación máxima | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20 Group: 1752 | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 25 |
Community Wiki
Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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