Hendidura
Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Nivel: 1–20
Costo: 6 de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: 125–237% de la base
Efectividad del daño agregado: 125–237%
Radio: 20
Requiere  Nivel 1
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
De (2–75) a (3–113) de daño físico agregado a los ataques
+(0–10) al radio


Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cleave
Gemas inusuales /4

Gemas inusuales /4

TypeStatsWeight
{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
anómalaGanas (0–20) de vida por cada enemigo golpeado20
divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–40)% mientras no uses doble empuñadura50
fantasmal(0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar50
Quest /2

Quest /2

Hendidura /6

Hendidura /6

Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que inflige daño en un arco. Cuando empuñas dos armas, Hendidura usa ambas armas.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Probabilidad de sangradoAumenta la probabilidad de infligir el de achaque de sangrado a los enemigos con Hendidura. Sangrado inflige daño degenerativo físico, y causa más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Hendidura.
Asistencia de Efecto concentradoReduce significativamente el área de efecto de Hendidura y aumenta significativamente su daño de área. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAumenta el área de efecto de Hendidura, lo que le permite golpear a un mayor número de objetivos a la vez.
Asistencia de LisiarOtorga a Hendidura una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Hendidura.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Hendidura. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Hendidura se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Costo: 6
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
NivelRequiere NivelFuerzaDestrezaBase DamageDe 2 a 3 de daño físico agregado a los ataques# al radioExperiencia
1164125%2, 3070
2275130.9%2, 31308
34107136.8%3, 411,554
471410142.7%4, 626,667
5111913148.6%5, 8226,047
6162618154.5%7, 11349,725
7203122160.4%9, 13395,714
8243725166.3%11, 174169,595
9284229172.2%14, 204283,759
10324733178.1%16, 255453,996
11365336183.9%20, 305703,128
12405840189.8%24, 3561,061,223
13446344195.7%28, 4262,065,870
14486848201.6%33, 4972,507,110
15527451207.5%39, 5875,798,936
16567955213.4%45, 68815,083,919
17608459219.3%52, 79827,792,735
18649062225.2%61, 91943,869,739
19679465231.1%68, 1029242,081,556
20709868237%75, 11310
2172242.9%81, 12210
2274248.8%87, 13011
2376254.7%93, 14011
2478260.6%100, 15012
2580266.5%107, 16012
2682272.4%114, 17213
2784278.3%123, 18413
2886284.2%131, 19714
2988290.1%140, 21014
3090295.9%150, 22415
3191298.9%155, 23215
3292301.8%160, 24015
3393304.8%165, 24816
3494307.7%171, 25616
3595310.7%176, 26516
3696313.6%182, 27317
3797316.6%188, 28217
3898319.5%194, 29217
3999322.5%201, 30118
40100325.4%207, 31118

Hendidura

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymArma
BaseType Hendidura
Class Gemas de habilidades activas
ArmaEspadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
Hendidura monstruo /61 ⍟

Hendidura monstruo /61 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Acólito de OsosY
Garra de RalakeshY
Azmeri caídoY
Fieramonster no drops or experience [1]Y
Capitán AurelianusY
Campeón de SolarisGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extraY
Capitán de la guardiaArmadura aumentada un 40%Y
Capitán ArteriY
Guardia Negro de OdioArmadura aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
drop additional rare items [3]
Y
Guardia Negro de IraArmadura aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
drop additional rare items [3]
Y
Legius Garhallunique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vengador de la Guardia Negramonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no pueden ser Evadidos
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Damoi Tuimonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Los ataques aplican sangrado
Los Ataques tienen 15% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no pueden ser Evadidos
Nunca infliges golpes críticos
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Na'em, la Roca Curvadamonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
No puedes ser aturdido
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mercenario de Élitemonster no map drops [1]Y
La Sombra de Cien PiesY
La Muerte Aladacannot be taunted when taunted ms [0]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
RakangoNo puedes ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
TriskeriakiNo puedes ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
TriskeriakiNo puedes ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be taunted when taunted ms [0]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Rakango de GuerraNo puedes ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Portador de SangreLos ataques aplican sangrado
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Rompe Cráneos Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Rama, Asesina de Hermanosmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Leal Desplazadocannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Favorito de Xophmonster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
Xoph, Ascuas oscurasY
Xoph, Ascuas oscurasmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Uul-Netol, Carne impávidaY
Uul-Netol, Carne impávidamonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
visual attached elder tentacles [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be used as minion [1]
N
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
Arakaali, La Hiladera de Sombrasmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
projectile speed variation +% [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Armala, la Viudaprojectile speed variation +% [10]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Daluatti, Invocador de Rocasmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Favorito de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Legionario EspectralY
La Trinidad Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
monster dropped item rarity +% [5000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Amalgama de Pesadillastrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ulaman, Soberano del pozoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
display monster mod nemesis test [0]
No puedes ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arácnido de agoníaEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos
No puede ser dañado
Y
Guardián AnimadoY
Fundidor de carneVelocidad de ataque aumentada un 40%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Siempre Quema
Incendia el Suelo al Morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
cannot be used as minion [1]
N
Legionario imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puede ganar cargas
Y
Legionario imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Heraldo infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Efigie del ImperioY
Microtransacciones /1 ⍟

Microtransacciones /1 ⍟

IconNombre
Efecto de Mano de Demonio para Hendidura
Tu Hendidura se vuelve una garra demoníaca y desgarradora.
Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

NivelNombreModWeight
El Laberinto DespiadadoEnchantment Cleave Damage 1Daño de Hendidura aumentado un 25%100
El Laberinto EternoEnchantment Cleave Damage 2Daño de Hendidura aumentado un 40%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Cleave Attack Speed 1Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10%100
El Laberinto EternoEnchantment Cleave Attack Speed 2Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Cleave Area Of Effect 1Área de Efecto de Hendidura aumentado un 16%100
El Laberinto EternoEnchantment Cleave Area Of Effect 2Área de Efecto de Hendidura aumentado un 24%100
Supported By /95 ⍟

Supported By /95 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de Golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan dos veces cuando las usas y elijan a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades de activación.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan tres veces al ser usadas y tomen por objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Hendidura Único /1 ⍟

Hendidura Único /1 ⍟

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Cleave

Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

Skill functions and interactions

  • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

  • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.


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