Hendidura
Nivel: (1–20)
Costo: 6 de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (125–237)% de la base
Efectividad del daño agregado: (125–237)%
Radio: 20
Requiere Nivel (1–70), (6–98) Fue, (4–68) Des
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño físico a los ataques
+(0–1) metro al radio
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño físico a los ataques
+(0–1) metro al radio
Efectos adicionales de la calidad:
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cleave
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Duelista |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Guerrero · Cazadora · Heredera |
Género
Hendidura /6
Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que inflige daño en un arco. Cuando empuñas dos armas, Hendidura usa ambas armas.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Hendidura. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Hendidura. |
Asistencia de Efecto concentrado | Reduce significativamente el área de efecto de Hendidura y aumenta significativamente su daño en área. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles. |
Asistencia de Área de efecto aumentada | Aumenta el área de efecto de Hendidura, lo que le permite golpear a un mayor número de objetivos a la vez. |
Asistencia de Lisiar | Otorga a Hendidura una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Hendidura. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Hendidura. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Hendidura se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 6 Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Base Damage | Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 125% | 2, 3 | 0 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 130.9% | 2, 3 | 0.1 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 136.8% | 3, 4 | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 142.7% | 4, 6 | 0.2 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 148.6% | 5, 8 | 0.2 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 154.5% | 7, 11 | 0.3 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 160.4% | 9, 13 | 0.3 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 166.3% | 11, 17 | 0.4 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 172.2% | 14, 20 | 0.4 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 178.1% | 16, 25 | 0.5 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 183.9% | 20, 30 | 0.5 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 189.8% | 24, 35 | 0.6 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 195.7% | 28, 42 | 0.6 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 201.6% | 33, 49 | 0.7 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 207.5% | 39, 58 | 0.7 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 213.4% | 45, 68 | 0.8 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 219.3% | 52, 79 | 0.8 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 225.2% | 61, 91 | 0.9 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 231.1% | 68, 102 | 0.9 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 237% | 75, 113 | 1 | |
21 | 72 | 242.9% | 81, 122 | 1 | |||
22 | 74 | 248.8% | 87, 130 | 1.1 | |||
23 | 76 | 254.7% | 93, 140 | 1.1 | |||
24 | 78 | 260.6% | 100, 150 | 1.2 | |||
25 | 80 | 266.5% | 107, 160 | 1.2 | |||
26 | 82 | 272.4% | 114, 172 | 1.3 | |||
27 | 84 | 278.3% | 123, 184 | 1.3 | |||
28 | 86 | 284.2% | 131, 197 | 1.4 | |||
29 | 88 | 290.1% | 140, 210 | 1.4 | |||
30 | 90 | 295.9% | 150, 224 | 1.5 | |||
31 | 91 | 298.9% | 155, 232 | 1.5 | |||
32 | 92 | 301.8% | 160, 240 | 1.5 | |||
33 | 93 | 304.8% | 165, 248 | 1.6 | |||
34 | 94 | 307.7% | 171, 256 | 1.6 | |||
35 | 95 | 310.7% | 176, 265 | 1.6 | |||
36 | 96 | 313.6% | 182, 273 | 1.7 | |||
37 | 97 | 316.6% | 188, 282 | 1.7 | |||
38 | 98 | 319.5% | 194, 292 | 1.7 | |||
39 | 99 | 322.5% | 201, 301 | 1.8 | |||
40 | 100 | 325.4% | 207, 311 | 1.8 |
Attribute /9
Hendidura
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Stun |
BaseType | Hendidura |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCleave |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
Hendidura monstruo /66 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Acólito de osos | Y | |
Garra de Ralakesh | Y | |
Azmeri caído | Y | |
Fiera | monster no drops or experience [1] | Y |
Capitán Aurelianus | Y | |
Campeón de Solaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Capitán de Guardia | Armadura aumentada un 40% | Y |
Capitán Arteri | Y | |
Guardia Negro de Odio | Armadura aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra drop additional rare items [3] | Y |
Guardia Negro de Ira | Armadura aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra drop additional rare items [3] | Y |
Legius Garhall | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Vengador de la Guardia Negra | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Damoi Tui | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los ataques aplican sangrado Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los ataques aplican sangrado Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Na'em, la Roca Curvada | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] No puedes ser aturdido monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mercenario de Élite | monster no map drops [1] | Y |
La Sombra de Cien Pies | Y | |
La Muerte Alada | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rakango | No puede ser empujado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Triskeriaki | No puede ser empujado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Rakango de Guerra | No puede ser empujado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Portador de Sangre | Los ataques aplican sangrado Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Rama, Asesina de Hermanos | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Leal Desplazado | cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Favorito de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Favorito de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Favorito de Xoph | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Xoph, Ascuas oscuras | monster no drops [1] | Y |
Xoph, Ascuas oscuras | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Uul-Netol, Carne impávida | monster no drops [1] | Y |
Uul-Netol, Carne impávida | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
Arakaali, La Hiladera de Sombras | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% monster dropped item rarity +% [13000] projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Arakaali, La Hiladera de Sombras | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% monster dropped item rarity +% [13000] projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Armala, la Viuda | projectile speed variation +% [10] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Daluatti, Invocador de Rocas | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Fiel de Xoph | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Fiel de Xoph | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Favorito de Xoph | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Legionario espectral | Y | |
La Trinidad Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325% monster dropped item rarity +% [20000] monster dropped item rarity +% [5000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
La Trinidad Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325% monster dropped item rarity +% [20000] monster dropped item rarity +% [5000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Amalgama de Pesadillas | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ulaman, Soberano del pozo | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster dropped item rarity +% [15000] display monster mod nemesis test [0] No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arácnido de Agonía | El 40% del daño físico se convierte en daño de caos No puede ser dañado | Y |
Guardián animado | Y | |
Fundidor de carne | Velocidad de ataque aumentada un 40% El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Siempre Quema Incendia el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] cannot be used as minion [1] | N |
Legionario imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Legionario imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Heraldo infestado | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Efigie del Imperio | Y | |
Heraldo forjado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Microtransacciones /1 ⍟
Efecto de Mano de Demonio para Hendidura
Tu Hendidura se vuelve una garra demoníaca y desgarradora.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Cleave Damage 1 | Daño de Hendidura aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Cleave Damage 2 | Daño de Hendidura aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Cleave Attack Speed 1 | Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Cleave Attack Speed 2 | Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Cleave Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Hendidura aumentado un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Cleave Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Hendidura aumentado un 24% | 100 |
Supported By /100 ⍟
Hendidura Único /1 ⍟
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
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Cleave
Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.
Skill functions and interactions
Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.
Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.2 |
|
1.0.2b |
|
1.0.0 |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12f |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
0.9.3 |
|
0.9.2 |
|
0.9.1 |
|
0.7.2 |
|
0.6.0 |
|
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