Hendidura
Nivel: (1–20)
Costo: 6 de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (125–237)% de la base
Efectividad del daño agregado: (125–237)%
Radio: 20
Requiere  Nivel (1–70), (6–98) Fue, (4–68) Des
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño físico a los ataques
+(0–1) metro al radio

Efectos adicionales de la calidad:
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cleave
Hendidura /6
Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que inflige daño en un arco. Cuando empuñas dos armas, Hendidura usa ambas armas.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Probabilidad de sangradoAumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Hendidura. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Hendidura.
Asistencia de Efecto concentradoReduce significativamente el área de efecto de Hendidura y aumenta significativamente su daño en área. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales difíciles.
Asistencia de Área de efecto aumentadaAumenta el área de efecto de Hendidura, lo que le permite golpear a un mayor número de objetivos a la vez.
Asistencia de LisiarOtorga a Hendidura una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Hendidura.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Hendidura. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Hendidura se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Level Effect /40
Implicit
Costo: 6
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
NivelRequiere NivelFueDesBase DamageAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques# metros al radioExperiencia
1164125%2, 3070
2275130.9%2, 30.1308
34107136.8%3, 40.11,554
471410142.7%4, 60.26,667
5111913148.6%5, 80.226,047
6162618154.5%7, 110.349,725
7203122160.4%9, 130.395,714
8243725166.3%11, 170.4169,595
9284229172.2%14, 200.4283,759
10324733178.1%16, 250.5453,996
11365336183.9%20, 300.5703,128
12405840189.8%24, 350.61,061,223
13446344195.7%28, 420.62,065,870
14486848201.6%33, 490.72,507,110
15527451207.5%39, 580.75,798,936
16567955213.4%45, 680.815,083,919
17608459219.3%52, 790.827,792,735
18649062225.2%61, 910.943,869,739
19679465231.1%68, 1020.9242,081,556
20709868237%75, 1131
2172242.9%81, 1221
2274248.8%87, 1301.1
2376254.7%93, 1401.1
2478260.6%100, 1501.2
2580266.5%107, 1601.2
2682272.4%114, 1721.3
2784278.3%123, 1841.3
2886284.2%131, 1971.4
2988290.1%140, 2101.4
3090295.9%150, 2241.5
3191298.9%155, 2321.5
3292301.8%160, 2401.5
3393304.8%165, 2481.6
3494307.7%171, 2561.6
3595310.7%176, 2651.6
3696313.6%182, 2731.7
3797316.6%188, 2821.7
3898319.5%194, 2921.7
3999322.5%201, 3011.8
40100325.4%207, 3111.8
Attribute /9

Hendidura

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymStun
BaseType Hendidura
Class Gemas de habilidad
ArmaEspadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
Hendidura monstruo /66 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Acólito de ososY
Garra de RalakeshY
Azmeri caídoY
Fieramonster no drops or experience [1]Y
Capitán AurelianusY
Campeón de SolarisGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extraY
Capitán de GuardiaArmadura aumentada un 40%Y
Capitán ArteriY
Guardia Negro de OdioArmadura aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
drop additional rare items [3]
Y
Guardia Negro de IraArmadura aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
drop additional rare items [3]
Y
Legius GarhallLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vengador de la Guardia NegraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Damoi TuiLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Los ataques aplican sangrado
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Los ataques aplican sangrado
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Na'em, la Roca Curvadamonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
No puedes ser aturdido
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mercenario de Élitemonster no map drops [1]Y
La Sombra de Cien PiesY
La Muerte AladaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
RakangoNo puede ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
TriskeriakiNo puede ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Rakango de GuerraNo puede ser empujado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Portador de SangreLos ataques aplican sangrado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Rompe Cráneos Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Rama, Asesina de HermanosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Leal Desplazadocannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Favorito de Xophmonster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
Xoph, Ascuas oscurasmonster no drops [1]Y
Xoph, Ascuas oscurasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Uul-Netol, Carne impávidamonster no drops [1]Y
Uul-Netol, Carne impávidaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
visual attached elder tentacles [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be used as minion [1]
N
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
Arakaali, La Hiladera de SombrasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster dropped item rarity +% [13000]
projectile speed variation +% [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Arakaali, La Hiladera de SombrasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster dropped item rarity +% [13000]
projectile speed variation +% [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Armala, la Viudaprojectile speed variation +% [10]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Daluatti, Invocador de Rocasmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Favorito de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Legionario espectralY
La Trinidad Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325%
monster dropped item rarity +% [20000]
monster dropped item rarity +% [5000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
La Trinidad Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325%
monster dropped item rarity +% [20000]
monster dropped item rarity +% [5000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Amalgama de Pesadillastrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ulaman, Soberano del pozoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
display monster mod nemesis test [0]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arácnido de AgoníaEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos
No puede ser dañado
Y
Guardián animadoY
Fundidor de carneVelocidad de ataque aumentada un 40%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Siempre Quema
Incendia el Suelo al Morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
cannot be used as minion [1]
N
Legionario imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Legionario imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Heraldo infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Efigie del ImperioY
Heraldo forjadomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Microtransacciones /1 ⍟
Efecto de Mano de Demonio para Hendidura
Tu Hendidura se vuelve una garra demoníaca y desgarradora.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Cleave Damage 1Daño de Hendidura aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Cleave Damage 2Daño de Hendidura aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Cleave Attack Speed 1Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10%100
El Laberinto eternoEnchantment Cleave Attack Speed 2Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Cleave Area Of Effect 1Área de Efecto de Hendidura aumentado un 16%100
El Laberinto eternoEnchantment Cleave Area Of Effect 2Área de Efecto de Hendidura aumentado un 24%100
Supported By /100 ⍟
IconNombre
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asistencia de Ataques rápidos
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asistencia de Precisión adicional
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asistencia de Empujar
Asistencia de Absorción de vida
Asistencia de Absorción de maná
Asistencia de Daño de caos agregado
Asistencia de Aturdir
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asistencia de Rareza de objetos
Asistencia de Efecto concentrado
Asistencia de Hielo al fuego
Asistencia de Combustión
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asistencia de Sed de sangre
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asistencia de Proliferación elemental
Asistencia de Golpe de gracia
Asistencia de Daño con vida llena
Asistencia de Probabilidad de huir
Asistencia de Cegar
Asistencia de Penetración de fuego
Asistencia de Penetración de hielo
Asistencia de Penetración de rayo
Asistencia de Penetración elemental
Asistencia de Golpes múltiples
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asistencia de Daño de incendio
Asistencia de Toque maléfico
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asistencia de Físico a rayo
Asistencia de Fortificar
Asistencia de Mordida de hielo
Asistencia de Hipotermia
Asistencia de Inervar
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asistencia de Manipulación del vacío
Asistencia de Destrucción controlada
Asistencia de Aflicción veloz
Asistencia de Concentración elemental
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asistencia de Estados alterados mortales
Asistencia de Decaimiento
Asistencia de Eficacia
Asistencia de Toxinas viles
Asistencia de Lisiar
Asistencia de Inmolar
Asistencia de Estados alterados desatados
Asistencia de Brutalidad
Asistencia de Momentum
Asistencia de Invocar fantasma
Asistencia de Toque marchitante
Asistencia Hielahuesos
Asistencia de Absorción de energía
Asistencia de Combate cerrado
Asistencia de Onda sísmica
Asistencia de Empalar
Asistencia de Pulverizar
Asistencia de Furia
Asistencia de filo de la noche
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asistencia despertada de Brutalidad
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asistencia de Trinidad
Asistencia de Ansias de sangre
Asistencia de Crueldad
Asistencia de Sobrecarga
Asistencia de Estallido prismático
Asistencia de Devorar
Asistencia de Sadismo
Asistencia de Llamarada controlada
Asistencia de Volatilidad
Hendidura Único /1 ⍟
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)

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Cleave

Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

Skill functions and interactions

  • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

  • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • Cleave now has +0 to Radius at gem level 1 (unchanged), up to +10 to Radius at gem level 20 (previously +8).
  • 3.17.0
  • Now has +8 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • 3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 110%), up to 170% at gem level 20 (from 163%).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 2.6.0
  • Cleave gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Cleave now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.0
  • Damage dealt while dual wielding reduced to 60% for each weapon (from 65%). Base damage increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • Removed damage effectiveness penalty and reduced dual wield penalty from 40% to 35%.
  • 1.1.2
  • Reduced Cleave penalty from -30% to -20%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • The dual wielding penalty for Cleave is now multiplicative and includes elemental damage.
  • 0.10.2
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Cleave would always get critical strikes.
  • 0.9.7b
  • Cleave now averages the attack speed of your two weapons if you are dual wielding.
  • Reduced the mana cost of level 1 Cleave.
  • 0.9.7
  • Normalised the balance of Cleave slightly so that there isn't such a large disparity.
  • Removed Cleave's bonus against the selected target. The damage against non-targeted enemies is now higher.
  • 0.9.3
  • Cleave now does its augmented damage to one target and half of that damage to other enemies caught within its swing.
  • The penalty for hitting with two weapons in a Cleave is now -40% total damage.
  • Fixed a bug where Cleave dealt damage with the wrong timing.
  • 0.9.2
  • Cleave now has less of a penalty when dual wielding.
  • 0.9.1
  • Increased damage and attack range of Cleave.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Cleave skill
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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