Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Fiel de Xoph
Dominio de Xoph
Xoph's Loyal

Fiel de Xoph(Xoph's Loyal)

SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast, not_int
Damage120%
Vida90%
Ailment Threshold90%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionCommanderNormal
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 2036 a 3054 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 933 a 1399 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [155497]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph431291715.81.56857178929403030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1816 a 2724 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 820.4 a 1231 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [136728]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph386281530.61.55701158688740030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1442 a 2164 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 633.4 a 950 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [105559]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph298901215.21.53841124617537030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1079 a 1618 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 457 a 685.5 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [76166]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph22207906.51.5244491836244030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 803.6 a 1205 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 328.5 a 492.8 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [54758]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph16152672.41.5155067405149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachNormal"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 0.9,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast, not_int
Damage120%
Vida300%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 2036 a 3054 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 933 a 1399 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [155497]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph431291715.81.522857178929403030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1816 a 2724 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 820.4 a 1231 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [136728]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph386281530.61.519002158688740030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1442 a 2164 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 633.4 a 950 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [105559]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph298901215.21.512804124617537030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1079 a 1618 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 457 a 685.5 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [76166]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph22207906.51.5814791836244030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 803.6 a 1205 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 328.5 a 492.8 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [54758]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph16152672.41.5516667405149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreach"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
AreaDominio de Xoph
Modmonster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast, not_int
Damage120%
Vida300%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 2036 a 3054 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 933 a 1399 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [155497]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph431291715.81.522857178929403030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1816 a 2724 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 820.4 a 1231 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [136728]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph386281530.61.519002158688740030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1714 a 2572 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 769.1 a 1154 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [128188]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
81Fiel de Xoph360811445.21.517127149408424030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachMap"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast, not_int
Damage75%
Vida118%
Ailment Threshold118%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionNormal
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph287531072.41.58990178929403040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph25752956.61.57474158688740040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph19927759.51.55036124617537040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph14804566.61.5320591836244040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph10768420.21.5203267405149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachNormal"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.18,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast, not_int
Damage100%
Vida170%
Ailment Threshold170%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellion
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph287531429.81.512952178929403040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph257521275.51.510768158688740040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph199271012.71.57256124617537040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph14804755.41.5461791836244040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph10768560.31.5292767405149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreach"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast, not_int
Damage100%
Vida468%
Ailment Threshold468%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionMap
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph287531429.81.535656178929403040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph257521275.51.529643158688740040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph199271012.71.519975124617537040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph14804755.41.51270991836244040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph10768560.31.5805967405149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachMap_"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 4.68,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
Modmonster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, breach_commander, red_blood, demon, beast, not_int
Damage120%
Vida300%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 2036 a 3054 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 933 a 1399 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [155497]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph431291715.81.522857178929403030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1816 a 2724 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 820.4 a 1231 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [136728]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph386281530.61.519002158688740030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1442 a 2164 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 633.4 a 950 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [105559]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph298901215.21.512804124617537030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1079 a 1618 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 457 a 685.5 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [76166]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph22207906.51.5814791836244030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 803.6 a 1205 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 328.5 a 492.8 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [54758]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph16152672.41.5516667405149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1000]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast, not_int
Damage120%
Vida300%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionCommanderAvatar
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 2036 a 3054 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 933 a 1399 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [155497]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph431291715.81.522857178929403030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1816 a 2724 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 820.4 a 1231 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [136728]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph386281530.61.519002158688740030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1442 a 2164 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 633.4 a 950 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [105559]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph298901215.21.512804124617537030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 1079 a 1618 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 457 a 685.5 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [76166]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph22207906.51.5814791836244030303020

HotdogUpheaval
base skill effect duration [7000]
Inflige 803.6 a 1205 de Daño de Fuego

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Cubierto en Ceniza
Estás ralentizado y recibes Daño de Fuego aumentado.
covered in ash movement speed +% final [#]
Daño de Fuego recibido aumentado un #%

base skill effect duration [5000]
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Flamebreath
Aliento de llamas
Inflige 328.5 a 492.8 de Daño de Fuego
projectile spread radius [10]
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
base skill effect duration [5000]
base fire damage to deal per minute [54758]
ground fire art variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.97 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph16152672.41.5516667405149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachAvatar"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, demon, beast, not_int
Damage100%
Vida170%
Ailment Threshold170%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachHellionAvatar
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+10%
Evasión+10%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Fiel de Xoph287531429.81.512952178929403040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Fiel de Xoph257521275.51.510768158688740040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Fiel de Xoph199271012.71.57256124617537040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Fiel de Xoph14804755.41.5461791836244040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
Daño físico aumentado un 29%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Fiel de Xoph10768560.31.5292767405149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachAvatar_"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}